IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

37 страниц V   1 2 3 > » 

nL-xajA
Отправлено: 3.08.2019 - 21:03





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(Vladislav Yankovskiy @ 3.08.2019 - 12:35) *
Всем доброе время суток, вопрос такой:
Запустили QA3 на Rasbbery Pi, а реально ли запустить Defrag?

Да! Кидаешь распакованный мод defrag в папку с квакой и меняешь мод в разделе mode.
Дефраг лежит тут - http://q3defrag.org/files/defrag/defrag_1.91.25.zip
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157713 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2500271

nL-xajA
Отправлено: 20.11.2018 - 16:33





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(glm @ 20.11.2018 - 02:40) *
Hi!
Что-то df.ru подумер, есть тут кто живой?

Нет
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157676 · Ответов: 14595 · Просмотров: 3325679

nL-xajA
Отправлено: 30.07.2018 - 17:45





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Результаты опроса DFWC2017:

https://q3df.org/forum/viewtopic.php?f=26&t=1036

Перевода на русский не будет (если только от местных добровольцев), по-этому пользуйтесь онлайн переводчиками.

Думаю вам будет очень интересно.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157662 · Ответов: 119 · Просмотров: 134909

ВАЖНО: demos upload !
nL-xajA
Отправлено: 30.07.2018 - 01:39





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(uN*DeaD|ZERG @ 27.07.2018 - 13:39) *
в теории ж можно сделать аплоад на dfcomps и таблицы - реально нужно сохранить
просто так играть вообще в дф не могу, таблицы - всё

Цитата([fps]j4n @ 30.07.2018 - 02:38) *

выцепить радиатора, предложить выгоду, тем более, что ему от этого дф.ру - 3 копейки падает. кто имеет интерес и деньги - займитесь, спасайте дфру

А вам что с дефраг.ру? Когда сюда последний раз заходили, не считая сейчас?

uN*DeaD|ZERG, оффлайн реки при доступном онлайне как-то не серьезно.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157661 · Ответов: 6974 · Просмотров: 1805735

ВАЖНО: demos upload !
nL-xajA
Отправлено: 20.07.2018 - 18:15





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(uN*DeaD|ZERG @ 20.07.2018 - 17:17) *
писал радиатору - сказал поправит
переезжал
перестал отвечать(3 месяца в вк)

что нужно чтоб починить аплоад гайз? прогеры? деньги?время? что? sad.gif

Никто этим сайтом уже заниматься не будет, только если dfcomps объединять с ним под единым доменом.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157657 · Ответов: 6974 · Просмотров: 1805735

nL-xajA
Отправлено: 14.01.2018 - 11:52





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


EAgle, psych, спасибо! Помаленьку собираем коллекцию) Но нужно еще, думаю у Скаута должны быть все демки? Ведь у него раньше был сайт с результатами и демками многих компетишенов.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157605 · Ответов: 26 · Просмотров: 28747

nL-xajA
Отправлено: 9.01.2018 - 20:18





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Воспользуюсь темой и тоже немного ПОпобираюсь :-).
Один чувак загнался собрать демки со всех дфвц и ему не хватает некоторых с dfwc2008. Обыскал весь интернет, прорыскал на breakdown-hq через archive.org, выходил на связь с участниками событий, но пробелы все равно остались. Если у кого сохранились демки из списка ниже, вам будут очень благодарны за помощь:

https://pastebin.com/ifc6yjKS

Цитата
ALL FROM SINGLE RANKINGS

dfwc2008-4
cpm

16. flag Nt.Jud4s 20.072
17. flag [fps]-G- 20.120
18. flag eThaD 20.224
19. flag [fps]psych 20.320
21. flag Nt.BeST. 20.696
22. flag >>kiccel<< 20.704
24. flag nL-Mystery 20.880
26. flag [fps]low 20.952
27. flag [fps]Dimk4 21.008
28. flag gt-archi 21.072
29. flag Progner 21.120
30. flag nL-DeX 21.200
31. flag Nt.iMmort4L 21.352
32. flag T1000 21.624
33. flag Nt.WhirlWind 21.696
34. flag eL-kosha 22.136
35. flag -HoRuS- 22.168
36. flag AL|EN 22.224
37. flag slipknot666 22.264
39. flag uN*DeaD|SARK 22.664

