Новичкам и не новичкам в этом деле!D:
Если вы сделали карту(желательно хорошую),т.е. она должна содержать:
1)новые идеи(т.е. не плагиат старых карт)
2)более-менее неплохинький дизайн
3)в паке должен быть шот,script.defi и ВСЕ!!!!! необходимые текстуры!
4)Эта карта не обязательно на время(может быть и простой фристайл)
5)поменьше рэндома!(ребятки,Это всё-таки спорт)
если у вас в наличии имеются все эти пункты,то заливайте её и давай-те мне линк и может быть вы увидите её в новостях с лесными комментами:)
Дерзайте ...
ЛЕСНЫЕ КОММЕНТАРИИ уахаха
А ругать не будите?
тяжело мне представляются лестные коменты от випа
ну как
например
Runackman - мега баговая рендомная некрасивая мапа для ламеров, но она супер интересная и динамичная
kozomet
для ламеров я не говорил =]и рэндома там маловато:]
вот когда рж делаешь на балку - это раздражает
ты получал письмо и лог?
в остальном прав
зыж:я подумывал о runackman-pro;]
sdm-ac
услышишь:]
2 agressor
есть идейки?
Цитата (Viper @ 26.07.2004 - 09:41) |
Новичкам и не новичкам в этом деле!D: Если вы сделали карту(желательно хорошую),т.е. она должна содержать: 1)новые идеи(т.е. не плагиат старых карт) 2)более-менее неплохинький дизайн 3)в паке должен быть шот,script.defi и ВСЕ!!!!! необходимые текстуры! 4)Эта карта не обязательно на время(может быть и простой фристайл) 5)поменьше рэндома!(ребятки,Это всё-таки спорт) если у вас в наличии имеются все эти пункты,то заливайте её и давай-те мне линк и может быть вы увидите её в новостях с лесными комментами:) Дерзайте ... |
kozomet
ну я поржал
Цитата |
2 agressor есть идейки |
А лучше бы одна, да такая как чиз6 ранбимир или рансей
ещё забыл
-adm11
- adm15-train (только начал делать, проблема в том, что q3radiant не может делать очень длинные карты)
GTKRadiant OWNZ !
А лучше бы одна, да такая как чиз6 ранбимир или рансей
Чувачок дело бакланит !
GT-Agressor
линки давай на рулез карты!
GTKRadiant OWNZ
Где скачать и сколько весит?
GT-Agressor
под тридцать метров..
gg.ru там и качать
GTKRadiant 1.4 последний
viper
ты щас насоветуешь...
1.4 отстой
в нём даже плагина curry нету...
agressor
качай 1.2.9
там всё есть
даже полный мануал
[bsh]thrasher
чё это за плагин? =)
я просто слышал о 1.4 =)
сам юзал 1.29
а это плагин, который позволяет посмотреть
как текстура выглядит и называется с уже наложенным шейдером...
ну агрессор,давай линки ,гоу-гоу,я заждался..
Придется подождать, увы...
Сейчас на юг еду, не успеваю ничего закончить, приеду там посмотрим
чёрт...
не поиграем в acc_cs
Всем привет. У меня вопрос:
как в некоторых картах (например t4m8uryn0run2 и dfcomp018) сделана фишка с подпрыгиванием обратно или в сторону при падении с большой высоты? Просто в карте хочу применить эту фишку...
Эта фишка называется овербонус, чтобы такую сделать, можно померять высоту на других картах или найти список высот на которых они получаются.
MaQross
специальное применение этой фишки не желательно
прикольно когда "эта фишка" является плодом фантазии игроков...
alternate.pk3
tlp.pk3
всем качать с http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps/index.php?lang=en
kozomet
Очередное буржуйское дерьмо?
Нет, в этот раз нормальные мапы
eS-HosT
А условием выполнения этой фи... эээ... овербаунса является только определённая высота падения, или что-то ещё?
[bsh]thrasher
OK, не будем её делать...
Да, только высота и ровная поверхность(не наклон или всякая другая кривожопость)
эх й0пт, этого не стоит делать, и так все кому не лень клепают ацтой всякий
[bsh]thrasher
к чему это?
У меня опять вопрос:
чем отобрать у игрока всё оружие?
viper
не надо делать туториал по дефраговским мапам...
мап и так слишком много, на всех не погамать даже
и 70 процентов из них говно
так-что лучше пусть делают те, кто шарит...
MaQross
target_init
[bsh]thrasher
Лол, так вот научится и будет шарить
Мля, тред про поддержание отечественного маппинга, а вы никто не удосужился даже поглядеть мапы alternate и tlp!!! про ни козич писал, а мутил - Я! Фсемм фтыкать! http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps/index.php?lang=en
вопросик!Как сделать в радианте,чтоб созданные браши я мог передвигать не по разметке(т.е. клеточкам).
И второй вопросик- почему так глючит зта bsp-a?Не всё пространство видно.
Цитата |
вопросик!Как сделать в радианте,чтоб созданные браши я мог передвигать не по разметке(т.е. клеточкам). |
Цитата (GT-Agressor @ 10.08.2004 - 17:31) | ||
ne po razmetke nelza sdelai minimalnyu razmetky nazhav [1] |
Lexx918
епт,ну там чекпоинт старт,енд и промежуточные =)
[?]
