IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

98 страниц V   1 2 3 > » 

[bsh]thrasher
Отправлено: 18.11.2014 - 14:49


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


Цитата(psych @ 16.11.2014 - 18:41) *
мои поздравления! rolleyes.gif
успехов в твоих начинаниях!

помню был в гостях. у тебя брат в группе чтоль какой-то играл..осталось в памяти.. он уже знаменит?)


спасибо!))

неее, они разбежались.. хотя вокалист их сейчас норм зажигает в репчике..)
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #155628 · Ответов: 8 · Просмотров: 8417

[bsh]thrasher
Отправлено: 14.11.2014 - 03:32


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


СПАСИБО, ПАРНИ! rolleyes.gif biggrin.gif cool.gif cheers2.gif ivebeenhere.gif
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #155599 · Ответов: 8 · Просмотров: 8417

[bsh]thrasher
Отправлено: 10.05.2014 - 21:41


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


йокамон!
мой музыкальный паблик:
http://vk.com/sndspace
присоединяйтесь)
  Форум: Медиа · Просмотр сообщения: #154915 · Ответов: 1505 · Просмотров: 588949

[bsh]thrasher
Отправлено: 5.10.2013 - 20:36


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


Цитата(Nosf @ 5.10.2013 - 15:53) *
:DDDDDDDDDDDDDD[attachment=7796:boris_to....Russia_.zip]


судя по демке, Шио не очень торопился, когда мапу проходил)
но тем не менее 742.gif тебе) paladin.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #153852 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3249905

[bsh]thrasher
Отправлено: 3.10.2013 - 02:38


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


Цитата([fps]j4n @ 20.09.2013 - 08:30) *

забирай трэш smile.gif


забрал ph34r.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #153683 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3249905

[bsh]thrasher
Отправлено: 30.09.2013 - 18:37


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


Печально слышать такое... Rest In Peace!

Agr, пардон, но в чём причина столь ранней смерти? Или это не подлежит разглашению? WTF.gif
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #153618 · Ответов: 16 · Просмотров: 16756

[bsh]thrasher
Отправлено: 6.02.2013 - 20:09


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


biggrin.gif здарова, братиш!
поглядел мувец?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152432 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 5.02.2013 - 08:57


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


Андрей, чуть выше я выложил архив с демками, там есть и вариант с 410 вдоль одной оси. Что касается тех, что я тебе ранее скидывал, там было главным аспектом то, что я "почти запрыгнул", а не какие-то ещё параметры.
Средненькая точка отрыва имелось в виду то, что если бы была точка отрыва другая (по продольной стороне моста), то при той же траектории полёта, мне хватило бы 549 ups чтобы зашагнуть.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152427 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 4.02.2013 - 06:34


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


grisly
не знаю с чего ты взял это, я лично не вижу причин для подобного поведения)
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #152423 · Ответов: 6570 · Просмотров: 1411391

[bsh]thrasher
Отправлено: 2.02.2013 - 20:40


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


сегодняшние фотки gun.gif
слева-направо: golem, genosh, jackal, thrasher
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #152408 · Ответов: 6570 · Просмотров: 1411391

[bsh]thrasher
Отправлено: 2.02.2013 - 19:25


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


Dyxxx
кто больше из сильных игроков отличился вопрос очень сложный, да и в принципе бессмысленный, у каждого топового игрока есть период максимальной активности и т.д.

HOX
подставлять задержку нет смысла в имеющуюся демку, т.к. она не отличается выдающимися скоростными показателями по сравнению с другими попытками, где меньше повезло с траекторией.
в этой демке очень плохой старт - на 10 юнитов хуже, чем я мог бы записать, но отличная фаза воздуха в плане акселя из-за почти идеального переключения стрэйфов и движения мыши, но из-за не самой лучшей толчковой точки, точка приземления тоже средней паршивости, т.к. варианта есть три 549+ ups / 561+ ups / 569+ ups. если бы я сделал свой лучший старт в этой демке, то запрыгнул бы на абсолютно любую часть браши даже без заступа, набрав 571 ups скорости.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152406 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 2.02.2013 - 12:14


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


тем более что есть такие dll'ки, кого интересуют тонкости исполнения, тот их увидит.
так-что подход был в корне неправильным, а должен был быть примерно таким, как минимум:
- да, клёво! уважаемый, а зачем вы использовали в демке прыжок на 1 фрэйм?
- потому-что с обычным прыжком гораздо хуже акселит на старте.
- ого, не знал! а без него это не реально?
- теоретически реально, только сложнее в некоторой степени.
- а не желаете попробовать без него?
- возможно, если будет время и желание, то попробую.

