IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
325 страниц V  « < 318 319 320 321 322 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя
Idm
сообщение 12.05.2017 - 19:37
Сообщение #4786





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 25.08.2012
Пользователь №: 4384



Пускай вуди пилит срим по маппингу
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 13.05.2017 - 06:10
Сообщение #4787





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



Цитата(Idm @ 13.05.2017 - 00:37) *
Пускай вуди пилит срим по маппингу

а еще лучше пусть зерг пилит стрим по мапингу
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 13.05.2017 - 08:23
Сообщение #4788





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Мне кажется, что видосы такого плана как минимум сильно проигрывают текстовым мануалам, а скорее всего и бесполезны
почему:
скорость втыкания в тхт идеально регулируется втыкателем на основе собственной скорости одупления; в видосе будь добр успеть увидеть и запомнить комбо из пяти хоткеев за 2,5 секунды
навигация по тексту проще: визуальная, алсо тхт поиск нужного; в случае видоса надо очень хорошо помнить сюжет, и всё-равно придётся отсматривать много лишнего при поиске
видос весело смотреть, самому можно и не напрягаться - оно ж вон само там происходит, ня; тхт чуть почитал - опробовал, ещё почитал - практика - хороший способ обучения
видос не хочется прерывать = хрен ты чего упомнишь после просмотра

Если какие видео и могут быть полезны, то суперкороткие, на строго заданную тему и без растекания мыслью по древу, типа "как смачно взбзднуть и не обосраться", т.е. в духе статей на ВС
Единственное, что видел такого толка были видосы одного человека по максу: 1,5-2 минуты, объясняет конкретный трюк, максимально избегая залезания в 15+ вкладок на потыкать чекбоксы
видосы смонтаженные; альт вариант - сценарий и многадублей, но вроде первое всё-равно чётче в итоге

А так видосов полно, даже по инсталл родиант, даже по сделать дф уровень;
но по названным причинам полезны максимум для того, кто уже довольно хорошо знает программу и всё вот это вот из видео, но заметит какой-нибудь секретный хоткей или удобный трюк

Про как пользоваться хоткеями мне вопрос совсем непонятен; ну нужна какая-то функция часто - посмотри хоткей (они обычно прямо в меню написаны, да) и юзай
в процессе практики запомнится железно; после пользования несколькими хоткейными прогами скилл запоминания набиватся такой, что становится не проблемой налегке освоить штук 30 кеев в новом приложении

"узоры" из текстур - не понял об чём речь

Как сочинить карту - это зачёт. Ну грибов поешь, чтоли biggrin.gif
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 13.05.2017 - 10:27
Сообщение #4789





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



видео туторы можно смотреть параллельно маппингу и паузить. Действительно, бывают моменты в видосах когда конкретное место, нюанс проскочили как неченго делать, а у тебя в подобном месте вопросы...
Но щас в эпоху ютуба, вряд ли кто-то будет читать мануалы...
Правда, когда я начинал маппить читал туторы - нашел где-то в 2-х местах на русском языке и на ворлдмпавне на англ

Что очень важно - ВСЕ мапперы сталкиваются в начале с ТР и забывают текстуры с шейдерами (с кнопкой макеПК3 - уже проблема решена). Есть еще моменты с playerStart-target_give - чтобы не переключать оружие на старте и т.п. вещи, о которых новый маппер не догадывается, но в специфике дефрага нужно учитывать...

Сообщение отредактировал xlarve - 13.05.2017 - 11:29


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
torner74
сообщение 18.05.2017 - 07:38
Сообщение #4790





Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 4.02.2015
Пользователь №: 4553



я сделал несколько карт и не считаю что до конца разобрался в программе. В ней есть много полезных функций, о которых начинающий маппер (я) не подозревает и не сможет узнать из ".тхт" формата. Эти функции (кнопки на панели меню) Надо разжевывать и т.п. http://s008.radikal.ru/i305/1705/e9/42bec9f6f44e.png
под узором я имел ввиду комбинацию брашей. например я так стены делаю. http://s03.radikal.ru/i176/1705/61/8a5b11d64f50t.jpg
что проще - посмотреть видео или читать .тхт? я сам не знаю=)
кстати, а можно из несколько брашей создать группу, чтобы при выделении одного сразу выделялись все, доавленные в группу?
*просто никто не хочет этим заниматься вот и все
** еще я не знал что не стоит делать очень маленькие браши (grid-сетку кратностью 0.125), т.к. из-за этого сильно увеличивается время рендеринга
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Idm
сообщение 18.05.2017 - 12:15
Сообщение #4791





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 25.08.2012
Пользователь №: 4384



>кстати, а можно из несколько брашей создать группу, чтобы при выделении одного сразу выделялись все, доавленные в группу?

