Как скачать и перепаковать все карты для дефрага, + небольшой faq по оптимизации |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как скачать и перепаковать все карты для дефрага, + небольшой faq по оптимизации |
30.05.2014 - 12:29
Сообщение
#76
|
|
mmrrhh) Группа: Пользователи Сообщений: 909 Регистрация: 8.11.2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 345 |
Я добавил CTF карты, но у меня не получается создать архив, который бы видел дефраг! и через winzip и через winrar и 7z и через totalcommander-zip, потом переименовываю в .pk3, а дефраг все равно ничего не видит =(
Прикрепляю список карт.xlsx, на 14.05.2014. Удобно: распечатал, и тести мапки! а их всего с CTF с FS у меня 8479. У кого-нибудь получалось сделать 1 архив.pk3 со всеми картами?? -------------------- download Quake 3.exe
download defrag 1.91.23.zip CTRL+S view top1 demos edit 17.04.2014 download all maps in 11 .pk3 files, last map - 02.06.2014 |
30.05.2014 - 13:25
Сообщение
#77
|
||
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
ты пробовал делать так, чтобы pk3 весили меньше 2 гигов?
старые версии zip распаковщиков не умеют распаковывать большие файлы, так что при упаковке подели на тома к примеру так: Сообщение отредактировал Enter - 30.05.2014 - 13:39 -------------------- |
|
30.05.2014 - 19:20
Сообщение
#78
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Запихнул все мапы с таймером в 5 паков! Все супер!, жаль только не хватает ctf мап 8( Добавил бы еще 1 пак... и еще, не помешало бы обновить zz-allfsmaps.pk3, так как в нем почему то не хватает многих фристайл мап, к примеру 17++, ctf4++ к сожалению не всё супер, многих ресурсов не хватает, некоторые позаменялись на левые версии некоторые в таком формате, что квака вылетает xD последнее время занимался этими вопросами, нашёл 700 метров лишних текстур, половина шейдеров лишняя добавил/пофиксил штук 600 ресурсов цтф карты - это в лучшем случае 2 пака, возможно и больше по-правде я очкую фиксить на них ресурсы, т.к. дофига и из разных игр во фристайл хотелось бы добавить пару десятков ходовых мап, но нужен их список! на данный момент там только мапы, запланированные как фс |
30.05.2014 - 20:20
Сообщение
#79
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
цтф карты - это в лучшем случае 2 пака, возможно и больше по-правде я очкую фиксить на них ресурсы, т.к. дофига и из разных игр в принципе - нафига фиксить ресурсы? как тебе такой алгоритм: - берем все ctf мапы - распаковываем в папку - выпиливаем всё что есть кроме bsp, jpg, tga, wav и shader (на модели пофиг, они уже в bsp закодированы, мапники тоже не нужны, да и вообще там мусора много) - не забыть поудалять пустые папки - делаем из bsp отдельный пак - сливаем все текстуры с теми что есть (zz-alldftex+zz-alldftex2) так чтобы одинаковые не заменялись (ты же их фиксил) - делаем из текстур три пака - или просто делим текстуры на 3, или как то выпилить из того что получилось все текстуры из zz-alldftex и zz-alldftex2, а оставшиеся слить в третий пак - сливаем шейдеры по такому же принципу, то есть те что фиксились не заменять, и делаем новый zz-alldfshaders как результат - большинство мап в порядке Я бы и сам сделал, да не знаю как ты шейдеры сливал, да и ты говоришь, что текстуры фиксил... http://ws.q3df.org/maps/?fo=2&ty=1&auf=2&show=50 у меня получилось 1299 bsp-шек, и в принципе все что я тестил запускаются и это не разные игры, а разные моды на кваку, так что дефраг может их запускать -------------------- |
30.05.2014 - 21:07
Сообщение
#80
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
местами наивный план
вобщем тяп-ляп ты и сам можешь сделать, даже шейдеры не нужны про ресурсы - пробовал играть в ut_ мапки? |
30.05.2014 - 21:51
Сообщение
#81
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Попробовал.