а не эти лузерские обвинения в читерстве.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152399 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 2.02.2013 - 06:59


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


HOX, я прекрасно понимаю когда народ указывает читы - ts, script, bot. но фреймджамп я не указал намеренно, чтобы только те, у кого есть глаза, поняли это, также, как я не обязан каждому зрителю демки рассказывать про снапзоны, сэйвпоз, газхуд и т.д. а что касается реакции, будь она другая, я может и без фреймджампа бы попробовал, да, теоретически я могу допрыгнуть до рэйла и без короткого прыжка, учитывая то, что набираю на земле стартовую в 413 (по дф спидометру), а долетал при тренировках и со стартом в 400 ups, и знаю уже в деталях все нюансы прыжка, пожертвовал бы aim'ом ещё на месяцок, но теперь точно не буду этого делать. я объясню, почему я не убрал фреймджамп даже тогда, когда понял, что могу без него, причина одна - горел выход мувика, а с долётом так не везло, что уже начал думать, что могу вообще не успеть.
моя позиция здесь железная, если человек не знает, что удержание прыжка влияет на скорость, это его проблема и моё преимущество, тем более, если я сам до этого допёр и мне никто не рассказывал.
а что удивительного в том, что Голем допрыгнул? у Димы первое место на dfwc в командном зачёте, ну и к примеру топовый резалт на st1, я при всём старании такое время не покажу. стрэйф у него исключительно хорош.

Exception
спасибо за отзыв! smile.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152395 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 1.02.2013 - 22:55


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


я понимаю, что много фишек появилось и практически все уже освоил за это короткое время.
да, есть нынче игроки со скиллом, который солидно превышает тогдашний скилл любого из игроков и мой нынешний, я к этому с уважением отношусь.
но когда мне говорят, что читы, а что нет, во фристайле, у истоков которого я лично стоял, это смешно.
я возмущаюсь потому, что после всей проделанной работы, я вижу абсолютно неадекватную реакцию, после которой делать уже не хочется абсолютно ничего.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152391 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 1.02.2013 - 19:05


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


мне это напоминает только одно - как яйца учат курицу.

помню как ещё в официальном дефраге карта tow1f была полностью пройдена со скриптом на рокет-джамп с наклоном прицела и никто из нас не говорил, что чел читер, а нынче одни нытики.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152389 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 1.02.2013 - 19:02


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


Effect, ты слепоглухонемой что-ли... запусти демку, включи отображение нажатий кнопок и не гунди. Если бы я боялся что кто-то это увидит, записывал бы не из под дефрага, а другого мода. Заранее было ясно, что демку разберут на фреймы, поэтому читов там нет ни одного. А то, что ты называешь скриптом, можешь называть дальше, только не ты правила трикджампинга придумываешь. Я лично присутствовал при его зарождении в q3, а в России так точно кроме меня никто ничего сложнее трюков Полосатого не придумывал. Так-что просто иди и допрыгни без фреймджампа, а до тех пор пожалуйста даже не начинай. До появления в квэйке разного рода придурков, всё было нормально, использовали рж-скрипт, мультиРЖ, бинд на дабл-джамп, и никто не плакал, что это читы, каждый сам выбирал для себя, как ему больше нравится. Потом стали плакать, что скрипт рж с наклоном прицела это не честно, потом что вообще алиас на рж это не честно, скоро вообще будет нечестно биндить что-либо на кнопки, т.к. у другого ничего не забиндено на этих же кнопках. А ничего например, что у меня в QL есть бинды на оружие bind 5 "weapon 9;cg_drawgun 0;cg_drawCrosshair 2;cg_crosshairsize 24", и так на каждую пушку в отдельности, это ещё круче, чем "+moveup;wait 2;-moveup", и это официально разрешено, в меню есть для этого специальный раздел, а в Q2 вообще нажатие на одну кнопку включало лучшее из имеющегося в наличии оружия и никто ни разу не назвал меня читером за это. Лично я считаю скриптом то, что влияет на перемещение персонажа в пространстве или поворот головы, т.е. движение прицела, всё остальное, это просто набор команд, которые могут быть использованы игроком в любой игре по его усмотрению. Что изменится, если демка будет без фреймджампа? Вот я лично тебе говорю - да, это можно сделать без фреймджампа, теоретически, только это в два раза сложнее, и что? Того, что это сделано НЕ БОТОМ, НЕ ЗАСКРИПЧЕНО (манипуляции клавиатуры и мыши сделаны вручную) и НЕ ЗАТАЙМСКЕЛЕНО тебе мало?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152388 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 1.02.2013 - 12:14