КАКИМИ по атмосфере ДОЛЖНЫ БЫТЬ КАРТЫ ДА ДЕФРАГ?
Ответ:
Начнем с того, что дефраг, как и ку3, спорт.
Следовательно в дефраге не так важна архитектура уровней, как например в doom3. Т.е. нам не нужны пестрые разрисовки и бессмысленные нагораждения по типу wtm или dfwc02-5 (хотя!, если, это сделано красиво и не раздражает игрока, это имеет право на существование, но декорациями вы убиваете то время, которое можно вложить в динамику карты). Т.е. я должен чувствовать спортивную атмосферу, а не темные подземелья с трубами по подобию дум3.
Пример подобного изящества может служить карта http://www.planetquake.com/nunuk/mapsparth.htm (она сделана для оригинальной кваки).
[?]
Что из себя должна представлять карта на дефраг?
Ответ:
Во-первых: Лучше не создавать карты, которые могут пройти 10 человек из 1000, это не ризонно! Ведь карты ориентированы, в своем большинстве, не на элиту..
Во-вторых: На карте не должно быть фишек, раздражающих игрока! Например, дырка или кнопка, в которую надо попасть с шотгана или рокета, или попросту со скоростью порядком 10000 ups влететь в проем 5x5cm.
Дефраг ориентирован на скилл игрока, а ни как не на "случай"!
В-третьих: Желательно не просто копировать лучшие карты, а пытаться создать что-то самому! (хотя на начальной стадии это допускается).
Примером может служить st1, на основе которой были сделаны Longtunnel, gvn1, Startged2. Задайтесь вопросом : зачем нужны дубликаты, ведь они врядли получатся лучше оригинала!
рад,я хочу фак сделать:)
треш,если ты не против, мы добавим мануал с сайта?
нужен чел, который напишет техническую основу..коз, возьмешься?
Отступление от темы корается удалением поста
official gtkRadiant home page:
http://www.qeradiant.com/?data=files&files_id=76
good Buuba's mapping manual:
http://planetquake.com/bubba/mapping.html
if u make maps for defrag then first, you have to place defrag.def in the right directory. This file contains all defrag entities definitions (target_startTimer, target_stopTimer, target_checkpoint and many other stuff).
So if you use Q3Radiant, you have to put it in tools dir (for example: C:\Program Files\Quake III Arena\Tools\defrag.def),
but if you use gtkRadiant, you have to put it in scripts dir (for example: C:\Program Files\Quake III Arena\baseq3\scripts\defrag.def).
правильна, мапы не должны быть рандомными, рэндом просто бесит...
Viper
ну дык ты его напиши сначала =)
radiator
=)
я токо теорию могу и дэху инфы,вот ,если коз ответит...
ну вы сочиняйте кароче, как будет готово, положим.
а вообще мне пох...
viper
добавляй
если есть вопросы, постараюсь ответить
P.S. долой говняные мапы
2vip
ты хочешь чтоб я инфу писал чтоли? Я не понял
Я не буду этим заниматься, если желание есть стать мапером нормальным - сам разберется в радианте, а какой-нить ньюанс можно и в мирке или в аське спросить
kozomet
блин ну напиши,что должно быть на дф мапе ( пять слов)
Хм. Блин. Не знаю чего писать, примерно расскажи о чем, тогда мож напишу.
А то о мапе пять слов, это по радианту или просто как обращение к маперам или чего там еще
kozomet
напиши что должна содержать дф мапа( какие чекпоинты, с чего начать её делать и т.п)
Ну попробую
Но с чего начать делать мапу - это тупо: "если вы делаете bra-run1++c начала с конца или вообще, то вы олень"
kozomet
=)
тьфу блин=)
и имел ввиду что сначала ставить на мапу =)
стены или телепортеры или джампады =)
основа короче
Viper, дану это сакс, не надо такого писать, человек сам должен разобраться, что ему там сначала, а что потом.
Некоторые сами разобрались и это не сложно, если есть желание.
Все подсказки, как че далать в начале и потом есть на сайте http://quake3radiant.by.ru
А если чета будет непонятно, подскажем. Не вижу смысла в написании ещё каких-то мануалов.(сизифов труд имхо)
is the juice worth the squeeze ?
Переведи
стОит ли сок выжимки ?
вот и я говорю, те кому надо сами разберутся и всё, что надо найдут
kozomet
ладно, коз, тогда хоть напиши какие чекпоинты должны стоять..
Может лучше сделать опрос каждого папашки, какой он считает хорошую мапу?
Это лучше будет. НАчинающие будут видеть требования и не будут лепить всякую хрень.
kozomet
епта,сначала напиши какие чекпоинты должны стоять..
Ипать. Я не понимаю, что именно про них писать
ЧЕкпоинтов один вид всего, хили там с ним не разобраться..
kozomet
ну тада х3
Я считаю, что если мапер думает хоть чуть чуть ставя чекпоинты, он поставит их в удачных местах, а не хз где.
