IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
34 страниц V  « < 17 18 19 20 21 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
DFWC2014, шОбсуждение
uN*DeaD!Sa1RaX
сообщение 2.12.2014 - 04:47
Сообщение #271





Группа: Пользователи
Сообщений: 355
Регистрация: 10.12.2008
Из: Russia
Пользователь №: 3884



идиоты.... зачем отменять то ? мапа норм, пофиксили бы срезу и все.. durdom2.gif
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Effect
сообщение 2.12.2014 - 05:08
Сообщение #272





Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 9.05.2009
Из: Россия,Новокузнецк.
Пользователь №: 3981



лошары


--------------------
koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Effect
сообщение 2.12.2014 - 05:12
Сообщение #273





Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 9.05.2009
Из: Россия,Новокузнецк.
Пользователь №: 3981



Цитата(dqopb @ 2.12.2014 - 02:52) *
Эх, жаль эффект не взялся в этот раз рисовать и тестить карты. Ведь когда он делает или тестирует карты для дфвц - не бывает никаких косяков. Только бывает это так редко, что прям вообще никогда. wink.gif

поэтому у меня даже мысли в голове не было про карту на дфвц или просится в тестеры
и тебе с гнж также не нужно было браться за это , т.к. это совсем не ваш уровень ага


--------------------
koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Effect
сообщение 2.12.2014 - 05:17
Сообщение #274





Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 9.05.2009
Из: Россия,Новокузнецк.
Пользователь №: 3981



Цитата(dqopb @ 2.12.2014 - 02:52) *
Ещё раз повторяю, о срезах на 3 и 4 картах было известно до начала.

если учесть тот факт что гост попытался пофиксить срезу - то ты просто #%@$%бол


--------------------
koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
goper
сообщение 2.12.2014 - 05:28
Сообщение #275


ganjubasman


Группа: Пользователи
Сообщений: 825
Регистрация: 6.11.2004
Из: Moscow
Пользователь №: 340



Пилите новость что можно не играть а то в итоге получится что все таки скажут что по#%@ играйте как есть в последний день


--------------------
____[Fearful Professional Style]___
[Visit to #fps.df @ irc.quakenet.org]

????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
psych
сообщение 2.12.2014 - 05:38
Сообщение #276





Группа: Пользователи
Сообщений: 869
Регистрация: 26.05.2004
Из: Russia,Sarov
Пользователь №: 187



Цитата(Dex @ 2.12.2014 - 03:49) *
короче отменяется этот раунд ! будет не 8 а 7 мап в итоге. следующая мапа по графику. желающие могут играть и присылать дэмки на эту мапу.

ты че админ?

Цитата(uN*DeaD!Sa1RaX @ 2.12.2014 - 07:47) *
идиоты.... зачем отменять то ? мапа норм, пофиксили бы срезу и все.. durdom2.gif

можно и не фиксить rolleyes.gif

Цитата(Effect @ 2.12.2014 - 08:12) *
Цитата(dqopb @ 2.12.2014 - 02:52) *
Эх, жаль эффект не взялся в этот раз рисовать и тестить карты. Ведь когда он делает или тестирует карты для дфвц - не бывает никаких косяков. Только бывает это так редко, что прям вообще никогда. wink.gif

поэтому у меня даже мысли в голове не было про карту на дфвц или просится в тестеры
и тебе с гнж также не нужно было браться за это , т.к. это совсем не ваш уровень ага

после таких слов пропадает желание у людей что-то организовывать.. ребята для нас с вами стараются.


--------------------
-=квакозябра=-

FarshMaker : (Отправлено: 12.11.2004 - 02:12)
Цитата
dmp02_werre_df.vq3_00.09.792_genosh.Russia_.zip
dmp02_werre[df.vq3]00.09.712(viper.russia).dm_68
Мтек... Тому кто первый выйдет из 9 - ящик пива


dmp02_werre[df.vq3]00.08.864(eS-psych.russia) от 15.11.2004
ну и где $ля моё пиво ?

