Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 29.04.2019 - 16:58 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Благодарю за труды по написанию статьи, познавательно. Рары не открываются, как рары. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157700 · Ответов: 3 · Просмотров: 7805 |
Отправлено: 19.02.2018 - 10:37 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Кнопок может оказаться больше трех, можно не успеть изменить название во время просмотра, можно ошибиться с введением параметра при первоначальном прописываниии, можно нажать не ту кнопку во время просмотра и запутаться в очередности кнопок, по отношению с простым введением по порядку. Скажи мне конкретно что тебя не устраивает в данной методике задрачивания? -3 кнопки -успеть с тс 0,1 или заранее на карте -секретики: бинды можно вставлять в кфг, можно делать экзек, можно копипастить прямо в консоль -запутаться в трёх кнопках меня не устраивает предложенный анал с сейвпозом, предлагаю простое очевидное улучшение 3 дня назад когда я хотел тебе показать черновик враки, покажи скрин |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157645 · Ответов: 14 · Просмотров: 48615 |
Отправлено: 19.02.2018 - 10:14 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Цитата нет, ему нужно вписывать трехстрочные бинды, что бы экономить в первый день 15 минут. бред какой то. Использовать готовые бинды, чтоб давить три кнопки vs прописывание каждого поза на каждой мапе вручную |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157643 · Ответов: 14 · Просмотров: 48615 |
Отправлено: 19.02.2018 - 08:41 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Цитата не думаю что новичку следует заморачиваться с такими биндами. Они сложнее , и экономят не более 15 минут в первый день состязания. Совершенно верно, новичку следует заниматься переписыванием координат с доски в тетрадь; |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157638 · Ответов: 14 · Просмотров: 48615 |
Отправлено: 19.02.2018 - 00:00 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Готового описанного нету, мне хватает двух позиций на четырёх кнопках, которые ещё и демки пишут Надеюсь у тебя не возникнет проблем с модификацией того, что вылезает по \? savepos, для нужного эффекта |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157633 · Ответов: 14 · Просмотров: 48615 |
Отправлено: 18.02.2018 - 23:42 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Разумеется |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157631 · Ответов: 14 · Просмотров: 48615 |
Отправлено: 18.02.2018 - 22:56 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Занимательно Слабо вкурил в необходимость описанного гемороя с множественным сейвпоз Явно оптимальнее набор биндов: -сейв в выбранный поз -рестор его -несколько биндов для выбора поза / один бинд с варциклом для выбора |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157629 · Ответов: 14 · Просмотров: 48615 |
Отправлено: 17.01.2018 - 19:18 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
xlarve линк дал |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157615 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132 |
Отправлено: 16.01.2018 - 23:55 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Хз где там 1.4 ты увидел, наверное не смотрел Это как раз продолжение 1.5, который "то" |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157613 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132 |
Отправлено: 16.01.2018 - 13:51 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Я уже рекламировал Преду, он предпочёл жрать кактус |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157611 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132 |
Отправлено: 15.01.2018 - 15:07 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Судя по форме выпавшего окна, виз обсрался на мелком портале Го юзать детальные браши Ну и конпелятор у тебя старый; использовать более допиленный - тоже вариант |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157609 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132 |
Отправлено: 31.10.2017 - 16:46 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
upporoot ты не ответил на вопрос, браток |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157522 · Ответов: 119 · Просмотров: 132510 |
Отправлено: 30.10.2017 - 07:33 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157517 · Ответов: 119 · Просмотров: 132510 |
Отправлено: 19.10.2017 - 09:56 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
наскар го читать длиннотекст https://docs.google.com/document/d/12gTFjeM...VcW7Zw_esqTMX5I двойные очки в последнем раунде ящитаю надобно экспоненциально или линейно увеличивать коэффициент очкования с 1 в раунд 1 до 2 в раунд конец обычно мапы становятся сложнее к финалу (зарулить сложную мапу сложнее?) + желающих поиграть с приближением конца становится меньше алсо некоторые негодуют по поводу отсутствия азарту думаю это есть способ нивелировать эти три бага |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157467 · Ответов: 119 · Просмотров: 132510 |
Отправлено: 2.10.2017 - 17:51 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Если сложное в пределах разумного + интересное - могу потестить и подвигать, засылай в пм |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157455 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132 |
Отправлено: 1.10.2017 - 10:02 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
не благодари, братиш |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157450 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132 |
Отправлено: 8.09.2017 - 15:05 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
