cg_fov quake 3 / quakelive, cg_fov для широкоформатных мониторов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
cg_fov quake 3 / quakelive, cg_fov для широкоформатных мониторов |
19.09.2011 - 16:29
Сообщение
#46
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
нифига не пойму что ты хочешь... типа "настраивайте сами ручками а то что экран обрезается сверху и снизу это нормально" Все уже обсудили, было озвучена 1 причина почему в движке квейка cg_fov должен измеряться по горизонтали и 1 причина почему по вертикали. Есть люди, например ZeRo4, jud4s, которым важно знать cg_fov по горизонтали, т.к. это дает им преимущество в выборе позиции относительно противника по горизонтали, чтобы он тебя не видел, ведь противник чаще появляется в горизонтальной плоскости чем в вертикальной. Видимо есть и другие люди, которым это очень важно знать. А для того чтобы переходить с квадратных мониторов на широкоэкранные, им легче использовать тригонометрию. Для того чтобы противник не видел тебя по вертикали видимо тоже надо использовать тригонометрию. Мы же считаем что cg_fov должен измеряться по вертикали, чтобы масштаб картинки при смене квадратных форматов на широкоэкранные не менялся, картинка не обрезалась. Также зная fov по вертикали мы можем знать как выбирать позицию относительно противника по вертикали. Кому нужно знать фов по горизонтали чтобы выбирать позицию на карте пусть используют тригонометрию. Никаких сдвигов в своих мнениях не наблюдается, продолжать нет смысла. Кто будет читать тему, пусть свой вывод делает. Вообще тему я создавал не для того чтобы выяснять как должен измеряться fov в движке. Это было небольшое дополнение, чисто предложение. Тема была создана для того чтобы люди, переходящие на широкоформатные мониторы и, которые хотят получить старый масштаб картинки, знали, что переходя с формата 4х3 на 16х9, к старому cg_fov надо прибавить приблизительно 15, а на 16х10 надо прибавить приблизительно 10. Это позволит получить практически тот же масштаб картинки по вертикали, чтобы картинка сверху и снизу не обрезалась. Более точную формулу привел Enter -------------------- |
19.09.2011 - 17:38
Сообщение
#47
|
|
Strf0r Группа: Модераторы Сообщений: 4381 Регистрация: 11.06.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 741 |
-------------------- Весна покажет, кто где срал!
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024 - 14:07 |