Цитата (kozomet @ 14.08.2004 - 10:38) |
Я считаю, что если мапер думает хоть чуть чуть ставя чекпоинты, он поставит их в удачных местах, а не хз где. |
Цитата (NeX @ 14.08.2004 - 23:42) | ||
слышь коз возьми на бета тестирование |
Цитата (NeX @ 15.08.2004 - 02:42) | ||
слышь коз возьми на бета тестирование |
как мона тестировать мапу в формате .map ?
хоть бы скомпилил...
тяжёлая
хехе.
У меня тут глюк.
Requested feature was omitted at compile time.
вот так вот вылетает.
Всё из-за левелшота, если его убрать то нормально.
Чё такое? товарисчи...
левелшот - 640x480x16xjpg
24 Бита должно быть, а не 16...
NEX
сделай bsp - и заархивируй
я эту хрень так не могу скачать
2 коз
ламка D
2 Трешер
попробую, хотя у всех 16.
В общем я доделал наконец карту (первую в жизни для кваки!)... Она не может откомпилиться: если компилить из радианта (BSP с параметром -light) то она выдаёт ошибку MAX_MAP_LIGHTGRID (в мануале написано, что при этой ошибке надо какие-то другие числа по осям поставить, но хрен знает где); если компилировать q3map2 то даже если я её нормально собрал в BSP и просчитал VISом (она нормально запускается и работает), то при просчёте освещения она на все браши ставит какие-то левые текстуры, в общем путает всё... Блин, не знаю что делать... Может оставить без освещения? 1 хрен в дефраг никто с лайтмэпами не играет...
А вот это ты зря, с лайтмапом играют, многие или нет, не знаю, но играют точно. Если карта соответственно оформлена, то приятно на ней побегать именно с ним.
Тогда надо как-то решать эту проблему с текстурами ... А то, блин, столько времени уже зря потерял. Хотя, можно выложить пока так... Сегодня докомпилю, зацените.
MaQross
в свойствах worldspawn`a надо поменять значение параметра gridsize
(там есть описание как и что менять)
Цитата (eS-HosT @ 14.08.2004 - 22:29) |
И ещё триггер_харт просто так работает с демеджом 5 вроде, а если хочешь, чтобы он реально убивал игрока, то ставь dmg 1000 например, и галочку на no_protection, тогда ниче против этого не поможет. Вот. |
Тебе же Трешер ответил, мой совет тут ни причем.
Помогите товарисчи!!!
чё за ошибка при компиляции: MAX_SURFACE_VERTS ?
открываешь консоль и пишешь /idinah и скомпилет тебе всё
а если често возможно у тя с точкой старта че то не правильно, хз
всё сделал, тока теперь вылетает при компиляции с ошибкой компилятора по причине ntdll.dll LOL
ну да ладно я лайтмап 7 раз прогнал, на 8 тока вылетел. Ну ничё. в лайтмапе смотрится кучерявее, чем в вертексе :DDD
http://anime.sch24.5ballov.ru/df/w_simplerun.pk3
скачал...
там чекпоинты странные.
ваще лол.
карта скачана уже 7 раз (с qsn)
популярность Ж))))
WixuS
ты смотри осторожнее, а то звёздная болезнь начнёца =)
Виксус. Конец зря делал. Мапа проходилась на "одном дыхании" (с) viper
А теперь банка эта=(
по-моему самый то.
парвда я сам ещё не прошёл Ж) лол
2 радиатор
откуда ей взяться :)
лучше без банки такое, чтоб ракета давалась, когда пропрыгаешь, там скорость уже хорошая, перелететь можно, я думаю
посмотрим, может банку с ракетой вначало платформы поставлю.
кто как сможет так и сделает Ж)
Да викс убери банку нах все настроение портит
Мапка так ниче
ничего выдающегося
ИДЕЯ нужна
Для первой мапы, все заепись
kozomet
2й ,кто меня цитирует =)
хЫ.. пасиба - помните =D
сорь за оффтоп хлопцы
как там фак коз?
что коз фак делает ?
а что трэшеру так вломак ?
Всё, доделал... Зацените пару мапок плиз
http://macross.boom.ru/files/mac-01-zigzag.rar
http://macross.boom.ru/files/mac-02-ampere.rar
ща качну
Resource not found !
[bsh]thrasher
Я пробовал скачивать, вроде всё нормально...
[bsh]thrasher
Я FlashGetом качал. Просто по ссылке тоже не получилось...
Попробуй по этим ссылкам
http://myvcmods.narod.ru/files/mac-01-zigzag.rar
http://myvcmods.narod.ru/files/mac-02-ampere.rar
трешка, чё скажешь про мапу, жду твоего коммента и выпускаю финал-версион.
Банку уже сделал, ну и немного текстуры изменил.
eS`rip
нет +)
перечитай тему сначала
MaQross
fucking narod.ru
скорость закачки 497 байт/сек
Лучше б на nm.ru выложил...
Цитата (Viper @ 21.08.2004 - 08:33) |
eS`rip нет +) перечитай тему сначала |
ну всё, ухожу в оффлайн примерно недельки на 2 Ж((
жаль...
wixus
ничё такая у тя карта получилась
децл поиграл, прошёл за 16.2
MaQross
скачал
[bsh]thrasher
Жду комментариев ...
Скоро третья мапа готова будет, с шейдерами только разберусь. Интересно, блин!
