IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
34 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
DFWC2014, шОбсуждение
Any
сообщение 28.10.2014 - 18:11
Сообщение #76





Группа: Новички
Сообщений: 1
Регистрация: 28.10.2014
Пользователь №: 4511



Цитата(Van_ru @ 28.10.2014 - 21:36) *
Я создал тиму "TwoRussianNoobs (Any cpm!)"
И ко мне присоединился игрок "Any")

Прикол заценил) И конечно "принял", ведь пацан должен отвечать за свои слова.
Мне интересно, с кем собственно я буду играть в команде?)
Кто под ником Any, если это реальный ник, то какой примерно уровень?)


Со мной, или я с тобой, насчет скила - inv.gif , а насчет ника - других учеток на форуме нет, так что можно считать ник реальным biggrin.gif
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Van_ru
сообщение 28.10.2014 - 18:46
Сообщение #77





Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 23.10.2014
Пользователь №: 4510



Цитата(Any @ 28.10.2014 - 22:11) *
Цитата(Van_ru @ 28.10.2014 - 21:36) *
Я создал тиму "TwoRussianNoobs (Any cpm!)"
И ко мне присоединился игрок "Any")

Прикол заценил) И конечно "принял", ведь пацан должен отвечать за свои слова.
Мне интересно, с кем собственно я буду играть в команде?)
Кто под ником Any, если это реальный ник, то какой примерно уровень?)


Со мной, или я с тобой, насчет скила - inv.gif , а насчет ника - других учеток на форуме нет, так что можно считать ник реальным biggrin.gif

Знаешь что-такое ob? (Умение делать не требуется) Принят!
biggrin.gif

Мне главное, чтобы там не оказался FlashMaker какой-нибудь...
А сам думаю смогу пройти тройку раундов если на жизнь крест поставлю
Можешь мне пару демок cpm каких-нибудь скинуть (Van_dex3@mail.ru)? Мне так, чисто для информации) Посмотрю хоть что вообще такое CPM

????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
glm
сообщение 28.10.2014 - 18:52
Сообщение #78


Strf0r


Группа: Модераторы
Сообщений: 4381
Регистрация: 11.06.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 741



А где теперь резалты прошлого dfwc?


--------------------
Весна покажет, кто где срал!
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Redborn
сообщение 28.10.2014 - 19:09
Сообщение #79





Группа: Пользователи
Сообщений: 68
Регистрация: 27.03.2014
Из: Minsk, Belarus
Пользователь №: 4493



Цитата(glm @ 28.10.2014 - 21:52) *
А где теперь резалты прошлого dfwc?


я тоже искал, но пока только так

Цитата
2014-10-20
Where are the results from 2012?
Here will be a new page 'Archive'/'Results' soon. Just wait.


http://dfwc.q3df.org/faq.php


--------------------
aka mod-jotun
If you are first you are first. If you are second you are nothing. © Bill Shankly
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Shigeto
сообщение 28.10.2014 - 19:54
Сообщение #80





Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Регистрация: 23.10.2014
Пользователь №: 4509



Цитата(glm @ 28.10.2014 - 18:52) *
А где теперь резалты прошлого dfwc?

вот тут можно посмотреть
https://web.archive.org/web/20130909013454/...g/standings.php
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Michael
сообщение 28.10.2014 - 20:37
Сообщение #81





Группа: Пользователи
Сообщений: 286
Регистрация: 11.04.2009
Пользователь №: 3964



Цитата(glm @ 28.10.2014 - 22:52) *
А где теперь резалты прошлого dfwc?


Все будет мессир, не переживайте.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
dqopb
сообщение 29.10.2014 - 06:46
Сообщение #82





Группа: Пользователи
Сообщений: 160
Регистрация: 8.12.2011
Из: Беларусь
Пользователь №: 4308



Цитата(Van_ru @ 28.10.2014 - 19:36) *
Кто под ником Any, если это реальный ник, то какой примерно уровень?)

