IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
325 страниц V  « < 313 314 315 316 317 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя
___
сообщение 23.11.2016 - 15:23
Сообщение #4711





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Пушо в коде написано не показывать от первого лица
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 24.11.2016 - 00:52
Сообщение #4712





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Реально написано?

А может всё таки как нибудь можно это поправить?

А то, как я понимаю, это прописано в коде дефрага (cgame.qvm), а его исходники я хз откуда взять...
А как то обходными путями это ну очень геморно 8(

Сообщение отредактировал Enter - 24.11.2016 - 01:26


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 24.11.2016 - 09:05
Сообщение #4713





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Вовсе не геморно
Попробуй, глядишь за вечер управишься
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 26.11.2016 - 20:04
Сообщение #4714





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



всем привет. пару вопросов:
1.как сделать, чтобы финиш был возможен только после поднятия предмета? и что нужно исп. в кач-ве предмета?
2. почему у меня при использовании текстуры blueglass всегда рядом аномалии происходят?

в 1 случае на месте взрыва должен быть браш
во втором 2 браша друг на друге. один с простой текстурой, другой с bluaglass. и пропали нижняя и верхняя грани.
https://yadi.sk/i/0YsZJohmzYoQZ
https://yadi.sk/i/4gWaX_yFzYoUU
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 26.11.2016 - 20:53
Сообщение #4715





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(torner74 @ 26.11.2016 - 23:04) *
всем привет. пару вопросов:
1.как сделать, чтобы финиш был возможен только после поднятия предмета? и что нужно исп. в кач-ве предмета?


Итем - коннектишь к нему таргет_скор (в нем frag 1), на финише - триггер_мультипл - таргет_фрагфильтер (в нем указывается фраг 1) -таргет_стоптаймер


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 26.11.2016 - 20:58
Сообщение #4716





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(torner74 @ 26.11.2016 - 23:04) *
2. почему у меня при использовании текстуры blueglass всегда рядом аномалии происходят?

в 1 случае на месте взрыва должен быть браш
во втором 2 браша друг на друге. один с простой текстурой, другой с bluaglass. и пропали нижняя и верхняя грани.
https://yadi.sk/i/0YsZJohmzYoQZ
https://yadi.sk/i/4gWaX_yFzYoUU


текстура как стекло и надо ее как бы "вставлять в раму", потому что она прозрачна и будет видны грани соседних брашей.
Может текстура не однородна по рисунку - при большом масштабе она легла на браш своей прозрачной белой частью рисунка? Еще бывает, что текстура проявляет себя при освещении, а при вертексном освещении "молчит".

Сообщение отредактировал xlarve - 26.11.2016 - 21:27


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 26.11.2016 - 21:44
Сообщение #4717





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата(torner74 @ 26.11.2016 - 20:04) *
в 1 случае на месте взрыва должен быть браш

два эквивалентных браша?
склонировал, не подвинул?

Цитата(torner74 @ 26.11.2016 - 20:04) *
во втором 2 браша друг на друге. один с простой текстурой, другой с bluaglass. и пропали нижняя и верхняя грани.

нижняя выглядит как обычная отбраковка компилятором; в шейдерлист добавил? как хочешь чтобы выглядели совпадающие грани? обычный способ их отображения в ку3 - z-fighting
верхняя - хз, показал бы мапник вместо организации викторины
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 27.11.2016 - 06:50
Сообщение #4718





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



Цитата(___ @ 27.11.2016 - 02:44) *
Цитата(torner74 @ 26.11.2016 - 20:04) *
в 1 случае на месте взрыва должен быть браш

два эквивалентных браша?
склонировал, не подвинул?

Цитата(torner74 @ 26.11.2016 - 20:04) *
во втором 2 браша друг на друге. один с простой текстурой, другой с bluaglass. и пропали нижняя и верхняя грани.

нижняя выглядит как обычная отбраковка компилятором; в шейдерлист добавил? как хочешь чтобы выглядели совпадающие грани? обычный способ их отображения в ку3 - z-fighting
верхняя - хз, показал бы мапник вместо организации викторины

вот
https://yadi.sk/d/a_YvMaQEzZrkm
сам я точно не разберусь
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 27.11.2016 - 18:20
Сообщение #4719





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Пропащие браши - это то, что я сказал
Видишь на скрине они краснее? Это потому, что их там больше одного

Стекло не смог потестить без шейдера
Наверняка будет работать, если сделать маленький зазор между ним и другим брашем

Ещё заметил деревья, емнип они не заливаются на ВС, т к у них текстура из тим арены
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 27.11.2016 - 19:20
Сообщение #4720





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Не удержался, запилил тебе чоткий аквариум
Чтоб по углам не мерцало, я бы сделал браши потолще, чтобы были поверх стекла
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  wild_aquarium.zip ( 2.37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 169
 
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 28.11.2016 - 09:15
Сообщение #4721





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



Цитата(___ @ 27.11.2016 - 23:20) *
Пропащие браши - это то, что я сказал
Видишь на скрине они краснее? Это потому, что их там больше одного

Стекло не смог потестить без шейдера
Наверняка будет работать, если сделать маленький зазор между ним и другим брашем

Ещё заметил деревья, емнип они не заливаются на ВС, т к у них текстура из тим арены


а есть возможность эти браши разделить или заново делать надо? они по размеру одинаковые, отделить не получается.
со стеклом все так, как ты написал, чуток передвинул и заработало.
в папке mapobjects/tree2, 10 одинаковых деревьев лежит. че их убирать?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 28.11.2016 - 09:28
Сообщение #4722





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



Цитата(___ @ 28.11.2016 - 00:20) *
Не удержался, запилил тебе чоткий аквариум
Чтоб по углам не мерцало, я бы сделал браши потолще, чтобы были поверх стекла

а как ты аквариум делал? я вертексное перемещение использовал чтобы наклонные стенки сделать. англ. "V"
ты сгруппировал браши чтобы их выделять было проще через entity list?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 29.11.2016 - 05:39
Сообщение #4723





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Сделал видео в ответ на твои вопросы
https://www.youtube.com/watch?v=6mU5VyDmxlo
про модели - не гарантирую, но кажется вс не принимает текстуру и шейдер от них, т.к. из тим арены; без текстуры заливать не вариант, значит удалять
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 29.11.2016 - 11:31
Сообщение #4724





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



Цитата(___ @ 29.11.2016 - 10:39) *
Сделал видео в ответ на твои вопросы
https://www.youtube.com/watch?v=6mU5VyDmxlo
про модели - не гарантирую, но кажется вс не принимает текстуру и шейдер от них, т.к. из тим арены; без текстуры заливать не вариант, значит удалять

cпасибо!
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
GT-MiKRoB
сообщение 10.01.2017 - 10:01
Сообщение #4725





Группа: Пользователи
Сообщений: 420
Регистрация: 2.08.2004
Из: Россия, Пермь
Пользователь №: 240



Всем привет. Ребят, если не сложно киньте ссылки на файлы с квакой, последней версией дефрага, gtk-радиантом и наборами текстур. Захотелось пару карт наваять


--------------------
never say never
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

325 страниц V  « < 313 314 315 316 317 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 05:59
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100