Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 18.11.2014 - 14:49 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
|
Форум: Общий · Просмотр сообщения: #155628 · Ответов: 8 · Просмотров: 15433 |
Отправлено: 14.11.2014 - 03:32 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
СПАСИБО, ПАРНИ! |
Форум: Общий · Просмотр сообщения: #155599 · Ответов: 8 · Просмотров: 15433 |
Отправлено: 10.05.2014 - 21:41 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
|
Форум: Медиа · Просмотр сообщения: #154915 · Ответов: 1505 · Просмотров: 673790 |
Отправлено: 5.10.2013 - 20:36 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #153852 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4497075 |
Отправлено: 3.10.2013 - 02:38 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #153683 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4497075 |
Отправлено: 30.09.2013 - 18:37 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
Печально слышать такое... Rest In Peace! Agr, пардон, но в чём причина столь ранней смерти? Или это не подлежит разглашению? |
Форум: Общий · Просмотр сообщения: #153618 · Ответов: 16 · Просмотров: 18366 |
Отправлено: 6.02.2013 - 20:09 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
здарова, братиш! поглядел мувец? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152432 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 5.02.2013 - 08:57 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
Андрей, чуть выше я выложил архив с демками, там есть и вариант с 410 вдоль одной оси. Что касается тех, что я тебе ранее скидывал, там было главным аспектом то, что я "почти запрыгнул", а не какие-то ещё параметры. Средненькая точка отрыва имелось в виду то, что если бы была точка отрыва другая (по продольной стороне моста), то при той же траектории полёта, мне хватило бы 549 ups чтобы зашагнуть. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152427 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 4.02.2013 - 06:34 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
grisly не знаю с чего ты взял это, я лично не вижу причин для подобного поведения) |
Форум: Общий · Просмотр сообщения: #152423 · Ответов: 6570 · Просмотров: 2559092 |
Отправлено: 2.02.2013 - 20:40 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
|
Форум: Общий · Просмотр сообщения: #152408 · Ответов: 6570 · Просмотров: 2559092 |
Отправлено: 2.02.2013 - 19:25 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
Dyxxx кто больше из сильных игроков отличился вопрос очень сложный, да и в принципе бессмысленный, у каждого топового игрока есть период максимальной активности и т.д. HOX подставлять задержку нет смысла в имеющуюся демку, т.к. она не отличается выдающимися скоростными показателями по сравнению с другими попытками, где меньше повезло с траекторией. в этой демке очень плохой старт - на 10 юнитов хуже, чем я мог бы записать, но отличная фаза воздуха в плане акселя из-за почти идеального переключения стрэйфов и движения мыши, но из-за не самой лучшей толчковой точки, точка приземления тоже средней паршивости, т.к. варианта есть три 549+ ups / 561+ ups / 569+ ups. если бы я сделал свой лучший старт в этой демке, то запрыгнул бы на абсолютно любую часть браши даже без заступа, набрав 571 ups скорости. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152406 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 2.02.2013 - 12:14 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
тем более что есть такие dll'ки, кого интересуют тонкости исполнения, тот их увидит. так-что подход был в корне неправильным, а должен был быть примерно таким, как минимум: - да, клёво! уважаемый, а зачем вы использовали в демке прыжок на 1 фрэйм? - потому-что с обычным прыжком гораздо хуже акселит на старте. - ого, не знал! а без него это не реально? - теоретически реально, только сложнее в некоторой степени. - а не желаете попробовать без него? - возможно, если будет время и желание, то попробую. а не эти лузерские обвинения в читерстве. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152399 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 2.02.2013 - 06:59 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
HOX, я прекрасно понимаю когда народ указывает читы - ts, script, bot. но фреймджамп я не указал намеренно, чтобы только те, у кого есть глаза, поняли это, также, как я не обязан каждому зрителю демки рассказывать про снапзоны, сэйвпоз, газхуд и т.д. а что касается реакции, будь она другая, я может и без фреймджампа бы попробовал, да, теоретически я могу допрыгнуть до рэйла и без короткого прыжка, учитывая то, что набираю на земле стартовую в 413 (по дф спидометру), а долетал при тренировках и со стартом в 400 ups, и знаю уже в деталях все нюансы прыжка, пожертвовал бы aim'ом ещё на месяцок, но теперь точно не буду этого делать. я объясню, почему я не убрал фреймджамп даже тогда, когда понял, что могу без него, причина одна - горел выход мувика, а с долётом так не везло, что уже начал думать, что могу вообще не успеть. моя позиция здесь железная, если человек не знает, что удержание прыжка влияет на скорость, это его проблема и моё преимущество, тем более, если я сам до этого допёр и мне никто не рассказывал. а что удивительного в том, что Голем допрыгнул? у Димы первое место на dfwc в командном зачёте, ну и к примеру топовый резалт на st1, я при всём старании такое время не покажу. стрэйф у него исключительно хорош. Exception спасибо за отзыв! |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152395 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 1.02.2013 - 22:55 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
