DFWC2014, шОбсуждение |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DFWC2014, шОбсуждение |
2.12.2014 - 04:47
Сообщение
#271
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 10.12.2008 Из: Russia Пользователь №: 3884 |
идиоты.... зачем отменять то ? мапа норм, пофиксили бы срезу и все..
|
2.12.2014 - 05:08
Сообщение
#272
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
лошары
-------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
2.12.2014 - 05:12
Сообщение
#273
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
Эх, жаль эффект не взялся в этот раз рисовать и тестить карты. Ведь когда он делает или тестирует карты для дфвц - не бывает никаких косяков. Только бывает это так редко, что прям вообще никогда. поэтому у меня даже мысли в голове не было про карту на дфвц или просится в тестеры и тебе с гнж также не нужно было браться за это , т.к. это совсем не ваш уровень ага -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
2.12.2014 - 05:17
Сообщение
#274
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
Ещё раз повторяю, о срезах на 3 и 4 картах было известно до начала. если учесть тот факт что гост попытался пофиксить срезу - то ты просто #%@$%бол -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
2.12.2014 - 05:28
Сообщение
#275
|
|
ganjubasman Группа: Пользователи Сообщений: 825 Регистрация: 6.11.2004 Из: Moscow Пользователь №: 340 |
Пилите новость что можно не играть а то в итоге получится что все таки скажут что по#%@ играйте как есть в последний день
-------------------- ____[Fearful Professional Style]___
[Visit to #fps.df @ irc.quakenet.org] |
2.12.2014 - 05:38
Сообщение
#276
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 869 Регистрация: 26.05.2004 Из: Russia,Sarov Пользователь №: 187 |
короче отменяется этот раунд ! будет не 8 а 7 мап в итоге. следующая мапа по графику. желающие могут играть и присылать дэмки на эту мапу. ты че админ? идиоты.... зачем отменять то ? мапа норм, пофиксили бы срезу и все.. можно и не фиксить Эх, жаль эффект не взялся в этот раз рисовать и тестить карты. Ведь когда он делает или тестирует карты для дфвц - не бывает никаких косяков. Только бывает это так редко, что прям вообще никогда. поэтому у меня даже мысли в голове не было про карту на дфвц или просится в тестеры и тебе с гнж также не нужно было браться за это , т.к. это совсем не ваш уровень ага после таких слов пропадает желание у людей что-то организовывать.. ребята для нас с вами стараются. -------------------- -=квакозябра=-
FarshMaker : (Отправлено: 12.11.2004 - 02:12) Цитата dmp02_werre_df.vq3_00.09.792_genosh.Russia_.zip dmp02_werre[df.vq3]00.09.712(viper.russia).dm_68 Мтек... Тому кто первый выйдет из 9 - ящик пива dmp02_werre[df.vq3]00.08.864(eS-psych.russia) от 15.11.2004 ну и где $ля моё пиво ? >>>>>>>>pomogi.org<<<<<<<< |
2.12.2014 - 05:46
Сообщение
#277
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
xlarve, скажи лучше, что надо сделать чтобы карта компилировалась без дырок? Какой-то фикс шейдера нужен? И вообще, как так получилось, что некоторые браши были покрыты nosolid текстурой? Для какой цели? это стандартные кваковские нонсолид шейдеры закомменть этот параметр и компили а вообще не понимаю истерии, в дф постоянно карты дырявые по-моему более интересный вопрос - куча непофиксенного рендома, который, помимо прочих неудобств, запрещён правилами что стоило, например, опустить рокет платформу на 0,2 юнита, чтобы рендом стики не ломал об? |
2.12.2014 - 06:26
Сообщение
#278
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 10.12.2008 Из: Russia Пользователь №: 3884 |
|
2.12.2014 - 06:45
Сообщение
#279
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
после таких слов пропадает желание у людей что-то организовывать.. ребята для нас с вами стараются. лол? где старания ? какие старания ? полетали спеком на карте,на том тест и кончился -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
2.12.2014 - 06:49
Сообщение
#280
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
что стоило, например, опустить рокет платформу на 0,2 юнита, чтобы рендом стики не ломал об? да они даже понятия об этом не имеют,никто карту не проходил и не пытался тестово поставить норм тайм соответственно не видели возможные рендомы -------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
