Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 11.12.2012 - 16:49 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Zerg реально молоток. Со стримами грамотно придумал. Продолжай в том же духе. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151930 · Ответов: 1389 · Просмотров: 536160 |
Отправлено: 11.12.2012 - 09:52 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Согласен с таймами я погорячился. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151923 · Ответов: 1389 · Просмотров: 536160 |
Отправлено: 11.12.2012 - 06:10 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Вернёмся к тому, с чего начинали? Ну почему. Просто раньше мап было меньше, а сейчас их тысячи. Никто не захочет дротить 500мап чтобы показать что он лучший. А если будет про пак, то эти мапы будут играть многие и рекорды на них будут чаще обновляться. И поставить рекорд на такой мапе будет куда сложнее и почетнее >>> мотивация =). Да и еще пять копеек по поводу ДФВЦ. Мне кажется вообще не должно быть системы на вылет. Чтобы оценить все скиллы пусть игрок играет все карты, а время потом складывается. По сумме наименьшего времени и определится чемпион. С системой вылета можно тупо вылететь на 1 карте, когда например у тебя стрейф плохой. Разве это будет показатель скилла игрока? Я считаю что нет. Пусть лучше игрок покажет все на что он способен. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151920 · Ответов: 1389 · Просмотров: 536160 |
Отправлено: 10.12.2012 - 22:23 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Всем привет! Давно не виделись)). Сначало немного повторю свой коммент к 6 мапе. Ну вы даете. Порадовали парни! Мне xaja линк дал я чуть не прослезился. Столько лет прошло... Столько теплых воспоминаний аж руки зачесались. Поздравляю всех. Участвовать в кубке это всегда фан и море позитива. Теперь по существу. Аякс во многом прав. Он озвучил мысли по которым я по большей части и забил на дефраг, не считая конечно материальной стороны вопроса. Если кому интересно, то сейчас я задрочу покер =). Но не про него речь. Уменьшение колва мап до 4 и увеличение времени до 10 дней это очень правильный подход. Т.к. на многих ДФВЦ на моей памяти, да и в тех в которых я не участвовал были просто ублюдочные мапы. Причем часто не 1, а 2. Так что уменьшение кол-ва мап пойдет только на пользу игрокам. Увеличение времени раундов также позволит задротить в меру, а не с пеной у рта. Тоже полностью поддерживаю. Да и игра не надоедает. Сам помню как сутками дротил ДФВЦ и не каждый такое выдержит. Да что там игрок семья игрока не выдержит =). Убьет его нахрен. Мне вообще дефраг сейчас видится очень такой хаотичной дисциплиной. Тут нет каких-то стандартов как в ку3, КС, СК (про мапы и все такое). Есть тупо куча мап и куча рекордов. Переодически проходят чемпы в которых принимает рандомное кол-во игроков. ДФВЦ лишь исключение из общего правила. Мне приходит на ум старая идея 6 летней давности. Надо сделать набор ПРО карт. Например отобрать пак из 30 трушных мап, но не тупо рэндомных, которые кому-то понравились. Часть карт должна быть на умения: стрейф, плазма, рокет и т.д. т.п.; комбинированые мапы; Мапы чистый хардкор со сложным и длинным прохождением штук 5 (но не тупое прыгание по пикселям, а требующие скилла). Выбирать мапы нужно голосованием группы опытных игроков. По этому паку сделать отдельный лидерборд, который и будет показывать крутость игрока если хотите. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151917 · Ответов: 1389 · Просмотров: 536160 |
Отправлено: 5.03.2010 - 13:08 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
И вдруг поднимается с глубин великий и ужасный zlobNYZopux, чтобы разрулить все ваши проблемы =). Привет народ. Приветствую всех своих бро, бывших сокланеров и просто тех кто в теме. Я не увяз в покере совсем и готов помочь своим товарищам в трудную минуту. По поводу системы определения победителей, то я за систему выбывания. Данная система, как наиболее простая, так и наиболее стимулирующая тебя выложиться на полную катушку. Это говорю Я, как человек принимавший участие в далеком DFWC2002 на пике дефраг движения. 2 xajA Завязывай уже с юношеским максимализмом. =) Остальное я сказал в асе... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #140581 · Ответов: 915 · Просмотров: 377655 |
Отправлено: 23.08.2008 - 19:04 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Спасибо конечно. Но зарабатываю я покером - так что мне это не интересно гиб =). Я в 4-5раз больше заработаю за 8ч игры покером чем задрочкой мапы =). Да и я уже далеко не про т.е. совсем =). |
Форум: Общий · Просмотр сообщения: #129012 · Ответов: 78 · Просмотров: 63053 |
Отправлено: 1.04.2008 - 06:38 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Ради такого вернусь погамаю =) |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125254 · Ответов: 235 · Просмотров: 163197 |
Отправлено: 27.12.2007 - 07:20 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Имхо нет у него будующего с его ублюдочной физикой. Недоцпм какой-то. Я лично сейчас играю онлайн ворсоу рейс - да и много уже реальных дефрагеров ушло именно в этот проект. Кстати угадайте кто там на 1 месте в рейтинге? ГЕНОШ )). А уж играть в него куда приятнее, чем в ку4. Там есть все то чего недостает дефрагу - новые возможности в плане мувинга и трикинга. Есть конечно некоторые недоработки, но это не отпугивает. Финита ля... ) |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #121509 · Ответов: 154 · Просмотров: 151442 |