я понимаю, что много фишек появилось и практически все уже освоил за это короткое время. да, есть нынче игроки со скиллом, который солидно превышает тогдашний скилл любого из игроков и мой нынешний, я к этому с уважением отношусь. но когда мне говорят, что читы, а что нет, во фристайле, у истоков которого я лично стоял, это смешно. я возмущаюсь потому, что после всей проделанной работы, я вижу абсолютно неадекватную реакцию, после которой делать уже не хочется абсолютно ничего. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152391 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 1.02.2013 - 19:05 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
мне это напоминает только одно - как яйца учат курицу. помню как ещё в официальном дефраге карта tow1f была полностью пройдена со скриптом на рокет-джамп с наклоном прицела и никто из нас не говорил, что чел читер, а нынче одни нытики. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152389 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 1.02.2013 - 19:02 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
Effect, ты слепоглухонемой что-ли... запусти демку, включи отображение нажатий кнопок и не гунди. Если бы я боялся что кто-то это увидит, записывал бы не из под дефрага, а другого мода. Заранее было ясно, что демку разберут на фреймы, поэтому читов там нет ни одного. А то, что ты называешь скриптом, можешь называть дальше, только не ты правила трикджампинга придумываешь. Я лично присутствовал при его зарождении в q3, а в России так точно кроме меня никто ничего сложнее трюков Полосатого не придумывал. Так-что просто иди и допрыгни без фреймджампа, а до тех пор пожалуйста даже не начинай. До появления в квэйке разного рода придурков, всё было нормально, использовали рж-скрипт, мультиРЖ, бинд на дабл-джамп, и никто не плакал, что это читы, каждый сам выбирал для себя, как ему больше нравится. Потом стали плакать, что скрипт рж с наклоном прицела это не честно, потом что вообще алиас на рж это не честно, скоро вообще будет нечестно биндить что-либо на кнопки, т.к. у другого ничего не забиндено на этих же кнопках. А ничего например, что у меня в QL есть бинды на оружие bind 5 "weapon 9;cg_drawgun 0;cg_drawCrosshair 2;cg_crosshairsize 24", и так на каждую пушку в отдельности, это ещё круче, чем "+moveup;wait 2;-moveup", и это официально разрешено, в меню есть для этого специальный раздел, а в Q2 вообще нажатие на одну кнопку включало лучшее из имеющегося в наличии оружия и никто ни разу не назвал меня читером за это. Лично я считаю скриптом то, что влияет на перемещение персонажа в пространстве или поворот головы, т.е. движение прицела, всё остальное, это просто набор команд, которые могут быть использованы игроком в любой игре по его усмотрению. Что изменится, если демка будет без фреймджампа? Вот я лично тебе говорю - да, это можно сделать без фреймджампа, теоретически, только это в два раза сложнее, и что? Того, что это сделано НЕ БОТОМ, НЕ ЗАСКРИПЧЕНО (манипуляции клавиатуры и мыши сделаны вручную) и НЕ ЗАТАЙМСКЕЛЕНО тебе мало? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152388 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 1.02.2013 - 12:14 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
OJIyX спасибо ман! да, есть триксы времён MF, но нигде не встречавшиеся раньше) dqopb понимаю, что он заступ хотел показать) я делал заступ с 542, я ж тебе писал, но там прыжок, старт и полёт нужен как у бота, старт 411 и идеальный полёт в определённую точку браши. просто всем, кто много болтает по поводу прыжка, я советую сесть и по 5 минут попрыгать этот джамп, а потом писать что-либо. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152377 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 31.01.2013 - 20:43 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
я говорю это к тому, что по той траектории, что ты показал, человек вряд ли запрыгнет, т.к. не наберёт даже эти 550 юнитов, потому-что не сможет так стрэйф переключить, не говоря уже о том, что облететь так колонну вручную практически нереально, шанс, что она будет задета 99,9%, а при этом надо ещё всё остальное сделать идеально - оттолкнуться с краешка, минимально задержать прыжок, переключить стрэйф, сделать старт хотя-бы 409 и не напортачить с поворотом мышки ни на йоту, ну и чтобы какой-нибудь важный фрейм не выпал ко всему в придачу. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152371 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 31.01.2013 - 18:58 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
плюс ко всему, в демке Goodini такое быстрое переключение стрэйфов, на которое человек не способен, а это ещё одна возможность серьёзной потери скорости. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152369 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 31.01.2013 - 18:08 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
