В этой теме попробую указать большинство всего того, что дефраггеры русские и буржуйские используют при игре.
Так как я какое то время занимался поиском всяческого контента для апгрейда внешнего вида кваки, потому будет указано некоторое количество различных текстурпаков/моделпаков, а так же всяческие программы, лаунчеры всё то, что я посчитал необходимым.
1. Quakes:
здесь будут указаны основные используемые графические моды, движки или подобное
1.1 Quake 3 Arena v1.32
Ну это основное - квака, на ней играет большинство дефраггеров.
Мало что о ней можно сказать
http://ru.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena
1.2 openarena-0.8.8
Здесь уже интереснее...
Фактически это та же квака, но позиционирующая себя как отдельный шутер
От обычной кваки отличается измененным видом почти всех элементов.
Как модели игроков, так и модели оружия , и почти всё выглядит по другому, но это тот же quake 3.
Спокойно совмещается с дефрагом и имеет даже свои дф серваки:
178.79.133.184:27960
178.79.133.184:27961
На которые спокойно можно коннектиться с обычной кваки.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Openarena
Скачать можно http://www.openarena.ws/download.php?list.61 463.87 MB
1.3 Q3Bers
По картинке сразу видно отличие от оригинальной кваки
http://wiki.quakegate.ru/Q3Bers
http://files.mail.ru/DBXG1Z на фулл версию от 16.09.2012 (Обсуждение http://www.defrag.ru/forum/index.php?showtopic=4270&st=0)
1.4 chiliquake_final_1.0
Основные отличия: измененный худ, стёкла, вода, и свет (так называемый lens flare), а также более качественные модели.
http://i.piccy.info/i7/e390b0d49dd9931f8dd33989982e6d15/1-5-6802/22283403/shot0000.jpg
http://www.quake.de/index.php?action=show_news&q=q3&news_id=8374
скачивать там же, 68 MB
1.5 dfengine
http://i.piccy.info/i7/0b8e2fa3b79bf739e247ba5dbb7cdde8/1-5-6794/13697032/shot0011.jpg
Основные преимущества dfengine.exe
1. Быстрый переход между полноэкранным и экранным режимом с помощью alt+enter. Графика не перезагружается каждый раз при смене режима.
2. Удобные оптимизации консоли. Например символы ^ не преобразуются сразу и легко писать ники, напротив команды сразу пишутся её значения.
3. Красивая консоль, с приятным фоном и прозрачная немного, можно различить что под ней
4. Автоскачивание карт с сервера http://q3a.ath.cx/
5. Наличие raw input режима для мыши.
6. Устранены некоторые баги движка, есть и другие оптимизации.
В общем дфэнжин хорошая вещь
http://clanarena.net.ru/forum/58-1863-1
http://www.breakdown-hq.com/downloads.php?id=201 1.4 MB
http://www.breakdown-hq.com/downloads.php?id=200 594 KB
1.6 ioquake3
ioquake3 это игра на базе открытого исходного кода игры Quake III Arena версии 1.32b, с изменённым с целью улучшения движком id Tech 3
В общем всё то же самое что и quake 3, но улучшен движок.
Основные отличия можно почитать здесь:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ioquake3
http://ioquake3.org/get-it/ 2.5 MB
1.7 iodfengine
Сделаный Runaos-ом движок на базе ioquake3 c фичами из dfengine
основной плюс это наличие snapping hud-а
Также прикручено еще много фич, основное обсуждение http://www.defrag.ru/forum/index.php?showtopic=4231, там же в конце и ссылки, весит 1.3 MB
2. текстурпаки:
Постараюсь указать только те текстурпаки, которые вместе не так легко найти
2.1 xcsv_hires
Набор текстур повышенного разрешения.
По словам автора, 98% текстур теперь имеют большее разрешение (например, те, что были 256x256 теперь имеют разрешение 512x512).