vq3

12. flag esc?nebuLa 28.640
16. flag Exkalibur 29.288
17. flag BS BicH1tO 29.296
18. flag *MegA-TecK* 29.416
19. flag GT-Stolfer 29.464
20. flag JanTar 29.472
21. flag eL-flappi 29.600
24. flag BG-defman 29.928
26. flag BorisXIV 30.000
27. flag slipknot13 30.160
30. flag p900*EAgle 30.488
31. flag Nt. Rock 31.344
32. flag [fps]zapadlo 31.384
33. flag G4*KilL 31.512
34. flag -Stuff- 31.544
35. flag r3v|WaZzUp 31.552
36. flag khtti 31.800
37. flag Barros 32.080
38. flag Pred 32.256

dfwc2008-5

cpm

15. flag v3rb 34.008
16. flag p900*Sn1p3R 34.016
17. flag qs^Lags 34.200
18. flag gt-archi 34.208
19. flag Progner 34.216
20. flag nL-Mystery 34.264
21. flag [2337]c 34.384
22. flag -HoRuS- 34.608
23. flag [fps]psych 34.616
24. flag MiChCiO 34.656
25. flag Nt-kop4ik 34.712
26. flag GT-Stolfer 34.912
27. flag DYPO4KA 34.992
28. flag [fps]low 35.200
29. flag Nt.Jud4s 35.296
32. flag [fps]-G- 35.760
33. flag [cJs]pes 35.864
34. flag eL-kosha 35.944
35. flag Nt.WhirlWind 36.200
35. flag AntiStraferFalky 36.200
37. flag slipknot666 36.848
39. flag Nt.iMmort4L 37.040

vq3

4. flag r3v|WaZzUp 51.048
5. flag khtti 51.264
6. flag yotoon! 51.440
7. flag [fps]psych 51.504
8. flag Exkalibur 51.904
9. flag >>kiccel<< 52.136
10. flag -Gips- 52.184
11. flag esc?nebuLa 52.408
12. flag p900*crusher 52.464
13. flag eL-flappi 52.520
14. flag nLxajA 52.912
15. flag Dyxxx 52.928
16. flag BorisXIV 53.000
17. flag ntrp from p900 53.088
18. flag uN*DeaD|WiNTeR 53.104
19. flag SenT!neL 53.536
20. flag Fuseeskaya 53.592
22. flag eL-BicH1tO 53.832
23. flag JanTar 54.528
24. flag [fps]zapadlo 54.600
25. flag p900*EAgle 54.720
27. flag Pred 54.920
28. flag GT-Agressor 55.032
30. flag *MegA-TecK* 55.112
31. flag -Stuff- 55.192
33. flag slipknot13 55.320
34. flag G4*KilL 55.368
35. flag BG-defman 55.584
36. flag Barros 55.656
37. flag GT-Stolfer 55.936

dfwc2008-6
cpm

8. flag DrAkon 37.208
9. flag [fps]low 37.296
10. flag [fps]goper 37.808
11. flag -MaZe- 37.848
12. flag Nt.BeST. 37.896
13. flag p900*FAKIR 37.936
14. flag [fps]-G- 38.072
15. flag esc?nebuLa 38.576
16. flag gt-archi 38.680
17. flag p900*Sn1p3R 38.728
18. flag v3rb 38.928
19. flag MiChCiO 39.104
20. flag nL-Mystery 39.144
21. flag GT-Stolfer 39.392
22. flag [fps]psych 39.592
23. flag -HoRuS- 39.944
24. flag Nt.WhirlWind 40.032
25. flag [2337]c 40.128
26. flag eL-kosha 40.688
28. flag eThaD 40.864
31. flag Nt.Jud4s 42.064
32. flag [cJs]pes 42.992
33. flag T1000 43.016
34. flag Nt.iMmort4L 44.416
35. flag Progner 44.720