Отправлено: 21.11.2007 - 08:55 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Статистика это бич дф серверов. Имхо ща даже интереснее в ворсоу играть онлайн. Сам пробовал оч прикольно, чего и вам советую. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #119729 · Ответов: 11 · Просмотров: 13302 |
Отправлено: 27.09.2007 - 07:52 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118575 · Ответов: 55 · Просмотров: 47002 |
Отправлено: 20.09.2007 - 15:57 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118334 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4496960 |
Отправлено: 20.09.2007 - 09:07 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
я тоже читал. и у меня в боте это вообще вшито) тока это не помогает... если фпс скачет, бот ведет себя непредсказуемо эх... если бы все было так просто) а так даже Газ в свое время не придумал как бороться с low-fps... купил новый комп) Ну ваще-то это выход ) Я вот тоже планирую купить себе к НГ подарочег). Правда бота у меня нет и я не газ) Оффтоп загляни сюды мож поможешь чем-нибудь http://www.defrag.ru/forum/index.php?showt...4d91654ddaf4f60 |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118315 · Ответов: 812 · Просмотров: 809775 |
Отправлено: 20.09.2007 - 08:20 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118311 · Ответов: 812 · Просмотров: 809775 |
Отправлено: 20.09.2007 - 08:16 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
еще одна неплохая мапка. Чем-то напомнила dfwc02-3. Небольшой тестик сделанный на работе) |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118310 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4496960 |
Отправлено: 20.09.2007 - 05:36 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
вот тестик неплохой мапки |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118308 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4496960 |
Отправлено: 19.09.2007 - 07:42 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Ну дык воспаленный мозг программера еще и не то придумает ). Предлагаю идею. Сделать квест по собиранию рулезов. Типа придумать как запрыгнуть куда-то чтобы нажать кнопку. Которая откроет комнату где рулез. И типа квестов 5 (разной направленности). Например 1 комната для тренинга аирконтроля 2 - рл 3 - пг 4 - навороченный стрейф (причем разный для 2 физик) 5 - acc с исчезающими мишенями) |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118278 · Ответов: 37 · Просмотров: 41223 |
Отправлено: 19.09.2007 - 07:37 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Присоединяюсь. Чтобы успехи сопутствовали не только в дф, но и во всем! |
Форум: ppl bithdayz · Просмотр сообщения: #118277 · Ответов: 17 · Просмотров: 17636 |
Отправлено: 18.09.2007 - 13:24 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118242 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4496960 |
Отправлено: 18.09.2007 - 10:36 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118224 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4496960 |
Отправлено: 18.09.2007 - 10:18 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118223 · Ответов: 812 · Просмотров: 809775 |
Отправлено: 15.09.2007 - 16:43 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118073 · Ответов: 812 · Просмотров: 809775 |
Отправлено: 14.09.2007 - 13:21 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
e1dest нифига не понял) зачем нужна прога ? она просто отсылает ку3 команду по срабатыванию таймера или что ? а зачем ?) Используя такую тулзу можно написать таймер для вку3. Для армора меги и прочего добра. Если доделаешь кинь мне поэксперементирую. Для ку4 то таймер проще пареной репы написать и встроить в ХАД. А вот ку3 (спортивный интерес). |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118025 · Ответов: 812 · Просмотров: 809775 |
Отправлено: 14.09.2007 - 07:07 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
ЫЫ. Ну подход то верный, если для арт скрипт хардкора. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #118006 · Ответов: 812 · Просмотров: 809775 |
Отправлено: 13.09.2007 - 11:08 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
недавно тут в онлайне впервые играл на этой мапе dfcup03[mdf.cpm]00.10.760(Golem.Russia).dm_68 вроде там получилось что rank 1 а какой тут вабще рек в оффе, если не секрет? Рек у меня до сих пор Подождите чутка, в муве Хаунтед 2 будет дема... Значит немного погодя мы его побьем |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #117946 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4496960 |
Отправлено: 13.09.2007 - 07:51 | |
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Вобщем вот дема с хуевой тучей ошибок... зато знать будете, если что, где меги лежат.. defmaps.nm.ru/sviborgrun[df.cpm]05.54.608(GT-3oHT.Russia).rar Дема почти как карта по размеру ))) Ну чтож респект - новая концептуальная мапа в стили триксинга. Отличная идея и отличная реализация в виде карты. Побольше бы концептуальных и продуманных карт, а то дефраг уже задыхается от потока гумуса, который частенько появляется на джамстере. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #117944 · Ответов: 37 · Просмотров: 41223 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 27.09.2024 - 06:37 |