IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
3 страниц V  < 1 2 3 >  
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
DFru_mappers_01
xlarve
сообщение 14.05.2016 - 17:30
Сообщение #16





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(___ @ 14.05.2016 - 20:04) *
xlarve, а почему у тебя 2010 год? smile.gif

ПС: ящитаю надо запускать на воркап, пока момент удачный (даже антон одобрил уровень), а для онлине потом починим

да я понимаю, что это дело не быстрое и не тороплю. Сам вот попытаюсь что-нить придумать. Накачал каких-то pdf, статей и про GameState даже какую-то документацию. Седня уже голова не варит.
На Варкап - не мне решать. К слову, карта DFru_mappers_01_try2 лучше первой версии в плане первой двери - кнопка работает без "мертвой зоны", правда это для онлайна...
(заметил уже на тесте после 1 рендера, что дверь с кнопкой wait 1 при нажатии открывается, а если нажать сразу спустя 1 сек - закрывается. Я ее пофиксил до полного закрытия - wait 20. Но опят при тесте увидел, то дверь закрылась и пол секи кнопка не работает, если в этот момент другой игорк нажмет ее - она не сработает. Вот теперь wait 19, кнопка сработает, но дверь не успевает до конца закрыться, но это не главное - зато не зависнет).
Ну а виз сделан простой (хуже 1 версии)...
-vis -fast -saveprt

2010 год... когда-то я давным-давно скачал Квак с сайта goodgame.ru (значит нигде не нашел), вот и называется папка с Квакой ...ggpack...
а может ты имел в виду время на винде? Оно тоже мягко говоря не соответствует :-)

Сообщение отредактировал xlarve - 14.05.2016 - 17:34


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 16.05.2016 - 20:22
Сообщение #17





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Кстати, это нормально, что мапа не декомпилируется? (хотел посмотреть как там триггеры находятся, но увы...)

При попытке конвертнуть DFru_mappers_01.bsp, q3map2 просто крашится.

а при попытке конвертнуть DFru_mappers_01_try2.bsp, q3map2 говорит:
Цитата
************ ERROR ************
BaseWindingForPlane: no axis found
и тоже ничего не декомпилит 8(


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Effect
сообщение 17.05.2016 - 13:59
Сообщение #18





Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 9.05.2009
Из: Россия,Новокузнецк.
Пользователь №: 3981



всё декомпилируется, о чем ты huh.gif ? (netradiant_custom)


--------------------
koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 17.05.2016 - 14:22
Сообщение #19





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Есть версия карты с target_speakers меньше 300 (около 250) вместо 430. xlarve_df20 имеет target_speakers 155 штук. Если подогнать менее 200 - по идее заработает (если дело с ними). Остался вопрос с тестом. Может залить DFru_mappers_01_try3?

Сообщение отредактировал xlarve - 17.05.2016 - 14:22


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 17.05.2016 - 14:26
Сообщение #20





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(Enter @ 16.05.2016 - 23:22) *
Кстати, это нормально, что мапа не декомпилируется? (хотел посмотреть как там триггеры находятся, но увы...)

При попытке конвертнуть DFru_mappers_01.bsp, q3map2 просто крашится.

а при попытке конвертнуть DFru_mappers_01_try2.bsp, q3map2 говорит:
Цитата
************ ERROR ************
BaseWindingForPlane: no axis found
и тоже ничего не декомпилит 8(

почисти свой ящик - я тебе вышлю мапу


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 17.05.2016 - 14:57
Сообщение #21





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Ура, конвертнулось! Видимо там версия q3map2 другая.

Первый взгляд - о боже мой! Нахрена здесь столько target_speaker'ов? Их сотни!
Потом вспомнил что я играю с "s_ambient 0". Включил - побегал - прикольный звук местами, но иногда раздражает (ор при падении к рокету например), выключил.
По моему всё же количество спикеров зашкаливает. можно было сделать всё то же самое, урезав их раз в 5 точно.
И мне кажется, что как раз из за огромного их количества мапа и не запускается в онлайне. Спикеры это же энтити.
Цитата(Effect @ 14.05.2016 - 15:25) *
один умный товарищ как раз сказал что проблема может быть в большом количестве энтити


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 17.05.2016 - 15:50
Сообщение #22





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(Enter @ 17.05.2016 - 17:57) *
Ура, конвертнулось! Видимо там версия q3map2 другая.

