IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

87 страниц V   1 2 3 > » 

[bsh]viper
Отправлено: 27.02.2008 - 21:39


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


Цитата(dS-LAMA3OID @ 27.02.2008 - 11:38) *
Вспомнил про одну демку... Мне ее дали еще года 2.5 - 3 назад, но не помню кто smile.gif
давали с комментарием, что это чит... сам не пробовал проверить... просто жутко лень smile.gif
разве что посмотрел демку просто... как по мне, руками конечно возможно, но задрачивать нужно сутками...
Дата создания файла - 16.10.2003, но ко мне в руки он точно позже попал... В 2004 или 2005...
В общем, кому не лень, посмотрите и отпишитесь smile.gif


ну, вобщем-то ничего удивительного. Казалось бы обычный скрипт, но дема и правда похоже на период нубства веспа -
запрыг на 1й пад очень напоминает его стрейф в дальнейшем, если присмотрется прыжок получился "острым", так пройдены
многие его карты - нубо-демка(1.15.ххх) на pea_impostor01 и т.п.
Но самое простое объяснение - весп просто тестировал ранние версии газовского бота, небрежно и неаккуратно,
цель была записать VOB - он это и сделал) Скорее всего играл у кого-то на компе, настройки и явно другие, сенса, эсель всё сбито.
Да и отмазался он как-то слабо, помнится он ТС юзал на cos_beta7b и выкладывал демы прям на форум типо не зная , что так "нельзя"
и так же отмазывался потом -))

Цитата([b]нубо-wesp[/b] @ 27.02.2008 - 11:38) *

This is certainly NOT my demo!

- Why default bones model and not bones/red ?
- Different sens, yawsens is higher than pitchsens, ... exactly like Viper's sens, but there might be other people having the same akward.
- The demo is NOT recorded before October2005, easy to prove this
- want more?? ok, pmove_fixed 1, I'm playing with pmove_fixed 0 since 2004

Funny demo by Viper (who was very mad after dfwc) or whoever made this easy spottable fakedemo.


This is certainly YOUR DEMO!

- Why in the summer the sky blue and without clouds? So strange..
- Maaaaaaan ;- ))) I know that you love RUSSIAN vodka. When you'll drink too much - hands can shiver. And.. Dont lie me, suko =D
- want more vodka??

/You so are pity... When you try to justify yourselves. No args, no reasons, NOTHING! About fake : All ur demos - One Big Fake (OBF biggrin.gif)


мне нравится его фантазия на мапе, найти ОБ,увидеть срезу на грани с реальностью это тоже талант.

ыы^^лучшая жесть в топике, спасибо - поржал -))

Ни для кого ни секрет, что стрейф-движения в Q3 происходят от точки к точке. Схематически примерно вот так ./`\./`\ ....
Это очень хорошо видно ,когда вы сидите в спектраторах с модема и смотрите какую-то дуэль, движения будут происходить с задержкой, а потом
отлагивать по такой вот схеме, видно как игрок будет перемещаться "по линии" - есть даже какой-то закон в физике,связанный с движениями по прямой, не помню названия.
Это также достигается ботом, в частности, Газ это неоднократно демонстрировал, многие ранние демки веспа записаны именно так с пост-обработкой ботом, это видно
невооружённым глазом и ,я думаю, здесь нечего больше обсуждать. Вопрос нужно ставить в обратную сторону - пусть кто-то докажет, что он не читер )

P.s. Как-то товарищ весп кичился мне какой он гипер-парень: парень потому что у него есть член, а гипер потому что он его быстро дро...т) Так вот, он заявлял о том, что он легко проходит карты типо St1 с ниибическим временем за 5 минут )
Ну я конечно же во многое верю) Ну тогда я спросил его, а 5 раз ты так сможешь подряд?) И как вы думаете - конечно, он "мог бы". Ну, тогда я живо затрепетал и решил воззрить это чудо.

- О, весп - прокричал тогда Я, О, мой величайший идол(=P), сумеешь ли ты удовлетворить жалкую прозьбу простого смертного и прислать мне видео, которое ты запишешь на видеокамеру, расположенную сзади лика твоего святяйшего и пришлешь рабу твоему?
И ответил мне весп молчанием праведным. И удалился в тишину веков... xD

/ discuss off
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #124378 · Ответов: 114 · Просмотров: 79486

[bsh]viper
Отправлено: 1.02.2008 - 12:51


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


Цитата(VJew @ 31.01.2008 - 16:45) *
ха а я дак прочитал в посте випера невидимую смертным фразу "новое поколение 'отцов' дефрага, по сравнению с классными олдскул игроками, используют в игре мозг гораздо реже и меньше, предпочитая умственному труду задротство"

щас довольно мало игроков, готорые реально шарят в игре. и дело не только в той горке. я в целом говорю )

несколько лет назад, в начале жизни дефрага работающие мозги и сообразительность были очень ценны, ибо дефраг и физика ку3 в целом хранили в себе много нераскрытых тайн. новоиспечённые дферы почему то думают, что за них уже все эти тайны открыли олдскул парни, поэтому новички выбирают тупое задротство, и как можно скорейшее наращивание скила.

