Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 17.02.2019 - 15:22 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Видели на ютубе мировой рекорд по Quake https://www.youtube.com/watch?v=bSCrzEsskKg стыдно признаться, я не только это видел... я наблюдал многочасовые стримы этого! |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157693 · Ответов: 11 · Просмотров: 159074 |
Отправлено: 16.01.2018 - 10:20 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157610 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 14.01.2018 - 21:14 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
По мне, явно что-то с брашворком (браш в браше или структурные угловые браши, от просчета виз-порталов которых возникло вот такое "окно"). Может помочь, если удалить и переделать заново, или удалять по частям, рендерить и смотреть, когда "баг" пропадет. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157608 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 14.01.2018 - 12:14 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
может возникнуть, если есть пересекающиеся браши или двойная браш |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157606 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 4.01.2018 - 07:59 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
https://goodgame.ru/news/26487 Вдруг кто не видел статью на гудгейме о турнире всем спасибо все свободны - не пропадайте Екстен же давал ссылку в тот же вечер |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157592 · Ответов: 119 · Просмотров: 159712 |
Отправлено: 28.12.2017 - 19:27 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
|
Форум: Общий · Просмотр сообщения: #157584 · Ответов: 6570 · Просмотров: 2556556 |
Отправлено: 26.12.2017 - 15:57 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Мув дфвц! Когда же было такое- на 3 день после - уже мувик! Рад, что Кабкорп догадался сделать титры на весь ран |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157582 · Ответов: 119 · Просмотров: 159712 |
Отправлено: 21.11.2017 - 19:01 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
с 2010 пользуюсь Радиантом от Жени и всё зер гут! |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157562 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 18.11.2017 - 14:43 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Всем привет, хоть убей не помню как добавить набор текстур в радиант, помню что нужно в папку закинуть и прописать где то чтобы отображались, сделал, походу коряво, так как текстур нет. Так вот, пожалуйста пошагово напишите как все это сделать, и ещё если можно ресурс какой нибудь подскажите где текстуры можно повыдергивать с шейдерами. Заранее благодарю! з.ы. Подкиньте плз файлик с овербонусами + команду не помню чтобы их детектить)) у меня файл пк3 (можно обычную мапу) в BaseQ3. Если есть шейдеры и радиант от Жени, то в ...\BaseQ3\scripts находишь файл shaderlist и еще в нем прописываешь названия шейдеров. Ну и сами шейдеры положи в ...\BaseQ3\scripts. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157551 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 18.11.2017 - 13:44 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
прибавлю от себя. Кто-то в чате сказал что трансляция лагает, на что наш зург говорит: "2017 год - купи себе интернет". Следующий коммент про то, что зритель смотрит обзор из отеля, зург игнорит. Я предлагаю не донатить такому человеку (25к на НГ), а покупать себе хороший интернет! |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157549 · Ответов: 119 · Просмотров: 159712 |
Отправлено: 5.11.2017 - 13:54 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
... а мне Виллитс нравиться - какие у него мапы в ку1! ... моя мапа оказалось слишком простая по скиллу... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157536 · Ответов: 119 · Просмотров: 159712 |
Отправлено: 31.10.2017 - 16:06 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Вопреки сложившемуся впечатлению, рубрику "спроси у Трешера" слушают не только хихикающие подростки, но и такие серьёзные инвесторы как N.M.N. - монополист финских аппаратов по переработке выкинутых банок колы в чистый алюминий, а также R3tw3R, кончавший в далёкие 1980-ые историко-филосовский факультет. Для таких как мы, будь добр, разверни своё мнение "Сталин - больший красавчик, чем нынешний президент из пяти букв".. [attachment=8357:_______________.jpg] ух-ты! Да там Ян МакКеллен рядом с мужиком в оранжевом! |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157521 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2675793 |
Отправлено: 29.10.2017 - 14:21 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
у Уппорута прямо второе дыхание открылось. Сколько домысливания и поэтики в его прозе. Умести он всё в 17 слогах, была бы хокку... конечно, до Басё еще далеко, но время есть. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157515 · Ответов: 119 · Просмотров: 159712 |
Отправлено: 2.10.2017 - 16:06 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
я тоже называю мультиметры тестерами |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157453 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 16.08.2017 - 23:46 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Уппорут жив! |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157431 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2675793 |
