Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Defrag.ru Community _ Quake3 (Sourcez) _ все для мувов

Автор: HoMuT 11.03.2005 - 13:55

парни я вот муву писать начал терь столкнулся с такой траблой не могу убрать 2 экранчик справа наверху в дефраг моде как его убрать ?
да вот еще полезные команды подскажите для того чтобы мув красивей рекнуть!

парни чем быстрее я узнаю тем лучше для меня же smile.gif

Автор: No4z 11.03.2005 - 14:29

я тут тоже собрался украинский мув делать, но я скрины буду писать через осп...
а ваще спроси у лагса...он профи в этом деле smile.gif

Автор: HoMuT 11.03.2005 - 15:34

а зачем через осп то делать так просто для красоты ? а рекорды твои! smile.gif

Автор: Lags 11.03.2005 - 19:03

/df_ghosts_MiniviewDraw 0
wink.gif

Автор: nL-phaZa 11.03.2005 - 22:49

В какой проге ты его делать бушь после того как видео нарежишь? blink.gif

Автор: No4z 13.03.2005 - 10:14

Sonicfoundry Vegas 5.0d, MainActor, HThomeVideo,
в зависимости от того какие спецэфеуты понадобяться wink.gif


Автор: *HuNTer*UA* 19.03.2005 - 09:19

[color=red][/color][size=6][/size]Привет!!! мужыки..могу посоветывать пару прикольных прог для создания мувов!!!! Pain Shop - в ней скрины скеиваются в *avi; и Adobe Primere pro - куча всяких эфектов, кульная прога только сложновата!!!

Автор: goRush 27.03.2005 - 23:28

Цитата
Lags тему говорит

Цитата
/df_ghosts_MiniviewDraw 0


ебашь в Pinnacle Studio 9 кульная прога Vegos рядом не стоит ! но эфектов там поменьше но се равно прога РУЛЗ

Автор: НЮБ )) 30.05.2005 - 14:24

ГДе вЗять прогу... каторая из дэмак делает формат .avi????[ заранее пасиба!


[move] !_Q_!_U_!_A_!_K_!_E_!

Автор: dS-LAMA3OID 30.05.2005 - 15:14

goRush
Имхо, вегас круче

Автор: Nt.Ts09a)St.A 18.06.2005 - 04:07

Зашол Случайна...

прочел, эта фраза меня УБИЛА happy.gif

Цитата
ебашь в Pinnacle Studio 9 кульная прога Vegos рядом не стоит ! но эфектов там поменьше но се равно прога РУЛЗ


Я даже посмеялсо ^____^

Автор: [bsh]thrasher 18.06.2005 - 23:29

для пиннакла есть специальный набор эффектов,
устанавливается поверх wink.gif

прога для склеивания скриншотов:
http://l33tn355.narod.ru/addons.html
pjBmp2Avi.zip

Автор: dS_h@use 19.06.2005 - 07:12

2треш
кста самая окуенна хотябы не лаговая как qvm smile.gif

Автор: WixuS 19.06.2005 - 13:06

лаговая она.... у меня бывает вылетает =))

Автор: iFX_anti 25.06.2005 - 23:29

Искал вегас, но нигде не нашел. Поставил VideoFactory. Весьма понятная прога.
Из описания понял, что типа вегаса. Вегас не юзал, не знаю. Но эта прога имхо заебывательская. Тем кто юзал и вегас и эту прогу вопрос - велика ли разница? huh.gif

Автор: r31oad 30.06.2005 - 12:15

a net li slu4aino u kogo nit CFG dlja Muvov ... nu gde zoom'it' mozno, delat vid to o 1go, to ot 3go lica, kameru krutit' ???
gde to ka4al takoi a gde ne pomnju sad.gif

Автор: iFX_anti 30.06.2005 - 21:40

дык сам сделай.
Там же делать нех rolleyes.gif

Автор: eX 30.06.2005 - 23:34

Vegas - программа так се..., обычно её используют когда понимают, что пизДАтого качаства с помощью неё не добиться (отчаенный RUSH).

Adobe Premiere Pro - хорошая прога, но довольно-таки сложновата, да и системник нужен не хилый(не менее 1700 герц).

PjBmp2Avi - несколько слов: ну очень быстро и просто!(вполне подойдёт для начинающих).

Qvm - прога немного не доделанная(иногда просто срывается), да и качества здесь хорошего не стоит ждать, уже в avi вы заметете что буквы слегка расплываются.


Автор: Gary 1.07.2005 - 05:40

ВОн у bsh спросите лучше чё к чему =)

вообще - смешно... далеко вы парни так не уйдёте...

на премьере тока монтаж, ну и помелочи сведение 2-х кусков.
склеивание это понятно. нормальная версия pro 1.5.

бес зжатия видео хранить - конечно это идеал, но места вы стока в жизни на одном компе не уместите. да и представьте какой загруз оперативы. да вот еще - кто бы это мог правильно использовать раскадровку да несжатое видео.
расскажите мне. более интересующиеся может и добьются ответ.

а то блин - """ дайте мне блин кфг чтоб камерой управлять""". совсем блин обленились.

а ктонибудь вкусре, шо акромя склеивания файлов в ролике еще и постановка кадра бывает, учтение света, угла, восприятие глазом из этого же планировка... и много чего еще
а ктонить задумался об сжатии?

а с эффектами - просто вообще не бывает. взять хотя бы
(весело сказал "хотя бы")
прорезание картинки масками да кейнгами.
здесь более всего пригоден after effects.
и вообще на эти проги есть миллионы плагинов с миллионами настроек в каждом. это все 2д обработка. лучше прог нет.

а как на счёт ресурсов? лучше всего справляется с таким проц атлон64 или хотябы р4ее, да 1.5-2гб оперативы. карту какуюнить maxtor тоже сойдёт =) ну и места на винте гигов 200-400. а если меньше, собсно я сам о таком и не мечтал - в лучшем случае половина этого есть, то делать мувик разделяя его на ролики по 5 минут.

я уже не говорю и не упоминаю, что есть и 3д моделирование со всякими своими наворотами. 3dmax, lightwave, maya да и чего токо нету.

а 3дмакс говорят уже давно поддерживает ку3 с его демами, картами, отчего собсно можно наделать липы скока хошь, но круче всего то что можно делать анриал съёмку.

вобщем сидите себе и склеивайте кадры (cl_avidemo 100 =))))))))
вы бы еще из тифа в джепег переводили сначала =)

вобщем спрашивайте!!! меня лично вдохновляет этот топ - меня еще интересуют настройки дефрага очень. как например цфг для движения камеры на определённую карту. да и вообще настройки ку

Автор: r31oad 1.07.2005 - 09:34

anti777
da hot' Q5 no tolko v plane 3d, pisat hz kak, ne umeju ja sad.gif

Автор: iFX_anti 6.07.2005 - 16:21

какое ограничение стоит на размер конфиг и что делать если они большеваты

Автор: r31oad 7.07.2005 - 08:01

delai pod Konfigi....

Автор: dS-LAMA3OID 7.07.2005 - 08:08

anti777:
Ограничение не помню... Если конф больше, дописываешь последней строчкой
exec "my_config_part2"

Автор: iFX_anti 7.07.2005 - 13:41

да уже так делал. Квака повисает каждый раз и все. Че то до этого писалось, что буфер что-ли текстовый переполнен. Что-то типа этого

Автор: iFX_anti 7.07.2005 - 17:59

r31oad держи конфиг - там пркрутка с шагом в 10 градусов. Если б не размер конфиги, то я бы сделал по 1 градусу. Получилось бы очень плавно. Такие скрипты помоему удобней всего в Microsoft Excel делать ph34r.gif
а насчет зума - те через cg_fov надо или через cg_thirdpersonrange?

 thrd.zip ( 0 байт ) : 16
 

Автор: GT-Agressor 7.07.2005 - 18:19

VAR 0 cg_thirdperson 1.000
VAR 1 cg_thirdpersonangle 0.000
VAR 2 cg_thirdpersonangle 360.000

TRAN 0 TIME VAR 1 2 10 0

ACT 0 VOLUME -545 -51 -7 -406 178 202

LINK 0 ACT 0 TRAN 0
LINK 1 ACT 0 VAR 0


конфига реплея как-то так должена выглядеть

Автор: r31oad 7.07.2005 - 20:37

anti777
a ja znaju ?!?!?!? biggrin.gif

Автор: MMX 8.07.2005 - 23:38

Рекомендую для просмотра демок для мувиков Seismovision http://www.planetquake3.net/seismovision/ там есть несколько конфигов, в которых и графика настроена и вид от третьего лица. Достаточно удобно для новичков. А профи свои моды пишут, где с камерой можно вытворять такое!