чёта мне жутко не понравилось начало на первой карте
а вторую щас скачаю...вчера забыл
[bsh]thrasher
Ты её прошёл? Там всё проходится нормально (распрыгиваться не надо, надо только рулить и скорость не терять).
Сегодня третью карту наверное доделаю...
в том то и дело что мне расхотелось проходить
т.к. чтоб пройти надо всё время эти повороты делать
и самое отстойное что время прохождения поворотов у всех будет одинаковое...
Цитата |
и самое отстойное что время прохождения поворотов у всех будет одинаковое... |
[bsh]thrasher
Понятно... хотя я и сделал их в самом начале, чтобы не так обидно было на них в середине карты время тратить. И насчёт времени, там этот участок вообще нужен только для того, чтобы к его концу была большая скорость, чтобы наверх запрыгнуть. Можно в принципе и полегче их сделать, но не хотелось бы, тем более пройти их несложно...
Viper
от чего избавляться?
на самом деле не советую с трэшем советоваться
он думает что на fdcj2 можно 0.6 дружно посмеемся
готова третья карта (пока по моему самая удачная)
http://macross.boom.ru
MaQross
От того, что я процитировал
ripper
может и не 0.6, но 0.7 точно
помяни моё слово
MaQross
опять не качается
хехе, финал версион будет не скоро.
т.к. я тут в новосибе поступаю, и комп пока в Нюре остался Ж))
недельки через 2.
ЗЫЖ поступил уже на АВТФ Ж)))
АБВГД - алфавитным экспертом будешь?
WixuS
молодца! gg
У меня очень плохо с дизайном - ну я музикант, а не художник, совсем не художник я D Ну мало ли, а вдруг сгодится? Помню, Генош FEARit проходил и сказал что-то лестное о ней А вторую я выложить не успел - случилось грустное для всех умерщвление первого сайта (минута тишины).
Ну, хватит о грустном
http://alexshev1.narod.ru/FEARit.zip
http://alexshev1.narod.ru/FEARtech.zip
FEARdos, omg, давно тя не было
Да уж, при мне ни разу не постил на форумах
ты что этоже нереальный отец дэфрага 1.41:P
я видел только одну его дему
на fdcj2
trasher
просто зайди на страницу http://macross.boom.ru и качай. У меня всё нормально сливается, уже несколько раз пробовал...
FEARdos
Брат треша вернулся =)
где пропадал?
>Да уж, при мне ни разу не постил на форумах
это было 2 года назад =)
Цитата (Viper @ 30.08.2004 - 17:06) |
FEARdos Брат треша вернулся =) где пропадал? |
я тоже ничё не понял...
FEARdos мне не брат
[bsh]thrasher
просто раньше ходили слухи, что это твой родственник или брат. Вот и всё.
У него Sv_hostname Были схожие и ещё чё-то =)
я сначала думал, что это ты
По хорошему
Все мы братья (в колене этак в 128)
Цитата (R3tw3R @ 31.08.2004 - 10:23) |
По хорошему Все мы братья (в колене этак в 128) |
большенство лучших дэфрагеров в Питере, значит, что-то родственное есть
Цитата |
большенство лучших дэфрагеров в Питере, значит, что-то родственное есть |
Цитата (R3tw3R @ 31.08.2004 - 13:01) | ||
Случайность Маперы тоже скажешь лучшие в Питере |
просто в Питере народу много, которые играми всякими увлекаются.
у нас у каждого комп, некоторые о квейке не все слышали даже, куда им дефраг
Брат Трэша, гыыы ))))) Ну повеселили Во-первых, всем привет, кто меня помнит - я не думал об этом как-то Насчет "братства" - я когда начинал учиться дефрагиться, скачал конфиг Трэша 8DDDDDDDD
Viper, ну сайт русского дефрага сдох - а я тады по рекордам бился за 10, чтоли, место? - и я расстроился и занялся другими делами Теперь вот, набрал ради прикола дефраг.ру.. Пока тока три cpm демки записал - ну, слава богу, одна на первое место
Круто, оказывается из дефрага не только уходят ... это радует
GL, Feardos !!!
thx
Цитата (FEARdos @ 31.08.2004 - 19:37) |
Насчет "братства" - я когда начинал учиться дефрагиться, скачал конфиг Трэша 8DDDDDDDD Пока тока три cpm демки записал - ну, слава богу, одна на первое место |
R3tw3R
врядли, первая бета моего конфига есть токо у одного чела(не у меня:D)
Цитата |
ервая бета моего конфига |
R3tw3R
=))))))))))
rofl
да так отладил дэцл и скинул
ага там код и ничего больше=)
потом дам!
Цитата (Viper @ 1.09.2004 - 11:52) |
R3tw3R =)))))))))) rofl да так отладил дэцл и скинул ага там код и ничего больше=) потом дам! |
Цитата (R3tw3R @ 1.09.2004 - 15:23) | ||
Какая бета по счету? Где альфа? Сутками трудишься? Наверное тысячи строк кода написал? Объектно-ориентированный? Когда релиз будет? (так простол глянуть интересно было б) Сурьезно |
Цитата (Viper @ 1.09.2004 - 11:52) |
R3tw3R =)))))))))) rofl да так отладил дэцл и скинул ага там код и ничего больше=) потом дам! |
У меня такой вопрос! Как с шэйдерами работать! это ведь трэд про маппинг так-что жду ответа....