В нём заменены почти все базовые текстуры карт (только карт, текстуры моделей и оружия те же).
http://vogonhq.com/viewtopic.php?f=23&t=2081 178 MB
2.2 q3a-hqq-v2.7
(Quake 3 Arena - High Quality Quake v2.7)
Это же наоборот, набор моделей повышеного разрешения и текстур к ним.
http://www.quake.de/phpBB2/viewtopic.php?t=10888 41 MB
2.3 z-gpl-q3a2oa-textures-v5
Вроде как текстурпак для openarena, заменяющий часть базовых текстур на монотонные
если поставить на обычную кваку, то стандартные карты q3 будут иметь не очень хороший вид, так как часть текстур остаются стандартными, часть разноцветными.
http://www.warsow.net/forum/thread/8948 http://oa.goquake.com/servers/z-gpl-q3a2oa-textures-v5.pk3 25 MB
2.4 zzz-rman-devtex.pk3
Текстурпак заменяющий часть текстур на картах cos1_beta7b, csu1_a и картах использующих их текстуры.
http://i.piccy.info/i7/7983daee997402903a66872dca53260b/1-5-6802/48704704/shot0014.jpg
http://tieba.baidu.com/p/1157202434 http://q3.atdan.net/pub/misc/www.mikemartin.co/zzz-rman-devtex.pk3 347 KB
Ну или вот ссылка на тот же пак, только чуть дополненный мной некоторыми текстурами: http://yadi.sk/d/M_b434pOBXz4T 939 KB
2.5 zzz-pack_Enter.pk3
ну как же мне обойти мой пак, который я такими трудами собирал
http://i.piccy.info/i7/f1f3d52d49b4d71a835ad071cda1e536/1-5-6794/7012822/shot0400.jpg
Изменены худ, меню дефрага, апгрейжены модели, не так давно его обновил.
Часть взята из q3a-hqq, части из кучи различных паков которые я уже и не вспомню. Так же внутри лежит мой конфиг.
https://yadi.sk/d/zMRY4EYBk8LnA 24.7 MB
2.6 Others
Все остальные паки/модели не такие большие и я бы их перечислял очень долго, но хорошо что за меня это уже сделали.
Основные сайты где можно найти модели:
http://www.mikemartin.co/quake3/skins хороший сайт где много чего можно найти, главное - со скриншотами.
http://www.quakeunity.com/ большой сайт, где куча всего, но не очень удобный поиск, совсем нет скриншотов
http://gfx.quakeworld.nu/browse/models/ тоже хороший сайт со скринами, но по большей части всё для q2.
http://download.pwnoogle.com/ много интересного в папках quake3_weapons quake3_players, но всё надо тестить и проверять.
Сразу предостерегу тех людей, кто захочет сразу всё скачать и попробовать. Будьте осторожны, не все паки спокойно уживаются друг с другом. Часть может иметь свои шейдеры и при наличии сразу кучи текстурпаков они могут хватать не свои текстуры, и в результате не очень хорошо всё будет выглядеть.
3. Программки:
Здесь же укажу всякие exe проги облегчающие жизнь дефраггеру.
3.1 defrag_launcher
Это программка для запуска дефрага и коннекта к серваку по ссылкам типа defrag://x.x.x.x:x
http://i.piccy.info/i7/760f04baaed4df6c9c9de6334f8cda11/1-5-6794/25304786/Bezymiannyi.png
Также можно поставить галочку автозапуска, и в любом браузере по нажатию на ссылку на странице http://www.q3df.org/?site=server сразу запустится дефраг и подконнектится к выбранному серваку.
http://ws.q3df.org/defrag_launcher_installer_0039.exe 119 KB
3.2 HLSW
Далее пойдут 3 более брутальные проги для коннекта к сервакам, которые уже обсуждались http://www.defrag.ru/forum/index.php?showtopic=4215, но всё равно опишу каждую
итак, hlsw, или Half Life Server Browser (изначально предназначалась для халфы, но потом расползлась почти на все онлайн шутеры)
http://i.piccy.info/i7/30b6d53709790b8284292d66d70bebfe/1-5-6794/34991676/hlsw.png
Как я писал, прога с дефрагом плохо ладила, и мне пришлось для нее писать патчер.