ну что я могу сказать, заскриптить этот прыжок может любое дитя, у меня с десяток разных демок, заскрипченных и заботченных разными людьми, а что толку? я прыгал там порядка 10-15 часов, миллион раз набирал скорость свыше 560, но ни разу не зашагнул с этими 549-551, это сверх нереальное везение, при исполнении руками и на ts1.0 у меня получалось зашагивать с такой скоростью, но только в случае, если сделать сэйвпоз на следующий фрэйм после прыжка с идеальным стартом, и только тогда из 20-30 попыток зашагиваешь так. всё это разглагольствование, скрипчество и ботство не имеет ничего общего с реальными попытками самому туда запрыгнуть, когда ты не контролируешь процесс на 100%. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152367 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 31.01.2013 - 12:29 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
glm Цитата А если уж говорить откровенно, то насчет пафосного выпендрежа, то это я чуть не умер от него, когда смотрел стрим зерга. С какой стати тебе умирать то, я тебя не обсирал в эфире. Что касается всего остального, ну уж извини, таково положение вещей, я считаю, что за те годы, что занимался дф и триксами и прочими другими ку3 рулезами, заслужил право на что-то. Да, сейчас я сильно отстал от дф жизни во всех отношениях, но это не умаляет прежних заслуг. Цитата ну я хз, слово намерено не брал из демки, щас вот пересмотрел твою дему и правда так совпало ок, забей Effect читы - это обман, там обмана никакого нет! в демках отображаются нажатия клавиш, кого сильно волнует, тот сам посмотрит и подметит для себя все тонкости выполнения трюка, а если не хватает знаний или мозгов, то сам виноват. я дохера труда вложил вместе с dqopb в разработку и выполнение этого прыжка, а окружающим, как я вижу только дай до чего докопаться. как правильно сказал однажды умный человек - haters gonna hate, и как ты не крутись. З.Ы. если кому-то интересно, вот анализ разных демок, ботов, скриптов и моих фэйлов (плюс к этим скриншотам было написаны километры текста): http://www.mediafire.com/?bu9choth97uume9 неудачные попытки прыжков, 2005-го, 2008-го и 2012-го года: http://www.mediafire.com/?qdskix7yk6rp8yn |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152362 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 30.01.2013 - 20:31 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
посмотрел демку hk и чё-то не догоняю, там прыжок нажат постоянно, в чём прикол? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152352 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 30.01.2013 - 12:09 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
Андрюх, доступно и подробно, спасибо! значит моё чутьё меня не обмануло |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152342 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 30.01.2013 - 07:12 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
я понял, что это шутка, если бы ты мне в личку написал это, базару нет. взял слово из моей фразы в демке и превратил его в шутку, я даже представить не могу, о чём ты думал, когда это написал... где ты вообще баттхёрт увидел я хз, насчёт ggwp и т.д., я бы так и сказал, если бы прочёл что-нибудь другое здесь, даже банальное "зацените, я допрыгнул". а так, посторонние люди могут подумать, что это такой пафосный вепендрёж и именно это мне не понравилось, просто это дискредитирует меня и нашу общую работу имхо, т.е. TEA3... что касается самого джампа - раньше считалось, что меньше, чем с 569 ups туда вообще не залететь, если бы не демка одного бота, наверное пришлось бы делать упор именно на скорость, поначалу я именно так и пытался сделать, просто прыгал с ооочень неправильной позиции. фреймджамп не особо там и даёт много, я без него под 570 набирал скорость, а допрыгнул с 561, я его врубил из-за своих собственных предрассудков касающихся скорости, мне просто казалось, именно КАЗАЛОСЬ, что из-за того, что я держу прыжок, я не могу набрать скорости, я не проверял этот факт, а потом привык и оставил потому, что когда прыгаешь без него, часто жмёшь прыжок чуть раньше. у кого-то есть математическое обоснование, что есть какая-то разница между таким прыжком и обычным? я лично не видел! glm_dm14_hardest_cj_2x_without_savepos да, молодец! когда-то я тоже делал его без сэйвпоза, тогда сэйвпоз ещё не придумали. моя демка была записана ещё в 2005-м году, а записал 2 раза, а не один, просто чтобы показать, что прыжок не такой уж и сложный. попробуй ещё q3dm8 прыжочек, он вроде посложнее будет, чем dm14 |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152338 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Отправлено: 29.01.2013 - 00:20 | |
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
Дима, ну к чему эти понты? "Изи ачивмент", писец, ну повезло, долетел с 563, молодец, возьми с полки пирожок, я очень много раз и с 569 и может даже с большей скоростью не залетал. Легко трахать девочку, когда её уже девственности лишили до тебя. Я конечно ожидал, что будут попытки повторить прыжок, но чтоб так.. Если уж прям "изи", запрыгни 3 раза подряд или 5, ну уж если совсем "вэри изи", то 10 раз пожалуйста, а я с удовольствием демку посмотрю! |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152307 · Ответов: 70 · Просмотров: 101090 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 27.09.2024 - 08:43 |