Первый взгляд - о боже мой! Нахрена здесь столько target_speaker'ов? Их сотни!
Потом вспомнил что я играю с "s_ambient 0". Включил - побегал - прикольный звук местами, но иногда раздражает (ор при падении к рокету например), выключил.
По моему всё же количество спикеров зашкаливает. можно было сделать всё то же самое, урезав их раз в 5 точно.
И мне кажется, что как раз из за огромного их количества мапа и не запускается в онлайне. Спикеры это же энтити.
Цитата(Effect @ 14.05.2016 - 15:25) *
один умный товарищ как раз сказал что проблема может быть в большом количестве энтити



я всегда их так расставляю. Связано это с тем, что звук файлов в target_speaker'е довольно тихий по сравнению со звуками от игрока. А здесь, возможно, сыграло свою роль длинна карты (если дело в звуках, конечно).

Сейчас вместо 430 звуков поизменял и оставил только 147 - залью такую на тест
тест - не удался - что-то еле работает ws-org

Сообщение отредактировал xlarve - 17.05.2016 - 18:58


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 18.05.2016 - 14:13
Сообщение #23





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



http://ws.q3df.org/map/DFru_mappers_01_fx/
карта работает!
147 звуков вместо 430


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 18.05.2016 - 17:59
Сообщение #24





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Enter, вход во 2 телепорт - вертикальный. Но вот какой - по ширине во всю стену или по ширине оригинального тп, т.е. узкий параллелепипед, вытянутый вверх?
Про ступеньки в коридорах (после столбиков) - их убрать совсем или "сделать" рампы клипом?


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 18.05.2016 - 18:21
Сообщение #25





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Слушай, я это вообще на будущее говорил. Не надо ещё и четвёртую версию делать.

Но вообще насчёт ступенек - можно было сделать их вогнутыми, то есть периодические спуски вниз, и заклипить. Ну или ещё воды там налить и заклипить.
То есть чтобы был красивый дизайн, но при игре об них не спотыкались.
Да и вообще все дизайнерские фишки это круто, но нужно смотреть как оно повлияет на динамику прохождения, и в большинстве случаев клипить нахрен всё 8)


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 18.05.2016 - 19:43
Сообщение #26





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(Enter @ 18.05.2016 - 21:21) *
Слушай, я это вообще на будущее говорил. Не надо ещё и четвёртую версию делать.

Но вообще насчёт ступенек - можно было сделать их вогнутыми, то есть периодические спуски вниз, и заклипить. Ну или ещё воды там налить и заклипить.
То есть чтобы был красивый дизайн, но при игре об них не спотыкались.
Да и вообще все дизайнерские фишки это круто, но нужно смотреть как оно повлияет на динамику прохождения, и в большинстве случаев клипить нахрен всё 8)

понятно.
Вообще еще 1 фикса не избежать.
На тсарте патчи уже пофиксил - Женя подсказал.
Про ТП-то как - по всей шире стены или по ширине ТП в дырке?
А колонны у стен, где плазма - как с ними быть? Убрать с внешней стороны все? Или не все? Или пониже сделать? Или ТП поднять и колонны опустить, что бы не плазмить о выпуклость колонн?


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 18.05.2016 - 21:58
Сообщение #27





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Ну если пройтись по всему, что раздражает, то:
- Сама первая дверь. То, что она периодически закрывается, и то, что не всегда открывается (триггер берётся а кнопка не нажимается).
Обычно люди для онлайна делают или вайт 999, или побыстрее открытие.
Я бы предложил увеличить скорость открытия, добавить вайт немного, и открытие и фраг давать по одному триггеру, а не по кнопке и триггеру.
- Автопереключение на плазму в двери
Или отбирайте рокет, или положите плазму на пол, чтобы её можно было оббежать, или давайте где нибудь в другом месте (сразу после двери юзать рокет неудобно)
- Маленький второй тп
Идеально было бы от стенки до стенки вертикальный. (с дизайном, чтобы его было видно)
Или можно как вариант просто вытянуть вверх и сделать колонну (тоже нужен дизайн)
- Я бы попросил убрать два дизайнерских уголка под потолком перед третьей плазмой (цеплялся головой)
- Насчёт столбиков - в идеале их вообще убрать, или куда нибудь засунуть, где они не будут мешаться.
Ещё вариант - на кончик каждого столбика присобачить тп назад, тогда они точно будут неюзабельны )
- Лампочки на полу перед плазмой этой желательно выпилить, или заклипить пол.
- Так же лампочки в воде дальше, там где колонны и стрейф по ним (или клип на пол, или лампочки утопить в пол, или выпилить)
- Ступеньки на поворотах дальше (я писал в предыдущем комменте)
- И триггер бфги чуть вытянуть вверх, так как он иногда перелетается.

