Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Defrag.ru Community _ Quake3 (Defrag) _ стрейф пады в вку3 №2

Автор: xlarve 27.08.2014 - 20:29

привет!
Нужны советы, комментарии относительно падов.
Пады - на сей раз первые пады в 1 комнате я придвинул поближе. Там где респ - игрок падает с верхнего этажа и начинает во всю прыгать. Главное - что бы в vq3 и cpm было удобно прыгать.

2 зал - пады более "зацементированы" что ли. Как я ни прыгал - думаю - лучше пады "не встанут" - вопрос про них такой же. Не спотыкнется ли в них игрок? Их правку я себе представляю расстановкой более маленьких падов между теми, которые уже есть.


http://dropmefiles.com/4yu2e

Автор: Effect 28.08.2014 - 13:49

как совместить пады для обеих физик - это вечный вопрос smile.gif
я тебе предлогаю самый верный,надежный и правильный способ - посмотреть у других biggrin.gif

Автор: xlarve 28.08.2014 - 16:54

Цитата(Effect @ 28.08.2014 - 17:49) *
как совместить пады для обеих физик - это вечный вопрос smile.gif
я тебе предлогаю самый верный,надежный и правильный способ - посмотреть у других biggrin.gif

никогда не "переводил" bsp в map. Где-то видел статью, но все-таки пока до такого не дошел biggrin.gif
Придется "делить" пады пополам и половинки сдвигать + маленькие падики - и надеется, что никто не спотыкнется rolleyes.gif

Автор: ___ 29.08.2014 - 14:54

Цитата
Там где респ - игрок падает с верхнего этажа и начинает во всю прыгать.

респ вместо падать не годится для теста
во второй комнате перелёт, разницы между физиками нет

Автор: xlarve 29.08.2014 - 16:13

Цитата
во второй комнате перелёт, разницы между физиками нет

перелёт на последних падах? В середине?

Автор: ___ 29.08.2014 - 16:30

первого пада, что вверх идёт
попадание на первую треть пада перед ним

и вообще что за рокет, он участвует?
об после теле - он в игре или так же будет закрыт?

вобщем выложи понятную версию теста, и я покажу как сделать, чтоб всем было ок

Автор: xlarve 29.08.2014 - 17:51

Цитата(___ @ 29.08.2014 - 20:30) *
первого пада, что вверх идёт
попадание на первую треть пада перед ним

и вообще что за рокет, он участвует?
об после теле - он в игре или так же будет закрыт?

вобщем выложи понятную версию теста, и я покажу как сделать, чтоб всем было ок

рокет на паде участвует, рокет внизу для тех кто упадет вниз)))

все пады сейчас заNoObаны, в тестовой версии возможно и нет этого.

Про тестовую версию - я лучше пошлю тебе мап и пакет текстур - слишком много брашей надо копировать, текстурировать для "вырезания" комнат из карты.

Автор: ___ 29.08.2014 - 19:06

так и не понял, используется ли рокет на падах, или тестим стрейф
внизу рокета не нашёл

Автор: xlarve 29.08.2014 - 21:09

Цитата(___ @ 29.08.2014 - 23:06) *
так и не понял, используется ли рокет на падах, или тестим стрейф
внизу рокета не нашёл

в первой комнате рокета используется - и да - внизу ее нет))) в оригинале карты она есть)

Автор: Effect 30.08.2014 - 14:36

Цитата(xlarve @ 28.08.2014 - 23:54) *
Цитата(Effect @ 28.08.2014 - 17:49) *
как совместить пады для обеих физик - это вечный вопрос smile.gif
я тебе предлогаю самый верный,надежный и правильный способ - посмотреть у других biggrin.gif

никогда не "переводил" bsp в map. Где-то видел статью, но все-таки пока до такого не дошел biggrin.gif
Придется "делить" пады пополам и половинки сдвигать + маленькие падики - и надеется, что никто не спотыкнется rolleyes.gif

качай программку,там выбераешь bsp жмешь - инструменты > перевод из bsp в map ( или ctrl+D)
в общем программка очень легкая,сообразишь

 q3bct13040.zip ( 474.92 килобайт ) : 379
 

Автор: xlarve 30.08.2014 - 16:24

Цитата(Effect @ 30.08.2014 - 18:36) *
Цитата(xlarve @ 28.08.2014 - 23:54) *
Цитата(Effect @ 28.08.2014 - 17:49) *
как совместить пады для обеих физик - это вечный вопрос smile.gif
я тебе предлогаю самый верный,надежный и правильный способ - посмотреть у других biggrin.gif

никогда не "переводил" bsp в map. Где-то видел статью, но все-таки пока до такого не дошел biggrin.gif
Придется "делить" пады пополам и половинки сдвигать + маленькие падики - и надеется, что никто не спотыкнется rolleyes.gif

качай программку,там выбераешь bsp жмешь - инструменты > перевод из bsp в map ( или ctrl+D)
в общем программка очень легкая,сообразишь

спасибо

Автор: xlarve 31.08.2014 - 14:40


побаловался чуток - отличная прога biggrin.gif
Как я понял модельки она не воспроизводит (воспроизводит только то, что касается брашей)

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)