парни я вот муву писать начал терь столкнулся с такой траблой не могу убрать 2 экранчик справа наверху в дефраг моде как его убрать ?
да вот еще полезные команды подскажите для того чтобы мув красивей рекнуть!
парни чем быстрее я узнаю тем лучше для меня же
я тут тоже собрался украинский мув делать, но я скрины буду писать через осп...
а ваще спроси у лагса...он профи в этом деле
а зачем через осп то делать так просто для красоты ? а рекорды твои!
/df_ghosts_MiniviewDraw 0
В какой проге ты его делать бушь после того как видео нарежишь?
Sonicfoundry Vegas 5.0d, MainActor, HThomeVideo,
в зависимости от того какие спецэфеуты понадобяться
[color=red][/color][size=6][/size]Привет!!! мужыки..могу посоветывать пару прикольных прог для создания мувов!!!! Pain Shop - в ней скрины скеиваются в *avi; и Adobe Primere pro - куча всяких эфектов, кульная прога только сложновата!!!
Цитата |
Lags тему говорит |
Цитата |
/df_ghosts_MiniviewDraw 0 |
ГДе вЗять прогу... каторая из дэмак делает формат .avi????[ заранее пасиба!
[move] !_Q_!_U_!_A_!_K_!_E_!
goRush
Имхо, вегас круче
Зашол Случайна...
прочел, эта фраза меня УБИЛА
Цитата |
ебашь в Pinnacle Studio 9 кульная прога Vegos рядом не стоит ! но эфектов там поменьше но се равно прога РУЛЗ |
для пиннакла есть специальный набор эффектов,
устанавливается поверх
прога для склеивания скриншотов:
http://l33tn355.narod.ru/addons.html
pjBmp2Avi.zip
2треш
кста самая окуенна хотябы не лаговая как qvm
лаговая она.... у меня бывает вылетает =))
Искал вегас, но нигде не нашел. Поставил VideoFactory. Весьма понятная прога.
Из описания понял, что типа вегаса. Вегас не юзал, не знаю. Но эта прога имхо заебывательская. Тем кто юзал и вегас и эту прогу вопрос - велика ли разница?
a net li slu4aino u kogo nit CFG dlja Muvov ... nu gde zoom'it' mozno, delat vid to o 1go, to ot 3go lica, kameru krutit' ???
gde to ka4al takoi a gde ne pomnju
дык сам сделай.
Там же делать нех
Vegas - программа так се..., обычно её используют когда понимают, что пизДАтого качаства с помощью неё не добиться (отчаенный RUSH).
Adobe Premiere Pro - хорошая прога, но довольно-таки сложновата, да и системник нужен не хилый(не менее 1700 герц).
PjBmp2Avi - несколько слов: ну очень быстро и просто!(вполне подойдёт для начинающих).
Qvm - прога немного не доделанная(иногда просто срывается), да и качества здесь хорошего не стоит ждать, уже в avi вы заметете что буквы слегка расплываются.
ВОн у bsh спросите лучше чё к чему =)
вообще - смешно... далеко вы парни так не уйдёте...
на премьере тока монтаж, ну и помелочи сведение 2-х кусков.
склеивание это понятно. нормальная версия pro 1.5.
бес зжатия видео хранить - конечно это идеал, но места вы стока в жизни на одном компе не уместите. да и представьте какой загруз оперативы. да вот еще - кто бы это мог правильно использовать раскадровку да несжатое видео.
расскажите мне. более интересующиеся может и добьются ответ.
а то блин - """ дайте мне блин кфг чтоб камерой управлять""". совсем блин обленились.
а ктонибудь вкусре, шо акромя склеивания файлов в ролике еще и постановка кадра бывает, учтение света, угла, восприятие глазом из этого же планировка... и много чего еще
а ктонить задумался об сжатии?
а с эффектами - просто вообще не бывает. взять хотя бы
(весело сказал "хотя бы")
прорезание картинки масками да кейнгами.
здесь более всего пригоден after effects.
и вообще на эти проги есть миллионы плагинов с миллионами настроек в каждом. это все 2д обработка. лучше прог нет.
