IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
GT-gan-j не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
GT-gan-j
][_, ({}) ][_,
38 лет
Пол не указан
Место жительства не указано
Дата рождения: Дек-25-1985
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 7.03.2006
Просмотров профиля: 23110*
Последнее посещение: 20.11.2010 - 09:26
Часовой пояс: 1.11.2024 - 03:48
1177 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 6389005
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

GT-gan-j

Пользователи


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
только что зерг мне поведал что чемпионат уже начался
http://nbt.parba.cz/czsk/
ппц, так бы и жил в неведении)))
30 Apr 2007
предлагаю здесь обсуждать дф мувики.
ибо это великая вещь, хорошо сделаный, интересный мув.
вот на бреикдауне появился новый мув, Vertizontal
мля, охрененная работа! хоть я и не люблю фристайл, но мув сделан охрененно круто, у кого есть возможность обязательно скачайте.
вобщем +1 в коллекцию.
ohmy.gif
31 Mar 2007
поехали, по мне карта не очень inv.gif

user posted image
Map by *Chronos*
6th round ( 7 days )
Start: 01.04.2007
End:07.04.2007 ( 24:00 ) GMT
17 Mar 2007
Цитата
ПИСАНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ: Quake Army Knife 6.5, или просто QuArK, мультифункциональный редактор, предназначенный для создания уровней к играм, разработанным на движках Quake 3/4 (в качестве базового редактора используется Radiant). В общей сложности поддерживается более 20 тайтлов. При этом Quake Army Knife также позволяет делать уровни для игр, основанных на бесплатных движках GLScene и Genesis3 D.

QuArK — отличная замена старичку Radiant.

Несмотря на широкие возможности, QuArK совершенно бесплатен и постоянно развивается (автор, Армин Риго, выпускает обновления раз в 2—3 месяца).

ПРАКТИКА: После запуска программы перед вами появится меню, в котором нужно выбрать название игры в меню Games и кликнуть по кнопке new [Название игры/движка] map.

Когда редактор загрузится, вы увидите несколько окон, отображающих уровень в разных проекциях. С левой стороны примостился инспектор объектов, состоящий из дерева элементов, окна характеристик выбранной конструкции и специальной панели, на которую можно вынести самые используемые модели из дерева объектов.

Верхняя область приложения отведена под всевозможные меню и панели инструментов, сюда же помещены кнопки для выбора текстур, выделения и перемещения объектов, а также ряд других инструментов. Обратите внимание, что содержимое различных меню практически не совпадает с определенными кнопками на инструментальной панели. Такая вот интересная особенность. Впрочем, работать она практически не мешает.

Прежде чем перейти к рассмотрению основных клавиш навигации в Quake Army Knife 6.5, заглянем в меню Layout и зададим там число окон проекции, а также установим необходимые режимы отображения объектов на карте. Мы предлагаем остановиться на классическом варианте с четырьмя окнами проекций 4 views ( a) layout, а также активировать режим показа текстур — пункт Textured.

Камера в окнах 3D-вида перемещается при помощи курсорных клавиш. Поворот и изменение угла наклона производится перемещением мышки с зажатой правой кнопкой. Что касается окон 2D-вида, то здесь движения камеры осуществляются с помощью мышки с зажатой правой кнопкой, а масштабирование — движением манипулятора вверх или вниз с зажатой средней клавишей.

Создание новой карты в QuArK проходит по стандартной схеме. Сначала создается несколько так называемых брашей (простейших геометрических элементов). После этого объекты объединяются, масштабируются, текстурируются, и в результате получается простейшая комната-коробка. Такой подход отлично работает, если вам нужна банальная заготовка для карты, но что делать, если требуется создать большой уровень? Не делать же каждый браш вручную: на этого никакого времени не хватит.

Для скоростного левел-дизайна в программе есть специальные инструменты Wall Maker и Hollow Maker. Чтобы создать реалистичный ландшафт, вам придется воспользоваться услугами модуля Terrain Generator. Данный инструмент позволяет в считанные минуты сформировать плоскую, как блин, землю, придать ей рельеф и покрыть детализированными текстурами. Когда основа уровня будет готова, вам останется только поместить на карту различные пикапы, монстров, элементы архитектуры, наконец, стартовую позицию игрока и скомпилировать свою разработку.

ВЕРДИКТ: Отличная альтернатива старичку «Радианту». QuArK позволяет не только создавать и редактировать карты на движках Quake 3/4, но также творить уровни для игр на основе бесплатных GLScene и Genesis3D.

РЕЙТИНГ «МАНИИ»: 9/10


очень интересно, надо опробовать. leb.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
26 Jan 2007
по моему бывает здорово когда на карте присутствует игра света и тени, но чтобы это сделать необходимо затемнять необходимые места и совсем убирать амбиент освещение (амбиент- это типа текстуры сами подсвечиваются постоянной интенсивностью)
порой карта становится темноватой, но освещение создаёт бесподобную картинку.
свет факелов в темноте, отражение лавы на потолке, стенах, витеиватые тени узора решётки... wub.gif
особенно здорово смотрится на текстурах типа готик или эвил.
прям сразу вспоминается quake1 smile.gif
Просмотры


14 Jul 2013 - 14:58


16 Dec 2011 - 0:12


14 Sep 2010 - 20:35


25 Feb 2010 - 8:11
NeX


25 Dec 2009 - 6:32

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для GT-gan-j.

Друзья
Друзей нет.
Текстовая версия Сейчас: 31.10.2024 - 22:48
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100