в результате для правильной установки требуется: скачать, распаковать в нужную папку, запустить Patcher.exe, в нём прописать правильные пути, и после этого уже можно запускать прогу
https://www.dropbox.com/s/9iitpjqsrdpivxv/HLSW.RAR 9.8 MB
3.3 Qtracker
В принципе прога аналог предыдущей, но более легкая в установке и использовании.
http://i.piccy.info/i7/0564e2daa553033d8b4d88ce67ba6d47/1-5-6794/37013203/qtracker.png
Устанавливается легко и настраивается тоже.
http://www.qtracker.com/download-sections.php?section=0,2,13 12,6 MB
3.4 Game Scanner
Еще одна программка для коннекта к сервакам, сборка HOX-а
http://i.piccy.info/i7/cf670e844cad87ea78317664bb6c4dd8/1-5-6795/3340219/gamescanner.png
Отличается от двух предыдущих возможностью выбирать движок, с помощью которого будет происходить заход на сервер.
хокс писал о ней http://www.defrag.ru/forum/index.php?showtopic=4215&view=findpost&p=145388, скачать эту прогу можно https://www.dropbox.com/s/7mmwlhzi2vsb9nr/GameScanner.zip?dl=0 1,8 MB
3.5 !DemoCleaner
Прогу меня попросили написать, так как старый демо клинер удалял вообще все плохие демки без разбору, а требовалось удалить только плохие демки каждого игрока
Прога удаляет худшие таймы в выбранной папке (или перемещает, если так не хочется удалять).
https://www.dropbox.com/s/9yewmao6vmmwe48/%21DemoCleaner.exe?dl=0 153 KB
3.6 Q3CH
Программка с описанием большого количества (980 штук) консольных комманд quake 3 на русском языке
https://www.dropbox.com/s/zgwckz13niyt69m/q3ch.zip?dl=0 219 KB
3.7 Q3Loader
Загрузчик для quake3
Программка для выбора загружаемого мода+конфига+карты до входа в саму кваку
Ранее обсуждалась http://www.defrag.ru/forum/index.php?showtopic=4038&st=0. Cкачать можно http://zedder.nm.ru/Q3Loader/
Также ее можно найти в q3bers паке от GT-Agressor
3.8 Other
Остальные программки можно найти здесь:
http://www.breakdown-hq.com/index.php?page=download&cat=3
Почти все из них уже мало актуальны, да и описание там есть, так что здесь их описывать не буду.
В принципе практически всё, что знаю, я описал. Возможно кто нибудь знает больше, или имеет то, чего здесь не указано.
Дополняйте, указывайте источники, дефраг нужно улучшать.
Наконец таки выложил очень много полезного качаем, радуемся
Молодец! Ну думаю еще что-нибудь найдем )
Enter, cпасибо за подборку!
Вот еще ссылка на сайт http://q3.atdan.net/pub/misc/ тут есть текстурпаки на карты которые были в мувике dorftrottel а так же есть pak0.pk3 от того же kosa весом 490mb еще много чо там есть для дефрага
Прога с демками варит только на папочках с 10-ю демками.
Папку на 700 демок жрать отказалось. Выдает ошибку Index was out of range
Имя ошибочного параметра StartIndex
Киньте исходники, желательно все же пофиксить.
Заодно: она различает физики и роуты 1 игрока (df \ mdf демки, сpm \ vq3 )
я эту прогу писал год назад
к сожалению в декабре у меня полетел винт с виндой/квакой и исходниками всех прог
потому дать исходники и быстренько пофиксить не могу
а заново писать сейчас мне просто лень (может как нибудь и займусь)
ух ты, я случайно нашел архивчик с прогами забэкапленый на другом харде
люди спрашивали, так что выложу исходники
писал для себя и по нубски, так что за качество кода не бейте
DemoCleaner.ZIP ( 314.26 килобайт )
: 1443
в опщем простенький демоклинер
CreateResults.ZIP ( 231.61 килобайт )
: 1471
прога для ньюсмейкеров, делает код для вставки в админке дфру и бд (также можно предварительно просматривать что будет получаться на дфру)
movedemos.ZIP ( 72.68 килобайт )
: 1457
это прога для распихивания большого количества демок по подпапкам (A, B, C...). Мои демки даже почищеные демоклинером не отображались в кваке, а удалять очень не хотелось, потому просто распихивал их по 26 подпапкам
Огромное спасибо Enter'у за то, что он сегодня апнул эту тему, и я с удивлением узнал, что есть такое сочетание клавиш как alt+enter!