Автор: nothing 9.07.2005 - 09:04

cl_avidemo 100
eto komanda v console 4tobi iz demki avi delat'?

Автор: nothing 9.07.2005 - 09:06

i kuda nado pisat'? kogda smotgris' ili delaes' demku?

Автор: GT-Agressor 9.07.2005 - 11:40

Цитата
А профи свои моды пишут,

зачем моды?
всё через риплеи делается

Автор: Gary 13.07.2005 - 10:05

господяЯЯаааа...



банально:

1. пишешь дему
2. просматриваешь, записываешь с какой секунды по какую нужен момент.
3. пишешь кфг - где у тебя (под sdc или нет) заточены кнопы по перемотке, и включению раскадровки.
3.1 cl_avidemo *, где * есть колво кадров в секунду. следует учесть что стандарт в среднем 25-30 кадров в секунду. если больше то мув медленнее, зато обработать можно.
timescale лучше не трогать. или записывать определённые моменты где нужно замедление.
4. размер каждого кадра зависит от разрешения и настроек графики. следует для себя ограничиться одним "стандартом".
5. при включении cl_avidemo - сразу начинается запись с проигрываемой демы картинок в папку мода из которого пишеца. далее в папке скриншотс.
6. берёшь прогу adobe premier, создаешь проект microsoft dv-pal. лезешь в настройки edit->prefferens->still image и выставляешь это значение на 1 ( это значит что длинна одного кадра равна 1\25 секунды, импортируешь в прогу кадры. кладёшь на sequence (в новых версиях премьера есть такая фишка - достаточно из папки с картинками одинаковыми по названиям и разным по последним нумерациям как и создаёт квак достаточно импортнуть первый кадр, остальные он сам при покладке на секвенс первого выложит остальные.
почему dv-pal - качество остаётся, а размер уменьшается намного. можно и хранить картинки сжав их все в одной папке зипом или раром. тоже самое по размерам.
7. экспортируешь как ави файл со сжатием dv-pal с соответствующим колвом кадров в секунду * как и указываел в кваке cl_avidemo *.
8. сделал один момент, авиха готова, хочешь сжимай (dr.divx тебе поможет)
9. GOTO [1] if надо сделать еще.

потом склеиваешь все вместе, накладываешь музыку , в склейках - эффекты, и всё. =)
остальные ньюансы выдумываються извращёнными умами как придёться.

может описать как в 3дмаксе делать модельки и ипортировать в ку3? =)
а может кому source q3 from ID дать?

ладна, в бой. процесс описан - гигабайты винчестеров теперь заполняться гигабайтами видео.

Автор: r31oad 13.07.2005 - 10:13

2 Gary
ne dumaju 4to opisanie kak modelit v maxe u tebja polu4etsa tak ze korotko kak i pro muviki, a pro Importirovanie mozesh poprobqvat smile.gif

Автор: Gary 14.07.2005 - 09:21

я не опишу, но есть кто уже описал

Автор: Gary 14.07.2005 - 09:34

ну чуть подлиннее.... даже с примерами

Автор: Gary 14.07.2005 - 09:35

хотя не спрорю - процесс творческий... но творчество можно и пропустить, тогда останеца мальмальско

Автор: r31oad 14.07.2005 - 10:31

da shas tutorov v Inete po Maxu Zopai zui !!! napregatsa smqsla netu smile.gif

Автор: iFX_anti 14.07.2005 - 20:26

Gary
скажи мне пожалуйста, можно ли сделать так:
1.береш два *.avi и чередуешь кадры - кадр из одного, кадр из другого и т.д.?
2.перегнать *.avi в *.roq?

Автор: iFX_anti 14.07.2005 - 23:05

r31oad выкинь нах ту конфигу, если ты конечно ее скачал, держи нормальную
В ней:
-вкл.\выкл. вида от третьего лица ( "backspace" )
-смнена поврота ( "ins" "home" "pgup" ) по 1 градусу, что дает хорошую плавность
-смена угла обзора ( "del" "end" "pgdn" ) на 1 градус
-смена расстояния до модели ( "," "." "/" ) при вкл. виде от третьего лица, на 1 юнит.
Первые кнопки в скобках сбрасывают соответствующее значение, вторые прибавляют, третьи убавлюят.
При это конфиг весит всего 752 байта с описаниями (!)
Не то, что предыдущий - несколько килобайт и то очень ограничен по возможностям!
Жаль что работает тока в defrag не ниже 1.9
Вобщем качай rolleyes.gif

 thrd.zip ( 0 байт ) : 12
 

Автор: Gary 15.07.2005 - 07:15

Цитата (anti777 @ 14.07.2005 - 20:26)
Gary
скажи мне пожалуйста, можно ли сделать так:
1.береш два *.avi и чередуешь кадры - кадр из одного, кадр из другого и т.д.?
2.перегнать *.avi в *.roq?

1)собсно запусти премьер чтоли для порядку....


а то мож те показать как его запускать?

в нем на линейке можно резать видюху и чередовать хоть 10 подрят...
для этого есть стандартные кнопы, и куча инфы в нете как прогой пользоваться.

2) roq проект в glscene
конвертер avi-roq http://glscene.nm.ru/down/QVM-1.4.2-Setup.exe
плейер играет - media player classic прилагаеться к klcodec

Автор: iFX_anti 15.07.2005 - 07:56

не умничай плиз - как запустить я разберусь rolleyes.gif
вот как сделать, чтоб он автоматически чередовал кадры из двух кусков, я не разберусь

Автор: r31oad 15.07.2005 - 08:47

anti777
senks smile.gif

Автор: Gary 15.07.2005 - 09:02

Цитата (anti777 @ 15.07.2005 - 07:56)

вот как сделать, чтоб он автоматически чередовал кадры из двух кусков, я не разберусь

вручную... на две полосы клади и режь в одном месте....
двигай одну, режь, двигай другую режь... =)
тока зачем тебе это? ничож красивого не выдет... точнее прям таки савсем плохо - думаю... эт те нада 50 фпс делать.... ох замучаешся...

Автор: iFX_anti 15.07.2005 - 09:38

вручную не рулит.
А нужно это для того, что я читал где-то, будто так можно добиться стереоэффекта. Вот и хочу попробовать rolleyes.gif . Но вручную - это жопа. Лучше уж я не буду экспериментировать

Автор: minnie 16.07.2005 - 19:16

Так ктонибудь абьясните как юзать RepleyScript
ТОКА по руски
допустим как зделать на run_strafe примеру кароткаяя мапа

Автор: Gary 18.07.2005 - 06:57

Цитата (minnie @ 16.07.2005 - 19:16)
Так ктонибудь абьясните как юзать RepleyScript
ТОКА по руски
допустим как зделать на run_strafe  примеру кароткаяя мапа

постановка камеры относительно координат по задаваемым условиям.
if esle then типа того...



проще использовать q3sdc (server demo center) позволяющую просто спектатром летать во время демы

Автор: S1aSh 23.07.2005 - 14:55

Всем ивет скажите как отправить демку с рекордом к вам на сайт???

Автор: nothing 25.07.2005 - 13:36

plz dajte commandu ili progku s kotoroj mona delat' *.avi iz *.dm_67.
toka ne nado mne sklejku TGA biggrin.gif

Автор: nothing 25.07.2005 - 13:37

mne prosto zvuk tozse nuzsen, i 4tobi vso plavno slo biggrin.gif

Автор: Guest 18.10.2005 - 11:05

как поставить запись игры CS Source Русский Спецназ

Автор: Guest 18.10.2005 - 11:22

КАК ЗАПИСЫВАТЬ ДЕМКИ В CS Source Русский Спецназ

Автор: GT-3oHT 18.10.2005 - 22:24

Цитата
КАК ЗАПИСЫВАТЬ ДЕМКИ В CS Source Русский Спецназ

Прописать в консоли команду " демка, ПИШИСЬ СУКА!" и всё должно заработать....
А по натуре наверное record имя..