А любой уровень, не сомневайся))
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
S1aSh
сообщение 29.10.2014 - 13:43
Сообщение #83





Группа: Пользователи
Сообщений: 145
Регистрация: 26.07.2005
Из: SPb
Пользователь №: 834



нужен нубский спмер ник lynx


--------------------
p900team
detz and proton are best
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
nL-xajA
сообщение 30.10.2014 - 08:01
Сообщение #84





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730



На форуме q3df.org я создал опрос (огромное спасибо dqopb'у за перевод), на тему актуальности призового фонда для DFWC.
Сначала я "закинул удочку" в одной из тем, и увидел несколько мнений за и против. Поэтому, чтобы определить куда склоняется общее мнение, решил сделать финальный опрос с двумя вариантами ответа:

1) Денежный приз собираемый через donate.
2) Дефрагу не нужны денежные призы. Без призового фонда

Рассуждая с dqopb'ом на счет альтернативных, не денежных призов, мы пришли к выводу, что все, отличное от кубков и медалей (по сути сувениров), не подходит под понятие памятной вещи. Футболка/бейсболка и т.д. - слишком простой подарок для победителя и больше подходит для участника. Такие вещи неудобно хранить как память, они воспринимаются как предметы используемые по прямому назначению и не более. Частично это относится и к девайсам. Мышки и клавиатуры нет смысла хранить как память - это инструмент, который со временем придет в негодность и потеряет внешний вид. Можно не угодить с девайсом или он может быть по просту не нужным (иметься в наличии). Я знаю, что многие киберспортсмены перепродают такие призы в дальнейшем, чтобы выручить деньги. Девайсы актуальны только при спонсорской поддержке, как реклама продукта, не более. К тому же почтовые расходы уменьшат сумму на такие подарки, а также есть риск потери при пересылке.

Поэтому деньги - самый оптимальный и выгодный вариант.

Особо хочется упомянуть про медали и кубки. Для этого не стоит брать деньги из призового фонда накопленного через пожертвования. Мне кажется это немного неправильным. Думаю маленький круг администраторов/организаторов сможет самостоятельно реализовать эту идею. По предварительным расчетам это должно быть не очень затратно.

Пожалуйста, проголосуйте в данном опросе чтобы общее мнение было более объективным - http://www.q3df.org/forum/viewtopic.php?f=25&t=714 .

Сообщение отредактировал nL-xajA - 30.10.2014 - 08:04


--------------------
Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack!
"мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
nL-xajA
сообщение 30.10.2014 - 10:26
Сообщение #85





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730



Игроки должны соблюдать следующие критерии чтобы участвовать в Мировом Чемпионате по Дефрагу 2014 (DFWC 2014). Кроме того, присылаемые демо файлы должны быть записаны с установленным и активным античитовым ПО (Как установить античит ПО).

1. Клиент
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Чистый Quake3 (1.32c) с установленным defrag 1.91.23 и dfengine 1.08 + дистрибутивы актуальных для DFWC2014 windows/linux версий ioquake3, iodfengine, dfengine и defrag в комплекте (папка "xFiles"):
    cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Общие требования
  • Чтобы участвовать, вам нужно быть зарегистрированным на q3df.org.
  • Не разрешается давать свой пароль другим игрокам.
  • Не разрешается играть используя чужой аккаунт.
3. Демо файлы
  • Демо файлы будут приниматься только до окончания времени раунда.
  • Имена отправленных демо файлов должны следовать следующему шаблону: карта[df.физика]время(никнейм.страна).dm_68
  • Демо файлы должны начинаться с респауна игрока, и заканчиваться после того, как дефраг сообщает в консоли о завершении карты (см. соответствующие консольные команды ниже). Демо файлы без начала или окончания не будут приниматься.
  • Хорошая практика присылать более чем один успешный демо файл. Это подстраховывает от исключения из соревнования в случае если ваше быстрейшее демо будет отклонено по той или иной причине (забыли включить g_sync, записали поломанный демо файл, случайный овербаунс и т.д.).
  • Допускаются только офлайн демо файлы, записанны на локальной машине. Пинг игрока должен быть равен нулю. Не играйте на выделенном сервере (мультиплеер демо файлы запрещены).
  • Запрещено использовать сторонние средства чтобы таймить (отмерять во времени) действия игрока (прыжки, выстрелы, смену углов взгляда). Игрок должен таймить действия самостоятельно. (В частности, запрещены автопрыжок и реплей скрипты).
4. Консольные переменные
  • Следующим переменным должны быть назначены указанные значения, и эти значения запрещено изменять в течение игры:

    "df_name" должна иметь значение никнейма игрока
    "df_country" должна иметь название страны игрока
    "timescale" должна иметь значение "1"
    "sv_cheats" должна иметь значение "0"
    "handicap" должна иметь значение "100"

    "pmove_fixed" должна иметь значение "0" (опционально, поскольку g_sync должна иметь значение ”1”)
    "pmove_msec" должна иметь значение "8" (опционально, поскольку g_sync должна иметь значение ”1”)
    "sv_fps" должна иметь значение "125"
    "com_maxfps" должна иметь значение "125"
    "g_speed" должна иметь значение "320"
    "g_gravity" должна иметь значение "800"
    "g_knockback" должна иметь значение "1000"

    "g_synchronousClients" должна иметь значение "1"
    ”df_autorecord” должна иметь значение ”1”
    ”df_ar_stopdelay” должна иметь значение между ”1000” и ”10000”
5. Читы
  • Запрещено изменять состояние памяти игры (мода дефраг или клиента) при помощи сторонних программ во время игры.
  • Запрещено использовать сторонние средства для расчёта времени действий игрока (прыжки, выстрелы, смена направления взгляда). Игроки должны расчитывать время действий самостоятельно или при помощи разрешённых внутренних особенностей quake3 или дефрага, например cg_drawTimer 1. Однако использование внутренней команды ”wait” запрещено.
  • Запрещено изменять содержимое pk3 файлов во всех раундах - ни заменять bsp файлы, ни текстуры, звуки или другие файлы. Демо файл не должен содержать предупреждение о несоответствии контрольной суммы bsp (”Bsp crc: checksum failed”).
  • Запрещено изменять содержимое демо файла при помощи стороннего ПО.
  • Повороты взгляда и стрейфботы: Запрещено изменять углы направления взгляда в игре любыми средствами кроме движений мыши. Это также означает, что использование команд +left, +right, +lookup, +lookdown запрещено. Стрейфботы и стрейф помощники тоже запрещены.
  • Боты / Реплеи / Скрипты: Запрещено записывать и воспроизводить для записи демо файла вводимые игроком данные, используя специальное программное или аппаратное обеспечение. Запрещено выполнять последовательность команд, инициируемую программным или аппаратным обеспечением, которая изменяет поведение игрока в игре при помощи предопределённого порядка действий и задержек. По существу, любые виды автоматизации запрещены. Все демо файлы должны быть записаны руками.
  • Таймскейлинг: Запрещено манипулировать скоростью работы дефрага или его обработки входных данных, как при помощи ПО, так и при помощи особой настройки аппаратного обеспечения.
6. Злоупотребление особенностями карт (map exploits)
  • Воллбаги (застревание в стене): Запрещено накапливать большую скорость не двигаясь при этом.
  • Киллбаги / спаунбаги: Игроки должны удостовериться, что в текущей попытке они не сохраняют и не используют никаких состояний игры, связанных с предыдущими попытками пройти карту. Запрещено использовать с преимуществом поведение игры, которое случается только когда игрок убивает себя или делает рестарт карты.
7. Геймплей
  • Колесо мышки: Запрещено назначать на колесо мышки любые действия, которые могут влиять на движение игрока.
  • Случайные овербаунсы (отскоки):
    1. Овербаунсы, которые не могут быть постоянно воспроизведены, запрещены (случайные, рэндомные овербаунсы). Овербаунсы, получающиеся в результате непредвиденного или неточного процесса, или которые требуют недостижимых вручную предварительных условий, не должны быть использованы. Типичный пример - любой овербаунс, полученный путём внезапного и непредсказуемого контакта с наклонной поверхностью.
    2. Если игрок получает случайный овербаунс во время выполнения газбуста (groundboost), демо НЕ будет отклонено.
    3. Разрешено (но не обязательно - прим. пер.) назначить переменной df_ob_KillObs значение "1", чтобы избежать случайных овербаунсов.
Помните: Демо валидаторы имеют право отклонять демо файлы со злоупотреблением особенностей движка, физики или карты, если они нарушают здравый смысл честной игры. Однако, это только мера предосторожности, и вряд ли это произойдёт. В любом случае, игрок, как и всё сообщество, смогут оспорить такое отклонение прежде чем будет принято окончательное решение.