Отправлено: 21.07.2017 - 07:20 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
давно не хватает спец рубрики, темы по маппингу: любой зашедший на главную страницу, не должен лазить, искать по форуму, а бац! сразу - вот тебе ссылки на радианты, на туториалы, на советы и т.п., ни у про тр и т.д................... может в дискорде создал бы кто-нить из админов-модеров. Там вроде проще. Было бы полезно |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157409 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 20.05.2017 - 20:36 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
можешь сделать видео - хоть посмотреть на такое чудо переверни дест, да и все) да че-то лень, тем долее я не думаю, что он перевернется. Монстры в ку1 - к примеру - вертяться только в проекции сверу, сбоку - никак не вертяться. Тут скорее всего также. Просто места наверн нехватает модельке... не знаю на счет модельки. Но камера и управления отзеркаливаются что за камера? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157357 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 20.05.2017 - 18:42 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
можешь сделать видео - хоть посмотреть на такое чудо переверни дест, да и все) да че-то лень, тем долее я не думаю, что он перевернется. Монстры в ку1 - к примеру - вертяться только в проекции сверу, сбоку - никак не вертяться. Тут скорее всего также. Просто места наверн нехватает модельке... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157355 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 20.05.2017 - 18:26 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
можешь сделать видео? - хоть посмотреть на такое чудо |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157353 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 20.05.2017 - 18:12 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Лан все ерунда. Проблема такая: триггер_телепорт --> миск_телепортер_дест, все как обычно, НО! почему после портала меня переворачивает на голову и уже в пол я упираюсь головой, и головой отпрыгиваю от пола? ни фига себе! может дест перевернут? я не знаю, я с таким не встречался, в старых версиях как я помню крутить только по одной оси можно было это же очень необычно - телепорт тебя переворачивает, такого еще никто не делал - ну а дальше-то что - можно проходить карту после такого переворота? да, была же тортур-карта нде нужно было вверх ногами проходить, я еще думал "интересно как сдлеать". А тут оказывается можно кусок определенный сделать в таком режиме а как? К примеру, Сериуз Сэме можно выставлять вектор гравитации (куда захочешь, туда и гравитация). В ку1 видел видео, где у игрока меняется наклон взгляда. Ну а тут как? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157351 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 20.05.2017 - 18:05 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Лан все ерунда. Проблема такая: триггер_телепорт --> миск_телепортер_дест, все как обычно, НО! почему после портала меня переворачивает на голову и уже в пол я упираюсь головой, и головой отпрыгиваю от пола? ни фига себе! может дест перевернут? я не знаю, я с таким не встречался, в старых версиях как я помню крутить только по одной оси можно было это же очень необычно - телепорт тебя переворачивает, такого еще никто не делал - ну а дальше-то что - можно проходить карту после такого переворота? пересоздай дест и заново законнекти его... А место для игрока при выходе из телепорта есть, а то может он телепортируется на половину в потолке или браше? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157349 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 20.05.2017 - 18:01 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157346 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 20.05.2017 - 17:57 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
для этого есть другие проекции, кроме того ты сам знаешь где какая браш так а в чем тогда проблема, если ты сам знаешь где как какая брашь? ну так проблемы и нет, потому что использую крупную сетку так а с чего ты взял, что проблемы могут появится с более мелкой сеткой, если используешь более крупную? есть же сетка крупнее твоей, верно? сейчас придет эффект или жан и непонятно почему скажет что с твоей сеткой могут возникнуть траблы) а потом появится моко и скажет что если у тебя не 8 то от проблем не избавится. Улавливаешь? потому что сам допускал щели с малой сеткой. И правда забавно |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157344 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 20.05.2017 - 17:52 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157342 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Отправлено: 20.05.2017 - 17:45 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
для этого есть другие проекции, кроме того ты сам знаешь где какая браш |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157340 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1772462 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 23.09.2024 - 10:43 |