Автор: GT-Belarus 19.10.2005 - 16:07

Ваще пиздато делать на Video mutch но плохо что простенькая прога

Автор: unwind 19.10.2005 - 17:18

Цитата
Ваще пиздато делать на Video mutch но плохо что простенькая прога

Да ею только склеивать отдельные части можно, чтобы было Open DML (AVI 2.0), а то некоторые проги не делают это...
Просто до недавнего времени было это все по барабану, но вышел DivX 6.0 и это стало необходимостью. По-крайней мере другой путь решения этой проблемы я не нашел sad.gif

Автор: GT-3oHT 20.10.2005 - 00:34

nothing

Цитата
plz dajte commandu ili progku s kotoroj mona delat' *.avi iz *.dm_67.
toka ne nado mne sklejku TGA

Ну ты блин и привередливый... Есть ещё программа fraps.... Вполне себе пиздатая...

Автор: 56u 12.03.2006 - 00:50

jtyjtryjrtj

Автор: unwind 12.03.2006 - 09:25

хз может кому понадобиться. вот нашел на винте, жалко ссылки нету, так бы пост был бы значительно меньше.

копирайт - [aR Lek Sey]

Camera - Tutorial
Введение

aR Lek Sey: В этом «руководстве» я попытаюсь описать методы работы с «камерой», которые помогут сделать ваш мув более запоминающимся и более разнообразным, как с технической точки зрения, так и с точки зрения зрелищности.

Вообще работа с камерами является не только трудоемким (по началу), но и очень увлекательным процессом. Именно удачный ракурс может заставить обычный фраг выгладить впечатляюще. Тем более, что мувов, где фраги показаны только от первого лица уже много и сделать нечто новое становиться сложнее и сложнее.

На мой взгляд использование «видов со стороны» имеет свои плюсы (мини обобщение):

- Это прибавляет динамичности происходящему (движение камеры + движение персонажей - создают вместе дополнительную динамику и иллюзию скорости событий)
- Зрелищность действия
- Уникальность представления фрагов
- Возможность показать изюминку/нюанс каждой ситуации

Типы камер

Лично для меня все камеры можно поделить на две категории:

1.Статическая – камера находится в одной точке, и отображает происходящее с одного ракурса.
При использовании статической камеры важным является то, что бы все происходящее уместилось в экран, что бы было видно фрагающего и фрагаемого, но это только лишь совет и не претендует на единственное решение для каждой ситуации.

2.Динамическая – как следует из названия, камера двигается и не имеет конкретного положения.
Динамическая камера позволяет, в отличие от Статической, показать фраг с разных сторон и проследить все движения игрока. Так же можно показать фраг, который оказался не в области видимости Главного игрока: на ztn3t1 – прыгая от GL вниз к RG, бросил Гранату в портал, противник появился там, схватил грену и «умер». Фрагающий в данном случае не видит как он убил (попал в противника точно или Граната отрикошетила), он видит только надпись, извещающую о гибели оппонента.

Настройка камеры

Большую часть рекаминга я советую делать, используя мод Defrag (у меня стоит версия 1.9), так как там большое количество настроек. Я опишу только те которыми сам пользуюсь.

Все настройки находятся в Defrag Setup - > Demos - > Demos: DemoCams.
Camera mode – настройка типов камеры, будет рассмотрена чуть ниже.

Player To Track – номер игрока, за которым будет следить камера. По умолчанию она следит за тем, от лица которого записана дема.

Transition Speed – скорость полета камеры.

Angles/Positions Offset – смещение угла/положения. Камера следит за «центром» игрока (определен в коде Квейка), а меняя эти параметры можно «отцентровать» камеру на другую точку игрока.

Более подробно следует остановиться на Camera mode.

0. Камера по умолчанию – сам Defrag выбирает расстояние и угол. Иногда этой настройки хватает, что бы получить удачные ракурсы, но есть минус – если модель поворачивает за стену, то камера не облетает ее, а резко перемещается за угол стены, так же получается и с углами – слишком резкие повороты.

1. Свободная камера (управление только на доп. Клаве или INS, DEL, PGUP…, стрелочками) – позволяет Мувимейкеру «летать» по карте не зависимо от игроков. Очень важный «режим», так как нет ограничений на передвижения камеры.
Вот этот момент из мува Epicenter Team Movie был сделан с использованием данного режима. Этот режим является очень сложным, потому что требует «набитой» руки – не должна дрожать, необходимо четко вести игроков (если не используется ghost запись). Но и результат получается отличным.

2. Вид из глаз, но свободное вращение прицела – не знаю зачем это надо, так как исчезает оружие, а остается один прицел.

3. Вид от третьего лица со свободным вращением – данный режим позволяет показывать то, что происходит за спиной/сбоку игрока без cg_ThirdPersonAngle, причем можно «вращаться» как в горизонтальной плоскости, так и в вертикальной.
Следующие четыре прописи используются при ghost записи (см. ниже)

4. Transitioning.
5. Track Player
6. Track Player – No Pitch
7. Track Player – No Yaw
8. Normal. With Offsets – вид от первого лица, если Angles/Positions Offsets равны 0
9. AutoChase – автоматическая камера Defrag`a
10. User Chase 1 – камера следит за игроком, перемещаясь за ним с той скоростью, которая стоит в настройке df_demos_CameraTransitionSpeed
11. User Chase 2 (thru wall) – то же, что и 10, только камера проходит сквозь стены – идет коротким путем.

Советую попробовать самостоятельно каждый из видов камер и решить какой больше подходит для данного фрага.

Epicenter Team Movie

Рассмотрим на примере части этого мува, где идет представление игроков, применения и сочетания различных типов камер.

Статическая камера:

Здесь использована Свободная камера. Что бы выставить камеру в нужную точку лучше всего поставить высокую скорость движения камеры (df_demos_CameraTransitionSpeed 100-300) и замедлить время – timescale 0.1 до 0.5 кому как удобнее . «Поставить» камеру и отключить замедление – timescale 1.

Здесь использован конфиг, который изменяет cg_thirdPersonRange от 0 до определенного числа (не помню – может от 50 до 100), а так же cg_thirdPersonAngle от 0 до 360 (с шагом 5 или 10 – для плавности поворота) – вырезана только необходимая «зона» углов

В этом фрагменте использована «свободная камера» по своему назначению – она подвижна и показывает фраг с разных углов. Заметьте то, что оба игрока находятся в зоне видимости камеры.

Еще один пример свободной камеры

Первое использование такой команды как Track Player. Просто меняя параметр df_mp_TrackPlayerNum, заставляем камеру следить за разными игроками.











Ghost
Вот и добрались до самого интересного, честно говоря я сам недавно разобрался с этой штукой и понял, что запись ghost`a облегчает работу с камерами в десятки раз.

Суть в том, что при просмотре демы ничего вручную настраивать (угол камеры, ее скорость) уже не надо. Вся информация о положениях камеры записана в специальный ghost файл.

Что бы записать ghost достаточно выставить ключевые точки и переключаться между ними. Это похоже на процесс создание анимационных мультиков: рисуются ключевые кадры, а промежуточные высчитываются автоматически.

Лично я использую чуть измененный конфиг FU3L3D. Отличие в том, что в его конфиге можно использовать 8 ключевых точек, а в моем 10:

//---[ Перемещение камеры, при условии, что стоит df_Demos_CameraMode 1]---

bind UPARROW "+forward"
bind DOWNARROW "+back"
bind LEFTARROW "+moveleft"
bind RIGHTARROW "+moveright"


bind INS "+moveup"
bind DEL "+movedown"

//---[ Изменение скорости передвижения камеры ]---
// + на доп.клаве что бы увеличить скорость передвижения камеры на 10
// - на доп.клаве что бы уменьшить скорость передвижения камеры на 10

bind KP_MINUS "varMath df_demos_CameraTransitionSpeed - 10"
bind KP_PLUS "varMath df_demos_CameraTransitionSpeed + 10"


//---[ Выставление ключевых позиций камеры ]---

set posempty ""

bind 1 "vstr pos1; set saveposname pos1"
bind 2 "vstr pos2; set saveposname pos2"
bind 3 "vstr pos3; set saveposname pos3"
bind 4 "vstr pos4; set saveposname pos4"
bind 5 "vstr pos5; set saveposname pos5"
bind 6 "vstr pos6; set saveposname pos6"
bind 7 "vstr pos7; set saveposname pos7"
bind 8 "vstr pos8; set saveposname pos8"
bind 9 "vstr pos9; set saveposname pos9"
bind 0 "vstr pos10; set saveposname pos10"

//сохранение текущей позиции

bind s "savepos 0"