vq3

3. flag [fps]-G- 46.568
4. flag ntrp from p900 46.832
5. flag nLxajA 46.904
7. flag Dyxxx 47.688
8. flag JanTar 47.960
9. flag p900*crusher 48.160
10. flag [fps]psych 48.272
11. flag Exkalibur 48.440
12. flag SenT!neL 48.560
13. flag r3v|WaZzUp 48.968
13. flag Fuseeskaya 48.968
15. flag -Stuff- 49.144
16. flag eL-BicH1tO 49.296
17. flag yotoon! 49.320
19. flag [fps]zapadlo 49.744
20. flag BorisXIV 49.832
21. flag -Gips- 49.840
22. flag esc?nebuLa 49.848
23. flag *MegA-TecK* 49.984
24. flag eL-flappi 50.096
27. flag GT-Stolfer 50.872
28. flag BG-defman 50.896
30. flag GT-Agressor 52.032
32. flag slipknot13 52.920

dfwc2008-7
cpm

2. flag DYPO4KA 27.856
5. flag v3rb 30.904
10. flag gt-archi 33.416
13. flag Nt.BeST. 34.536
14. flag DrAkon 34.776
15. flag MiChCiO 35.584
16. flag GT-Stolfer 36.328
17. flag -MaZe- 36.560
18. flag [fps]low 36.760
19. flag esc?nebuLa 39.520

vq3

5. flag nL-DeX 37.336
7. flag [fps]psych 38.296
8. flag SenT!neL 38.464
9. flag JanTar 38.736
10. flag [gt]glm 39.112
13. flag esc?nebuLa 43.696
14. flag p900*crusher 44.368
15. flag BorisXIV 48.664

dfwc2008-8
cpm

8. flag Nt.BeST. 40.680
9. flag v3rb 40.800
10. flag gt-archi 41.296
11. flag [fps]low 41.408
12. flag esc?nebuLa 41.480
13. flag GT-Stolfer 41.968
14. flag >>kiccel<< 44.192

vq3

10. flag SenT!neL 45.192
11. flag Exkalibur 47.144
12. flag esc?nebuLa 49.432
13. flag BorisXIV 55.880
flag *MegA-TecK* 47.288

dfwc2008-9
cpm
9. flag [fps]low 61.360
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157599 · Ответов: 26 · Просмотров: 28747

nL-xajA
Отправлено: 10.10.2017 - 16:43





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Чтобы расставить все точки над "i" в вопросе распределения очков, Michael[RD] провел
Анализ системы рейтинга DFWC

Всем противникам порядка распределения очков на DFWC2014, а так же сомневающимся, обязательно к прочтению.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157458 · Ответов: 119 · Просмотров: 134909

nL-xajA
Отправлено: 14.08.2017 - 06:15





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


uN*DeaD|ZERG, про очки уже говорилось, что они будут "более линейно" распределяться.
Будет 6 карт.
Что не так с картами с summer cup'а?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157425 · Ответов: 119 · Просмотров: 134909

nL-xajA
Отправлено: 4.06.2017 - 18:16





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(-xpocT- @ 4.06.2017 - 12:07) *
Доброго времени суток всем! Есть вопрос, может кто чего знает.
Запускаю дефраг, играю минут 5 от силы и компьютер выключается. К примеру NFS most wanted и Dota работает нормально, А Dead Space 3 также выключается.
Ноут Samsung NP370r5e, win 10, radeon HD8750M, драва менял, ноут от пыли чистил, менял термопасту относительно недавно.
--------------
Внимание вопрос:
Почему лыжи не едут?

Так ты температуру смотрел? Speedfan скачай и промониторь этот момент периодическими сворачиваниями игр.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157367 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2500271

nL-xajA
Отправлено: 8.05.2017 - 19:00





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(uN*DeaD!HOX @ 8.05.2017 - 21:07) *
...
Но это так, реплика, на самом деле важно что голосование покажет.

