Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 11.12.2016 - 23:35 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Не знаю, куда именно стоит это писать, поэтому напишу сюда, отдельного треда не стоит. Из-за третьей карты mjcup пришлось кому-то объяснять про зависимость времени на падовом стрейфе от разницы высот между падами. Чтобы написать время прыжка с одного пада на другой решил уточнить некоторые параметры физики, открыл страницу Фарша про стрейфы (http://q3farsh.narod.ru/FM_School/Strafes.htm), абзац "Для справки". Смотрю, какая-то ерунда получается. Оказалось, там у ускорений указана единица измерения u/s2, хотя должна быть u/(s*frame) в большинстве случаев. Довольно очевидно, но если кто-нибудь поправит, перфекционист во мне успокоится. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157135 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2803430 |
Отправлено: 16.09.2016 - 22:11 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Казалось бы, hk объявил сбор карт уже довольно давно. Не знаю, правда, с каким результатом. |
Форум: Голосования · Просмотр сообщения: #156980 · Ответов: 81 · Просмотров: 193835 |
Отправлено: 1.12.2012 - 17:42 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Простой вопрос у меня. Какие были несколько самых сильных конкурентов? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151778 · Ответов: 87 · Просмотров: 75560 |
Отправлено: 18.11.2012 - 10:52 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
запретить какие либо обходы старта и заставить всех юзать Killobs Расскажи-ка, что такое "обход старта". Вот чтобы по твоей формулировке потом по любой демке на любой карте можно было сказать, был в ней обход старта или нет.Заставить юзать killobs - ограничит возможности мапперов. Все карты будут как у тебя, из полутора коридоров. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151522 · Ответов: 1389 · Просмотров: 540674 |
Отправлено: 14.11.2012 - 18:35 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Да, ты прав. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151450 · Ответов: 1389 · Просмотров: 540674 |
Отправлено: 14.11.2012 - 16:52 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Напоминаю, что очки играют роль только для тех шестерых, которые выйдут в финал. Это не средние и не слабые игроки явно. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151447 · Ответов: 1389 · Просмотров: 540674 |
Отправлено: 7.11.2012 - 20:41 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Цитата Или ты про то, что стоять - это не касаться рампы? В таком случае должно быть всё понятно без объяснений: касаться включает в себя и стоять. Когда стоишь на рампе, то она ведет себя как плоскость, или даже если ходить, но только по одной координате (вдоль рампы). А вот при движении по другой координате, всё уже совсем по другому. Или скажем при прыжке даже строго вертикальном. Собственно прыжок и есть касание в один фрейм, так что в данном случае касание подразумевает прыгание на наклонной. Да и в таком триксе совершенно нет ничего рандомного. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151250 · Ответов: 1389 · Просмотров: 540674 |
Отправлено: 4.11.2012 - 14:05 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151090 · Ответов: 1389 · Просмотров: 540674 |
Отправлено: 3.11.2012 - 13:29 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
А, понятно, спасибо. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151034 · Ответов: 166 · Просмотров: 154495 |
Отправлено: 3.11.2012 - 13:11 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151027 · Ответов: 1389 · Просмотров: 540674 |
Отправлено: 3.11.2012 - 12:59 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Скачал сегодня dll, никаких *.ac-файлов не нашёл. Хотя античит ведёт себя так, как будто запущен. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151025 · Ответов: 166 · Просмотров: 154495 |
Отправлено: 31.10.2012 - 19:48 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150963 · Ответов: 1389 · Просмотров: 540674 |
Отправлено: 30.10.2012 - 20:14 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Истинно так. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150944 · Ответов: 1389 · Просмотров: 540674 |
Отправлено: 30.10.2012 - 20:01 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150942 · Ответов: 1389 · Просмотров: 540674 |
Отправлено: 27.10.2012 - 12:39 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150843 · Ответов: 1389 · Просмотров: 540674 |
Отправлено: 20.02.2012 - 22:53 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Стало интересно - А ученик Голема, тобиш Гудини, гляжу быстро освоил технику страфа и уже с легкостью небось преодолевает фреймы на падах. И, возникает вопрос, что "как так может быть?! страф на уровне великого Голема!!!" Если ты намекаешь на то, что это фейк, то это не так. Гудини ещё несколько лет назад в CPMA иногда делал в цпме стрейфовые трики, которые мне не удавалось повторить. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #148023 · Ответов: 6974 · Просмотров: 2073446 |
Отправлено: 20.02.2012 - 21:05 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Проголосовал за второй вариант, но хотелось бы прокомментировать кое-что из его описания. Речь не идёт о том, чтобы провести DFWC на принципиально новом уровне, речь идёт о том, чтобы этот уровень сохранить. Как говорилось в соседнем треде, BD сейчас в сомнительных руках, поскольку nemesis, который был его главным админом и сам раньше участвовал в проведении DFWC, пропал. Полагаться на тамошний аплоад и тамошний генератор таблиц больше нельзя. Таким образом, сайта дождаться придётся. Без hk и его команды не будет ни сайта, ни хостинга для него. А это означает, что подход hk к отбору карт и к борьбе с читами также будет реализован, коль уж он в составе организаторов. Что, впрочем, не есть плохо, поскольку все хотят качественных карт и честной игры, а в вопросе античитов hk как раз крайне компетентен и обладает средствами, уже доказавшими свою эффективность в онлайне. |
Форум: Голосования · Просмотр сообщения: #148021 · Ответов: 18 · Просмотров: 15290 |
Отправлено: 14.02.2012 - 12:42 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Если этот смайл означает, что идёт работа над картой, то я рад. Пред - это такой артхаус дефраг-маппинга. Круто, но не все понимают. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #147948 · Ответов: 1389 · Просмотров: 540674 |
Отправлено: 13.02.2012 - 15:38 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #147939 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2803430 |
Отправлено: 3.02.2012 - 20:16 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #147846 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2803430 |
Отправлено: 4.01.2012 - 11:17 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #147698 · Ответов: 36 · Просмотров: 37132 |
Отправлено: 17.12.2011 - 13:52 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Требую устроить новое голосование. По-моему, результаты этого уже сфальсифицированы. |
Форум: Голосования · Просмотр сообщения: #147579 · Ответов: 34 · Просмотров: 59661 |
Отправлено: 29.11.2011 - 19:15 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Радость будет неполной без демки Фарша. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #147350 · Ответов: 96 · Просмотров: 64896 |
Отправлено: 14.11.2011 - 22:55 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Испытал примерно те же ощущения, что Swordfish описывал. Знакомые карты, знакомые демки. Всё то, что заставляло продолжать играть в дефраг, однажды начав. Спасибо, unwind. Кстати, неплохо бы названия из саундтрека где-нибудь написать. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #147245 · Ответов: 31 · Просмотров: 59984 |
Отправлено: 14.11.2011 - 18:44 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
2ZyMe: Не знаю, не привык отдельно музыку воспринимать. Часто в мувиках мне кажутся хорошо подобранными саундтреки, которые вообще ничего общего с моим музыкальным вкусом не имеют и которые просто так в жизни слушать не стал. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #147239 · Ответов: 31 · Просмотров: 59984 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 10.11.2024 - 18:06 |