func_group -- частенько юзаю, чтобы части из мелких или геморно порезанных клипом брашей не терялись. В entity list ( хоткей L) выбираешь нужную группу и редактируешь/копируешь

Сообщение отредактировал Idm - 18.05.2017 - 12:18
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Idm
сообщение 18.05.2017 - 12:21
Сообщение #4792





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 25.08.2012
Пользователь №: 4384



на счет узоринга хз даже. На что фантазии хватит, как говорится. Все начинали приблезительно с того что ты делаешь)
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Idm - 18.05.2017 - 12:23
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 18.05.2017 - 13:26
Сообщение #4793





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата
что проще - посмотреть видео или читать .тхт?
очевидно первое, но вопрос неверный; правильный вопрос: что эффективнее?

Цитата
кстати, а можно из несколько брашей создать группу, чтобы при выделении одного сразу выделялись все, доавленные в группу?
вот ирония, в видеоответе на твои вопросы
( http://www.defrag.ru/forum/index.php?showt...st&p=157122 )
эта фича была использована несколько раз (без L)

Цитата
не стоит делать очень маленькие браши (grid-сетку кратностью 0.125), т.к. из-за этого сильно увеличивается время рендеринга
false

Сообщение отредактировал ___ - 18.05.2017 - 13:27
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 18.05.2017 - 17:57
Сообщение #4794





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



про размер сетки - где-то давно читал, что кваковский движок "любит" grid4 (как я понял и если не подзабыл), а это мелкая сетка (я использую чаще grid6)


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Idm
сообщение 18.05.2017 - 18:52
Сообщение #4795





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 25.08.2012
Пользователь №: 4384



хз о чем вы. Жму 3 -- рисую кубик. жму 2,1 -- делаю об
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
[fps]j4n
сообщение 18.05.2017 - 23:33
Сообщение #4796


-------------- I M B A --------------


Группа: Модераторы
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.01.2006
Из: Питер
Пользователь №: 1229



Цитата
** еще я не знал что не стоит делать очень маленькие браши (grid-сетку кратностью 0.125)

А тебе и не придётся юзать такую сетку, если, конечно, не соберешься делать think-мапы, или совсем уж уникальные триксы, типа запланированного ОБ посл ОБ. ninja.gif
Цитата
(я использую чаще grid6)

Нет такой сетки. rules.gif
Цитата
хз о чем вы. Жму 3 -- рисую кубик. жму 2,1 -- делаю об

Хз о чём вы. Жму 7 -- рисую стены. Жму 4 -- делаю всё остальное.
По-моему grid64 идеально подходит для стен, пола, потолка, т.к. визуально сетка в радианте разделена на эти самые 64 юнита.
И, в дальнейшем, в какой сетке бы ты не работал, стены будут выгодно выделятся на фоне всех узоров и работать с ними намного проще.
Ну а для внутреннего убранства карты grid8 считаю оптимальным, хотя не брезгую и grid16, и grid32 для удобства, перетаскивания и выравнивания.
Всё что ниже grid8 использую очень редко. В основном для элементов дизайна, обов, реже для каких-то специфичных триксов.
Более того, делать что-то в плане геймплея в grid4 и меньше вообще бессмысленно, ибо рампинг.
smile.gif

Сообщение отредактировал [fps]j4n - 18.05.2017 - 23:49


--------------------
Nick ::: j4n
Clan ::: [fps]
Physic ::: vq3/cpm

ICQ ::: 620-588-694
Mail ::: depp.05@mail.ru
::::::::::: j4ncomp@gmail.com

Невозможное возможно...
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 19.05.2017 - 15:22
Сообщение #4797





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



ну - грид6 - значит грид32 (6) rolleyes.gif
... какие непонятливые laugh.gif


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Idm
сообщение 19.05.2017 - 15:47
Сообщение #4798





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 25.08.2012
Пользователь №: 4384



Цитата([fps]j4n @ 19.05.2017 - 03:33) *

Цитата
** еще я не знал что не стоит делать очень маленькие браши (grid-сетку кратностью 0.125)

А тебе и не придётся юзать такую сетку, если, конечно, не соберешься делать think-мапы, или совсем уж уникальные триксы, типа запланированного ОБ посл ОБ. ninja.gif
Цитата
(я использую чаще grid6)

Нет такой сетки. rules.gif
Цитата
хз о чем вы. Жму 3 -- рисую кубик. жму 2,1 -- делаю об