Карты грузятся, текстуры есть. Не хватает небольшой части ресурсов - текстур из оригинального пака Urban Terror (zQ3UT3.pk3), который легко гуглится (к примеру есть здесь). Есть какой то баг с проходами, видимо как то не так обрабатывается хинт или визпортал, но играть все же можно. Не совсем понял на счет наивности, что конкретно может быть не так? Я не уверен что текстуры могут лежать не в папке textures и иметь какие то другие расширения кроме jpg или tga. Так же и со звуками и вообще ресурсами карт. Я конечно понимаю, что бывают конфликты шейдеров, или текстур, но все же выбирать что то все равно придется. Сообщение отредактировал Enter - 30.05.2014 - 21:55 -------------------- |
31.05.2014 - 19:54
Сообщение
#82
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
я встречал ut_ и ut4_ мапы, где не было вообще ни одной текстуры
с паками ut3 + ut4 играл, ресурсы были, правда половина худа и звуков позаменялись, но мне это даже понравилось Я конечно понимаю, что бывают конфликты шейдеров, или текстур, но все же выбирать что то все равно придется. ну прям уж и придётся! кому вообще цтф нужен, паре человек? проблема в том, что паки с много килоединиц файлов тормозят каждую загрузку игры, мапы, демы а цтф - это очень много текстурок, даже если выкинуть ненужные вобщем я вижу вариант относительно сносно запаковать цтф, но вопрос как его выложить, чтоб им не тормозили себе кваку, скачав по невнимательности |
31.05.2014 - 21:14
Сообщение
#83
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 10.03.2011 Пользователь №: 4242 |
проблема в том, что паки с много килоединиц файлов тормозят каждую загрузку игры, мапы, демы а цтф - это очень много текстурок, даже если выкинуть ненужные вобщем я вижу вариант относительно сносно запаковать цтф, но вопрос как его выложить, чтоб им не тормозили себе кваку, скачав по невнимательности Для версий движков с изменным алгоритмом загрузки проблем это вряд-ли доставит(из которых официальными являются вроде бы только dfengine 1.08f и iodfe Runaos'a, но помимо них есть неофициальные варианты, например мой q3 1.32). А для тех, кто хочет играть например на 1.32 2002 года выпуска, честно написать, что вполне реален медленный запуск игры, если они столкают все карты разом. |
31.05.2014 - 23:27
Сообщение
#84
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
как раз dfengine 1.08f - неофициальное палево
официальный dfengine 1.08 с моим репаком стартует так же бодро, как и остальные движки, в т.ч. q3exe наличие репака добавляет секунду-полторы ко времени запуска игры и мап/дем, т.к. файликов дофига в паках добавление цтфа прибавит ещё секунду-полторы, а это уже не очень прикольно существенное отличие между движками получается при запуске карт: dfengine 1.08 и q3exe долго морозятся, если много шейдеров валяется в игре + на карте использовано много текстур; если карта простая - всё быстро dfengine 1.08f, dfe108-snap и iodfengine не имеют этой проблемы |
2.06.2014 - 01:00
Сообщение
#85
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 114 Регистрация: 10.03.2011 Пользователь №: 4242 |
кстати, на колдране вроде не та текстура на вертикальном паде, возле площадки с RL.
|
2.06.2014 - 05:52
Сообщение
#86
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
ага, спасибо
я заметил, когда сравнивал репак с текстур паками какой-то умник её развернул на 90 градусов кстати потестил вариант с дополнительными паками чистая квака стартует за полсекунды, с репаком за полторы, с двумя репаками за 2.5 значит с цтф будет 2-2.5 займусь им, т.к. процесс выдёргивания нужных ресурсов более-менее отлажен а насчёт дополнительных фс мап никто не хочет подсказать? Сообщение отредактировал ___ - 2.06.2014 - 14:21 |
3.06.2014 - 10:00
Сообщение
#87
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Возможно из этого списка часть можно взять
Код 17+.pk3 17++.pk3 17+++.pk3 ASSault.pk3 bata3dm1.pk3 charon3dm12.pk3 ctf4++.pk3 dobbel17_beta1.pk3 drjumpiipro.pk3 dyuzifragmap-2a.pk3 f_h_a_v1.pk3 gon.pk3 htourney2.pk3 hub3aeroq3.pk3 ilp2001.pk3 jb17.pk3 map-angryhatred.pk3 map_cpm1a.pk3 map_cpm3a.pk3 map_cpm4.pk3 map_cpm18.pk3 map_cpm24.pk3 map_cpm29.pk3 mrh_dm2.pk3 nf_1a.pk3 ospmaps0.pk3 platypus.pk3 q3dm17+.pk3 q3dm17++.pk3 ra3map1.pk3 ra3map4.pk3 ra3map11.pk3 ra3map18.pk3 ra3map19.pk3 rdogdm4.pk3 samdm17tart.pk3 strafez.pk3 test_bigbox2.pk3 thephhortress.pk3 ultimate2.pk3 w3sp-v0-1041.pk3 ZTN3DM1.pk3 ztn3tourney1.pk3 Воспроизводил кучу непонятных демок с твоим паком. Это то что наскачивалось. -------------------- |
15.06.2014 - 23:24
Сообщение
#88
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
нашёл 700 метров лишних текстур, половина шейдеров лишняя добавил/пофиксил штук 600 ресурсов когда ждать новую версию пака? из того, что заметил: koz24 у джампадов нет текстурки cos1-betatest2 у мужика на старте шейдер меча не работает в остальном пак отличный -------------------- |
16.06.2014 - 04:29
Сообщение
#89
|
|
mmrrhh) Группа: Пользователи Сообщений: 909 Регистрация: 8.11.2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 345 |
на abrun24 нет текстур
-------------------- download Quake 3.exe
download defrag 1.91.23.zip CTRL+S view top1 demos edit 17.04.2014 download all maps in 11 .pk3 files, last map - 02.06.2014 |
16.06.2014 - 08:05
Сообщение
#90
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
ну я пока допиливаю текстуры для дф карт
многие имеют размеры отличные от степени двойки, квака такие уродливо отображает делаю ресайз частично потом фс и цтф и ещё есть идея отображать по 1600 карт в цмп и вку3 меню, тоже целое дело если нужна версия получше первой - по ссылке на mail.ru лежат обновлённые паки текстур и минимизированные шейдеры там пофикшено то что вы назвали (спасибо!) и много всего в итоге не хватает 40 текстур, не видных в игре; 3 текстур из aecel пака (не смог найти его); какого-то видео на thd мапе штук 60 порнух, заботливо удалённых паном 4 музык, 2 звуков; 1 звук и одна музыка с путями типа c:/Users... гы-гы вобщем, ничего критичного; если и остались косяки, то в духе "какой-то террорист повернул текстуру набок" сомневаюсь только, стоит ли запихнуть плейсхолдеры взамен отсутстующего стафа (например вместо прона, т.к. в игре его видно) |
Текстовая версия | Сейчас: 27.09.2024 - 02:41 |