IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V   1 2 3 > » 

___
Отправлено: 29.04.2019 - 16:58





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Благодарю за труды по написанию статьи, познавательно.
Рары не открываются, как рары.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157700 · Ответов: 3 · Просмотров: 7805

___
Отправлено: 19.02.2018 - 10:37





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Цитата(Director @ 19.02.2018 - 10:24) *
Кнопок может оказаться больше трех, можно не успеть изменить название во время просмотра, можно ошибиться с введением параметра при первоначальном прописываниии, можно нажать не ту кнопку во время просмотра и запутаться в очередности кнопок, по отношению с простым введением по порядку. Скажи мне конкретно что тебя не устраивает в данной методике задрачивания?

-3 кнопки
-успеть с тс 0,1 или заранее на карте
-секретики: бинды можно вставлять в кфг, можно делать экзек, можно копипастить прямо в консоль
-запутаться в трёх кнопках
меня не устраивает предложенный анал с сейвпозом, предлагаю простое очевидное улучшение

Цитата(Director @ 19.02.2018 - 10:24) *
3 дня назад когда я хотел тебе показать черновик

враки, покажи скрин
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157645 · Ответов: 14 · Просмотров: 48615

___
Отправлено: 19.02.2018 - 10:14





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Цитата
нет, ему нужно вписывать трехстрочные бинды, что бы экономить в первый день 15 минут. бред какой то.

Использовать готовые бинды, чтоб давить три кнопки vs прописывание каждого поза на каждой мапе вручную
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157643 · Ответов: 14 · Просмотров: 48615

___
Отправлено: 19.02.2018 - 08:41





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Цитата
не думаю что новичку следует заморачиваться с такими биндами. Они сложнее , и экономят не более 15 минут в первый день состязания.

Совершенно верно, новичку следует заниматься переписыванием координат с доски в тетрадь;
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157638 · Ответов: 14 · Просмотров: 48615

___
Отправлено: 19.02.2018 - 00:00





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Готового описанного нету, мне хватает двух позиций на четырёх кнопках, которые ещё и демки пишут
Надеюсь у тебя не возникнет проблем с модификацией того, что вылезает по \? savepos, для нужного эффекта
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157633 · Ответов: 14 · Просмотров: 48615

___
Отправлено: 18.02.2018 - 23:42





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Разумеется
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157631 · Ответов: 14 · Просмотров: 48615

___
Отправлено: 18.02.2018 - 22:56





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Занимательно
Слабо вкурил в необходимость описанного гемороя с множественным сейвпоз
Явно оптимальнее набор биндов:
-сейв в выбранный поз
-рестор его
-несколько биндов для выбора поза / один бинд с варциклом для выбора
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157629 · Ответов: 14 · Просмотров: 48615

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
___
Отправлено: 17.01.2018 - 19:18





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


xlarve линк дал
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157615 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
___
Отправлено: 16.01.2018 - 23:55





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Хз где там 1.4 ты увидел, наверное не смотрел
Это как раз продолжение 1.5, который "то"
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157613 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
___
Отправлено: 16.01.2018 - 13:51





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Я уже рекламировал Преду, он предпочёл жрать кактус
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157611 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
___
Отправлено: 15.01.2018 - 15:07





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Судя по форме выпавшего окна, виз обсрался на мелком портале
Го юзать детальные браши
Ну и конпелятор у тебя старый; использовать более допиленный - тоже вариант
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157609 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132

___
Отправлено: 31.10.2017 - 16:46





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


upporoot
ты не ответил на вопрос, браток
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157522 · Ответов: 119 · Просмотров: 132510

___
Отправлено: 30.10.2017 - 07:33





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Цитата(upporoot? @ 29.10.2017 - 12:44) *
Предположительно - ...

А ты-то кто?


Алсо: два галоперидола этому господину!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157517 · Ответов: 119 · Просмотров: 132510

___
Отправлено: 19.10.2017 - 09:56





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Цитата(Dyxxx @ 19.10.2017 - 05:15) *
наскар

го читать длиннотекст https://docs.google.com/document/d/12gTFjeM...VcW7Zw_esqTMX5I

Цитата(Dyxxx @ 19.10.2017 - 05:15) *
двойные очки в последнем раунде

ящитаю надобно экспоненциально или линейно увеличивать коэффициент очкования с 1 в раунд 1 до 2 в раунд конец
обычно мапы становятся сложнее к финалу (зарулить сложную мапу сложнее?) + желающих поиграть с приближением конца становится меньше
алсо некоторые негодуют по поводу отсутствия азарту
думаю это есть способ нивелировать эти три бага
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157467 · Ответов: 119 · Просмотров: 132510

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
___
Отправлено: 2.10.2017 - 17:51





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Если сложное в пределах разумного + интересное - могу потестить и подвигать, засылай в пм
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157455 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
___
Отправлено: 1.10.2017 - 10:02





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


не благодари, братиш
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157450 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
___
Отправлено: 8.09.2017 - 15:05





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


upporoot?, поцчему сам, однако, не сделаешь продолжение серии?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157443 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132