А то оффтоп один какой-то несколько последних страниц...
Это ты офтопиш тут, голову шейдерами забиваешь, этож надо так настоение испортить
MetallisT
что именно тебя интересует ?
ЗЫ на первый твой вопрос "как работать с шейдерами?"
могу ответить так "открываешь в блокноте или curry и исправляешь"
>культ(читать лучшего)
вау
услышал слово культ и решил написать его на форуме =)
випер,
я из другого города.
другая речь, быт, традиции так что ты меня не поймешь так как я хочу это донести до тебя
eS`rip
я все понял, просто ты чушь смотрозил имхо - уж извини =)
слишком резко.
ну вот опять ты меня не понял:P
ладно не будим спорить на эту тему
два модера пофлудили и разбежались
"какая каша варись, моя не смотреть" (с) star wars
Насравши друг друку в кармыны
Всё, доделал ADM14 - лежит здесь
http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps/
ps правда весит много, зараза...
[shadow=НАМАНАЯ МАПА!!!!][/shadow]
скачаю-ка заценю
а есть другой линк?=-)
экроси - это интрересно-)))
Цитата |
а есть другой линк?=-) |
агрессор ты потерпи она вот вот на мауспотато появится - туда линк нормальный всегда
Цитата |
она вот вот на мауспотато появится |
на мауспотато должна мапа лежать уже
Agressor
ты чё, думал что маперы сами кладут туда свои мапы ?
там есть кому этим заняцца...
да, есть люди которые очень любят дф:P
Ldi podskagite..gde vzat faq tipa kak sdelat kartu...ili est li voobshe takoi?
www.google.ru:
http://www.q3radiant.by.ru
Цитата (Гость_eS`rip @ 7.09.2004 - 12:59) |
www.google.ru: http://www.q3radiant.by.ru |
np folk
Щас зааплоадил ADM11 на народ. Ссылка -
http://admdefrag.narod.ru/maps/adm11-rgp.rar
ps чем-то похожа на uacomp04
cкоро будет готов фак, если ещё кто-то что-то хочет сказать, то постите сюда.
GT-Agressor
Чё ты этим хотел сказать?
Viper
А ты что этим хотел сказать?!?
GT-Agressor
умно было удалить свое сообщение
умно было бы не обратить внимание
Цитата |
умно было удалить свое сообщение |
eS`rip
Умно было бы спросить, а что это значит?
ой ё***
adm11 на народе уже нет
я её кинул сюда скоро должна появиться
http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps
Цитата |
Умно было бы спросить, а что это значит? |
Цитата (GT-Agressor @ 8.09.2004 - 16:14) |
ой ё*** adm11 на народе уже нет я её кинул сюда скоро должна появиться http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps |
Мою карту кто-нибудь затестил или нет? еще раз даю ссылку - http://macross.boom.ru
Качается нормально!
Цитата |
Мою карту кто-нибудь затестил или нет? |
ampere скачал, но пока не было времени заценить...
короче гря смапил я одну карту, но есть одно ;но;я не могу сделать так чтоб она была видна в дефраге как pk3
plz подскажите !чё я делаю не так!
посмотри внути любой чужой карты; вся инфа о карте должна содержатся в папке scripts там файл имя_карты.defi вот в этом файле напишешь как у других.
ГЛ
имхо
первое что должно прийти в голову,
это посмотреть как сделано у другого
причём смотреть надо на примере лучших карт
GT-Agressor
mac-03-station
её в приципе реально пройти секунд за 40. У меня получалось минута с небольшим...
Цитата |
её в приципе реально пройти секунд за 40. У меня получалось минута с небольшим... |
счёт играбельгости не волнуйся!я тестил её очень долго и продумывал каждый ход как ты в мапе coldrun(ещё её за 13 сек никто не прошёл)
а вот файл_defi от куда он берётся?
Что значит откуда, это просто текстовый файл, тока с другим расширением.
MaQross
Залей свои мапы сюда плз
maps@h3km3k.ath.cx
Тогда они появятся на сайте http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps/
А то с бума у меня например никуя не качается (и не только у меня=). Или хотя бы хоста себе приличного найди. Не того, который es.. вот
неприличный host
Цитата (NeX @ 19.09.2004 - 22:31) |
счёт играбельгости не волнуйся!я тестил её очень долго и продумывал каждый ход как ты в мапе coldrun(ещё её за 13 сек никто не прошёл) а вот файл_defi от куда он берётся? |
Ну вот,пожалуй можно вылаживать на всеобщее обозрение.
P.S.Жду ваших комментов.
P.P.S.Да.Еще демок тож,интересно знать каким же путем кто пойдет?
>каждый ход как ты в мапе coldrun
не каждый ход продуман
2 NeX
ок, ща скачаю
Че-то у меня все расплылось в этой карте - нифига не видно.. Хз, че такое.
такая же ботва по-моему в cusima еще была..
У меня такая байда на всех открытых картах VVR'a, ну и на этой тоже мегаутечка..
JL, у тебя видяха не Радеон случайно?
А насчёт мапы - пока не особо вставляет в плане геймплея (ну при такой обширной утечке ещё и хрен пострейфишься). А в плане дизайна - имхо лол.
