DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014 |
22.10.2014 - 17:30
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 8.06.2005 Из: Russia, Voronezh Пользователь №: 730 |
DFWC2014 все ближе и ближе, нерешенных вопросов становится все меньше и меньше, но решение одного из главных вопросов до сих пор висит в воздухе.
Как, по вашему мнению, наиболее объективно определить победителя дфвц? Прошлогодняя система позволяла заработать очки только первой десятке игроков, да и вообще была не совсем понятной, хотя в итоге победители были закономерны, на мой взгляд). Давайте все обсудим и, возможно, наше мнение по секретным каналам дойдет до <hk>. Сообщение отредактировал nL-xajA - 22.10.2014 - 18:09 -------------------- Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack! "мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG |
29.10.2014 - 12:28
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 627 Регистрация: 9.11.2005 Пользователь №: 1079 |
Цитата Цитата(dqopb @ 29.10.2014 - 13:43) * You are not allowed to play using another players account. biggrin.gif когда и кого это останавливало biggrin.gif Nemesis, вроде, на четвертом dfwc так Веспа убрал. Карты в онайне будут запускать с возможностью спектить? Сообщение отредактировал EAgle - 29.10.2014 - 12:28 -------------------- Icq: 325-733-093
Skype: srgkst p900 squad: detz, sauh, metallist, kozomet, qpk4, bes, sniper, kuzma, anvil, trooper, proton, eagle, slash, f4k1r, gips, d[15], X4me1eoH, crusher, mystery, kiccel, patr1k, nel |
29.10.2014 - 13:51
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
Карты в онайне будут запускать с возможностью спектить? Вряд ли. На сервера карты не выкладывают до окончания компетишена, ну или хотя бы раунда. Даже не стримят карты вплоть до самого конца раунда. Делается это для того, чтобы сократить количество пропаленых дорожек. Предполагается, что в честном соревновании делиться дорожками можно только внутри команды или клана. Конечно, за каждым не уследить, но добавлять карты на сервера во время раунда - бессмысленно. |
Текстовая версия | Сейчас: 27.09.2024 - 05:07 |