upporoot?, поцчему сам, однако, не сделаешь продолжение серии? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157443 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132 |
Отправлено: 6.08.2017 - 13:23 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
defrag\zz-defrag_media_190.pk3\textures\sfx\logo512.tga |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157422 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2472644 |
Отправлено: 25.07.2017 - 10:52 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Тут: http://q3farsh.narod.ru/FM_School/Cfg_n_Hard.htm написано, алсо есть готовый конфиг |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157414 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2472644 |
Отправлено: 20.07.2017 - 09:25 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Смотря какой радиант В новом J, в старом prefs->display->size info |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157407 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132 |
Отправлено: 10.06.2017 - 17:07 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
88-89 дофига для проца по-моему алсо написано, что он в разгоне; попробовать убрать? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157374 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2472644 |
Отправлено: 20.05.2017 - 21:33 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
я не знаю, я с таким не встречался, в старых версиях как я помню крутить только по одной оси можно было по всем можно было но в новой с этим вью-депендент вращением кнопкой чуть больше вероятность случайно так повернуть (исключительно из-за привычки к старому поведению) вообще сейчас углы энтити корректно крутятся хоть кучей, хоть как; можно всю мапу вертеть и углы все повернутся; конечно не всегда это есть желаемый эффект, но вроде проще так + пофиксить то, что не нужно было вертеть, чем вручную все углы править раньше можно было корректно крутить только одну энтитю и только пивотом (через другие крутилки не алё, если уже было как-то повёрнуто) есть мысль сделать ещё чтоб скейл трансформация углы преобразовывала; тогда флип например будет для них работать, ну и куски сцены можно будет целиком скейлить с углами |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157359 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132 |
Отправлено: 18.05.2017 - 13:26 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Цитата что проще - посмотреть видео или читать .тхт? очевидно первое, но вопрос неверный; правильный вопрос: что эффективнее?Цитата кстати, а можно из несколько брашей создать группу, чтобы при выделении одного сразу выделялись все, доавленные в группу? вот ирония, в видеоответе на твои вопросы( http://www.defrag.ru/forum/index.php?showt...st&p=157122 ) эта фича была использована несколько раз (без L) Цитата не стоит делать очень маленькие браши (grid-сетку кратностью 0.125), т.к. из-за этого сильно увеличивается время рендеринга false |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157332 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132 |
Отправлено: 13.05.2017 - 08:23 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Мне кажется, что видосы такого плана как минимум сильно проигрывают текстовым мануалам, а скорее всего и бесполезны почему: скорость втыкания в тхт идеально регулируется втыкателем на основе собственной скорости одупления; в видосе будь добр успеть увидеть и запомнить комбо из пяти хоткеев за 2,5 секунды навигация по тексту проще: визуальная, алсо тхт поиск нужного; в случае видоса надо очень хорошо помнить сюжет, и всё-равно придётся отсматривать много лишнего при поиске видос весело смотреть, самому можно и не напрягаться - оно ж вон само там происходит, ня; тхт чуть почитал - опробовал, ещё почитал - практика - хороший способ обучения видос не хочется прерывать = хрен ты чего упомнишь после просмотра Если какие видео и могут быть полезны, то суперкороткие, на строго заданную тему и без растекания мыслью по древу, типа "как смачно взбзднуть и не обосраться", т.е. в духе статей на ВС Единственное, что видел такого толка были видосы одного человека по максу: 1,5-2 минуты, объясняет конкретный трюк, максимально избегая залезания в 15+ вкладок на потыкать чекбоксы видосы смонтаженные; альт вариант - сценарий и многадублей, но вроде первое всё-равно чётче в итоге А так видосов полно, даже по инсталл родиант, даже по сделать дф уровень; но по названным причинам полезны максимум для того, кто уже довольно хорошо знает программу и всё вот это вот из видео, но заметит какой-нибудь секретный хоткей или удобный трюк Про как пользоваться хоткеями мне вопрос совсем непонятен; ну нужна какая-то функция часто - посмотри хоткей (они обычно прямо в меню написаны, да) и юзай в процессе практики запомнится железно; после пользования несколькими хоткейными прогами скилл запоминания набиватся такой, что становится не проблемой налегке освоить штук 30 кеев в новом приложении "узоры" из текстур - не понял об чём речь Как сочинить карту - это зачёт. Ну грибов поешь, чтоли |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157323 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132 |
Отправлено: 8.05.2017 - 19:38 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Вот это и интересовало, не будет ли мешать. Полезность от текущего способа вижу одну - наверняка не спутаешь курву с фейсом Но сейчас например фейсы выделяются сквозь курвы, это совсем слабенько |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157314 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1536132 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 15:45 |