IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
325 страниц V  « < 308 309 310 311 312 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя
xlarve
сообщение 7.03.2016 - 16:44
Сообщение #4636





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(torner74 @ 7.03.2016 - 18:55) *
Цитата(xlarve @ 7.03.2016 - 11:25) *
Предложение к маперам! Действующих маперов тут много. Так не замутить ли нам мапку-микс? Каждый делает - свою часть (сек. так на 10-20, можно и больше) с любым оружием, стилем-дизайном, текстурами-небом... потом собираем это все и рендерим. И будет мапа на неск-ко минут.
Думаю, надо набрать никак не меньше 3 маперов... А хорошо бы таким путем сделать минут на 10!
Какие будут предложения, пожелания? Кто хочет помапить?

отличная идея, только думаю надо не в слепую свои куски делать а по очередности. например кто-то делает свою часть и передает карту следующему, он посмотрит что уже есть по геймплею и сам решит что создавать. причем если кто-то первый делает кусок карты, не обязательно чтобы этот кусок был на стартовые 15-20 секунд карты, он может просто сделать 3 комнаты для середины карты. я вот стрейф грамотный не смогу сделать т.к. стрейфить на макс. скорость не умею.
я вот сделал уже что-то,только надо тестить и доделывать. не знаю подойдет или нет=)

[attachment=8204:sunset.zip]

Делать по очереди (сначала 1, потом дает кусок карты, делает 2-ой...) долго. Ознакомиться с частью - кстати - тоже хорошая идея. Можно сделать не по 1 кусочку, а слоеный пирог и скок хошь кусочков и перемешать их. А вот соединять все вместе - это надо уже в конце. Чек-поинты можно по идее на каждую новую секцию, но если секций будет много, тггда дело другое (кол-во чек-п ограничено).
значит, Торнет "в игре".

Сообщение отредактировал xlarve - 7.03.2016 - 16:57


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 7.03.2016 - 19:49
Сообщение #4637





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(torner74 @ 7.03.2016 - 18:55) *
Цитата(xlarve @ 7.03.2016 - 11:25) *
Предложение к маперам! Действующих маперов тут много. Так не замутить ли нам мапку-микс? Каждый делает - свою часть (сек. так на 10-20, можно и больше) с любым оружием, стилем-дизайном, текстурами-небом... потом собираем это все и рендерим. И будет мапа на неск-ко минут.
Думаю, надо набрать никак не меньше 3 маперов... А хорошо бы таким путем сделать минут на 10!
Какие будут предложения, пожелания? Кто хочет помапить?

отличная идея, только думаю надо не в слепую свои куски делать а по очередности. например кто-то делает свою часть и передает карту следующему, он посмотрит что уже есть по геймплею и сам решит что создавать. причем если кто-то первый делает кусок карты, не обязательно чтобы этот кусок был на стартовые 15-20 секунд карты, он может просто сделать 3 комнаты для середины карты. я вот стрейф грамотный не смогу сделать т.к. стрейфить на макс. скорость не умею.
я вот сделал уже что-то,только надо тестить и доделывать. не знаю подойдет или нет=)

[attachment=8204:sunset.zip]

конечно подойдет. Доделывай этот фрагмент. Будет началом. Выход оттуда сделаем через телепорт.
Пара замечаний - советов. В воде, чтобы она смотрелась одной массой, а не состоящей из частей, надо на не нужную грань положить no_draw. Двери, когда открыты - не красиво - их лучше сделать потоньше, чтобы входили в стену и не были видны. Вроде называется overlapping, когда браши накладываются друг на друга и влияет на производительность (где-то читал, но по мне - сомневаюсь в этом). На старте тоже двери потоньше.
Еще 1 момент, если где-то есть клип, лучше, чтобы игрок понял это. Я понимаю - это тестовый фрагмент, и чтобы избежать срезы - есть клип - я там ходил по воздуху - где плазма. Но совет - не забудь - добавь что-нибудь - чтобы показать что в воздухе препятствие - прозрачную текстуру, потолок...
Еще, карта большая, не забудь положить caulk на невидимых для игрока гранях.
а вот по поводу дверей и грены - я не понял куда идти. Пошел сквозь двери - не допрыгнул, пошел назад - а там грена (это простой путь для нубов?)), короче заблудился : )
И еще про двери - как показал онлайн на xl_df20 двери могут не всегда открыться. Они - конечно хороши, убирать их не стоит (потоньше сделать), но надо очень аккуратно с ними. А то в онлайне перед игроками всего 1 дверь и то не всегда срабатывала.

И еще - что бы "не палить" карту и было интереснее потом в нее играть, выкладывай ее в личные сообщения.

PS геймплей понравился, разнообразный. Финиш секции - это рокета + грена и вверх до пада?

Сообщение отредактировал xlarve - 7.03.2016 - 19:58


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 7.03.2016 - 19:51
Сообщение #4638





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Антон, IDM, есть желание, возможность присоединиться к мапе-миксу?
Есть еще мапперы, желающие поучаствовать? Присоединиться никогда не поздно
Если опыт 1 подобной карты удасться, может делать подобные мапы регулярно. Коллективный маппинг - интересно! Ну и назвать как-нить этку серию - типа df.ru_mappers1, defrag-ru_1...

