Идеальная карта |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальная карта |
26.12.2010 - 18:48
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 8.06.2005 Из: Russia, Voronezh Пользователь №: 730 |
Вот тут на днях узнал о себе много нового, теперь хочу узнать о вас.
Что вы больше всего любите из триксов на картах, какое значение для вас играет дизайн, прямые туннели или изогнутые, пять обов подряд или четыре микропада, большая скорость на протяжении всей карты или частями с остановками. В общем, пишите как вы себе представляете идеальную карту. Вдруг какой-нибудь маппер решит создать что-то стоящее, а тут уже будет тема из которой он сможет почерпнуть идеи. Сообщение отредактировал nL-xajA - 26.12.2010 - 18:49 -------------------- Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack! "мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG |
26.12.2010 - 21:41
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1350 Регистрация: 13.07.2004 Из: ???????? Пользователь №: 222 |
динамика и широкие коридоры=)тоесть чтобы небыло тесно
из триксов все кроме триков с гренами и 3х рж ибо с моим пингом онлайн ето нереал ну и плазмаджампы особо не привлекают -------------------- the only way of defraging
|
26.12.2010 - 22:07
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Люблю большую скорость (1000-2000), но не слишком.
Больше нравятся прямолинейные мапы, когда дохрена поворотов - не айс. Также бесят маленькие пады, особенно которые перелетаются (если даете тестить мапу, то давайте скилльным игрокам). Раньше фанател от многоХрж. Арк3 и ранфотон это кул. Лестницы это не айс. Много слика это не айс. Я даже наверно за газбусты, но лучше чтоб они были незаметными. Любимая длинна мапы наверно 1-3 минуты. Нестандартные триксы это кул (сами выдумывайте). Суперсложные триксы можно делать тока в начале. Сложный трикс в конце 3-минутной мапы ее портит. Не люблю лабиринты(то есть где надо путь искать пол часа), я уже говорил что люблю прямолинейные. Финиш в полу - очень не удобный, вертикальный лучше. Не люблю квад на тесных мапах, нужно соотносить размеры, моментум это кул. Вообще не люблю тесные мапы, где за каждый угол цепляешься. Супер мелкие дырки куда надо умудриться попасть на большой скорости - не очень хорошая идея. Перед дверьми надо делать триггеры, на скорости двери часто не успевают открываться. Куча мелких кнопок с разных сторон (открывающие двери) мешают стрейфиться. Очень бесят рандомные обы (на рампах например), поэтому на мапах с кучей рамп лучше не делать обы, чтоб обы можно было отключать (df_obs_killobs 1), и наоборот, на мапах с задуманными обами лучше не делать рампы. Не нравится здоровенный старт (где нужно нарезать несколько кругов перед старттриггером). Проверяйте старттриггеры, тр-ы - лажа. Проверяйте вообще триггеры, набор нескольких рокетов на 1-м триггере портит динамику. Не забывайте про чекпоинты, большую мапу без чеков не удобно гамать. Вроде всё, если еще вспомню чего - напишу. Сообщение отредактировал Enter - 27.12.2010 - 00:08 -------------------- |
27.12.2010 - 02:05
Сообщение
#4
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
мапы в один трик нравятся
дизайн мапам вообще не нужен, 2-3 текстуры достаточно -------------------- Мощь!=)))
|
27.12.2010 - 05:50
Сообщение
#5
|
|
Пластиковая Голова! Группа: Пользователи Сообщений: 716 Регистрация: 17.10.2006 Из: Санкт-Петербург, Пользователь №: 2250 |
идеальная карта - динамичная карта, и где надо думать. а не так что один путь и всё. а остальное не важно.
-------------------- |
27.12.2010 - 13:06
Сообщение
#6
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 188 Регистрация: 13.10.2006 Из: Минск Пользователь №: 2243 |
Нет ничего идеального Есть карты на которых приятно играть. +1 к энтеру на счёт тригеров и чеков, это важный момент. Люблю карты на которых со старта даётся всё оружие, и впоследствии не отбирается на тригерах. Это даёт простор для фантазии. Оформление не должно мешать прохождению, а в идеале даже помогать. Моя длинна от 15 до 45 секунд где-то для веапон рана и что-то около 20-25 секунд для стрэйфа. Чем больше дорожек тем веселее, как по мне.
-------------------- icq:439-912-034 |
27.12.2010 - 15:58
Сообщение
#7
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 654 Регистрация: 5.10.2006 Из: Орел Пользователь №: 2237 |
Идеальная мапа должа быть полностью рандомной,а ахрененно сложным триксом в конце)
-------------------- fps-zpdl
icq-391176171 mail-cj-zapadlo@yanex.ru А я пойду и вы*бу весь мир... |
27.12.2010 - 19:34
Сообщение
#8
|
|
mmrrhh) Группа: Пользователи Сообщений: 909 Регистрация: 8.11.2004 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 345 |
Мне нравяца простые карты типа tambxx, r1chu5, некоторые unwinda, agressora; Zea1 молодец делал динамику.