Хз о чём вы. Жму 7 -- рисую стены. Жму 4 -- делаю всё остальное.
По-моему grid64 идеально подходит для стен, пола, потолка, т.к. визуально сетка в радианте разделена на эти самые 64 юнита.
И, в дальнейшем, в какой сетке бы ты не работал, стены будут выгодно выделятся на фоне всех узоров и работать с ними намного проще.
Ну а для внутреннего убранства карты grid8 считаю оптимальным, хотя не брезгую и grid16, и grid32 для удобства, перетаскивания и выравнивания.
Всё что ниже grid8 использую очень редко. В основном для элементов дизайна, обов, реже для каких-то специфичных триксов.
Более того, делать что-то в плане геймплея в grid4 и меньше вообще бессмысленно, ибо рампинг.
smile.gif

Делаю все в одном гриде, ничего не мешает сделать браш для стены больше в том же гриде. Больше 3 никогда не юзал
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 19.05.2017 - 18:53
Сообщение #4799





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(Idm @ 19.05.2017 - 18:47) *
Цитата([fps]j4n @ 19.05.2017 - 03:33) *

Цитата
** еще я не знал что не стоит делать очень маленькие браши (grid-сетку кратностью 0.125)

А тебе и не придётся юзать такую сетку, если, конечно, не соберешься делать think-мапы, или совсем уж уникальные триксы, типа запланированного ОБ посл ОБ. ninja.gif
Цитата
(я использую чаще grid6)

Нет такой сетки. rules.gif
Цитата
хз о чем вы. Жму 3 -- рисую кубик. жму 2,1 -- делаю об

Хз о чём вы. Жму 7 -- рисую стены. Жму 4 -- делаю всё остальное.
По-моему grid64 идеально подходит для стен, пола, потолка, т.к. визуально сетка в радианте разделена на эти самые 64 юнита.
И, в дальнейшем, в какой сетке бы ты не работал, стены будут выгодно выделятся на фоне всех узоров и работать с ними намного проще.
Ну а для внутреннего убранства карты grid8 считаю оптимальным, хотя не брезгую и grid16, и grid32 для удобства, перетаскивания и выравнивания.
Всё что ниже grid8 использую очень редко. В основном для элементов дизайна, обов, реже для каких-то специфичных триксов.
Более того, делать что-то в плане геймплея в grid4 и меньше вообще бессмысленно, ибо рампинг.
smile.gif

Делаю все в одном гриде, ничего не мешает сделать браш для стены больше в том же гриде. Больше 3 никогда не юзал

вот от этого - сетки 3 - могут образовываться "щели" и "карманы" - попробуй-ка заметь их - если надо сосредоточенно вглядоваться в 2D вид 100% времени маппинга!


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Idm
сообщение 20.05.2017 - 17:30
Сообщение #4800





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 25.08.2012
Пользователь №: 4384



Цитата(xlarve @ 19.05.2017 - 22:53) *
Цитата(Idm @ 19.05.2017 - 18:47) *
Цитата([fps]j4n @ 19.05.2017 - 03:33) *

Цитата
** еще я не знал что не стоит делать очень маленькие браши (grid-сетку кратностью 0.125)

А тебе и не придётся юзать такую сетку, если, конечно, не соберешься делать think-мапы, или совсем уж уникальные триксы, типа запланированного ОБ посл ОБ. ninja.gif
Цитата
(я использую чаще grid6)

Нет такой сетки. rules.gif
Цитата
хз о чем вы. Жму 3 -- рисую кубик. жму 2,1 -- делаю об

Хз о чём вы. Жму 7 -- рисую стены. Жму 4 -- делаю всё остальное.
По-моему grid64 идеально подходит для стен, пола, потолка, т.к. визуально сетка в радианте разделена на эти самые 64 юнита.
И, в дальнейшем, в какой сетке бы ты не работал, стены будут выгодно выделятся на фоне всех узоров и работать с ними намного проще.
Ну а для внутреннего убранства карты grid8 считаю оптимальным, хотя не брезгую и grid16, и grid32 для удобства, перетаскивания и выравнивания.
Всё что ниже grid8 использую очень редко. В основном для элементов дизайна, обов, реже для каких-то специфичных триксов.
Более того, делать что-то в плане геймплея в grid4 и меньше вообще бессмысленно, ибо рампинг.
smile.gif

Делаю все в одном гриде, ничего не мешает сделать браш для стены больше в том же гриде. Больше 3 никогда не юзал

вот от этого - сетки 3 - могут образовываться "щели" и "карманы" - попробуй-ка заметь их - если надо сосредоточенно вглядоваться в 2D вид 100% времени маппинга!

скомпиль -- и видны все щели. И вообще не в сетке дело, если ты где-то пропустил кусок или не увидил. Не нужно придумывать, все дело в привычке. С вашим подходом нужно все рисовать в в сетке 8, а дизайна в 5, вот тогда-то все видно будет и понятно. Жаль только, когда куча брашей в д2 накладываются друг на друга, тебя ниодна сетка не спасет
Прикрепленное изображение

????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

325 страниц V  « < 318 319 320 321 322 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 10:13
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100