зыж вайпер привет. )


)
привет

Касательно мапы - немного видоизменил начало, что дает +0.2хх в идеале , к тому, что у меня было - очень бы хотелось увидеть быстрое прохождение с "правильным" началом))
подправил помарки - меня очень угнетал конец, когда там "заедало" на горке.

вобщем, апдейт -
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #123397 · Ответов: 84 · Просмотров: 69089

[bsh]viper
Отправлено: 30.01.2008 - 18:17


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


Цитата(nL-xajA @ 18.01.2008 - 20:34) *
Горка рендом? Под каким углом оптимально на ней?


imho, игрок твоего уровня просто не должен задавать такие вопросы.
по многим причинам.
но для многих прохождение этого участка может
вызывать определенные трудности,
вообще пройти эту горку, с 1ого взгляда сделанную абы-как,
можно разными способами, ничего нового, но забавно.
скачал вот недавно эту карту.. побегал - ничего так.
решил как раз записать этот отрезок, записал
его очень "мягким" и аккуратным, если делать всё так как нужно - будешь получать только удовольствие, когда его пробегаешь.
и это самый удобный вариант его пробега.
само время здесь второстепенно.
от комментариев относительно самой карты воздержусь.
Но Агрессору хочу пожелать продолжения работы в этом направлении ^
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #123299 · Ответов: 84 · Просмотров: 69089

[bsh]viper
Отправлено: 10.01.2008 - 16:53


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


LAMA3OID, привет)

по сабжу, поржал, спасибо, такая всеобщая навеянная идея проникновения газа во все земные обители вдруг стала явью : D

Лам, а ты бы мог написать такой же топ, со всеми програмерскими подробностями, уверив бы всех нас + )
(это типо плюс за проффесионализм)

.. дефраг-дефраг, как много в этом слове)
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #122365 · Ответов: 62 · Просмотров: 32888

[bsh]viper
Отправлено: 5.09.2007 - 16:15


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


Касательно темы.. Думал писать или нет, решился всё-таки.
4 страницы жесткого флуда.. изматало)

Вобщем-то , докопаться до истины никто из вас скорее всего не сможет, за исключение пары программеров, хороших скриптописцев и т.п. людей. Думаю, Ламазоид, при желании смог бы.
Нужно оперировать фактами, кидать линк на демку и грить "да шо ппц как круто, чит палюбас" - это старо.
Проясню немного. Чтобы играть на уровне , например, Голема, Пойзы, Хазарда достаточно СЕЙЧАС года тренировок, а может и того меньше, 2 года - уже уровень может быть повыше. Я не говорю, что они плохо играют, просто есть куда стремиться дальше, они играют достаточно хорошо. Я видел как поднимался Фарш, да это было красиво - по сути записывая сначала среднячок , после буквально небольшого промежутка времени, он стал писать вполне зачотные резальты. С чем связан этот скачок остается только догадываться. Он неплохо знает тонкости игры и может использовать их для своей выгоды, я не говорю конкретно про читы, я имею ввиду знание особенности физики, геодаты уровней и т.д. Но Трешер как-то в прошлом приводил некоторые аргументы в пользу его не совсем честной игры, я в них не вдавался , мне это безразлично уже. Можете поговорить с ним.
За 3 года, которые играет Фарш можно научиться вобщем-то многому , можно писать хорошие таймы и удивлять народ, выдывая "топовые" резальты совсем неожиданно. "Бросаться бомбами" я бы это так назвал. 15% резов Фарша именно эти бомбы, у веспа это 60% резов. Анализировать резы Фарша теперешние уже нет смысла, 95%+ из того , что он записывает сейчас за это время УЖЕ можно было научиться делать руками без всяких трудностей.
Но и за это время можно научиться без всяких трудностей и некоторым приемам, например, делать UoB просто из воздуха или скажем слегка увеличивать себе дистанцию прыжка, минуя вектор скорость и т.д.
неоднократно это видел , чит определить практически невозможно, если всё делать правильно.
Так что без прямых расчетов, формул, ссылок все эти ваши споры бессмыслены, за сим тему закрываю.

если сравнивать с веспом например, то весп в некоторых демках просто нарушает законы физики, законы стрейфа, плюсуя себе ups-ы, у Фарша есть похожие моменты - спорный zwob на рдф10, но опять же , его можно повторить руками, а прыжки веспа - нет.

p.s. Если кто-то наконец приведет что-то более менее похожее на факты, то мы это с радостью разберем и почитаем.
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #117534 · Ответов: 155 · Просмотров: 55081

[bsh]viper
Отправлено: 5.09.2007 - 15:48


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


>зыж Хотел как-то Випер поиметь русских дефрагеров чтобы рейтинг весь русский был. Не хочу грешить на >него но все-таки.....