Сообщение отредактировал nL-xajA - 6.11.2014 - 22:02


--------------------
Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack!
"мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
AECTRONER
сообщение 30.10.2014 - 17:05
Сообщение #86





Группа: Пользователи
Сообщений: 111
Регистрация: 18.11.2012
Из: kвартира
Пользователь №: 4420



Цитата
Запрещено использовать сторонние средства для расчёта времени действий игрока (прыжки, выстрелы, смена направления взгляда)

Как понять этот момент? Например, затаймить взрыв гренки четвертым прыжком нельзя?
И еще. Команда киллобс убивает только любые рандомные обы со слопов? Оставляя обычные (работающие от стандартной высоты) G и J ?

Сообщение отредактировал AECTRONER - 30.10.2014 - 17:19


--------------------
Если разум не может победить глупые эмоции, это свидетельствует о слабости ума.

????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
nL-xajA
сообщение 30.10.2014 - 17:52
Сообщение #87





Группа: Пользователи
Сообщений: 919
Регистрация: 8.06.2005
Из: Russia, Voronezh
Пользователь №: 730



Цитата(AECTRONER @ 30.10.2014 - 20:05) *
Цитата
Запрещено использовать сторонние средства для расчёта времени действий игрока (прыжки, выстрелы, смена направления взгляда)

Как понять этот момент? Например, затаймить взрыв гренки четвертым прыжком нельзя?
И еще. Команда киллобс убивает только любые рандомные обы со слопов? Оставляя обычные (работающие от стандартной высоты) G и J ?

kill_OBs убивает вообще все обы (но на ОБ детекторе они все равно видны), поэтому актуально только для тех карт, где в прохождении они не юзаются.


--------------------
Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
. . All defrag maps repack!
"мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
AECTRONER
сообщение 30.10.2014 - 17:54
Сообщение #88





Группа: Пользователи
Сообщений: 111
Регистрация: 18.11.2012
Из: kвартира
Пользователь №: 4420



Понял. А как насчет первого момента?(


--------------------
Если разум не может победить глупые эмоции, это свидетельствует о слабости ума.

????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
walker
сообщение 30.10.2014 - 18:26
Сообщение #89





Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Регистрация: 23.09.2014
Пользователь №: 4505



Цитата(AECTRONER @ 30.10.2014 - 20:54) *
Понял. А как насчет первого момента?(


Запрещено использовать сторонние средства для расчёта времени действий игрока (прыжки, выстрелы, смена направления взгляда). Игроки должны расчитывать время действий самостоятельно или при помощи разрешённых внутренних особенностей quake3 или дефрага, например cg_drawTimer 1. Однако использование внутренней команды “wait” запрещено.

всё что ты сможешь сделать руками, вслух посчитать, засечки на ружье ставить- можно. запрещены консольные команды, как я понял. ну и скрипты соответственно.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 30.10.2014 - 19:20
Сообщение #90





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



интересно - на что влияет команда
df_ar_stopdelay
по умолчанию она у меня 3000, а почему 1000 или 10000 надо?


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

34 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 00:19
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100