Сообщение отредактировал xlarve - 7.03.2016 - 20:03


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 8.03.2016 - 02:31
Сообщение #4639





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



http://ws.q3df.org/map/mappers_run1/
http://ws.q3df.org/readme/mappers_run1.txt
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 8.03.2016 - 14:24
Сообщение #4640





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(___ @ 8.03.2016 - 05:31) *

да - именно это я и имел в виду. Правда я с рокетой не запрыгнул дальше...
Отлично! Будет mappers_run2!

Сообщение отредактировал xlarve - 8.03.2016 - 14:29


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 9.03.2016 - 09:47
Сообщение #4641





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



как сделать белые стены(типо снег) как на карте czsk-x-mas07-1? у простых брашей вертексного редактирования нету, а в меню curve я не знаю че там выбирать.
что делать с черными местами по бокам на двери?

Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал torner74 - 9.03.2016 - 10:22
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 9.03.2016 - 10:49
Сообщение #4642





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Брашами сложней, разбирайся с курвами.
Предполагается, что дверь и проём не прямоугольные - в форме нарисованной двери
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 9.03.2016 - 14:03
Сообщение #4643





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(torner74 @ 9.03.2016 - 12:47) *
как сделать белые стены(типо снег) как на карте czsk-x-mas07-1? у простых брашей вертексного редактирования нету, а в меню curve я не знаю че там выбирать.
что делать с черными местами по бокам на двери?

Прикрепленное изображение

Создай новую браш, выдели ее, нажми v, появятся зеленый вершины в углах граней, их можно двигать-смещать. Подгони по форме. Откопируй для другой стороны.
P.S. надеюсь, дверь состоит из 2 половинок?

Сообщение отредактировал xlarve - 9.03.2016 - 15:27


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
AECTRONER
сообщение 18.03.2016 - 09:50
Сообщение #4644





Группа: Пользователи
Сообщений: 111
Регистрация: 18.11.2012
Из: kвартира
Пользователь №: 4420



Уже сделал свой кусок карты, куда заливать?


--------------------
Если разум не может победить глупые эмоции, это свидетельствует о слабости ума.

????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 18.03.2016 - 18:51
Сообщение #4645





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(AECTRONER @ 18.03.2016 - 12:50) *
Уже сделал свой кусок карты, куда заливать?

Отлично! Кидай мне в ЛС. Нужна мапа в bsp - для ознакомления. Я буду собирать секции и рендерить - вот тогда понадобиться сам мап-файл. Ск-ко приблизительно по времени получилось? Еще время есть, если что подправить, добавить. Я еще далек от завершения, Торнер - тоже

Сообщение отредактировал xlarve - 18.03.2016 - 19:00


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 18.03.2016 - 22:39
Сообщение #4646





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Совет по дверям - делайте триггер открытия двери размером в дверной проём, можно больше, и делаете его здоровенной глубины, то есть он выдвигается вперед на несколько прыжков, и взад тоже. чтобы в результате при пересечении триггера дверь открывалась, и пока ты стоишь внутри триггера, она не закрывалась (учитывайте также скорость открытия двери, при необходимости увеличьте её)
Результат - нет проблемы дверей. Исключения - если в триггер одновременно заходят два человека, дверь может сразу открыться и закрыться, но такое бывает только в случаях если много человек на сервере, и дверь находится в самом начале карты.
К примеру так:
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Enter - 18.03.2016 - 22:42


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 19.03.2016 - 06:27
Сообщение #4647





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Я понимаю (как указали выше) что дверь без targetname работает "без зависов" (как в картах от ID). Другое дело, что она автоматически открывается непосредственно перед игроком. Если игрок летит к ней на высокой скорости, то может ее задеть.

Сообщение отредактировал xlarve - 19.03.2016 - 06:39


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
[fps]j4n
сообщение 19.03.2016 - 12:38
Сообщение #4648


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229



Совет по дверям - просто не делайте двери. В онлайне с ними всё-равно проблемы будут. Просто не делайте двери.


--------------------
Nick ::: j4n
Clan ::: [fps]
Physic ::: vq3/cpm

ICQ ::: 620-588-694
Mail ::: depp.05@mail.ru
::::::::::: j4ncomp@gmail.com

Невозможное возможно...
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Effect
сообщение 19.03.2016 - 18:22
Сообщение #4649





Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 9.05.2009
Из: Россия,Новокузнецк.
Пользователь №: 3981



Какая разница какой триггер у двери - дефолтный или в ручную сделанный - от онлайн-бага открылось/тут же закрылось это не спасет.
Вариант Энтера может быть полезен при большой скорости на подходе к двери чтобы она раньше открылась ( при дефолтной скорости самой двери).
Двери есть зло для онлайна - Роман дело говорит smile.gif


--------------------
koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Effect
сообщение 19.03.2016 - 18:25
Сообщение #4650





Группа: Пользователи
Сообщений: 650
Регистрация: 9.05.2009
Из: Россия,Новокузнецк.
Пользователь №: 3981



Цитата(torner74 @ 9.03.2016 - 16:47) *
что делать

Нужно раскрыть глаза пошире и увидеть что двери не прямоугольные biggrin.gif


--------------------
koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

325 страниц V  « < 308 309 310 311 312 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 22:11
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100