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


OJIyX
спасибо ман! да, есть триксы времён MF, но нигде не встречавшиеся раньше)

dqopb
понимаю, что он заступ хотел показать) я делал заступ с 542, я ж тебе писал, но там прыжок, старт и полёт нужен как у бота, старт 411 и идеальный полёт в определённую точку браши.

просто всем, кто много болтает по поводу прыжка, я советую сесть и по 5 минут попрыгать этот джамп, а потом писать что-либо.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152377 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 31.01.2013 - 20:43


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


я говорю это к тому, что по той траектории, что ты показал, человек вряд ли запрыгнет, т.к. не наберёт даже эти 550 юнитов, потому-что не сможет так стрэйф переключить, не говоря уже о том, что облететь так колонну вручную практически нереально, шанс, что она будет задета 99,9%, а при этом надо ещё всё остальное сделать идеально - оттолкнуться с краешка, минимально задержать прыжок, переключить стрэйф, сделать старт хотя-бы 409 и не напортачить с поворотом мышки ни на йоту, ну и чтобы какой-нибудь важный фрейм не выпал ко всему в придачу.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152371 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 31.01.2013 - 18:58


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


плюс ко всему, в демке Goodini такое быстрое переключение стрэйфов, на которое человек не способен, а это ещё одна возможность серьёзной потери скорости.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152369 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 31.01.2013 - 18:08


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


ну что я могу сказать, заскриптить этот прыжок может любое дитя, у меня с десяток разных демок, заскрипченных и заботченных разными людьми, а что толку?
я прыгал там порядка 10-15 часов, миллион раз набирал скорость свыше 560, но ни разу не зашагнул с этими 549-551, это сверх нереальное везение, при исполнении руками и на ts1.0
у меня получалось зашагивать с такой скоростью, но только в случае, если сделать сэйвпоз на следующий фрэйм после прыжка с идеальным стартом, и только тогда из 20-30 попыток зашагиваешь так.
всё это разглагольствование, скрипчество и ботство не имеет ничего общего с реальными попытками самому туда запрыгнуть, когда ты не контролируешь процесс на 100%.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152367 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 31.01.2013 - 12:29


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


glm
Цитата
А если уж говорить откровенно, то насчет пафосного выпендрежа, то это я чуть не умер от него, когда смотрел стрим зерга.

С какой стати тебе умирать то, я тебя не обсирал в эфире.
Что касается всего остального, ну уж извини, таково положение вещей, я считаю, что за те годы, что занимался дф и триксами и прочими другими ку3 рулезами, заслужил право на что-то.
Да, сейчас я сильно отстал от дф жизни во всех отношениях, но это не умаляет прежних заслуг.