Просто иногда маппер строго мутит свой путь, а он оказываеца не самым быстрым, и нарушаеца его первоначальная идея карты, и путь становица неудобным сложным и на эту карту забивают. Поэтому я думаю что чем меньше всяких наворотов тем лучше, но и парашей типа gvn заполнять интернет не стоит) PS: и рокета с плазмой пабольше -------------------- download Quake 3.exe
download defrag 1.91.23.zip CTRL+S view top1 demos edit 17.04.2014 download all maps in 11 .pk3 files, last map - 02.06.2014 |
27.12.2010 - 22:08
Сообщение
#9
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
Вот список близких к идеалу мап, чтобы не описывать всё подробно, да и это более наглядно:
monopads-glm, count_moregolems, monopads-pro, monopads, padmasters, padmasters-extreme, palmslane, jl_strafes1 но на каждой мапе есть свои косяки, влом описывать каждый, это не идеальные мапы, но близкие к этому. Привел его дабы было просто представление об этом. Ещё хочу подметить одну мапу, которая вышла буквально недавно. На ней тоже есть свои косяки, но все же... Эта мапа - gvn-afk. Если вы ее каким-либо образом пропустили, то обязательно скачайте и зацените. Мне кажется, что автор хотел отобразить в этой мапе современный мир (и стиль игры в онлайн дефраг в том числе), быстрый, спешный темп жизни, когда абсолютно не хватает времени ни на что, когда приходится делать несколько дел одноврменно, когда ничего не успеваешь и на всё нужно время. Именно поэтому большое количество людей на серверах дефрага пребывают в состоянии afk, они вроде как бы онлайн, и как бы оффлайн, т.е. находятся в пограничном состоянии. Мне кажется эта мапа была создана именно для них (но это даже становится понятно из названия). Да что там говорить, если я ничего не путаю, то эта мапа первая в своем роде и у нее нету аналогов. Это как авангард в современно искустве мапперосторения, этакий арт-хаус в мире дефрага. Она не для всех, это понятно, большинство просто скажет "безвкусица и отстой", но они просто не видят всего смысла в данном произведении. Сообщение отредактировал glm - 27.12.2010 - 22:10 -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
27.12.2010 - 22:14
Сообщение
#10
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 195 Регистрация: 29.03.2010 Из: Пермь Пользователь №: 4132 |
Вот список близких к идеалу мап, чтобы не описывать всё подробно, да и это более наглядно: monopads-glm, count_moregolems, monopads-pro, monopads, padmasters, padmasters-extreme, palmslane, jl_strafes1 но на каждой мапе есть свои косяки, влом описывать каждый, это не идеальные мапы, но близкие к этому. Привел его дабы было просто представление об этом. e-pads забыл -------------------- Не так страшен 3xRJ, как его малюют.
http://koderr.ru |
28.12.2010 - 14:14
Сообщение
#11
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
парашей типа gvn заполнять интернет не стоит параши хуже гвна полно, и в такую парашу играют если на гвн делают плагиат в более чётком оформлении, то значит это не совсем уж параша=))) я про chile мапы -------------------- Мощь!=)))
|
28.12.2010 - 15:01
Сообщение
#12
|
|
Mappers Группа: Пользователи Сообщений: 586 Регистрация: 20.06.2005 Пользователь №: 758 |
Не подумайте ни чего плохого,но очень классная dfwc2010-4. Правда без учёта срезы.
Сообщение отредактировал iFX_Pred - 28.12.2010 - 15:07 -------------------- @mail => pred_life@mail.ru predsc2@gmail.com
ICQ => 397642385 Skype => predka22 |
28.12.2010 - 15:34
Сообщение
#13
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 53 Регистрация: 14.11.2009 Пользователь №: 4075 |
Мне больше нравятся стрэйф мапы цпм с множеством поворотов и рамп например crystalrun, chronos_cpmrun, df_rusher_mappack в такие мапы под какой-нибуть трансить залипаю, интересные динамичные мапы и по дизайну ваще супер нет ничего лишнего и в глазах не пистрит
-------------------- p900*mnZ
|
28.12.2010 - 16:55
Сообщение
#14
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 519 Регистрация: 6.01.2005 Из: Lithuania Пользователь №: 412 |
Карты из тривэйв маппака ничего. И из х3 вроде тож.
-------------------- play more promode #promode.ru
everyone cares about allowed scripts, lol, care about skills ... © P.J.RiPPeR |
29.12.2010 - 10:23
Сообщение
#15
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Вот список близких к идеалу мап, чтобы не описывать всё подробно, да и это более наглядно: monopads-glm, count_moregolems, monopads-pro, monopads, padmasters, padmasters-extreme, palmslane, jl_strafes1 но на каждой мапе есть свои косяки, влом описывать каждый, это не идеальные мапы, но близкие к этому. Привел его дабы было просто представление об этом. Ещё хочу подметить одну мапу, которая вышла буквально недавно. На ней тоже есть свои косяки, но все же... Эта мапа - gvn-afk. Если вы ее каким-либо образом пропустили, то обязательно скачайте и зацените. Мне кажется, что автор хотел отобразить в этой мапе современный мир (и стиль игры в онлайн дефраг в том числе), быстрый, спешный темп жизни, когда абсолютно не хватает времени ни на что, когда приходится делать несколько дел одноврменно, когда ничего не успеваешь и на всё нужно время. Именно поэтому большое количество людей на серверах дефрага пребывают в состоянии afk, они вроде как бы онлайн, и как бы оффлайн, т.е. находятся в пограничном состоянии. Мне кажется эта мапа была создана именно для них (но это даже становится понятно из названия). Да что там говорить, если я ничего не путаю, то эта мапа первая в своем роде и у нее нету аналогов. Это как авангард в современно искустве мапперосторения, этакий арт-хаус в мире дефрага. Она не для всех, это понятно, большинство просто скажет "безвкусица и отстой", но они просто не видят всего смысла в данном произведении. У тебя просто талант, я так почитал это описание и реально начал ценить эту мапу. И Ведь главное не поспоришь. Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 29.12.2010 - 10:33 -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 25.09.2024 - 14:55 |