Не думаю, что голосование за количество карт будет уместным. Ведь проголосовать сможет любой желающий, а вот будет ли этот "желающий" играть выбранное им количество карт или вообще участвовать? Очень сомневаюсь. Как пример последний DFWC: кол-во участников 1-го раунда в VQ3 - 117, в CPM - 145; кол-во участников 8-го раунда в VQ3 - 40, в CPM - 58. Причем тогда не было отсева и можно было участвовать в любом из раундов, даже если ты пропустил один из них.
От количества карт зависит объективность выявления победителя. Разве 6-ти разных по геймплею карт для этого недостаточно? Я считаю, что достаточно и более чем! Все что более уже превращается в марафон и самоповторение (тогда давайте 6x2 карт).
Давайте вспомним как проходили предыдущие DFWC, сколько на них было карт, как это повлияло на итоговый результат и были ли недовольные количеством карт?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157312 · Ответов: 119 · Просмотров: 134909

nL-xajA
Отправлено: 6.05.2017 - 20:11





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(Enter @ 6.05.2017 - 21:18) *
Кстати пока не утвердили, хотелось бы 1 важное дополнение к правилам.
- В командном зачёте есть возможность меняться физиками с партнёром, главное это суммарный тайм обоих физик!

Просто если я играю обе физики, и мой партнёр тоже, и если у партнёра вдруг в моей физике лучший тайм чем у меня, то у меня и у него возьмут худшую демку, а это нехорошо.

Попробовал составить в экселе сводную таблицу по результатам DFWC2014 в VQ3 физике и, вроде бы, получилось. Можно подставить в выделенный столбец с очками свои значения, а в сводной таблице нажать "обновить" с последующей сортировкой.
Enter, распиши количество очков для мест с 1 по 200 по системе NASCAR.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157288 · Ответов: 119 · Просмотров: 134909

nL-xajA
Отправлено: 6.05.2017 - 15:20





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


[fps]j4n, ты когда последний раз целиком отыграл компетишен, состоящий из нескольких раундов? И чтобы играл по серьезному, в полную силу, хотя бы по 2-3 часа в день? Вне зависимости от симпатии к карте.
Уже который раз тема с количеством карт подымается. А итог один - десяток изможденных дефраггеров на финише соревнования. Еще разок наступим на грабли?
Будет 7 карт по очковой системе - скажут, что последние раунды были лишними, т.к. все было понятно за два раунда до конца.
Будет 5 карт по очковой системе - скажут, что было недостаточно раундов, чтобы отыграться.
Лучше чаще и короче DFWC проводить.
По поводу других вариантов распределения очков, давайте сравним системы по уже имеющимся результатам DFWC2012 и DFWC2014. Это может быть заменой "шила на мыло". Так же, на конкретных примерах, можно будет оценить справедливость итогового турнирного положения.
Вот про реализацию elo системы было бы интересней услышать. Или это уже обсуждалось?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157277 · Ответов: 119 · Просмотров: 134909

nL-xajA
Отправлено: 6.05.2017 - 11:24





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Комментарии, взятые под новостью о анонсе DFWC2017:

#4 | uN*DeaD|ZERG 2017.05.04 | 12:18:42:
всеми руками за!
Главное что у нас есть сайт, в целом я умоляю и прошу всех - сделать в 1 очередь нормальную систему очков, чтобы нельзя было 2 раза попасть в топ3 и больше не играть весь турнир, она должна быть рациональной - как была всегда(пока кому-то не приспичили изменения)
если мне пообещали бы слот как мапера - я бы задумался о создании летом
надеюсь маперам как и раньше - разрешат участвовать.


#7 | dqopb 2017.05.04 | 19:52:03 :
#4|uN*DeaD|ZERG, как тебе представляется оптимальная система очков?

