DFWC2011, пора? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DFWC2011, пора? |
10.12.2010 - 15:40
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1350 Регистрация: 13.07.2004 Из: ???????? Пользователь №: 222 |
Ну что граждани дефрагеры
пора задумыватся об следующем дфвц? маперах организации и тд Предложения Идеи пишите -------------------- the only way of defraging
|
11.01.2011 - 15:05
Сообщение
#2
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 557 Регистрация: 25.03.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 1484 |
Во-первых, захостить эвент у себя, если никто ничего не предложит раньше. Отличная мысль, хостинг был большой проблемой.Во-вторых, предоставить организаторам эвента утилиту для автоматизации проверки демок на предмет правильных настроек типа pmove и протча. Мне нравится. К тому же, это даст возможность скачивать демки до их удаления, поэтому спорные демки попадут к большому числу игроков и их можно будет обсудить.В-третьих, список возможных улучшений (по сравнению с прошлыми годами) по части проведения соревнований: - давать результаты сразу после дедлайна, а потом проводить валидацию демок; - чтобы аплоад скрипт сразу ругался в случае неверных настроек - не дисквалифицировать игроков по результатам прохождения карты (за медленные таймы), а добавлять в турнирную таблицу всех, кто присылал демки; Не согласен.Если окончательные результаты будут строиться на основании последнего или нескольких последних раундов, то туда смогут пробиться люди, не сумевшие нормальной пройти какие-то промежуточные, что недопустимо. Игроки, занимающие призовые места, должны соответствовать некоторому требуемому уровню во всех аспектах игры, а не только в тех, которые понадобятся в финале. Если результаты будут использовать все раунды, то игрокам, претендующим на победу, придётся показывать действительно хорошие таймы во всех раундах, а в идеале это будет требовать более месяца напряжённой игры, от чего отказались ещё перед прошлым DFWC. Я понимаю, что даже в первых раундах в топе всегда были хорошие игроки, но сейчас может найтись какой-то середнячок-бездельник, который выжмет максимум из каждой карты и незаслуженно победит просто потому, что у него больше свободного времени. - не нравится то, что некоторые игроки [возможно] получали доступ к картам раньше остальных; алсо срезы и баги на картах; Как ни смешно, первое - лекарство от второго. Чтобы не было глупых срезок и багов, карты нужно тестить, а это автоматически означает, что тестер увидит карту до DFWC (мапперов, которые сами играют достаточно хорошо, единицы, да и свежий взгляд не помешает и в их случае). Выход - искать тестеров среди тех, кто не будет участвовать (и, само собой, не даст никому карту). Как пример - shio.- больше пушек, меньше клиппинга (и больше свободы действий); Пушки - субъективизм, тут всем не угодишь. Мне, к примеру, нравятся карты, где надо следить за хитпоинтами и продумывать, как использовать те 2 патрона, что тебе дали.Меньше клиппинга (т.е. более сложная архитектура) - это весело, но надо знать меру, а то удары о незаклипленные выступы очень огорчают. Свобода действий и нелинейность - это круто, но мало кто умеет делать такие карты. Сразу приходит на ум benz. - не понравился dfwc2010 engine; Что я говорил? Там была пара крутых идей, но их всё равно не переиспользовать, так что можно определять читы по-старинке, на глаз, либо <hk> достанет что-то из рукава. Хотя, к примеру, таймскейл ему, как админу онлайновых серверов, детектить, полагаю, не приходилось.- и не более 5 раундов, пожалуйста. А почему нет? Пять качественных карт лучше восьми средненьких.Причастные, отпишитесь, что ли. Показал это DeaTh'у, он уже кратко отписался на q3df.org. Кстати, для повышения авторитетности и компетентности команды организаторов было решено включить в неё ZyaX'а. Он вроде не против.
Сообщение отредактировал Nt.jud4s - 11.01.2011 - 15:08 -------------------- play more promode!
#promode.ru@irc.quakenet.org #circle.ru@irc.quakenet.org |
Текстовая версия | Сейчас: 22.05.2024 - 19:48 |