cg_fov quake 3 / quakelive, cg_fov для широкоформатных мониторов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
cg_fov quake 3 / quakelive, cg_fov для широкоформатных мониторов |
16.09.2011 - 18:14
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Тема для тех кто купил широкоформатный монитор, но не понимает почему все стало слишком большим.
Проблема в том что cg_fov в Quake3 устанавливает угол обзора по горизонтали монитора. Мониторы во времена выхода квейка в 1999г. были квадратные, поэтому было не важно как измерять угол обзора. Когда моник квадратный, то cg_fov к примеру 105 означает угол обзора 105 по горизонтали и 105 по вертикали. Но в этом была заложена проблема, которая всплыла с появлением широких экранов. Для широкого формата 16х9 cg_fov 105 по горизонтали также будет 105, а по вертикали квадратная картинка вся не влезает, она обрежется и угол обзора будет примерно 90. Люди шарахаются от того что все очень крупное и играют на квадратном разрешении, не используя преимущества дополнительной информации слева и справа. Но если выставить cg_fov 120 по горизонтали будет 120, а по вертикали 105, т.е. смотреться будет как старый FOV. Картинка не измениться, добавиться лишь обзор по горизонтали. В QuakeLive cg_fov меряется по вертикали, там выставив 105 всегда будет 105 по вертикали, а горизонталь уже сама выставиться в зависимости от разрешения монитора. Считаю что в таких движках как dfengine.exe и cnq3.exe разработчикам надо сделать чтобы cg_fov мерялся по вертикали, это удобнее. А пока, единственным решением является увеличение cg_fov примерно на 15 для 16х9 и примерно на 10 для 16х10 относительно формата 4х3. На самом деле, для идеального совпадения там нужно подбирать десятые, но они глазу почти не заметны. Картинка для наглядности: Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 16.09.2011 - 20:21 -------------------- |
18.09.2011 - 16:12
Сообщение
#2
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
Nt.jud4s, я вот например привык к такому фову, который у меня есть, и настраивать по новой его как-то не особо хочется.
В данно же случае речь идет о том что при равных условиях на широкоформатном мониторе появляется дополнительный обзор по бокам и по моему это не плохо, т.к. можно заметить противника раньше, но в целом все остальное остается таким же как и было. И мне например не особо хотелось бы чтобы при тех же настройках я получал все то же самое, но только с обрезаными верхушками по краям. Поэтому я считаю что в ql более честное определение фова. К тому же ты сам лично писал что приходилось на глазок подстраивать фов под новый монитор. Играл бы тогда на старом значении, раз ты не согласен с тем что "в Q3 настройка fov'а сделана неправильно". Доступно? -------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
18.09.2011 - 16:24
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
В данно же случае речь идет о том что при равных условиях на широкоформатном мониторе появляется дополнительный обзор по бокам и по моему это не плохо, т.к. можно заметить противника раньше, но в целом все остальное остается таким же как и было. Так смотри, а если ты вместо 19-тидюймового 16:9 купишь 22-ухдюймовый 8:5, то, наоборот, вдруг не увидишь в QL соперника там, где всю жизнь видел. Потому что ты cg_fov не менял, а реальный Field Of View в градусах у тебя сам волшебным образом поменялся от смены монитора. Поэтому-то я и считаю, что какой написан fov, такой и должен быть, хоть ты на мобильнике запусти игру.К тому же ты сам лично писал что приходилось на глазок подстраивать фов под новый монитор. Играл бы тогда на старом значении, раз ты не согласен с тем что "в Q3 настройка fov'а сделана неправильно". Зачем на старом играть, я дурак что ли? Это лишено логики. Я считаю нормальным, когда меняю что-то из железа, что непосредственно связано с картинкой (монитор или видеокарту), поменять настройки этой самой картинки. Тем более, что это раз в пару лет приходится делать.
-------------------- play more promode!
#promode.ru@irc.quakenet.org #circle.ru@irc.quakenet.org |
Текстовая версия | Сейчас: 27.05.2024 - 14:59 |