Цитата
ну я хз, слово намерено не брал из демки, щас вот пересмотрел твою дему и правда так совпало

ок, забей

Effect
читы - это обман, там обмана никакого нет!
в демках отображаются нажатия клавиш, кого сильно волнует, тот сам посмотрит и подметит для себя все тонкости выполнения трюка, а если не хватает знаний или мозгов, то сам виноват.
я дохера труда вложил вместе с dqopb в разработку и выполнение этого прыжка, а окружающим, как я вижу только дай до чего докопаться.
как правильно сказал однажды умный человек - haters gonna hate, и как ты не крутись.

З.Ы.
если кому-то интересно, вот анализ разных демок, ботов, скриптов и моих фэйлов (плюс к этим скриншотам было написаны километры текста):
http://www.mediafire.com/?bu9choth97uume9
неудачные попытки прыжков, 2005-го, 2008-го и 2012-го года:
http://www.mediafire.com/?qdskix7yk6rp8yn
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152362 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 30.01.2013 - 20:31


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


посмотрел демку hk и чё-то не догоняю, там прыжок нажат постоянно, в чём прикол?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152352 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 30.01.2013 - 12:09


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


Андрюх, доступно и подробно, спасибо!
значит моё чутьё меня не обмануло smile.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152342 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 30.01.2013 - 07:12


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


я понял, что это шутка, если бы ты мне в личку написал это, базару нет.
взял слово из моей фразы в демке и превратил его в шутку, я даже представить не могу, о чём ты думал, когда это написал...
где ты вообще баттхёрт увидел я хз, насчёт ggwp и т.д., я бы так и сказал, если бы прочёл что-нибудь другое здесь, даже банальное "зацените, я допрыгнул".
а так, посторонние люди могут подумать, что это такой пафосный вепендрёж и именно это мне не понравилось, просто это дискредитирует меня и нашу общую работу имхо, т.е. TEA3...

что касается самого джампа -
раньше считалось, что меньше, чем с 569 ups туда вообще не залететь, если бы не демка одного бота, наверное пришлось бы делать упор именно на скорость, поначалу я именно так и пытался сделать, просто прыгал с ооочень неправильной позиции.
фреймджамп не особо там и даёт много, я без него под 570 набирал скорость, а допрыгнул с 561, я его врубил из-за своих собственных предрассудков касающихся скорости, мне просто казалось, именно КАЗАЛОСЬ, что из-за того, что я держу прыжок, я не могу набрать скорости, я не проверял этот факт, а потом привык и оставил потому, что когда прыгаешь без него, часто жмёшь прыжок чуть раньше.
у кого-то есть математическое обоснование, что есть какая-то разница между таким прыжком и обычным? я лично не видел!

glm_dm14_hardest_cj_2x_without_savepos
да, молодец!
когда-то я тоже делал его без сэйвпоза, тогда сэйвпоз ещё не придумали.
моя демка была записана ещё в 2005-м году, а записал 2 раза, а не один, просто чтобы показать, что прыжок не такой уж и сложный.
попробуй ещё q3dm8 прыжочек, он вроде посложнее будет, чем dm14
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152338 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

[bsh]thrasher
Отправлено: 29.01.2013 - 00:20


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216


Дима, ну к чему эти понты? "Изи ачивмент", писец, ну повезло, долетел с 563, молодец, возьми с полки пирожок, я очень много раз и с 569 и может даже с большей скоростью не залетал.
Легко трахать девочку, когда её уже девственности лишили до тебя.
Я конечно ожидал, что будут попытки повторить прыжок, но чтоб так..
Если уж прям "изи", запрыгни 3 раза подряд или 5, ну уж если совсем "вэри изи", то 10 раз пожалуйста, а я с удовольствием демку посмотрю!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #152307 · Ответов: 70 · Просмотров: 97048

98 страниц V   1 2 3 > » 

???? ????? ?????????  Открытая тема (есть новые ответы)
??? ????? ?????????  Открытая тема (нет новых ответов)
??????? ???? (???? ????? ?????????)  Горячая тема (есть новые ответы)
??????? ???? (??? ????? ?????????)  Горячая тема (нет новых ответов)
????? (???? ????? ??????)  Опрос (есть новые голоса)
????? (??? ????? ???????)  Опрос (нет новых голосов)
???? ???????  Закрытая тема
???? ??????????  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 12:35
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100