Но я вообще не совсем понимаю, зачем ещё одну версию делать. Дорожка вроде почти такая же будет. Мапа на варкап не поменяется. Надо было просто тестить чуть получше перед тем как публиковать.


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 19.05.2016 - 14:25
Сообщение #28





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Спасибо за подробный перечень!

Скорость 1 двери - увеличу, вайт - посмотрю как чего. В принципе л 1 двери я относился не столь критично, т.к. она в начале и многого не потеряешь, если что.
Про кнопку и счетчик на ней - нельзя так делать. Кнопка перезарядиться и снова можно ей "фрагать". Я еще давно так сделал и протестил (как написано в Маппинге на ws-q3df-org), тогда на кнопке вайт 1 был... Фраги-то специально расставил, чтобы не сокращали.
2 тп -понятно, сделаю во всю стену.
"2 уголка" перед плазмой - уже пофиксил - вернее убрал каменный блок и "уголки" поднялись выше.
Про колонны с лампочками у стен... тп на них - конечно, весело. А по идее это самый "малозатратный вариант".
Лампочки - я приподниму клип - он там есть. В воде пофиксил, БФГ - триггер растянул.
Ступеньки убрал, что-нить придумаю с дизайном или вообще их не будет.
Делать окончателоьный фикс надо - свет просчитан быстрый. Например, у снеговиков есть черные грани, а с бонс8 - их нет - тери гладенькие или вообще отсутствуют. Конечно, исчезновение полутеней портит световой дизайн, но выигрыш все равно больше.

P.S. и удали, пожалуйста, свои ЛСки, а то максимум их - ничего не отправляется тебе...

ну что ж... готово... только колонны я трогать не стал - телепорты изменил под высоту колонн.

Сообщение отредактировал xlarve - 19.05.2016 - 17:44


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 19.05.2016 - 18:22
Сообщение #29





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Цитата(xlarve @ 19.05.2016 - 14:25) *
Про кнопку и счетчик на ней - нельзя так делать. Кнопка перезарядиться и снова можно ей "фрагать".

А что мешает у триггера сделать wait -1 и дверь прилепить на этот триггер вместе с фрагом?
У самой двери тоже вайт 999, а кнопку вообще выпилить.

По одному триггеру будет даваться фраг, открываться дверь, и больше не закрываться.


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 19.05.2016 - 18:34
Сообщение #30





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(Enter @ 19.05.2016 - 21:22) *
Цитата(xlarve @ 19.05.2016 - 14:25) *
Про кнопку и счетчик на ней - нельзя так делать. Кнопка перезарядиться и снова можно ей "фрагать".

А что мешает у триггера сделать wait -1 и дверь прилепить на этот триггер вместе с фрагом?
У самой двери тоже вайт 999, а кнопку вообще выпилить.

По одному триггеру будет даваться фраг, открываться дверь, и больше не закрываться.

Минус это идеи в том, что дверь - с порталом - отсекается виз части карты, а так с открытой дверью увеличится прорисовка уровня. Просчитывать полный виз (с учетом хинтов) - слишком долго.
Надо подумать.
Не охота трогать кнопку, а вдруг какой еще баг вылезет. Сейчас дверь открывается со скоростью 1800 (вместо 80) и 30 сек (вместо 10) открыта. Кнопка тоже 30 сек. Если дверь начинает закрываться и нажать кнопку, дверь сразу откроется. Лучше уж еще увеличить время открытия двери.

Сообщение отредактировал xlarve - 19.05.2016 - 18:49


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

3 страниц V  < 1 2 3 >
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25.04.2024 - 06:09
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100