//удаление всех сохраненных позиций

bind d "set pos1 vstr posempty; set pos2 vstr posempty; set pos3 vstr posempty; set pos4 vstr posempty; set pos5 vstr posempty; set pos6 vstr posempty; set pos7 vstr posempty; set pos8 vstr posempty; set pos9 vstr posempty; set pos10 vstr posempty; echo saved positions cleared"

//---[ Перемещение камеры в определенную позицию (во время просмотра Демы)]---
// нажимание Цифры на доп. Клаве будет соответствовать номеру сохраненной позиции

bind KP_END "set saveposname pos1"
bind KP_DOWNARROW "set saveposname pos2"
bind KP_PGDN "set saveposname pos3"
bind KP_LEFTARROW "set saveposname pos4"
bind KP_5 "set saveposname pos5"
bind KP_RIGHTARROW"set saveposname pos6"
bind KP_HOME "set saveposname pos7"
bind KP_UPARROW "set saveposname pos8"
bind KP_PGUP "set saveposname pos9"
bind KP_INS "set saveposname pos10"

//---[ Изменение режима камеры ]---

bind HOME "varMath df_demos_CameraMode + 1"
bind END "varMath df_demos_CameraMode - 1"


Процесс записи ghost`a сводится к следующему:

1. Запускается карта, на которой надо смотреть дему. Выставляются ключевые точки:

* Лучше вначале очистить все точки – в конфиге [D]
* Что бы записать точку, надо нажать цифру (начиная с 1 до 0) на основной клавиатуре, при повторном нажатии этой цифры камера вернется в позицию выбранной точки, нажать [S] – сохранение позиции. Что бы изменить позицию, то надо нажать цифру с номером данной позиции, «отлететь» в нужное место и снова нажать [S].

2. df_ghosts_AutoMode 1 (Record From Demo) – ghost будет записываться из Демы.
3. Выставить timescale 0.1 – 0.5 что бы было удобно следить за персонажем, переключаясь между точками, сохраненными под цифрами. Причем переключаться можно только на дополнительной клавиатуре.

4. Просмотреть дему до конца, иначе ghost не записывается

5. Поменять df_ghosts_AutoMode 2 (Play From Demo)

6. Включить дему и делать скриншоты, так как ghost будет повторять все действия какие были записанны на шаге [3]

При использовании ghost`a следующие режимы камеры приобретают свою суть:

1. Transitioning – камера «смотрит» на следующую ключевую точку
2. Track Player – камера перемещается между точками, но следит за игроком, который указан
3. Track Player – No Pitch/Yaw – в команде df_mp_TrackPlayerNum.

Необходимые Файлы: здесь (Dz5.rar)
http://ps.dm3.ru/dz5.zip

Автор: [fps]hybrid 12.03.2006 - 10:37

GT-UNWIND Ты взал это на cyberfight.ru/forum там есть тема мувимейкинг дохуя полезных факов советую заглянуть :>

Автор: unwind 12.03.2006 - 12:41

я помню, что с кибера, у меня была сохраненная страничка (вроде новости, не форум)

Автор: minnie 14.03.2006 - 17:28

Цитата ([fps]hybrid @ 12.03.2006 - 10:37)
GT-UNWIND Ты взал это на cyberfight.ru/forum там есть тема мувимейкинг дохуя полезных факов советую заглянуть :>

Че там высматревать кроме стандартных тем ?

Автор: Quatr1k 20.03.2006 - 06:11

Вышла новая версия Quake 3 Arena: Movie Making Edition 1.4 пару месяцев тому назад.
Если смотрели мувик Lags The Movie вы так же камеру сделать сможете.

Поправлены баги/лаги прошлых версий…
приятные мелочи:
- TGA/JPEG скриншоты
- Включить Rail «как в OSP» в любой деме
- Элементы HUD можно отключать раздельно
и многое другое…

А теперь о паре нововведений, которые позволят делать супер-мувы:

Встроенный Motion Blur
Get Quaked 3 видели?
Не надо теперь никаких cl_avidemo 300 (теперь Capture команда). Ставим Capture blur 1 capture blend 30 - 30 кадров будут «сохранены один»… то есть если видео 25FPS, мы получаем захват 25*30 = 750FPS.
user posted image

Встроенный редактор «камеры»
самый удобный Редактор камеры, позволяет поворачивать камеру по всем осям. Намного удобнее чем Defrag. Поддерживается сохранение и загрузка «точек». Словами не описать, надо пробовать.
user posted image

полная информация На английском http://www.own-age.com/forum/thread.aspx?id=43956
Форум по q3mme (англ) http://q3mme.proboards75.com/index.cgi

Скачать http://auri.q3mm.de/archiv/quake/tools/q3mme_1.4.zip
Примеры, что можно сделать благодаря этой супперской проге http://q3mme.proboards75.com/index.cgi?board=tutorials&action=display&thread=1140702572

 q3mme_1.4.zip ( 0 байт ) : 7
 

Автор: nL-phaZa 20.03.2006 - 07:29

мля... товарисчи... хорош тут такие тексты вставлять... помоему проще на много дать ссылку на сайт с которого Quatr1k выдрал статью...

http://www.movienations.com - там много чего интересненького найдётся для новичков в этом деле... советую зайти в раздел http://www.movienations.com/plug.php?p=tutorials... впринципе не только новичкам буит интересненько там полазить...imho blink.gif

Автор: Quatr1k 20.03.2006 - 14:58

Цитата (nL-phaZa @ 20.03.2006 - 07:29)
мля... товарисчи... хорош тут такие тексты вставлять... помоему проще на много дать ссылку на сайт с которого Quatr1k выдрал статью...

http://www.movienations.com - там много чего интересненького найдётся для новичков в этом деле... советую зайти в раздел http://www.movienations.com/plug.php?p=tutorials... впринципе не только новичкам буит интересненько там полазить...imho blink.gif

Хрена себе "ВЫДРАЛ" mad.gif
В самом начале написано........ "Спасибо Quatr1k'y....."
Я про неё aR_Lek_Sey'ю сказал, а потом на сайте написали..... вот такая значит благодарность у вас sad.gif

Автор: nL-phaZa 20.03.2006 - 15:33

2 Quatr1k
я ничего против не имею...просто слово не подобрал правильное...сорри еси обидел...но нафига тут всю статью выписывать, еси мона на неё прямую ссылку дать??? huh.gif

"выдрал" в хорошем смысле (помог мувимакерам), проста места много занимает...ссылку написал бы и усё... ещё раз сорри

Автор: Quatr1k 20.03.2006 - 19:44

rolleyes.gif да, надо было хотя бы прогу написать и ссылку дать... переборщил мальца tongue.gif
если будут вопросы по проге (как сделать камеру, как замедлять ускорять полет камеры, останавливать демку при этом камера может пролететь вокруг модельки и т.д ) обращайтесь, помогу

Автор: nL-phaZa 20.03.2006 - 19:50

wink.gif .... а чё у тя в подписи написано, твои друзья???

Автор: M10_ScOut_By 20.03.2006 - 19:53

nL-phaZa
В подписи он там сам по ходу...один. wink.gif

Автор: Quatr1k 20.03.2006 - 21:07

вы про меня что ли ?! biggrin.gif там написано quatr1k-ayumi т.е это я :-) ник в дф ayumi cool.gif

Автор: nL-phaZa 20.03.2006 - 21:30

ааааааааа... пнятно

Автор: V*E*N*O*M 22.03.2006 - 05:43

БЛЯ Vegas 4-й незжатое видео не читает и с кодеком Xvid не хочет работать,
это так и должно быть или это только у меня лаги? blink.gif

Автор: iFX_anti 22.03.2006 - 05:57

а он сильно от 5 отличается?

Автор: nL-phaZa 22.03.2006 - 06:27

V*E*N*O*M
ващето так не должно быть... преобрети себе vegas 6.0 и всё буит ок blink.gif

Автор: artX 22.03.2006 - 11:57

так... обьясните на пальцах как работать с q3mme =))

Автор: nL-phaZa 22.03.2006 - 15:26

а чё эт такое laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: XEN 23.03.2006 - 23:16

Бля,VEGAS 6.0 читает не сжатое видео или нет?????????????????

