DFWC03-2, second map |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DFWC03-2, second map |
24.07.2005 - 10:07
Сообщение
#1
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
За мапу 4 с минусом хотя бы из-за кила в начале, что просто БЕСИТ!!!!!
и рэндомного закрывания двери, вцелом мапа раза в 2 лучше 1й. Но походу её не тестил никто, косметических улучшений можно дохера сделать. -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
24.07.2005 - 10:11
Сообщение
#2
|
|
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
Viper
а нахрен через дверь бегать? над дизайном действительно мало работал а насчет килла, хз ,что тебе не нравится -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
24.07.2005 - 11:01
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 775 Регистрация: 6.07.2005 Пользователь №: 787 |
Ну то что лучше первой ето да =)
первую сварганил за 5 минут =) А так веселая мапа мне нравится Сообщение отредактировал minnie - 24.07.2005 - 11:06 -------------------- |
24.07.2005 - 13:43
Сообщение
#4
|
|
3х Ы Группа: Пользователи Сообщений: 1011 Регистрация: 6.06.2004 Из: за угла Пользователь №: 194 |
хорошая мапа
как всегда присутсвует рэндом=) и двери там совсем не нужны концовка ебнутая правда но если чесно, твоя ранхавкинс3 была лучше по десятибальной шкале - 8 -------------------- хочу сразу обозначить один момент: если мапа тупая и неинтересная, то я сразу пас. (с) толерантный человек
|
24.07.2005 - 16:54
Сообщение
#5
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 129 Регистрация: 17.02.2005 Из: Yoshkar-Ola Пользователь №: 485 |
Мапа длинная что мне лично не нравится
килл бесит в начале телепорт куда более спокойно:) Зачем делать дверь которая постепенно открываеться в течении 3 заходов? Конец отстой В целом 3 |
24.07.2005 - 16:54
Сообщение
#6
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 34 Регистрация: 23.07.2005 Пользователь №: 823 |
cool map i like it very much 35 atm vq3
gj agressor |
24.07.2005 - 23:17
Сообщение
#7
|
|
Black Shadows Группа: Пользователи Сообщений: 2398 Регистрация: 9.07.2004 Из: Saint-Petersburg Пользователь №: 216 |
LINKS ???
-------------------- Shoot `em all, let god sort `em out.
-------------------- |
25.07.2005 - 04:23
Сообщение
#8
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 597 Регистрация: 6.07.2005 Из: ??????????? Пользователь №: 786 |
Хорошая мапка. и точка.
-------------------- |
25.07.2005 - 06:56
Сообщение
#9
|
|
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Классная карта...
Тока вот сложноватая немного. Но так даже интереснее -------------------- |
25.07.2005 - 08:01
Сообщение
#10
|
|
judge of defrag.ru Группа: Пользователи Сообщений: 1357 Регистрация: 21.04.2004 Из: ?.??????? Пользователь №: 160 |
Бля где вас бесит килл не пойму???
Не надо падать в килл имхо. Через дверь ходят тока тормоза имхо. Дверь стоит на месте - у вас че движеться? Че вам не нравиться концовка. По моему зашибись. Таймстоп работает нормально. В целом баговй замечено не было. 10/10 Молодец чувак. Сделаю 32-33 точна. -------------------- [Channel at mIRC] - #nlines New Record New style New Line - like.no.other |
25.07.2005 - 08:13
Сообщение
#11
|
|
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Дверь то стоит на месте, но она через раз то широко открыта то наоборот закрыта
-------------------- |
25.07.2005 - 09:40
Сообщение
#12
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
>а нахрен через дверь бегать?
мда, а нахер ваще альтернативные пути? тогда уж падов понаставить и усё путем ) >над дизайном действительно мало работал мне на дизайн пох в основном, если он выше четверки, тут 4 с минусом. но я не про него, есть косметические недоработок. >а насчет килла, хз ,что тебе не нравится а зачем ваще кил в дф картах? телепорт не вариант использовать? почему не дать игроку попробовать ещё раз пройти то место?! и очень бесит кил, на 1 u ниже и трупак.. :/ никогда и нигде старайся такого не делать более. >Конец отстой конец соответсвует всей мапе, ну не ацтой полюбому, просто обычное продолжение предыдущих сцен. -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
25.07.2005 - 10:39
Сообщение
#13
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 34 Регистрация: 23.07.2005 Пользователь №: 823 |
viper tell us ur time instead of complaining the map :/ its a really nice map for skilled players so there is nothing to complain about or u r not skilled?
|
25.07.2005 - 10:52
Сообщение
#14
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
>or u r not skilled?
ye sure im lame .. u know suka-truth :] -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
25.07.2005 - 11:57
Сообщение
#15
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 256 Регистрация: 2.12.2004 Пользователь №: 368 |
Viper only lies about his times
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 21:31 |