Прога для изменения шрифта
https://ws.q3df.org/quake_font_builder/
http://q3df.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=597
Взгрустнулось со старого скриншота серверлиста q3df
Заменил немного звуков, вроде бы ничего так
http://www.mediafire.com/download/ec2pu3gphcv8h85/zzzzzzzz-Q4_sounds_for_Q3.pk3
Проделал большую работу и проапгрейдил вой пак (надеюсь людям понравится)
Итак, сначала попробую описать, что и откуда брал:
Сhiliquake_final
Модели ящиков патрон
Модели пуль
Текстура летящей бфги (пофиксена в фотошопе)
Иконки оружия (за исключением хилок)
Шарики из хилок
Hd медальки
Hd модели оружия
Часть текстур оружия
Q3a-hqq
Цифры
Текстуры следов от оружия
Крестики из хилок
Модели меньшего разрешения для пушек (model_1, model_2)
Следы от пуль на стенах (еще руками их фиксил)
http://www.quake3world.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=51064(items ported from Quake Arena Arcade)
Часть текстур оружия (бОльшая)
Курсор (перекрашен и переделан)
Hd большой шрифт (чуть уменьшен)
http://www.defrag.ru/forum/index.php?showtopic=4344
Hd текстуры ящиков патрон
Hd текстуры флагов
Один из прицелов (crosshairh)
Шейдер на выключение эффекта телепорта (zz-teleport.shader)
Kos-nade
Hd модель гранаты
Defrag_player_shadow
Взята тень и переделана под размеры модели
(!!! чтобы убрать тень - удалите этот файл: pk3\scripts\zz-shadow.shader )
Quakelive
модель хука, и текстуры к ней
пара текстур прицела (crosshairb, crosshairc)
Openarena
Звуки для меню
Hd серый фон под ячейками выбора персонажа (player_models_ports)
Делал сам:
Звук гранаты - вырезал из эфира радио маяк, и фиксил пищание под тайминг гранаты
(!!! кому не нравится писк - удаляете файл pk3\sound\weapons\grenade\grenlf1a.wav !!!)
Иконки хилок
Иконки на ящиках патрон
Hd кружок для меню (cut_frame)
Фон дополнительный (нагуглен)
Фон основной (из какого-то пака, немного обрезан)
Совмещал текстуры для оружия (фотошопом)
Unknownmap (очень давно Karum выкладывал на форуме)
Картинка лагометра и обрыва соединения (похожи на оpenarena-вские)
Пара прицелов (crosshairi, crosshairj)
Консоль в q3 как в dfengine (полупрозрачная без шипения)
Убраны звуки гудения оружия (рейла, бфги и шафта)
Да и вообще много геморроя с этим паком было...
Если что то не указал - я сам не вспомню, из какого это пака
Ну а теперь надо бы показать чать из этого в картинках:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/26517510/screeeeen.jpg
Ну да на таких маленьких картинках не очень видно, лучше скачать и потестить в fullhd разрешении
Несколько комментариев:
- Тень сделана так, чтобы по ней можно было определять размеры модели, и она помогает на краях площадок.
- В паке есть пара карт (test1 и test1ctf для тестирования моделей и флагов)
- Пак рассчитан в основном только на себя, если что то не будет работать, когда у вас 10 паков в папке дф-а, я не виноват
- Пак делал в основном для себя, но если у вас найдется чем его улучшить, будет неплохо.
https://yadi.sk/d/zMRY4EYBk8LnA
(вес пака 24.7 mb)
Ps. Кому интересно, что с текстурами на cos1, это пак rman-devtex.