это вобщем-то не проблема)
главное как это реализовать..
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #117531 · Ответов: 155 · Просмотров: 55081

[bsh]viper
Отправлено: 5.09.2007 - 15:44


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


/ wtb popcorn
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #117530 · Ответов: 155 · Просмотров: 55081

[bsh]viper
Отправлено: 14.08.2007 - 16:04


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


ещё не отлита та пуля, что нас возьмет.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #115638 · Ответов: 106 · Просмотров: 80999

[bsh]viper
Отправлено: 14.08.2007 - 15:32


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


я тут увидел в топе карты знаменитого гвн-а
by_gvn2 например
хотелось бы их скачать, дайте плз прямой линк, искать нету инета.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #115634 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2471905

[bsh]viper
Отправлено: 10.08.2007 - 10:19


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


странно, новые боты не появляются, движения нет, или мне просто неизветсно?)
< waitah 4 AI century happy.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #115154 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 22.06.2007 - 09:24


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


Dex
не будь наивным)
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #111156 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 18.06.2007 - 06:21


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


17_runbeamer[df.vq3]00.18.8xx(bshviper.russia)

comin' with DFR The Second
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #110832 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 15.06.2007 - 14:32


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


thundra
неплохо так на beamer =P
мне уже было пишут, что меня побили, я было перепугался..
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #110485 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 14.06.2007 - 20:42


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


Цитата (unwind @ 13.06.2007 - 20:40)
еще есть такая
csj1[df.vq3]00.28.624(XunderBIRD.Germany).dm_68

хм..не у тебя одного)
csj1[df.vq3]00.28.624(bshviper.russia).dm_68
признаться.. для ХБ очень неплохой результат. я, можно сказать, даже не ожидал.
мне нравится как он прыгает - дадим парню возможность ещё попрыгать и показать технику. не будем забегать вперед.

  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #110417 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 8.06.2007 - 18:51


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


да ФМ хорошо разбирается в движке, но я отношусь к его демкам с должной осторожностью. тот же zwob на каком-то из рус дф компа по технике например похож на заскрипченный на spacerun . только на 2й он в более резком ключе. при желании можно провести аналогии, но доказаывать что-то безполезно. каждый видит то, что хочет видеть. каждый делает для себя выводы сам.
просто я видел что ФМ делал с физикой под читами )) это было весело)
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #109740 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 8.06.2007 - 18:18


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


по поводу читит ли Фарш или нет.. незнаю, некоторые демы настораживают. давно их не смотрел толком, но к чему эти все споры про скриптинг? есть много других способов сделать свою игру такой, какой она представляется в аплоаде..
одно скажу точно, даже если читы и были раньше, в чем есть доля сомнений, то сейчас можно было научиться делать многое и без них. про цпм я судить не берусь. но на вку3 большая часть реков реальная и вполне побиваемая, чувствуется человеский фактор и те помарки, которые ботом или скритом просто допустить невозможно, а бывает прямо противоложные ощущения.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #109738 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 8.06.2007 - 16:24


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


спасиба друзья.
спасиба что не забыли, спасиба что помните, самое удивительное , что сегодня меня никто не поздравил, за исключением пары близких мне человек.
один из худших дней.
думал и тут забыли - но нет, авации повсюду, даже странно -
неужели меня ещё кто-то помнит.

все напастья какие могли были быть свалились на 1 день.
ноги уже не сидят на месте, с трудом их контралирую(привязать их чтоли), тянут меня в ближайший гастроном за бутылем водки.
вот так.
  Форум: ppl bithdayz · Просмотр сообщения: #109727 · Ответов: 24 · Просмотров: 18878

[bsh]viper
Отправлено: 7.06.2007 - 16:17


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


Фарш не устал на nrjt прыгать? biggrin.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #109600 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 5.06.2007 - 16:17


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


Люди, давайте не будем материться хотя бы здесь! в этом топике!
настоятельно призываю к порядку!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #109486 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 3.06.2007 - 13:39


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


+1 ..
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #109358 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 2.06.2007 - 13:45


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


R3tw3R
зачетно.
скил заметно вырос , сколько я тебя знаю, давай и дальше в таком же темпе)
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #109307 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 2.06.2007 - 05:10


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


привет пося)
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #109263 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 1.06.2007 - 15:59


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


задавайте свои вопросы\ оставляйте предложения в соответсвующей теме.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #109239 · Ответов: 3 · Просмотров: 4641

[bsh]viper
Отправлено: 1.06.2007 - 15:26


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


сheez1 <33.3
приходится страдать вот фигней -> серв л2 уже 2й день в дауне(

psych
не ожидал от тебя.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #109234 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

[bsh]viper
Отправлено: 1.06.2007 - 13:26


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157


Golem
ну такого рода баги - это скучно.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #109220 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3250054

87 страниц V   1 2 3 > » 

???? ????? ?????????  Открытая тема (есть новые ответы)
??? ????? ?????????  Открытая тема (нет новых ответов)
??????? ???? (???? ????? ?????????)  Горячая тема (есть новые ответы)
??????? ???? (??? ????? ?????????)  Горячая тема (нет новых ответов)
????? (???? ????? ??????)  Опрос (есть новые голоса)
????? (??? ????? ???????)  Опрос (нет новых голосов)
???? ???????  Закрытая тема
???? ??????????  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 17:14
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100