Просто большинство систем рейтинга, которые озвучивались игроками ранее, при ближайшем рассмотрении оказываются несправедливыми в тех или иных крайних случаях. А при большом количестве игроков и разнообразных картах - крайние случаи всегда случаются. Именно поэтому все "простые и понятные" системы были отклонены в пользу "сложной, непонятной", но во многом компромиссной системы очков. Мы анализировали разные распределения мест на разных выборках, и система очков в 2014 сглаживала все неудобства других систем.

Вообще, если у кого-то есть мысли касательно рейтинга - не держите в себе. Лучше опишите детально, объясните плюсы и минусы. Мы рассмотрим все предложения. Постараемся учесть дельные пожелания.


#8 | uN*DeaD|HOX 2017.05.04 | 22:22:53:
#6 По количеству карт скажут вот что: выкладываться приходится по полной, это же dfwc. Первая карта идет еще с удовольствием, ведь это dfwc smile.gif После второй и третьей чувствуется уже напряг, четвертая проходится через силу, а дальше, те, кто доходил до последнего раунда, выжимая максимум из себя, какие чувства возникают под конец второго месяца? "когда это уже закончится", "как же не хочется играть очередной раунд", "больше я такого ритма не вынесу, это мой последний dfwc". Я бы хотел чтобы по количеству карт высказались все те, кто доходили до последних раундов. Я скажу что уже после четвертой карты удовольствия мало и чем меньше их будет, тем лучше. Тем более люди мы уже взрослые, два месяца dfwc это слишком, а бросать на половине тоже не хочется, но Сайраксу так пришлось делать в 2014.

#9 | Michael [RD]2017.05.05 | 00:50:11:
Мне видится, что 6 карт должно быть. Согласен с HOX, после 4 карты уже приходится заставлять себя играть, но 4 карты - объективно мало, 6 карт отыграть можно, "это ведь DFWC" smile.gif

#10 | DSS 2017.05.05 | 01:36:12:
Меньше 6 карт- это уже варкап. ИМХО. А вообще- веселей ребятки, это вам не олимпиаду в сочи организовывать, где одно кольцо проебали и ниче. Тут один раз лажанетесь- на 20 лет запомнят. И еще- нередко были случаи когда карты были дырявые и подобное, постарайтесь что бы будущие чемпионы дефрага чувствовали себя достойно сидя на троне. Пусть выруливают исключительно скиллом, а не недоделкой маперов.

#12 | Dudeex 2017.05.05 | 03:56:33 :
№6 7 карт норм!

#13 | GO_z@p@dLo_ru 2017.05.05 | 06:19:50:
Согласен с 12м 7 карт самое то, одна на разминку и 6 рабочих, полтора месяца, все хорошо..

#14 | 1488 2017.05.05 | 09:18:48:
7 карт,и система на вылет.Тут похоже дфвц раз в 3 года проходит,можно раз в 3 года и найти время поиграть

#15 | dqopb 2017.05.05 | 09:58:14:
#10|DSS, сравнение с олимпиадой отличное) Точно что у нас фэйлы по 20 лет помнят.
Я так понял, 6 карт это золотая середина. Не слишком мало для объективности, но и не слишком много чтобы отыграть до конца.
Мне нравится вариант сделать нулевую карту-разогрев, которая ни на что не влияет. Которую можно не сильно задрачивать, а скорее для проверки настроек и прочего. Посмотреть кто в какой форме и т.д.
Мнения ещё принимаются)


#16 | uN*DeaD|HOX 2017.05.05 | 10:01:59:
#15 Если нулевая карта называется dfwc, то она будет задрачиваться и будет обидно если она не повлияет на финальные результаты, так что давайте без этого пожалуйста.

#17 | xlarve 2017.05.05 | 10:20:51:
По мне - дело не в количестве карт, а в перерыве между дфвц... Был бы дфвц раз в год - так хоть 4 мапы сыграем - через год же снова будет праздник - зачем тогда отсев карт - перенесем их на следующий дфвк. А тут - раз в 2-3 года...

