DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014 |
22.10.2014 - 17:30
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 8.06.2005 Из: Russia, Voronezh Пользователь №: 730 |
DFWC2014 все ближе и ближе, нерешенных вопросов становится все меньше и меньше, но решение одного из главных вопросов до сих пор висит в воздухе.
Как, по вашему мнению, наиболее объективно определить победителя дфвц? Прошлогодняя система позволяла заработать очки только первой десятке игроков, да и вообще была не совсем понятной, хотя в итоге победители были закономерны, на мой взгляд). Давайте все обсудим и, возможно, наше мнение по секретным каналам дойдет до <hk>. Сообщение отредактировал nL-xajA - 22.10.2014 - 18:09 -------------------- Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack! "мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG |
25.10.2014 - 12:10
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 8.06.2005 Из: Russia, Voronezh Пользователь №: 730 |
Michael, точно не скажу как было с приемом дем на более ранних дфвц, но, вроде бы, можно было слать сколько хочешь, кроме, наверно, DFWC03. Если кто помнит, напишите.
За таймскейл, конечно, банить надо сразу. Но такие случаи вообще особняком стоят, глазами это не ловится (вспоминаю DFWC2010), только если он использован совсем грубо. С системой проведения прошлого DFWC DeX ошибся. Там как раз очки и были, поэтому мог играть на раслабоне . Просто для сравнения была сделана альтернативная таблица, сформированная по принципу игры на вылет. Касаемо системы проведения, мне нравится идея возможности второго шанса, когда один из раундов можно завалить. В то же время хотелось бы, чтобы игроки выкладывались по полной и были мотивированы играть каждый раунд. Сам я за дифференцированную очковую систему, но с более широким диапазоном начисления очков, как уже озвучили ранее. Ее дополнение увеличенным количеством очков за финальный раунд (идея gnj) выглядит уместно и компромиссно по отношению к "полюбившейся" системе на вылет. Но всеми частями тела против крупных отсевов после каждого раунда. Давайте подумаем для чего все это проводится? Для зрелищности, для вовлечения новых игроков, для развлечения? Можно ведь вообще никого не отсеивать, просто с каждым раундом сужать/разделять очковую зону. Не надо отбирать у народа возможность наслаждаться игрой и участием в DFWC Я помню как "рвал на жопе волосы" когда вылетел с DFWC03 уже в третьем раунде (из 6ти) с 13го места, отсев был по 12 место... А все из-за того что 3я карта была со сложным, для меня, стрейфом. Разница от других была фреймы. Но это не суть. Все остальные карты на том DFWC были с пушками и там я мог бы разгуляться на полную катушку. Мой итоговый результат был бы объективней и выше, а для новичка это очень мотивирующий момент. -------------------- Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack! "мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG |
25.10.2014 - 17:26
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
Можно ведь вообще никого не отсеивать, просто с каждым раундом сужать/разделять очковую зону. Именно это я и предлагал ганже и компании! Пусть не попавшие в топ-48 в очередном раунде не получают очки, но получают законное место в таблице - 49, 50 и так далее.Можно запретить им и в следующих раундах получать очки, но я советую оставить за ними возможность реабилитироваться и получать очки в следующих раундах. Чтобы мотивировать. Ну и мало ли, кому-то карта не понравилась, или не подходила по стилю. Или провафлил с поиском дорожки.. А в следующем раунде отыгрался и попал в 32, например. |
Текстовая версия | Сейчас: 27.09.2024 - 00:35 |