FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
26.07.2004 - 06:41
Сообщение
#1
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
Новичкам и не новичкам в этом деле!D:
Если вы сделали карту(желательно хорошую),т.е. она должна содержать: 1)новые идеи(т.е. не плагиат старых карт) 2)более-менее неплохинький дизайн 3)в паке должен быть шот,script.defi и ВСЕ!!!!! необходимые текстуры! 4)Эта карта не обязательно на время(может быть и простой фристайл) 5)поменьше рэндома!(ребятки,Это всё-таки спорт) если у вас в наличии имеются все эти пункты,то заливайте её и давай-те мне линк и может быть вы увидите её в новостях с лесными комментами:) Дерзайте ... -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
11.08.2004 - 08:11
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1 Регистрация: 11.08.2004 Из: Latvia Пользователь №: 250 |
official gtkRadiant home page:
http://www.qeradiant.com/?data=files&files_id=76 good Buuba's mapping manual: http://planetquake.com/bubba/mapping.html if u make maps for defrag then first, you have to place defrag.def in the right directory. This file contains all defrag entities definitions (target_startTimer, target_stopTimer, target_checkpoint and many other stuff). So if you use Q3Radiant, you have to put it in tools dir (for example: C:\Program Files\Quake III Arena\Tools\defrag.def), but if you use gtkRadiant, you have to put it in scripts dir (for example: C:\Program Files\Quake III Arena\baseq3\scripts\defrag.def). -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 27.09.2024 - 09:19 |