#18 | Dudeex 2017.05.05 | 10:49:41:
1 карта 1 неделя задрачивать, потом 1 неделя перерыв, снова вторая карта 1 неделя задрачивать снова 1 неделя перерыв! чтоб старички норм форме были biggrin.gif

#19 | xlarve 2017.05.05 | 11:00:03:
неделя переыв - не вариент - всё дело в том, чтобы уместить дфвк в возможно краткиес сроки. А так получиться чемпионат длинною... Я не против такого - пусть будет чемпионат - как в автоспорте, футболе, но это уже для другой темы...

#20 | Ovcharkin. 2017.05.05 | 14:09:31:
хз че, мое мнение мало че значить будет, но мне 6 карт нрав и система очков где не такая разница в очках за места, чтобы отыграться можно было

#21 | Agressor 2017.05.05 | 18:31:47:
за 6 карт)

#22 | Enter 2017.05.05 | 22:47:25:
Я на последних двух дфвц предлагал систему, но всё это потонуло в ворохе комментов и никто её серьёзно не рассматривал.
Лично я за неё, вкратце:
7 карт, очковая система по каждой, 6 лучших демок игрока идут в зачёт.
Плюсы:
- Можно 1 раз запороть дорожку (тупо не найти) и не вылететь
- До самого конца неизвестно, кто будет победитель
- По всем картам принимаются все демки, без отсеивания

Детали:
За основу взяты правила гонок NASCAR

Подсчёт очков:
С последнего места по 12-е шаг 3 очка, с седьмого по 11е — с шагом в 4 очка, со второго по шестое с шагом в 5 очков, а за первое на 10 очков больше чем за второе. (максимальное количество определяется после квалификации и остаётся на всех картах)
Лично я за 7 карт + квалификация, где место не важно и главное просто прислать демку


#24 | Michael [RD] 2017.05.06 | 05:19:19:
Я вспомнил один момент, который обсуждал на прошлом DFWC: количество карт должно быть нечетным. Любая система распределения очков должна математически гарантировать выигрыш тому, кто больше одержал побед на раундах. Поэтому карт должно быть 7 (5 все таки мало).

#25 | xlarve 2017.05.06 | 05:42:32:
Наскарная система гут- я за нее

#26 | uN*DeaD|HOX 2017.05.06 | 09:31:02:
#22 Всеми руками за возможность 1 раз ошибиться, т.к. это убивает сразу нескольких зайцев. Уйдут форс-мажорные ситуации. Не смог пройти карту из-за занятости, устал в какой-то момент от dfwc и нужна неделя перерыва. Забыл прислать или прислал не валидную демку. Очень не понравилась карта, да мало-ли что, за прошлые годы было не мало обидных ситуаций, которые не позволили раскрыться многим. Заодно все игроки прочувствуют какого играть все карты dfwc, а не вылететь в первых раундах и просто наблюдать как другие потеют.

#27 | dqopb 2017.05.06 | 10:15:27:
Согласен с энтером, позволить ошибиться (или в крайнем случае пропустить) в одном раунде - хорошая идея. Arcaon говорил, что ему стало обидно после того как не приняли его демку на dfwc2012-3 (джунгли госта), но приняли демку Сайракса. Потом 2012-4 (карта зерга с хуком), где он тупо не нашёл дорожку. После этого потерял мотивацию.
Делать 7 плюс 1 не вижу смысла. Лучше просто сделать 7 карт, из которых худший результат отсеивается.
Чтобы избежать ничьей (когда у гипотетических Декса и Шайна поровну очков после чётного количества 6 раундов) - можно домножить очки финального раунда, скажем, на полтора. Это оставит мотивацию не забивать на финал.
Плюс этой системы, что до последней карты не известно, какая карта у кого была худшей. То есть промежуточные подсчёты очков - для большинства лишь предварительная оценка.