ну хз-у меня вроде ничего не "расплывается",мож чё не так сделал?Подскажите кто знает.
"А в плане дизайна - имхо лол. "-имхо говно?
Цитата (NeX @ 23.09.2004 - 03:30) |
ну хз-у меня вроде ничего не "расплывается",мож чё не так сделал?Подскажите кто знает. "А в плане дизайна - имхо лол. "-имхо говно? |
Цитата (FarshMaker @ 23.09.2004 - 01:11) |
JL, у тебя видяха не Радеон случайно? |
просто в настройках надо high quality sky вырубить
ps данный косяк говорит о том что карта не доделана
GT-Agressor
ага, теперь нормально спасиб
>Ну вот такая хрень по всей мапе вместо чёрного фона
хм, попробуй r_fastsky 1 или 0
2 NeX
ща накатаю здоровющий ответ, который даже в фак будет занесен, токо сначала залью твою мапу кое-куда
Цитата (Viper @ 23.09.2004 - 14:40) |
2 NeX ща накатаю здоровющий ответ, который даже в фак будет занесен, токо сначала залью твою мапу кое-куда |
2 all
если есть замечания/предложения - милости просим
там, линки какие-нить полезные.
дайте линк на longtunnel
зыж: скоро ещё допишу фак.
Народ! Умоляю, помогите!
1) Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы текстура base_floor/[pool_side3]
отображалась в Lightmap БЕЗ бликов??
2) Абсолютно криво работаю со светом. Может кто помочь первую комнату моей карты осветить? Доброжелателям просьба писать сюда: alexshev1@mail.ru. Карту вышлю.
Цитата |
base_floor/[pool_side3] |
э.. ее там нету.
ДОлЖна БЫТЬ!!!
Но нету же!
Цитата |
Но нету же! |
Feardos могу скинуть страничку с помощью!!!!!
Да реально нету..
ALL
Всем спасибо за то, что не оставили эту карту без внимания. Я особенно благодарен виперу за его критику.Нет, с хорошей стороны благодарен.Дело в том ,что такие комменты определённо помогут не только мне,но и многим начинающим мапперам.
2viper:
Пусть эта мапа так и остаётся,даже дай линк в FAQ'e,для примера, как не надо делать мапы,для тех, кто будет в первый раз пробовать себя в качестве маперостроителя, а я в свою очередь пожалуй возьму её на доработку. Nexirun-pro будет с учётом всех твоих пожеланий.
"О гемлэе:
На первый вгляд все хорошо, хотя и в невмоготу наигранно." Я думаю "невмоготу" происходит из за первой платформы, а также из-за невозможности появиться на той платформе, где упал игрок(меня это к слову сказать самого раздражает),приходиться заново проходить до зтого места.Всё это будет исправлено.
2JL:
"Че-то у меня все расплылось в этой карте - нифига не видно.. Хз, че такое." Тестил я мапу со своим конфигом,а там high quality sky у меня вырублено.Поэтому в FAQ также стоит добавить
вопрос-ответ по этому поводу.
Ну и ещё раз спасибо всем кто помог мне создать хоть такую ,но- мою первую мапу.
Цитата |
Может кто помочь первую комнату моей карты осветить? Доброжелателям просьба писать сюда |
>На первый вгляд все хорошо, хотя и в невмоготу наигранно." Я думаю "невмоготу" происходит из за первой платформы, а также из-за невозможности появиться на той платформе, где упал игрок(меня это к слову сказать самого раздражает),приходиться заново проходить до зтого места.Всё это будет исправлено.
ну это тоже, но я имел ввиду то, что подобных фишек уже делалось много раз раньше, т.е. стрейфы вначале,или дабл-рокет.
>"Че-то у меня все расплылось в этой карте - нифига не видно.. Хз, че такое." Тестил я мапу со своим конфигом,а там high quality sky у меня вырублено.Поэтому в FAQ также стоит добавить
вопрос-ответ по этому поводу.
ну напиши вопрос-ответ, а я добавлю
Агрессор, устроит любое освещение на твое усмотрение =) Абсолютно не варит голова в этом направлении как-то (все равно я на Vertex играю, но надо же сделать освещение и для Lightmap'щиков).
ЗЫ. Я ее еще одному человеку послал, ну для основы карты возьму ту что больше понравится по освещению первой комнаты. Я могу ее, конечно, тупо утыкать лампочками по 1-2к, да только вам виднее как их расставить, наверное? =)
ЗЫЫ. И спасибо всем откликнувшимся =)
FEARdos
Кое-что со светом сделал -> смотри мыло )
За одним пару косячков исправил
Все, карта готова к выпуску =) Завтра выложу.
NeX
imho, сложные стрейфы вначале - это хорошо, вот только убери нафиг эти арморы и аптечки вначале - мешают нормально раскрутиться на первый прыжок
А так мапа вроде прикольная
imho, сложные стрейфы вначале - это хорошо
сложные стрейфы - это отстой
вот ОРИГИНАЛЬНЫЕ стрэйфы - это круто
для тех кому надо сложных стрэйфов и так мап навалом !!!
