FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя |
23.11.2016 - 15:23
Сообщение
#4711
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Пушо в коде написано не показывать от первого лица
|
24.11.2016 - 00:52
Сообщение
#4712
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Реально написано?
А может всё таки как нибудь можно это поправить? А то, как я понимаю, это прописано в коде дефрага (cgame.qvm), а его исходники я хз откуда взять... А как то обходными путями это ну очень геморно 8( Сообщение отредактировал Enter - 24.11.2016 - 01:26 -------------------- |
24.11.2016 - 09:05
Сообщение
#4713
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Вовсе не геморно
Попробуй, глядишь за вечер управишься |
26.11.2016 - 20:04
Сообщение
#4714
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
всем привет. пару вопросов:
1.как сделать, чтобы финиш был возможен только после поднятия предмета? и что нужно исп. в кач-ве предмета? 2. почему у меня при использовании текстуры blueglass всегда рядом аномалии происходят? в 1 случае на месте взрыва должен быть браш во втором 2 браша друг на друге. один с простой текстурой, другой с bluaglass. и пропали нижняя и верхняя грани. https://yadi.sk/i/0YsZJohmzYoQZ https://yadi.sk/i/4gWaX_yFzYoUU |
26.11.2016 - 20:53
Сообщение
#4715
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
всем привет. пару вопросов: 1.как сделать, чтобы финиш был возможен только после поднятия предмета? и что нужно исп. в кач-ве предмета? Итем - коннектишь к нему таргет_скор (в нем frag 1), на финише - триггер_мультипл - таргет_фрагфильтер (в нем указывается фраг 1) -таргет_стоптаймер -------------------- |
26.11.2016 - 20:58
Сообщение
#4716
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
2. почему у меня при использовании текстуры blueglass всегда рядом аномалии происходят? в 1 случае на месте взрыва должен быть браш во втором 2 браша друг на друге. один с простой текстурой, другой с bluaglass. и пропали нижняя и верхняя грани. https://yadi.sk/i/0YsZJohmzYoQZ https://yadi.sk/i/4gWaX_yFzYoUU текстура как стекло и надо ее как бы "вставлять в раму", потому что она прозрачна и будет видны грани соседних брашей. Может текстура не однородна по рисунку - при большом масштабе она легла на браш своей прозрачной белой частью рисунка? Еще бывает, что текстура проявляет себя при освещении, а при вертексном освещении "молчит". Сообщение отредактировал xlarve - 26.11.2016 - 21:27 -------------------- |
26.11.2016 - 21:44
Сообщение
#4717
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
в 1 случае на месте взрыва должен быть браш два эквивалентных браша? склонировал, не подвинул? во втором 2 браша друг на друге. один с простой текстурой, другой с bluaglass. и пропали нижняя и верхняя грани. нижняя выглядит как обычная отбраковка компилятором; в шейдерлист добавил? как хочешь чтобы выглядели совпадающие грани? обычный способ их отображения в ку3 - z-fighting верхняя - хз, показал бы мапник вместо организации викторины |
27.11.2016 - 06:50
Сообщение
#4718
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
в 1 случае на месте взрыва должен быть браш два эквивалентных браша? склонировал, не подвинул? во втором 2 браша друг на друге. один с простой текстурой, другой с bluaglass. и пропали нижняя и верхняя грани. нижняя выглядит как обычная отбраковка компилятором; в шейдерлист добавил? как хочешь чтобы выглядели совпадающие грани? обычный способ их отображения в ку3 - z-fighting верхняя - хз, показал бы мапник вместо организации викторины вот https://yadi.sk/d/a_YvMaQEzZrkm сам я точно не разберусь |
27.11.2016 - 18:20
Сообщение
#4719
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Пропащие браши - это то, что я сказал
Видишь на скрине они краснее? Это потому, что их там больше одного Стекло не смог потестить без шейдера Наверняка будет работать, если сделать маленький зазор между ним и другим брашем Ещё заметил деревья, емнип они не заливаются на ВС, т к у них текстура из тим арены |
27.11.2016 - 19:20
Сообщение
#4720
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Не удержался, запилил тебе чоткий аквариум
Чтоб по углам не мерцало, я бы сделал браши потолще, чтобы были поверх стекла
Прикрепленные файлы
|
28.11.2016 - 09:15
Сообщение
#4721
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
Пропащие браши - это то, что я сказал Видишь на скрине они краснее? Это потому, что их там больше одного Стекло не смог потестить без шейдера Наверняка будет работать, если сделать маленький зазор между ним и другим брашем Ещё заметил деревья, емнип они не заливаются на ВС, т к у них текстура из тим арены а есть возможность эти браши разделить или заново делать надо? они по размеру одинаковые, отделить не получается. со стеклом все так, как ты написал, чуток передвинул и заработало. в папке mapobjects/tree2, 10 одинаковых деревьев лежит. че их убирать? |
28.11.2016 - 09:28
Сообщение
#4722
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
Не удержался, запилил тебе чоткий аквариум Чтоб по углам не мерцало, я бы сделал браши потолще, чтобы были поверх стекла а как ты аквариум делал? я вертексное перемещение использовал чтобы наклонные стенки сделать. англ. "V" ты сгруппировал браши чтобы их выделять было проще через entity list? |
29.11.2016 - 05:39
Сообщение
#4723
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Сделал видео в ответ на твои вопросы
https://www.youtube.com/watch?v=6mU5VyDmxlo про модели - не гарантирую, но кажется вс не принимает текстуру и шейдер от них, т.к. из тим арены; без текстуры заливать не вариант, значит удалять |
29.11.2016 - 11:31
Сообщение
#4724
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 63 Регистрация: 4.02.2015 Пользователь №: 4553 |
Сделал видео в ответ на твои вопросы https://www.youtube.com/watch?v=6mU5VyDmxlo про модели - не гарантирую, но кажется вс не принимает текстуру и шейдер от них, т.к. из тим арены; без текстуры заливать не вариант, значит удалять cпасибо! |
10.01.2017 - 10:01
Сообщение
#4725
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 420 Регистрация: 2.08.2004 Из: Россия, Пермь Пользователь №: 240 |
Всем привет. Ребят, если не сложно киньте ссылки на файлы с квакой, последней версией дефрага, gtk-радиантом и наборами текстур. Захотелось пару карт наваять
-------------------- never say never
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 05:59 |