#28 | dqopb 2017.05.06 | 10:19:30:
Делать жёсткий вылет нецелесообразно. Большинство соревнуется не за первое место, а просто чтобы узнать свой рейтинг. Личное соревнование с товарищами/конкурентами, близкими по скиллу.
В крайнем случае могу представить систему на вылет, при которой вылетев из среднего раунда ты не попадаешь в финальный рейтинг, но всё равно можешь играть в остальных раундах (уже вне соревнования). Но это сложней реализовать.
К тому же, это лишает топовых игроков права на ошибку с дорожкой, право на форсмажор в тренировках и т.д.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157269 · Ответов: 119 · Просмотров: 134909

nL-xajA
Отправлено: 6.05.2017 - 11:23





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Все, что связано с будущим DFWC2017 предлагаю обсуждать тут.

Предыдущие обсуждения:
- DFWC2014. Обсуждение
- DFWC2014 - система определения победителя, Обсуждение и выбор системы определения победителя DFWC2014
- DFWC 2012 Apocalypse, The End Of The World
- DFWC 2012 anti-cheat, DFWC 2012 anti-cheat
- DFWC2011, пора?
- DFWC2010, Обсуждаем что и как smile.gif
- Defrag World Cup 2k8 !, Одна из главнейших целей Дефрагера !

- Десятка лучших дефрагеров планеты.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157268 · Ответов: 119 · Просмотров: 134909

nL-xajA
Отправлено: 3.05.2017 - 17:45





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(lalol @ 3.05.2017 - 20:25) *
Всем привет!
Прошу прощения, если пишу не в тот раздел.

Помогите найти старый дефраг мувик, примерно 2005 года. Название, к сожалению, не помню sad.gif
Помню, что одна из песен там была Ozzy Osbourne - I Just Want You. Продолжительность мувика около 20-25 минут.

Весь ютуб уже пересмотрел, не нашел.
Шансов мало, но мало ли. Спасибо.

Вообще изи, это же Tribulation!
Скачать можно тут - http://www.igmdb.org/?m=112
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157259 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2500271

nL-xajA
Отправлено: 18.04.2017 - 19:41





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(uN*DeaD!Sa1RaX @ 18.04.2017 - 20:35) *
Всем привет cool.gif
...

А ты уже выбрал своего чемпиона?
  Форум: Другие Игры · Просмотр сообщения: #157249 · Ответов: 19 · Просмотров: 160324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
nL-xajA
Отправлено: 18.01.2017 - 19:10





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(pos#cntcrshr @ 12.01.2017 - 09:06) *
MiKRoB живой. Лол

Да, оказывается есть жизнь и вне дефрага old.gif . Правда там люди какой-то ерундой занимаются laugh.gif:
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157190 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1569752

nL-xajA
Отправлено: 1.01.2017 - 09:35





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(ayur0724 @ 1.01.2017 - 11:29) *
Быстрый рестарт?

vid_restart
И лучше перезапустить карту после этого, иначе будет задержка у мыши.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157158 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2500271

nL-xajA
Отправлено: 19.12.2016 - 14:02





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(ayur0724 @ 19.12.2016 - 09:47) *
спасибо! некоторые карты в клеточку

Скачать pk3 файлы по ссылке в моей подписи smile.gif. Там почти все когда-либо выпущенные карты для дефрага. Максимально эффективно перепакованные, с исправлением кучи багов, недостающих текстур, с оптимизированными шейдерами.
Большое Спасибо FM'у за это!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157146 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2500271

nL-xajA
Отправлено: 18.12.2016 - 09:21





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(ayur0724 @ 18.12.2016 - 12:05) *
люди подскажите как скачать Quake 3 сразу с Defragом

Скачать по ссылке в моей подписи
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157144 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2500271

nL-xajA
Отправлено: 13.12.2016 - 16:22





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(destroy3r @ 13.12.2016 - 11:30) *
2.Мне тут посоветовали для более детального разбора демок делать cl_avidemo 125, чтобы потом просматривать каждый фрейм. Но файлы получаются довольно объемными. Можно ли как-нибудь снизить качество скриншотов? Мне не нужна красивая картинка, главное чтобы была видна информация. Мне кажется все из-за того, что кадры сохраняются в tga.