Автор: -dC-Andrew 24.03.2006 - 00:17

XEN

по мойму читает... хз... я давненько не занимался видеофайлами... tongue.gif

Автор: shootin`star 24.03.2006 - 21:27

XEN
читает...небоись huh.gif

Автор: Quatr1k 25.03.2006 - 14:00

XEN > У меня не читает, это из за кодеков все таки!
Artx > Как работать с камерой:
- Нажать "C" (пауза) чтобы остановить просмотр демки
- Переключиться на "Viewing camera" кнопкой "X"
- Перейти в режим редактирования камеры, кнопка "1"
- С помошью зажатой левой кнопки мышки "mouse1" можно переместить камеру в любую точку карты (двигаясь кнопками a w s d)
- Держа "Shift" и двигая мышку влево (перемотка назад) или вправо (перемотка вперед) можно просмотреть куда лучше выставить камеру
- Чтобы добавить камеру в заданном месте карты нужно нажать "V"
- Как все сделано надо нажать "R" чтобы перейти в режим вида из камеры, перемотать демку назад (SHIFT+A) и нажать "C" снять с паузы.
- F5 убирает с экрана текст координат
Готово biggrin.gif
Если надо написать как установить камеру на объект (например рокет)попросите напишу wink.gif или остановить демку на каком то фрагменте (например красивый рокетджамп rolleyes.gif ) облететь вокруг модельки и опять продолжить демку.

Автор: artX 25.03.2006 - 14:06

Quatr1k
НАПИШИ!!! ohmy.gif

Автор: [PR]grav1ty 25.03.2006 - 14:25

люди подскажите какой кодек в вегасе лучше выбрать чтоб качество мува не менялось а размер оставался маленьким.а то я почти всё перепроборал unsure.gif

Автор: Quatr1k 25.03.2006 - 15:08

Про слежение за объектом (можно следить за моделькой, за снарядами (рокет, гренки), оружие, боеприпасы, арморы, хелсы )
- Нажать "C" (пауза) чтобы остановить просмотр демки
- Переключиться на "View set to Chase" кнопкой "Z" (если не ошибаюсь)
- Перейти в режим редактирования камеры "Chasecam edit", кнопка "2"
- Нажав "mouse1"+"mouse2" все объекты которые отмечаются желтой рамкой, на них можно направить камеру. Выбрав например рокет "mouse1"+"F" мы отмечаем наш рокет в белую рамку (это значит что он выбран), нажав кнопку "F" в любое время мы снимаем с предмета наблюдение.
- Когда мы следуем за выбранным объектом (кнопками a w s d - не используются) сменить угол обзора, развернуть камеру можно благодаря "mouse1", приближаться, отдаляться от объекта кнопкой "spacebar"+мышкой двигать влево(отдаляться), вправо(приближаться).
- Чтобы добавить камеру в заданном месте карты нужно нажать так же "V"
- Как все сделано надо нажать "R" чтобы перейти в режим слежения из камеры, предварительно вернуться к 1-ому ключевому кадру "Q" (несколько раз), перемотать демку назад (SHIFT+A) и нажать "C" снять с паузы.
Смотрим как камера летит за выбранным нами объектом. wink.gif

Автор: Quatr1k 25.03.2006 - 15:16

Цитата ([PR]grav1ty @ 25.03.2006 - 14:25)
люди подскажите какой кодек в вегасе лучше выбрать чтоб качество мува не менялось а размер оставался маленьким.а то я почти всё перепроборал unsure.gif

В смысле не менялось? blink.gif
Поточнее задавай вопрос, как ты делал видео? Опиши все попорядку!
Начиная после того, как захватил скрины.

Автор: shootin`star 25.03.2006 - 19:54

Ценная инфа wink.gif

Автор: artX 26.03.2006 - 04:05

Quatr1k
а о камере которая летит по кругу?

Автор: Quatr1k 26.03.2006 - 07:12

Использование "Timeline edit mode"
Я описал, как сделать это по быстрому :-)
1. Нажать "C" (пауза) чтобы остановить просмотр демки
2. Нажать "3", чтобы переключиться в режим "timeline edit mode"
3. Нажать "R", чтобы перейти в режим "timeline edit mode" (теперь мы не можем редактировать "keypoints")
4. Перемотать и в начало нашей демки, нажать "V" (сделать "keypoint") и написать в консоле "\line speed 1"
5. Перемотать на 10 секунд вперед, сделать "keypoint" и написать в консоле "\line speed 1" снова
6. Перемотать на 12 секунд вперед, сделать "keypoint" и написать в консоле "\line speed 0"
7. Перемотать на 15 секунд вперед, сделать "keypoint" и написать в консоле "\line speed 0"
8. Перемотать на 18 секунд вперед, сделать "keypoint" и написать в консоле "\line speed 1"
9. Теперь надо выйти из режима "timeline edit mode" и переключиться на ваше усмотрение "View set to Chase" или "Viewing camera mode"

Теперь включите фантазию и попробуйте сделать что нибудь сами, а если еще и покажите результат, то будет вообще класс! Если что то не понятно пишите, звоните, орите biggrin.gif

Автор: [PR]grav1ty 28.03.2006 - 15:55

Quatr1k короче сами скриншоты делал через avi constructor
потом всё это дело запихнул в вегас и далее там работал
мне сказали что лучше всего кодек Divx а качество всё равно теряется.
а если выбрать *.wmv качество супер НО то звук глючит то размер ипать капать какой blink.gif

Автор: n17.BA 28.03.2006 - 16:44

Иди ты на Cyberfight Forum в раздел Moviemaking, там найдёшь ответы на все интересующие вопросы...

Автор: shootin`star 30.03.2006 - 10:28

n17.BA
чаво так груба...такое очучение шо ты кода начал мувами заниматься, то не задавал никаму вопросов, а сразу сам до всего допёр в одну сек mad.gif

Автор: Quatr1k 1.04.2006 - 00:17

2 gravity>
Скрины делай только через Quake3 используй q3mme1.4 и вообще не пользуйся никакими другими прогами!!!
ЧТо касается кодека, то лучше XVid'a сейчас только x264, но про него можно на годик забыть :-) слишком требователен к рессурсам...
XVid Settings
Profile @ Level: unrestricted

Окно настройки профайла. Закладка “Profile”
Quantization type: H.263
Adaptive Quantization: off
Interlaced Encoding: off
Quarter Pixel: off
Global Motion Compensation: off
Reduced Resolution: off
B-VOPs: on
Max consecutive BVOPs: 5
Quantizer ratio: 1,5
Quantizer offset: 1
Packed bitstream: on

Encoding type: 2 pass
Target bitrate: 3500

Окно дополнительных настроек энкодера
Закладка “Motion”. (Motion – динамика)
Motion search precision: 6
VHQ mode: 4
Use VHQ for bframes too : on
Use chroma motion: on
Maximum I-frame interval: 300

Окно настроек второго прохода
I-frame boost:10%

http://s54.yousendit.com/d.aspx?id=3VAY0WQ0BF0OT18H1MV1R5Z2UY 3,5 Mb - 7 дней ссылка работает
http://img434.imageshack.us/img434/6866/tricks00000004654go.jpg

Автор: Quatr1k 1.04.2006 - 09:45

Settings:
720x576 @ 25fps
XviD (Twopass - kbps 3500)
Music: MPEG Layer-3 192 kbit/s
Time: 0:20 sek
Size: 8.85 mb
http://img208.imageshack.us/img208/1962/cos1beta7b8xy.png

>> http://s64.yousendit.com/d.aspx?id=1772DOWAM3A1Q10KB9K18K59OS

Автор: [PR]grav1ty 1.04.2006 - 16:23

Thanks to Quatr1k and
n17.BA smile.gif

Автор: XEN 1.04.2006 - 21:21

Quatr1k n1 =)

Писчи есчо!!!!! smile.gif smile.gif smile.gif

Автор: Quatr1k 2.04.2006 - 11:32

http://img207.imageshack.us/img207/2717/arleksey7cw.png

Settings:
720x544 @ 30fps
Divx
Music: MPEG Layer-3 128 kbit/s
Time: 0:16 sek
Size: 4.69 mb

>> http://s58.yousendit.com/d.aspx?id=2H39PLPX9J3NW1D069ZES8FYFT <<

А это edit by [aR_Lek_Sey] специально для меня
Вот у кого стоит учиться !!! blink.gif

Автор: XEN 3.04.2006 - 21:46

Quatr1k
А что за трек играет в кусочке [aR_Lek_Sey]'я????? blink.gif blink.gif blink.gif

Автор: XEN 3.04.2006 - 23:47

Да,кста,как сделать чтобы камера к примеру сначала следила за гранатой,потом плавно переключалась на ракету,и в конце плавно переключалась на модельку!!!!! blink.gif blink.gif blink.gif

Автор: Quatr1k 4.04.2006 - 20:08

Как сделать напишу (когда время будет)
К сожалению не знаю знаю кто поет (старая песенка)
>> http://d53.yousendit.com/F/07ERDEJR5LNNI01WR1T70NIJUI/super.mp3 <<

Автор: >>exsl1m 14.04.2006 - 16:48

а куда его вобще устанавливать этот q3mme??? у меня постоянно пишет что не может найти конфиг...