2.12.2014 - 07:38
Сообщение
#281
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
я за то чтобы нормально доиграть
Сообщение отредактировал Enter - 2.12.2014 - 09:32 -------------------- |
2.12.2014 - 07:49
Сообщение
#282
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 68 Регистрация: 27.03.2014 Из: Minsk, Belarus Пользователь №: 4493 |
короче отменяется этот раунд ! будет не 8 а 7 мап в итоге. следующая мапа по графику. желающие могут играть и присылать дэмки на эту мапу. Это точно? А то ганж писал, что типа окончательное решение, а потом налетели Арка и Ко типа: "так не правильно и т.д.", и я пошёл спать. Срочно нужна соответствующая новость. -------------------- aka mod-jotun
If you are first you are first. If you are second you are nothing. © Bill Shankly |
2.12.2014 - 08:29
Сообщение
#283
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
Цитата на одной грани браша шейдер нонсолид, на других дефолтный солид [12:17:00] John: компилятор решает быть брашу солид или нет [12:17:46] John: я вобщем потестил, выходит, что решает по первой записи в браше [12:17:50] John: // brush 26 { ( 1032 -576 24 ) ( 1032 -360 24 ) ( 1032 -576 152 ) gothic_trim/metalsupport4j_trans 48 48 0 0.5 0.5 0 0 0 ( 1288 -360 152 ) ( 1288 -576 152 ) ( 1032 -360 152 ) common/caulk 48 0 0 0.5 0.5 0 0 0 ( 1304 -568 152 ) ( 1048 -568 152 ) ( 1304 -568 24 ) common/caulk 16 48 0 0.5 0.5 0 0 0 ( 1288 -360 152 ) ( 1288 -360 24 ) ( 1288 -576 152 ) common/caulk 0 48 0 0.5 0.5 0 0 0 ( 1032 -576 24 ) ( 1288 -576 24 ) ( 1032 -360 24 ) common/caulk 48 0 0 0.5 0.5 0 0 0 ( 1032 -576 24 ) ( 1032 -576 152 ) ( 1288 -576 24 ) gothic_block/blocks18c_3 48 48 0 0.5 0.5 0 0 0 } [12:17:58] John: так будет нонсолид [12:18:04 | Изменены 12:18:11] John: // brush 26 { ( 1288 -360 152 ) ( 1288 -576 152 ) ( 1032 -360 152 ) common/caulk 48 0 0 0.5 0.5 0 0 0 ( 1032 -576 24 ) ( 1032 -360 24 ) ( 1032 -576 152 ) gothic_trim/metalsupport4j_trans 48 48 0 0.5 0.5 0 0 0 ( 1304 -568 152 ) ( 1048 -568 152 ) ( 1304 -568 24 ) common/caulk 16 48 0 0.5 0.5 0 0 0 ( 1288 -360 152 ) ( 1288 -360 24 ) ( 1288 -576 152 ) common/caulk 0 48 0 0.5 0.5 0 0 0 ( 1032 -576 24 ) ( 1288 -576 24 ) ( 1032 -360 24 ) common/caulk 48 0 0 0.5 0.5 0 0 0 ( 1032 -576 24 ) ( 1032 -576 152 ) ( 1288 -576 24 ) gothic_block/blocks18c_3 48 48 0 0.5 0.5 0 0 0 } [12:18:14] John: так солид Многие мапперы знают, что когда долго работаешь над картой, постепенно перестаёшь замечать на ней некоторые вещи. Так, если ганжа изначально убедился, что никакие дырки не проходятся, то зачем перепроверять это после косметического изменения в другом месте? Мой вердикт - да, подлоханулись с этой картой. Прошу прощения. Что делать - я приму любое решение, но мне ближе вариант оставить карту как есть. Это лучше, чем менять правила или карту в середине раунда, и требовать, чтобы все участники зашли на сайт и прочитали/перекачали. Лучше признать косяк и позволить игрокам играть как есть. Правильно сказали выше, что в дефраге традиционно много дырявых карт, нравится нам это или нет. Либо не начислять очки за эту карту - тоже относительно безобидно. Типа вармап-рекламной паузы в середине компетишена. К сожалению, мнения участников сильно разделились, так что решать придётся администраторам. Кстати, обратите внимание на карты госта на dfwc: 2012-0 - дыра над кривыми камнями, срез в цпм 2012-3 - кривые камни, обход старта в цпм 2014-3 - кривые камни на потолке, срез (слава богу, медленный и потому безобидный) Три из трёх, это попахивает закономерностью Сообщение отредактировал dqopb - 2.12.2014 - 09:28 |
2.12.2014 - 08:39
Сообщение
#284
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
проблема в текстуре metalsupport4j_trans,которой покрыта 1 грань браша и компилятор ганжубаса по какой-то причине посчитал весь браш нонсолид (дядя Женя более технически грамотно может пояснить )
-------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
2.12.2014 - 09:17
Сообщение
#285
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 111 Регистрация: 18.11.2012 Из: kвартира Пользователь №: 4420 |
Так что, смело можно продолжать играть её или заменят ?
-------------------- Если разум не может победить глупые эмоции, это свидетельствует о слабости ума.
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.04.2024 - 07:42 |