Прошу оценки профессионалами любительской карты =)
http://feardos.narod.ru/FEAR01.pk3
PS. Особая просьба: Thrasher, ты мою FEARit оценивал уже на клансайте(вроде ты?) - сравни, а? Новая на основе старой сделана, попробовал улучшить дизайн и то, что ты назвал "балансом трюков" (ну, если я правильно понял, что имелось ввиду) =)
Цитата ([bsh]thrasher @ 25.09.2004 - 04:20) |
сложные стрейфы - это отстой |
JL
[bsh]thrasher
сложные круто, но желательно чтобы все могли проходить.
да, вот сложные+оригинальные - ваще улетно
Сложные стрейфы - раельно не рулят, лучше когда тадо на точность там прыгать че-нить, а не так чтоб куча платформ нашару раставленных.
А по мне, все что ни делаецца - все хорошо
Критики
2 es-host
Вот тут я с тобой не соглашусь.Как раз 2xrj нужно суметь сделать на большой скорости ,а это что ни есть та самая точность.
ну вот могу отметить как пример грамотного начала : coldrun, space-pro
кто не согласен, поднимите руки
FEARdos
уже скачал, ночью напишу чё-как...
Блин. Другу дал одному - он говорит, текстуры одной не видно. Поменял. Все, кто скачал - плз перекачйте..
лол, перекачал...
Воплотил вторую идею, придуманную еще давнооо.. Дня три-четыре назад =)
http://feardos.narod.ru/FEAR02.pk3
FEARdos, так и будешь выдавать, в день по идее ? =)
FEARdos
размер мапы говорит сам за себя...
любому ясно, что кайфовая мапа в 100 килобайт не влезет полюбому
Цитата |
100 килобайт |
Тем не менее, Трэш, в hitm4n2, hitm4n6, hitm4n12 много кто играл?
Все жду ревью моих карт.. =)
Цитата |
Все жду ревью моих карт.. =) |
Цитата (GT-Agressor @ 26.09.2004 - 13:15) |
вторая понравилась - коротко и ясно 7.144 |
ЗЫ - предыдущая мессага моя, забыл зарегиться.
Цитата |
Долго и непонятно? |
26.536. Особо не старался Там наверное 24.000 мона..
Цитата |
Там наверное 24.000 мона.. |
Я имею ввиду ~24.000
бесяче под ракетами три раза бегать... бррр
один- два раза ещё куда ни шло...
FEARdos
неплохо, но имхо мапа на один раз погамать...
Неплохо - значит, уже не плохо =) Блин, ты мой рек на 0.008 обогнал.. )
ЗЫ. Можно было конечно инвертно сделать комнату - мол, все перевернуть, кроме конца (оставить вначале) - но ладно уж, не менять же все теперь? =)
GT-Agressor
Цитата |
Я её вообще не прошёл ) Кинь демку плиз ostrov_13@mail.ru Ps: и с mac-01-zigzag если можно |
FEARdos
судя по моим плюсам ещё на пару десятых мона улучшить...
Fear01:
Первая дверь - ну чё за ацтой?! У меня нет возможности рестартиться по 20 раз, вылетает всё нах. Вопрос решается элементарно с помощью пары ключей...
Ракеты - хм.. времена Йоды ещё не прошли?=) С другой стороны можно нехуёво срезать с помощью них.
Дырка в потолке - я б не назвал это любимым испытанием дефрагеров=))
Предпоследняя фишка - ну конечно было уже такое (for ex si), но с пивом потянет=)
The end: c00l trick!
Вот такая оценка..
идеи йоды в бол-ве своем токо для гвн катят
Цитата ([bsh]thrasher @ 27.09.2004 - 23:20) |
FEARdos судя по моим плюсам ещё на пару десятых мона улучшить... |
Цитата (FarshMaker @ 28.09.2004 - 04:11) |
Fear01: Первая дверь - ну чё за ацтой?! У меня нет возможности рестартиться по 20 раз, вылетает всё нах. Вопрос решается элементарно с помощью пары ключей... Ракеты - хм.. времена Йоды ещё не прошли?=) С другой стороны можно нехуёво срезать с помощью них. Дырка в потолке - я б не назвал это любимым испытанием дефрагеров=)) Предпоследняя фишка - ну конечно было уже такое (for ex si), но с пивом потянет=) The end: c00l trick! Вот такая оценка.. |
FEARdos
бляить
некультурно столько играть на своих же мапах
Задроты нах=)
fear02[df.vq3]00.00.528(FarshMaker.Russia).dm_68
Полминуты - рек готов
Цитата (FEARdos @ 28.09.2004 - 22:04) |
Первая дверь - хм, ну не знаю, я не думаю, что это у всех вылетает от 20 рестартов. |
Цитата |
Я просто не хочу таймрезетов на мапе |
Цитата |
А про какую карту идет речь? Я не видел. |
Цитата |
Любимое-нелюбимое, а бфг-мастеры могут там срезать =) |
Цитата |
Было конечно, а что, юджамп такой нехороший трюк? =) |
Цитата |
Ну разумеется кул |
FEARdos
ну епт, такой сайз - не пельмени по утрам кущать :/
щас на http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps adm15 качается
кому интересно - посмотрите (1.6 mb)
основа карты - rj и обы
скрин тут:
Цитата (FarshMaker @ 29.09.2004 - 01:26) |
Задроты нах=) |
Мда
Картина впечатляет
Цитата |
Мда Картина впечатляет |
Видел 2 варианта мапы с такой же самой идеей.. у импозитора, если не ошибаюсь
GT-Agressor
подобная карта уже была,
тока дизайн похуже был...