Когда-то очень давно LAMA3OID выкладывал модифицированный .exe'шник, в котором по команде cl_avidemo скриншоты сохраняются в jpeg:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/62544326/quake3-new.zip
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157138 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2500271

nL-xajA
Отправлено: 23.11.2016 - 19:39





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(EAgle @ 23.11.2016 - 22:28) *
Всех бы этих людей в дефраг переманить : )

Чуть-чуть подождать до Quake Champions, а там, может быть, будет "второе" рождение и у кваки, и у дефрага.
  Форум: Quake3 (OSP) · Просмотр сообщения: #157110 · Ответов: 24 · Просмотров: 31552

nL-xajA
Отправлено: 22.11.2016 - 19:47





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Цитата(BearPro @ 22.11.2016 - 21:18) *
Чуваки, помогите!
Очень сильно захотелось поиграться в этот ваш дефраг. Раньше я с квакой вообще не пересекался.
Не могу найти ни сам QUAKE 3 (он же ведь нужен?), ни туториалы по устанвке, командам, конфигам.
На этом же форуме нашёл бородатый тред со ссылками как на всё, что мне нужно скачать, но там все ссылки не рабочие.
Помогите..


У меня в подписи ссылки на чистый дистрибутив.

Цитата(BearPro @ 22.11.2016 - 21:40) *
Ладно, дпустим я смог разобраться со всем, кроме одного: как поставить разрешение 1366х768?
В конфиг записал, exec сделал, vid_restart выполнил - вообще не помогает. Играть могу только в соотношении сторон 4х3 (то, что есть в настройках)


Пропиши в консоле эти переменные:
\r_mode -1
\r_customheight 768
\r_customwidth 1366

Затем сделай vid_restart
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157103 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2500271

nL-xajA
Отправлено: 8.11.2016 - 21:40





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730


Специалисты (разработчики. тестеровщики, художники, дизайнеры и т.д.) из России и особенно Санкт-Петербурга имеют уникальный шанс присоединиться к команде Saber Interactive, студии-разработчика нового Quake Champions. Компания ждёт ваши резюме. Список вакансий можно найти на https://m.hh.ru/vacancies?employer_id=314182
Цитата
21 вакансия

DevOps engineer (Backend team)
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive вчера

C# developer (Backend team)
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive вчера

2D художник
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive вчера

Gameplay-программист
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive вчера

Web-программист С#
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive вчера

Developer C++
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive вчера

Помощник продюсера
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive вчера

Unity/C# разработчик
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 7 ноя

Программист графики (Senior)
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 3 ноя

Программист С++
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 3 ноя

Старший программист С++ (игровой движок)
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 3 ноя

Front-end разработчик
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 3 ноя

Associate Producer
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 3 ноя

Flash-интегратор (UI/UX)
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 2 ноя

Художник по свету/ Lighting artist
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 31 окт

Game Designer / Гейм-дизайнер
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 31 окт

Координатор игровых проектов (Associate Producer)
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 31 окт

Game Designer (игра для социальных сетей)
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 31 окт

Тестировщик/QА инженер (Стажер)
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 31 окт

2D художник/UI художник
город Санкт-Петербург , проспект Энгельса, 33к1
Saber Interactive 31 окт


Питерцы, дерзайте! smile.gif
  Форум: Другие Игры · Просмотр сообщения: #157096 · Ответов: 19 · Просмотров: 160324

37 страниц V   1 2 3 > » 

???? ????? ?????????  Открытая тема (есть новые ответы)
??? ????? ?????????  Открытая тема (нет новых ответов)
??????? ???? (???? ????? ?????????)  Горячая тема (есть новые ответы)
??????? ???? (??? ????? ?????????)  Горячая тема (нет новых ответов)
????? (???? ????? ??????)  Опрос (есть новые голоса)
????? (??? ????? ???????)  Опрос (нет новых голосов)
???? ???????  Закрытая тема
???? ??????????  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 9.05.2024 - 06:04
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100