>>>>>>>>pomogi.org<<<<<<<<
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 2.12.2014 - 05:46
Сообщение #277





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата(nL-xajA @ 1.12.2014 - 21:39) *
xlarve, скажи лучше, что надо сделать чтобы карта компилировалась без дырок? Какой-то фикс шейдера нужен? И вообще, как так получилось, что некоторые браши были покрыты nosolid текстурой? Для какой цели?

это стандартные кваковские нонсолид шейдеры
закомменть этот параметр и компили

а вообще не понимаю истерии, в дф постоянно карты дырявые
по-моему более интересный вопрос - куча непофиксенного рендома, который, помимо прочих неудобств, запрещён правилами
что стоило, например, опустить рокет платформу на 0,2 юнита, чтобы рендом стики не ломал об?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD!Sa1RaX
сообщение 2.12.2014 - 06:26
Сообщение #278





Группа: Пользователи
Сообщений: 355
Регистрация: 10.12.2008
Из: Russia
Пользователь №: 3884



Цитата
Цитата(uN*DeaD!Sa1RaX @ 2.12.2014 - 07:47) *
идиоты.... зачем отменять то ? мапа норм, пофиксили бы срезу и все.. durdom2.gif

можно и не фиксить rolleyes.gif

Да я только за, мне вообще без разницы хоть со срезой, хоть без... smile.gif она так и так играбельна
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Effect
сообщение 2.12.2014 - 06:45
Сообщение #279





Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 9.05.2009
Из: Россия,Новокузнецк.
Пользователь №: 3981



Цитата(psych @ 2.12.2014 - 12:38) *
после таких слов пропадает желание у людей что-то организовывать.. ребята для нас с вами стараются.

лол? где старания ? какие старания ?
полетали спеком на карте,на том тест и кончился


--------------------
koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Effect
сообщение 2.12.2014 - 06:49
Сообщение #280





Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 9.05.2009
Из: Россия,Новокузнецк.
Пользователь №: 3981



Цитата(___ @ 2.12.2014 - 12:46) *
что стоило, например, опустить рокет платформу на 0,2 юнита, чтобы рендом стики не ломал об?

да они даже понятия об этом не имеют,никто карту не проходил и не пытался тестово поставить норм тайм
соответственно не видели возможные рендомы


--------------------
koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 2.12.2014 - 07:38
Сообщение #281





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



я за то чтобы нормально доиграть

Сообщение отредактировал Enter - 2.12.2014 - 09:32


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Redborn
сообщение 2.12.2014 - 07:49
Сообщение #282





Группа: Пользователи
Сообщений: 68
Регистрация: 27.03.2014
Из: Minsk, Belarus
Пользователь №: 4493



Цитата(Dex @ 2.12.2014 - 03:49) *
короче отменяется этот раунд ! будет не 8 а 7 мап в итоге. следующая мапа по графику. желающие могут играть и присылать дэмки на эту мапу.

Это точно? А то ганж писал, что типа окончательное решение, а потом налетели Арка и Ко типа: "так не правильно и т.д.", и я пошёл спать. Срочно нужна соответствующая новость. rules.gif


--------------------
aka mod-jotun
If you are first you are first. If you are second you are nothing. © Bill Shankly
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
dqopb
сообщение 2.12.2014 - 08:29
Сообщение #283





Группа: Пользователи
Сообщений: 160
Регистрация: 8.12.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 4308



