Defrag mems :D, создаем, выкладуем !!) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Но даже тут тупой флуд удаляется!
Defrag mems :D, создаем, выкладуем !!) |
4.05.2012 - 09:08
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 10.12.2008 Из: Russia Пользователь №: 3884 |
Сидели в асе с WooDy, делать было нех решили по фантазировать Вобщем создаем, выкладываем у кого на что фантазии хватит xD
PS risovach.ru вот сайт Сообщение отредактировал uN*DeaD!Sa1RaX - 4.05.2012 - 09:14 |
28.01.2013 - 23:07
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
да, именно о фреймовом прыжке
ни в названии демки, ни в самой демке, ни в ридми это не указано и даже при вопросе в лоб на стриме не сказано все указанные мной демки вероятно с читами, хотя газа выглядит нормальной роффо вообще с firemissile но мы-то знаем что стрейф - самая простая часть трюка, т к снаппинг суть (тм) в том, чтобы прыгнуть точно с края и не потерять начальный аксель из-за прыжка но (мне кажется) трюк доступен для исполнения руками
Прикрепленные файлы
|
29.01.2013 - 07:25
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
Dex, фреймовый прыжок это бинд на +moveup; wait 2; -moveup;
но мы-то знаем Ну да, воздух здесь относительно проще ибо снапинг.что стрейф - самая простая часть трюка, т к снаппинг суть (тм) в том, чтобы прыгнуть точно с края и не потерять начальный аксель из-за прыжка но (мне кажется) трюк доступен для исполнения руками На земле сложности: 1. Отрыв на скорости порядка 405 упс 2. Отрыв с самого края, каждый юнит важен 3. Скорость в момент отрыва должна быть направлена максимально ровно вдоль оси. Чтобы боковая скорость (вдоль моста) была минимальной. |
Текстовая версия | Сейчас: 21.09.2024 - 03:55 |