Скрины от JkRun которая появится на днях ))
и ещё один
красота то какая
Фпс-то какой?
Цитата (FEARdos @ 29.09.2004 - 15:32) | ||
Могу аналогично сказать: резетник хренов =) |
Цитата |
красота то какая |
Цитата ([bsh]Jackal @ 29.09.2004 - 23:56) |
Скрины от JkRun которая появится на днях )) |
приносим извинения за задержку релиза карты,
но необходимо внести некоторые изменения...
ЗЫ тестинг рулит
Скоко ж весить будет такое чудо?
[bsh]thrasher
Джакальская или твоя мапа?
Po-moemu krasivee the_room niche ne videl
Ps>NoAz
карта готова и весит 3.17 mb
eS`rip
jkrun... вроде должно быть ясно без вопросов
а mistrun? когда? soon не устраивает
eS`rip
после теста епт,
треш, где готовую скачать?
FOR ALL:
!!!ДОБАВЛЕН ВОПРОС и ОТВЕТ В FAQ!!!
Цитата (Viper @ 2.10.2004 - 10:31) |
FOR ALL: !!!ДОБАВЛЕН ВОПРОС и ОТВЕТ В FAQ!!! |
Правду говоришь чувак!
Скоро будет Nexirun-pro!!!
А кстати как сделать эту самую рекламу карте?
NeX
ну .. =)
кто как делает, кто массовые рассылки, кто вместе река на мапе карту заливает
а кто в подпись картинку 2048 на 1600 сует
Цитата (JL @ 22.09.2004 - 21:38) |
Че-то у меня все расплылось в этой карте - нифига не видно.. Хз, че такое. такая же ботва по-моему в cusima еще была.. |
NeX
хм, а чё на nexirun ?
фаст скай ноль ставлю и небо черное или ты про другое?
Цитата (Viper @ 2.10.2004 - 12:08) |
NeX хм, а чё на nexirun ? фаст скай ноль ставлю и небо черное или ты про другое? |
Если ты сча внете выйди в мирк ок?
Вот я тут с одним челом разговорился по поводу прохождения coldrun он посмотрел твою дему и сказал:" вова а ты не думаешь что джон кармак(для ламеров :создатель quake)может сделать такого бота ,который пройдёт мапу реально лучше река,а потом выдать этот рек пот др. именем!!!!!!!
Во как!
Жду комменты
NeX
heh =)
спроси у курилку
Цитата (Viper @ 2.10.2004 - 13:01) |
NeX heh =) спроси у курилку |
Цитата (NeX @ 2.10.2004 - 15:34) |
Вот я тут с одним челом разговорился по поводу прохождения coldrun он посмотрел твою дему и сказал:" вова а ты не думаешь что джон кармак(для ламеров :создатель quake)может сделать такого бота ,который пройдёт мапу реально лучше река,а потом выдать этот рек пот др. именем!!!!!!! Во как! Жду комменты |
фаст скай ноль ставлю и небо черное или ты про другое?
а я то думал ты уже не ламка и не играешь на ламских настройках
P.S. джон кармак ваще против трикджампинга
Цитата |
может сделать такого бота ,который пройдёт мапу реально лучше река,а потом выдать этот рек пот др. именем!!!!!!! |
Цитата ([bsh]thrasher @ 2.10.2004 - 21:52) |
фаст скай ноль ставлю и небо черное или ты про другое? а я то думал ты уже не ламка и не играешь на ламских настройках P.S. джон кармак ваще против трикджампинга |
eS-Henry
это комплимент ?!
2 [bsh]thrasher
звиняй уж, я не менял сфг уже 2 года:) ещё с версии 1.27 где-то. Самая обычная лень.
Цитата |
Вот я тут с одним челом разговорился по поводу прохождения coldrun он посмотрел твою дему и сказал:" вова а ты не думаешь что джон кармак(для ламеров :создатель quake)может сделать такого бота ,который пройдёт мапу реально лучше река,а потом выдать этот рек пот др. именем!!!!!!! |
>viper если чё нить не так скажи :а так я думаю можно добавить в faq
напиши какие каманды для избавления ,если уж такой баг всё-таки есть.
2 eS`rip
мда, забавный чел газ, я перестаю его уважать :/
лично я наоборот, клёва посмотреть, что можно сделать без помощи рук
его дема на ctf2 ваще вставляет
Цитата ([bsh]thrasher @ 3.10.2004 - 01:52) |
P.S. джон кармак ваще против трикджампинга |
Цитата (Viper @ 3.10.2004 - 19:43) |
2 eS`rip мда, забавный чел газ, я перестаю его уважать :/ |
FarshMaker
не смеши
у газа сто лет уже как намного быстрее на ctf2 (для мува)
а также он рассказывал геношу, ещё очень давно,
что начал работать над новым проектом,
а именно побитие ВСЕХ ctf карт на speedcapture.com =)))))))))
и ето вроде как не шутка
Баалииин... Я тоже постепенно перестаю его уважать
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)