Цитата
на одной грани браша шейдер нонсолид, на других дефолтный солид
[12:17:00] John: компилятор решает быть брашу солид или нет
[12:17:46] John: я вобщем потестил, выходит, что решает по первой записи в браше
[12:17:50] John: // brush 26
{
( 1032 -576 24 ) ( 1032 -360 24 ) ( 1032 -576 152 ) gothic_trim/metalsupport4j_trans 48 48 0 0.5 0.5 0 0 0
( 1288 -360 152 ) ( 1288 -576 152 ) ( 1032 -360 152 ) common/caulk 48 0 0 0.5 0.5 0 0 0
( 1304 -568 152 ) ( 1048 -568 152 ) ( 1304 -568 24 ) common/caulk 16 48 0 0.5 0.5 0 0 0
( 1288 -360 152 ) ( 1288 -360 24 ) ( 1288 -576 152 ) common/caulk 0 48 0 0.5 0.5 0 0 0
( 1032 -576 24 ) ( 1288 -576 24 ) ( 1032 -360 24 ) common/caulk 48 0 0 0.5 0.5 0 0 0
( 1032 -576 24 ) ( 1032 -576 152 ) ( 1288 -576 24 ) gothic_block/blocks18c_3 48 48 0 0.5 0.5 0 0 0
}
[12:17:58] John: так будет нонсолид
[12:18:04 | Изменены 12:18:11] John: // brush 26
{
( 1288 -360 152 ) ( 1288 -576 152 ) ( 1032 -360 152 ) common/caulk 48 0 0 0.5 0.5 0 0 0
( 1032 -576 24 ) ( 1032 -360 24 ) ( 1032 -576 152 ) gothic_trim/metalsupport4j_trans 48 48 0 0.5 0.5 0 0 0
( 1304 -568 152 ) ( 1048 -568 152 ) ( 1304 -568 24 ) common/caulk 16 48 0 0.5 0.5 0 0 0
( 1288 -360 152 ) ( 1288 -360 24 ) ( 1288 -576 152 ) common/caulk 0 48 0 0.5 0.5 0 0 0
( 1032 -576 24 ) ( 1288 -576 24 ) ( 1032 -360 24 ) common/caulk 48 0 0 0.5 0.5 0 0 0
( 1032 -576 24 ) ( 1032 -576 152 ) ( 1288 -576 24 ) gothic_block/blocks18c_3 48 48 0 0.5 0.5 0 0 0
}
[12:18:14] John: так солид


Многие мапперы знают, что когда долго работаешь над картой, постепенно перестаёшь замечать на ней некоторые вещи. Так, если ганжа изначально убедился, что никакие дырки не проходятся, то зачем перепроверять это после косметического изменения в другом месте?

Мой вердикт - да, подлоханулись с этой картой. Прошу прощения.
Что делать - я приму любое решение, но мне ближе вариант оставить карту как есть. Это лучше, чем менять правила или карту в середине раунда, и требовать, чтобы все участники зашли на сайт и прочитали/перекачали. Лучше признать косяк и позволить игрокам играть как есть. Правильно сказали выше, что в дефраге традиционно много дырявых карт, нравится нам это или нет. Либо не начислять очки за эту карту - тоже относительно безобидно. Типа вармап-рекламной паузы в середине компетишена.
К сожалению, мнения участников сильно разделились, так что решать придётся администраторам.

Кстати, обратите внимание на карты госта на dfwc:
2012-0 - дыра над кривыми камнями, срез в цпм
2012-3 - кривые камни, обход старта в цпм
2014-3 - кривые камни на потолке, срез (слава богу, медленный и потому безобидный)
Три из трёх, это попахивает закономерностью wink.gif

Сообщение отредактировал dqopb - 2.12.2014 - 09:28
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Effect
сообщение 2.12.2014 - 08:39
Сообщение #284





Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 9.05.2009
Из: Россия,Новокузнецк.
Пользователь №: 3981



проблема в текстуре metalsupport4j_trans,которой покрыта 1 грань браша и компилятор ганжубаса по какой-то причине посчитал весь браш нонсолид huh.gif (дядя Женя более технически грамотно может пояснить )


--------------------
koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
AECTRONER
сообщение 2.12.2014 - 09:17
Сообщение #285





Группа: Пользователи
Сообщений: 111
Регистрация: 18.11.2012
Из: kвартира
Пользователь №: 4420



Так что, смело можно продолжать играть её или заменят ?


--------------------
Если разум не может победить глупые эмоции, это свидетельствует о слабости ума.

????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

34 страниц V  « < 17 18 19 20 21 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.04.2024 - 07:42
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100