___
Отправлено: 6.08.2017 - 13:23





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


defrag\zz-defrag_media_190.pk3\textures\sfx\logo512.tga
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157422 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2472644

___
Отправлено: 25.07.2017 - 10:52





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Тут: http://q3farsh.narod.ru/FM_School/Cfg_n_Hard.htm написано, алсо есть готовый конфиг
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157414 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2472644

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
___
Отправлено: 20.07.2017 - 09:25





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Смотря какой радиант
В новом J, в старом prefs->display->size info
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157407 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132

___
Отправлено: 10.06.2017 - 17:07





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


88-89 дофига для проца по-моему
алсо написано, что он в разгоне; попробовать убрать?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157374 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2472644

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
___
Отправлено: 20.05.2017 - 21:33





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 18:03) *
я не знаю, я с таким не встречался, в старых версиях как я помню крутить только по одной оси можно было

по всем можно было
но в новой с этим вью-депендент вращением кнопкой чуть больше вероятность случайно так повернуть (исключительно из-за привычки к старому поведению)
вообще сейчас углы энтити корректно крутятся хоть кучей, хоть как; можно всю мапу вертеть и углы все повернутся; конечно не всегда это есть желаемый эффект, но вроде проще так + пофиксить то, что не нужно было вертеть, чем вручную все углы править
раньше можно было корректно крутить только одну энтитю и только пивотом (через другие крутилки не алё, если уже было как-то повёрнуто)
есть мысль сделать ещё чтоб скейл трансформация углы преобразовывала; тогда флип например будет для них работать, ну и куски сцены можно будет целиком скейлить с углами
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157359 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
___
Отправлено: 18.05.2017 - 13:26





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Цитата
что проще - посмотреть видео или читать .тхт?
очевидно первое, но вопрос неверный; правильный вопрос: что эффективнее?

Цитата
кстати, а можно из несколько брашей создать группу, чтобы при выделении одного сразу выделялись все, доавленные в группу?
вот ирония, в видеоответе на твои вопросы
( http://www.defrag.ru/forum/index.php?showt...st&p=157122 )
эта фича была использована несколько раз (без L)

Цитата
не стоит делать очень маленькие браши (grid-сетку кратностью 0.125), т.к. из-за этого сильно увеличивается время рендеринга
false
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157332 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
___
Отправлено: 13.05.2017 - 08:23





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Мне кажется, что видосы такого плана как минимум сильно проигрывают текстовым мануалам, а скорее всего и бесполезны
почему:
скорость втыкания в тхт идеально регулируется втыкателем на основе собственной скорости одупления; в видосе будь добр успеть увидеть и запомнить комбо из пяти хоткеев за 2,5 секунды
навигация по тексту проще: визуальная, алсо тхт поиск нужного; в случае видоса надо очень хорошо помнить сюжет, и всё-равно придётся отсматривать много лишнего при поиске
видос весело смотреть, самому можно и не напрягаться - оно ж вон само там происходит, ня; тхт чуть почитал - опробовал, ещё почитал - практика - хороший способ обучения
видос не хочется прерывать = хрен ты чего упомнишь после просмотра

Если какие видео и могут быть полезны, то суперкороткие, на строго заданную тему и без растекания мыслью по древу, типа "как смачно взбзднуть и не обосраться", т.е. в духе статей на ВС
Единственное, что видел такого толка были видосы одного человека по максу: 1,5-2 минуты, объясняет конкретный трюк, максимально избегая залезания в 15+ вкладок на потыкать чекбоксы
видосы смонтаженные; альт вариант - сценарий и многадублей, но вроде первое всё-равно чётче в итоге

А так видосов полно, даже по инсталл родиант, даже по сделать дф уровень;
но по названным причинам полезны максимум для того, кто уже довольно хорошо знает программу и всё вот это вот из видео, но заметит какой-нибудь секретный хоткей или удобный трюк

Про как пользоваться хоткеями мне вопрос совсем непонятен; ну нужна какая-то функция часто - посмотри хоткей (они обычно прямо в меню написаны, да) и юзай
в процессе практики запомнится железно; после пользования несколькими хоткейными прогами скилл запоминания набиватся такой, что становится не проблемой налегке освоить штук 30 кеев в новом приложении

"узоры" из текстур - не понял об чём речь

Как сочинить карту - это зачёт. Ну грибов поешь, чтоли biggrin.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157323 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
___
Отправлено: 8.05.2017 - 19:38





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274


Вот это и интересовало, не будет ли мешать. Полезность от текущего способа вижу одну - наверняка не спутаешь курву с фейсом
Но сейчас например фейсы выделяются сквозь курвы, это совсем слабенько
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157314 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132

16 страниц V   1 2 3 > » 

???? ????? ?????????  Открытая тема (есть новые ответы)
??? ????? ?????????  Открытая тема (нет новых ответов)
??????? ???? (???? ????? ?????????)  Горячая тема (есть новые ответы)
??????? ???? (??? ????? ?????????)  Горячая тема (нет новых ответов)
????? (???? ????? ??????)  Опрос (есть новые голоса)
????? (??? ????? ???????)  Опрос (нет новых голосов)
???? ???????  Закрытая тема
???? ??????????  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 15:45
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100