Автор: Quatr1k 14.04.2006 - 17:39

Цитата
x:\quake3\quake3.exe
x:\quake3\quake3mme.exe
x:\quake3\mme\q3config.cfg
x:\quake3\Start Q3 Movie Maker Mod.bat


располагаться должно так :-)

Автор: >>exsl1m 14.04.2006 - 17:50

ага спасиб
блин как всегда из-за тупых ошибок глупые вопросы...

Автор: Quatr1k 14.04.2006 - 21:09

Блин терь у меня траблы с деланием мува, с какого то фига при просмотре демки от 1-ого лица, камера крутится с очень большой скоростью, переустановка ку3 не помогла...... даже не знаю что делать. От 3-его лица делать мув вообще не катит!

Бывает что и мы нуждаемся в help'e!!! tongue.gif

Автор: n17.BA 15.04.2006 - 16:51

Опиши подробнее, не очень понял как ето?

Автор: Quatr1k 16.04.2006 - 08:42

Цитата (n17.BA @ 15.04.2006 - 16:51)
Опиши подробнее, не очень понял как ето?

Запускаю демку, запустилась.
Вдруг камера от 1-ого лица (вид от игрока) начинает очень быстро крутиться, опять встает на место, вдруг опять кружится! и так постоянно! Даже не знаю с чего этот глюк появился, но раньше такого небыло! Переустанавливал не помогло!
В пример прикрепляю видео глюка (*.3gp) (надо скрин сохранить на комп и переименовать в *.rar), а то почему то не прикрепляется архив :-(

 

Автор: n17.BA 16.04.2006 - 08:55

А ты в чём смотришь?

Автор: Quatr1k 16.04.2006 - 09:49

Цитата (n17.BA @ 16.04.2006 - 08:55)
А ты в чём смотришь?

в чем бы я не смотрел! осп- просто или мме+осп, либо мме+дефраг! Одна ХРЕНЬ! huh.gif

Автор: moviegear 21.04.2006 - 14:18

Классный баг, даже не надо никаких эффектов! =)
Пробовал запускать без мме и дефрага, вобще чтобы не было в ку3 этих модов?

В клубах такой похожий глюк был с мышками, но кут наклон камеры по осям различным... странно, проверял команды мыши?

Вобще ты запускаешь и начинается сразу или ты что-то двигаешь/нажимаешь (мышку, клаву) и начинается?

Автор: Quatr1k 21.04.2006 - 21:25

Цитата (moviegear @ 21.04.2006 - 14:18)
Классный баг, даже не надо никаких эффектов! =)
Пробовал запускать без мме и дефрага, вобще чтобы не было в ку3 этих модов?

В клубах такой похожий глюк был с мышками, но кут наклон камеры по осям различным... странно, проверял команды мыши?

Вобще ты запускаешь и начинается сразу или ты что-то двигаешь/нажимаешь (мышку, клаву) и начинается?

Все дело почему то оказалось в cfg laugh.gif
В чем причина так и не понял, но заменил cfg на такой же - баг прошел biggrin.gif


Автор: artX 26.04.2006 - 06:55

и почему в списке демок, показывает только часть?

Автор: Quatr1k 26.04.2006 - 15:43

anti777 >
1) в консоле пиши * Save <name> - "Saves all camera keypoints into a file" - как написано в readme к mme
2) потому что грузится mme и твой defrag1.9 вместе, тем самым получается белеберда wink.gif

artX >
Хмммм..... часть..... не знаю.... может какое нибудь ограничение в количестве или расширение демок разное (*.dm_67, *.dm_68) .... не могу я точно тебе сказать т.к не знаю sad.gif

Автор: iFX_anti 26.04.2006 - 19:22

Quatr1k пасиб cool.gif
artX а пробовал командой demo пользоваться

Автор: iFX_anti 28.04.2006 - 22:40

вот результат. Мне нравится rolleyes.gif
Quatr1kсамое нужное - line не сохраняется blink.gif
3gp. 446кб

 f12.zip ( 0 байт ) : 10
 

Автор: moviegear 2.05.2006 - 13:52

anti777

1. save <camera_script_name>
2. пиши просто название папки дефрага, попробуй убрать 1.9 и напиши defrag и так же папку обзови... но будет каша - да, лучше сделай в ку3 папку movie и кидай туда нужные паки (скины, да карты) и напиши тогда в экстрагеймсах "movie"

вобще задавать вопросы можно авторам -> Canabis'y или auri на нашем канале - #moviemaking

Автор: iFX_anti 4.05.2006 - 20:38

я так и не понял, как сохранить line huh.gif

Автор: moviegear 12.05.2006 - 11:46

всмысле line? пролёт камеры?
/save <и любое название>

Автор: artX 12.05.2006 - 11:57

>artX а пробовал командой demo пользоваться
я ей и так пользуюсь...но когда к примеру надо просматрть 10-15...не на листочек же названия записывать....

Автор: iFX_anti 17.05.2006 - 19:45

moviegear
ну чтоже меня понять никак никто не может? huh.gif
насколько я понял - существует три режима правки(edit) - camera, chase, и line.
Настройки первых двух сохраняются в файл, а третьего - нет dry.gif .
Так вот я и спрашиваю - ПАЩИМУ??? ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif

Автор: кор>I< 24.05.2006 - 14:34

biggrin.gif чуваки есть понтовая прога "Fraps" ,чтоб лупить *.avi с демок

Автор: кор>I< 24.05.2006 - 14:39

а для того чтоб листать демки Seismovision! Она как винамп, с плэй листом!смотриш от 3-го лица, вращаеш и т.д.

Автор: iFX_anti 3.07.2006 - 20:22

надеюсь в новой версии q3mme разберутся наканец с timeline wink.gif

Автор: ApTyP4[!]k 3.07.2006 - 20:31

Цитата
чуваки есть понтовая прога "Fraps" ,чтоб лупить *.avi с демок

Цитата
а для того чтоб листать демки Seismovision! Она как винамп, с плэй листом!смотриш от 3-го лица, вращаеш и т.д.

А до этого здесь это никто не знал?

Автор: КорЖ 31.07.2006 - 21:30

А вдруг и незнал! была просьба помочь - моё дело ответить чё знаю! А ты не умничай - ApTyP4[!]k знаток великий что ли???

Автор: iFX_anti 31.07.2006 - 21:47

Извини конечно, но я уверен, что он знаток.
Если чо - ИМХО, Fraps для лентяев.
Без обид biggrin.gif

Автор: КорЖ 31.07.2006 - 21:55

да лана чувак канешна без абит! ёпт biggrin.gif

Автор: moviegear 31.07.2006 - 22:27

какой фрэпс с ку3? это походу какой-то каэсер сюда партизаном пролез и рассаживает заразу mad.gif

Автор: iFX_anti 31.07.2006 - 22:42

фрапс и с q3 работает,
а в контре тоже можно и без него обойтись rolleyes.gif

Автор: *0p3x* 1.08.2006 - 07:47

Фрапс с ку3 то работает, но нах он нужен если есть cl_avidemo + pjBMP2avi
Вот другое дело в КС чаще фрапс используют (хотя я тута тоже хз почему бы не startmovie???).
Для улучшения кач-ва мува пишу скрины в 1000на800 и через фотошоп(или acdsee) уменьшаю в 640на480 хотя это наверно уже писали

Автор: n17.BA 1.10.2006 - 12:09

фрапс уже не актуален, когда есть q3mme, тем более, что в новых версиях появилась поддержка записи .avi. Для записи видео в фрапсе нужны неплохие ресурсы, чтобы добиться хоть какого нибудь качества, а в mme такого не требуется - там есть специальный алгоритм (не важно сколько выжимает твоя машина FPS, а видео в результате получается плавное)

Автор: Q-wAnT 10.10.2006 - 16:40

ПЛИЗ, напишите, где достать FAQ по мме на русском (извиняюсь, если уже писали) ohmy.gif

Автор: GT-3oHT 10.10.2006 - 17:55

Да нету такого.. спрашивай у людей..