Я ему добавил раза в 2 больше тукстур, и теперь он работает на мапах cos1, csu, tr1ckhouse и aYx
https://yadi.sk/d/GCj5HsZfk8Nde, 939 kb
сколько всего! надо заценить и главное послушать "маяк"
хороший пак!
как обзавестись своей тенью? Вернее пента-тенью. cg_shadows не помогает
дело в том что у меня еще давно добавлена прозрачная ракета, красивая грена, рокета и т.п. поэтому тень при cg_shadows 1 вообще не отображается. Позже посмотрю.
Спасибо за пак и совет!
оказывается cg_marks отвечает не только за метки на стенах... много лет играю без них. Вот и тени не было. Кто бы мог подумать!
Enter, отличный пак. Но всё равно у dez'а я некоторые текстуры забрал=)
xlarve, спасибо за подсказку насчёт cg_marks. Всегда стоял на 0, ещё и удивлялся почему тени нету=)
Вот бы ещё кто-нибудь сказал как поменять подпись в тени
забыл вставить слово "я" - я забрал некоторые текстуры. к тебе вообще никаких претензий
Спасибо, заберу, годный пак
Чертовски полезно! Давно искал по полочкам, спасибо
Сам пак я обновлял на предыдущей странице
http://www.defrag.ru/forum/index.php?showtopic=4252&view=findpost&p=156629
Там ссылка внизу комментария.
Внутри пака уже есть пищалка.
Еще одну пищалку можно взять тут https://www.q3df.org/wiki?p=193
Если нужна конкретно белая граната, то вот
white_nade.zip ( 20.84 килобайт )
: 1491
можно просто пихнуть в папку дфа
Спасибо!
Вопрос ещё по паку - как убрать белую рамку вокруг статов? Искал в паке, не нашёл.
И может у тебя в коллекции есть ещё шрифты какие-нибудь?
zzz-pack_Enter.pk3\scripts\df_hud.shader
Удаляешь - и рамка, как обычно, чёрная.
На счёт шрифтов.
Покопался, у меня есть только такие (уже) 9 штук (кроме оригинального).
https://yadi.sk/d/NyeerjmAqhdos
Уверен, у людей должно быть ещё.
И на q3df есть даже страничка, где можно свой шрифт сделать
https://ws.q3df.org/quake_font_builder/
upd.
Запихнул в архив ещё несколько шрифтов.
Фотошопом попробовал сделать из шрифтов menlo, roboto-condensed, inconsolata, consolas и ubuntu-mono
Добавил скриншоты имеющихся.
Обнаружил большую проблему при создании шрифтов.
Оказывается на экране шрифт прямо так и берётся из этого файлика.
а для консоли буквы ужимаются в 2 раза по ширине 8(
Делаешь нормальный HD шрифт для экрана - он ужимается по соседним пикселам, в результате в консоли - ужас.
Делаешь шрифт для консоли (ужимая в 2 раза) - на экране он растягивается, в результате на экране здоровенные расплывчатые буквы 8(
В общем нужно искать такие шрифты, которые выглядят нормально в половинной или в двойной ширине.
ps. лично мне больше всех понравился Consolas, хотя остальные тоже неплохи
Может есть у кого пак звуков как у power_of_black_metal? Или знаете где взять онный?
Биг апдейт демоклинера.
Объединил его с демомувером.
https://github.com/ivan200/DemoCleaner2/raw/master/bin/Release/DemoCleaner2.exe
Воткну сюда русский ридми (хотелось бы что бы кто нибудь помог перевести, а то я опять налажаю со стилистикой)
а про отключение эффекта телепорта есть у кого нибудь наоборот шейдеры меняющие его облик?
Сомневаюсь, тчо у кого то что то подобное есть
Но можешь сам попробовать сделать
файлик - zzz-pack_Enter.pk3\scripts\zz-teleport.shader
структура совсем простая (это уже убранный эффект)
Спасибо энтер, попробую покопаться)
Hello everyone! I am very happy to be a new member here. Thanks to the administrator to provide such a great site. I am going to share ideas with people who have the same interests with me. Send me messages now!
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)