Автор: dude 10.10.2006 - 18:51

народ подскажите, эти проги для мувов хороши:
sony sound forge 7
adobe premiere pro 1.5
lame mp3 encoder
stata 3d pro 3.6
cool edit pro 2
huh.gif

Автор: moviegear 10.10.2006 - 20:31

laugh.gif
причём тут "пойдут ли проги"? Главное уметь пользоваться!
Мой выбор: After Effects 7.0
Sound Forge 7.0 (или 8.0)
Virtual Dub

Автор: Q-wAnT 11.10.2006 - 11:10

Ну тогда споршу, как вообще действует ММЕ и несколько базовых консольных комманд с расшифровкой, спасиба.

Автор: n17.BA 11.10.2006 - 11:18

хы... не ты один так выбираешь =) ток обычному virtual dub предпочитаю Virtual Dub Mod

Автор: moviegear 11.10.2006 - 12:38

Да этих примочек к VDub - тонны smile.gif

Q-wAnT
http://harekiet.islamiet.nl/q3mme/
http://q3mme.proboards75.com/index.cgi
Тут есть всё и подробно, так же могу линк на переводчик дать wink.gif

Автор: Q-wAnT 11.10.2006 - 13:05

moviegear
СПАСИБО!!!!
Линк тоже скинь rolleyes.gif

Автор: dude 11.10.2006 - 13:50

да точна, линк тожа нада! smile.gif

Автор: Q-wAnT 11.10.2006 - 15:00

А как мме сэйвит в АВИ, сносно?

Автор: moviegear 11.10.2006 - 17:06

_http://rapidshare.de/files/3313311/Socrat_Personal_v4.1.zip.html

Q-wAnT
Читай команды

Автор: Q-wAnT 12.10.2006 - 13:52

Спасибо Мувик, заценю.
з.Ы: действительно - команды tongue.gif

Автор: n0b0dY 3.05.2007 - 14:57

блин как отключить эти надписи в ку3мме 1.52 в левом углу ? F5 ничего не делает, помогите плз help.gif help.gif help.gif

Автор: Golem 3.05.2007 - 15:42

там вроде не ф5 а просто цифра 5 или около неё

Автор: n0b0dY 3.05.2007 - 15:48

ну цифра 5 это да smile.gif но я не могу двигать мышкой, подскажи мне тогда как можно сделать полет за рокетом, а потом када он попадет чтоб камера еще вокруг сняла, плз

Автор: BG-HamZter 8.05.2007 - 06:40

сорри, может уже писали, подскажите ктонить как сделать так, чтобы камера летела за летящим рокетом? help.gif

Автор: prot0n 8.05.2007 - 07:05

HamZter
"Про слежение за объектом (можно следить за моделькой, за снарядами (рокет, гренки), оружие, боеприпасы, арморы, хелсы )- Нажать "C" (пауза) чтобы остановить просмотр демки - Переключиться на "View set to Chase" кнопкой "Z" (если не ошибаюсь)- Перейти в режим редактирования камеры "Chasecam edit", кнопка "2"- Нажав "mouse1"+"mouse2" все объекты которые отмечаются желтой рамкой, на них можно направить камеру. Выбрав например рокет "mouse1"+"F" мы отмечаем наш рокет в белую рамку (это значит что он выбран), нажав кнопку "F" в любое время мы снимаем с предмета наблюдение.- Когда мы следуем за выбранным объектом (кнопками a w s d - не используются) сменить угол обзора, развернуть камеру можно благодаря "mouse1", приближаться, отдаляться от объекта кнопкой "spacebar"+мышкой двигать влево(отдаляться), вправо(приближаться).- Чтобы добавить камеру в заданном месте карты нужно нажать так же "V" - Как все сделано надо нажать "R" чтобы перейти в режим слежения из камеры, предварительно вернуться к 1-ому ключевому кадру "Q" (несколько раз), перемотать демку назад (SHIFT+A) и нажать "C" снять с паузы.Смотрим как камера летит за выбранным нами объектом."

Автор: n0b0dY 8.05.2007 - 14:31

а как сделать, чтоб при выключенных надписях слева можно было двигаться или как сделать, чтоб камера детела в заданом направлении?

Автор: x010d.ice 7.06.2007 - 08:38

у меня есть пара вопросов по ку3 ку3мме
1.Как сделать чтобы вместо текстур отображались полигоны/вертексы как например в дф-революшн.
2.Можно-ли чтоб при просмотре демки с уже расставлеными камерами и чейсами они сами между собой переключались.
2.1.Можно-ли сделать несколько линий с камерами,которые потом переходят в чейс и обратно.
3.команда cl_avidemo пишет сразу ави файл. очень удобно, но как её отключить, если я хочу сделать эффекты для определённого сиквенса фреймов.
4. как остановить воспроизведение демы.т.е. как приостановить во время воспроизведения, передвинуть/покрутить камеру например в момент rj

всем откликнувшимся заранее спасибо.

Автор: Nt.Swordfish 7.06.2007 - 11:02

Цитата
1.Как сделать чтобы вместо текстур отображались полигоны/вертексы как например в дф-революшн.

это делаетс в видеоредакторе (sony vegas, adobe after effects..)
Цитата
2.Можно-ли чтоб при просмотре демки с уже расставлеными камерами и чейсами они сами между собой переключались.

подозреваю что не и надо писать отдельные куски, а потом редактором соединять
Цитата
3.команда cl_avidemo пишет сразу ави файл

cl_avidemo скриншоты пишет, а не ави файл blink.gif
Цитата
4. как остановить воспроизведение демы.т.е. как приостановить во время воспроизведения, передвинуть/покрутить камеру например в момент rj

кнопка С smile.gif А чтобы сделать так, чтобы у тебя остановилась дема, но при этом расставлялись камеры - надо работать с таймлайном, короче читай всё тут: http://q3mme.proboards75.com/index.cgi?board=tutorials&action=display&thread=1141405723

Но надо зарегиться, а на все мануалы ссылка вот: http://q3mme.proboards75.com/index.cgi?board=tutorials

Автор: x010d.ice 7.06.2007 - 11:30

Цитата
3.команда cl_avidemo пишет сразу ави файл

у меня последний мме, он пишет сразу ави файл.(

итата
1.Как сделать чтобы вместо текстур отображались полигоны/вертексы как например в дф-революшн.

Это делается на движке ку3, я сам видел. р_вертекс что-то там вроде.

Цитата
2.Можно-ли чтоб при просмотре демки с уже расставлеными камерами и чейсами они сами между собой переключались.

я просто делал две линии с камерой и чейсом и переключал их во время записи.

Автор: GT-3oHT 7.06.2007 - 13:42

Цитата
итата
1.Как сделать чтобы вместо текстур отображались полигоны/вертексы как например в дф-революшн.

Это делается на движке ку3, я сам видел. р_вертекс что-то там вроде.

Ну наверное не вертексы всётаки, а полигоны.. и команда у этого r_showtris 1

Автор: x010d.ice 7.06.2007 - 14:21

GT-3oHT
Зиго

Автор: coXik 13.07.2007 - 13:46

народ помогите плз, а то я уже заипался, 3 дня уже дуплю этот ку3мме и нормально ниче не получаеццо. Как сделать качественный блюр в ку3мме 1.52, а то у меня его или совсем нет или такой сильный, что ничего не видно sad.gif

Автор: Golem 13.07.2007 - 14:05

coXik
http://q3mme.proboards75.com/index.cgi?board=tutorials&action=display&thread=1175638381
это читал? smile.gif

Автор: coXik 13.07.2007 - 14:57

нет unsure.gif спс, ща попробую сделать rolleyes.gif

Автор: coXik 13.07.2007 - 23:11

а как cg_enemymodel сделать? help.gif yaya.gif

Автор: coXik 14.07.2007 - 21:33

ау, народ, ну ответьте кто-нить smile.gif

Автор: Golem 15.07.2007 - 04:59

coXik
в доках к q3mme посмотри, там точно было это

Автор: coXik 15.07.2007 - 10:45

в каких доках??? у меня файлов для чтение всего 4: quake3mme.readme.txt, whatsnew.txt, mmedemos.cfg, q3config.cfg и там нету того, что мне надо

Автор: n17.BA 15.07.2007 - 11:04

Код
/clientoverride <client number> model <model name> hmodel <model name>

Более подробно смотри на сайте http://harekiet.islamiet.nl/q3mme/ в разделе Documentation
Туториалы и ответы на вопросы можешь найти на http://q3mme.proboards75.com/

Удачи!

Автор: coXik 15.07.2007 - 18:47

блинннннн :cry: я не могу понять, КАК ??? у меня ниче не происходит sad.gif

Автор: dS-LAMA3OID 16.07.2007 - 08:09

coXik
пишешь
/clientoverride list
смотришь номер нужного тебе игрока.
потом пишешь например так:
/clientoverride номер_игрока model tankjr/pm hmodel tankjr/pm

Автор: coXik 16.07.2007 - 12:04

ооооо, получилось!!! я просто раньше в модельке неправильно имя писал ..)

Автор: coXik 16.07.2007 - 12:31

а как сделать cg_enemycolors ? =)

Автор: n17.BA 16.07.2007 - 13:19

млять читай доки, там полное описание команд дано!

Автор: coXik 16.07.2007 - 14:45

хоть убей, не могу найти sad.gif

Автор: Golem 16.07.2007 - 14:54

а это что? smile.gif

Цитата
* Clientoverride                   - Lets you change the railcolors, model, headmodel
                                           and name of all players.
                                           Usage: Clientoverride <#> m "" hm "" c1 "" c2 "" n ""

                                           #  = Playernumber
                                           m  = Model
                                           hm = Headmodel
                                           c1 = Color1
                                           c2 = Color2
                                           n  = Name

Example: Cliententoverride 1 m "keel" hm "orbb" c1 "1 1 1" c2 "1 0 1" n "Player"
                                          Or only some of the settings: Clientoverride 1 m "doom/phobos" c2 "0 1 0"

Автор: coXik 16.07.2007 - 14:57

епт, где ты это нашел !!!!!!!! :cry:

Автор: coXik 16.07.2007 - 15:10

ну блин, написал я сlientoverride 1 model "tankjr" hmodel "tankjr" c1 "1 1 1" c2 "1 0 1" и цифры менял по-всякому - цвет не меняецца !!! sad.gif

Автор: coXik 16.07.2007 - 15:14

ну что я делаю не так???

Автор: coXik 16.07.2007 - 15:18

аааа, это color1 color2 для рейла sad.gif а как модельке цвет поменять??

Автор: moviegear 16.07.2007 - 15:31

coXik
сперва проверь номер твоего игрока командой - clientoverride list
затем пиши как написано! Скорее всего у тебя игрок под номером 0, а не 1
просто напиши потом clientoverride <номер игрока> model модель/скин hmodel модель/скин

ещё cg_forcemodel проверь на всякий случай, должен 0 стоять!
если тебе нужно менять цвет, то ты должен поставить скин модели "pm", типа sarge/pm, а я стопроцентов уверен, что ты так не делал!

и пользуйся кнопкой редактировать пост, а не пишие ещё одно сообщение, и не ори! nunu.gif

p.s. кавычки в командах можешь не писать и читай больше! mad.gif
модеры, дайте ему по жопе! sucks.gif

Автор: coXik 16.07.2007 - 15:53

moviegear, я все так раньше и выставлял, номер игрока 1, я проверял все, кроме cg_forcemodel, но он и так стоял на 0, скин модели ставил "pm" (tankjr/pm), все сбилось и написало Failed to load skin file: tankjr : pm, tankjr : pm
=\

не надо по жопе, я исправлюсь, чесслово rolleyes.gif

Автор: moviegear 16.07.2007 - 16:12

у тебя проблема заключается в том, что у тебя запущен ку3 и мод q3mme, а скины tankjr пришли с osp модом, т.е. тебе нужно подключить этот мод к q3mme! делается это командой fs_extragames

вот пример:
@echo off
start quake3mme.exe +set fs_game mme +set fs_extragames "osp"
exit


скачай последнюю версию q3mme отсюда:
http://harekiet.stekel.org/q3/mme/mme9.zip

удали старый, этот распакуй в ку3 и там будет батник Start Q3 Movie Maker Mod.bat, правой кнопкой нажми "изменить" и впиши, что я сказал! wink.gif

Автор: coXik 16.07.2007 - 16:32

сделал, заработало smile.gif спс.
Как теперь сменить цвет модели? И как сделать чтоб его так не трусило после рокета, я cg_bobup/pitch/roll поставил на 0 ohmy.gif

Автор: moviegear 20.07.2007 - 21:29

fx_vibrate 0/1

gun.gif mafia!

Автор: coXik 21.07.2007 - 20:34

оу, сенк smile.gif теперь так не трусит, но все равно фигня какая-то: при попаданиях противника, экран как-то дергаецца, ну как если cg_bobup\pitch\roll включены, а у меня они стоят на 0. Что делать? ..) И как все-таки поставить цвет модельки противника на зеленый? Ставлю model tankjr/pm hmodel tankjr/pm и цвет красный. Та если даже ставить tankjr/blue все равно остается красный sad.gif

Автор: coXik 21.07.2007 - 22:16

в ОСП я знаю как, мне в q3mme надо rolleyes.gif

Автор: moviegear 22.07.2007 - 10:55

coXik
проверяй, что пишешь... nunu.gif
я глянул номер игрока и написал:
clientoverride 0 model tankjr/pm hmodel tankjr/pm c1 1111
c1 1111 - красный

всё работает! Проверь +set fs_extragames "osp" и номер

Автор: coXik 22.07.2007 - 11:07

c1 и с2 - это цвет рельсы =\
+set fs_extragames "osp" прописано
номер 1, я постоянно проверяю

Автор: moviegear 22.07.2007 - 18:18

coXik

Ну чё ты мне втирать тут начинаешь, откуда вы все такие ленивые, ну написано же, читай:

Код
2.4 Client Overrides

clientoverride list
Show a list of players and their current settings

clientoverride playerNumber
Follow the player number with override combinations n  name in ""
t  team number
model  player model in ""
hmodel  head model in ""
c1  1st color, 0-9, a-w or x00ff00 hex
c2  2nd color, 0-9, a-w or x00ff00 hex

Can also use 4 color combinations for c1 to get osp/cpm style rail/head/torso/leg color changes, be sure to use models supporting it though.


Вобщем ещё раз прочитай мой предыдущий пост, всё работает (я поставил 1111 - это означает, что rail/head/torso/leg будет красным цветом), если нет, то удали свой q3mme и скачай последний, проверь всё, что нужно дописать и пиши правильно команды! nunu.gif

Автор: coXik 22.07.2007 - 22:38

ну не работает !! sad.gif Вот как я делаю, по порядку:

1) clientoverride list - там смотрю под каким номером мой противник (номер 1)
2) clientoverride 1 model tankjr/pm hmodel tankjr/pm c1 4hhh

он остается красным sad.gif

в ярлыке дописано так, как ты писал раньше:
@echo off
start quake3mme.exe +set fs_game mme +set fs_extragames "osp"
exit

q3mme 1.9

Автор: dude 29.09.2007 - 13:43

как сжать мув, если он всего на 2 мин, с разрешением 800х600, а весит аж 140 мб
blink.gif

Автор: Nt.Swordfish 29.09.2007 - 14:28

перекодить виртуал дабом, юзая нормальный кодек

Автор: dude 30.09.2007 - 07:41

во кароче так
1. сначала остснял прогой fraps моменты в демах.
2. смонтировал это всё в vegas video.

а терь вопросы:

1.

Цитата
перекодить виртуал дабом, юзая нормальный кодек

а можно ли в вегасе это сделать, НО он не зареган и форматы MPEG3 и MPEG4 не разрешены при монтировании мува?
2. каким кодеком пользоваться в виртуал дабе?

Автор: Nt.Swordfish 30.09.2007 - 08:06

омфг кто ж в кваке юзает фрапс, када есть спей консольная команда?...фрапс никогда не даст такого же качества..

В вегасе можно заюзать wmv (v9) или avi, и если что у меня есть кейген)
В виртуал дабе xvid и обяз битрейт не меньше 2.5-3к выставлять.

Автор: dude 30.09.2007 - 12:57

Цитата
есть спей консольная команда

какая

Цитата
у меня есть кейген)

скинь сюда плиз dude848@mail.ru

Автор: GT-3oHT 30.09.2007 - 16:12

cl_avidemo /скока кадров в секунду/
и пишутся скрины, которые потом сшиваешь в ави.. или так пихаешь в эдаб.. или в мме вроде уже сразу ави пишется.. не очень слежу...

Автор: Nt.frost^iK 1.11.2007 - 21:23

2coXik
молот4ик фсех заебал изрядно))))
имхо просто фейк ржот над модерами и др. чуваками...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)