а как на счёт ресурсов? лучше всего справляется с таким проц атлон64 или хотябы р4ее, да 1.5-2гб оперативы. карту какуюнить maxtor тоже сойдёт =) ну и места на винте гигов 200-400. а если меньше, собсно я сам о таком и не мечтал - в лучшем случае половина этого есть, то делать мувик разделяя его на ролики по 5 минут.
я уже не говорю и не упоминаю, что есть и 3д моделирование со всякими своими наворотами. 3dmax, lightwave, maya да и чего токо нету.
а 3дмакс говорят уже давно поддерживает ку3 с его демами, картами, отчего собсно можно наделать липы скока хошь, но круче всего то что можно делать анриал съёмку.
вобщем сидите себе и склеивайте кадры (cl_avidemo 100 =))))))))
вы бы еще из тифа в джепег переводили сначала =)
вобщем спрашивайте!!! меня лично вдохновляет этот топ - меня еще интересуют настройки дефрага очень. как например цфг для движения камеры на определённую карту. да и вообще настройки ку
anti777
da hot' Q5 no tolko v plane 3d, pisat hz kak, ne umeju ja
какое ограничение стоит на размер конфиг и что делать если они большеваты
delai pod Konfigi....
anti777:
Ограничение не помню... Если конф больше, дописываешь последней строчкой
exec "my_config_part2"
да уже так делал. Квака повисает каждый раз и все. Че то до этого писалось, что буфер что-ли текстовый переполнен. Что-то типа этого
r31oad держи конфиг - там пркрутка с шагом в 10 градусов. Если б не размер конфиги, то я бы сделал по 1 градусу. Получилось бы очень плавно. Такие скрипты помоему удобней всего в Microsoft Excel делать
а насчет зума - те через cg_fov надо или через cg_thirdpersonrange?
VAR 0 cg_thirdperson 1.000
VAR 1 cg_thirdpersonangle 0.000
VAR 2 cg_thirdpersonangle 360.000
TRAN 0 TIME VAR 1 2 10 0
ACT 0 VOLUME -545 -51 -7 -406 178 202
LINK 0 ACT 0 TRAN 0
LINK 1 ACT 0 VAR 0
конфига реплея как-то так должена выглядеть
anti777
a ja znaju ?!?!?!?
Рекомендую для просмотра демок для мувиков Seismovision http://www.planetquake3.net/seismovision/ там есть несколько конфигов, в которых и графика настроена и вид от третьего лица. Достаточно удобно для новичков. А профи свои моды пишут, где с камерой можно вытворять такое!
cl_avidemo 100
eto komanda v console 4tobi iz demki avi delat'?
i kuda nado pisat'? kogda smotgris' ili delaes' demku?
Цитата |
А профи свои моды пишут, |
господяЯЯаааа...
банально:
1. пишешь дему
2. просматриваешь, записываешь с какой секунды по какую нужен момент.
3. пишешь кфг - где у тебя (под sdc или нет) заточены кнопы по перемотке, и включению раскадровки.
3.1 cl_avidemo *, где * есть колво кадров в секунду. следует учесть что стандарт в среднем 25-30 кадров в секунду. если больше то мув медленнее, зато обработать можно.
timescale лучше не трогать. или записывать определённые моменты где нужно замедление.
4. размер каждого кадра зависит от разрешения и настроек графики. следует для себя ограничиться одним "стандартом".
5. при включении cl_avidemo - сразу начинается запись с проигрываемой демы картинок в папку мода из которого пишеца. далее в папке скриншотс.
6. берёшь прогу adobe premier, создаешь проект microsoft dv-pal. лезешь в настройки edit->prefferens->still image и выставляешь это значение на 1 ( это значит что длинна одного кадра равна 1\25 секунды, импортируешь в прогу кадры. кладёшь на sequence (в новых версиях премьера есть такая фишка - достаточно из папки с картинками одинаковыми по названиям и разным по последним нумерациям как и создаёт квак достаточно импортнуть первый кадр, остальные он сам при покладке на секвенс первого выложит остальные.
почему dv-pal - качество остаётся, а размер уменьшается намного. можно и хранить картинки сжав их все в одной папке зипом или раром. тоже самое по размерам.
7. экспортируешь как ави файл со сжатием dv-pal с соответствующим колвом кадров в секунду * как и указываел в кваке cl_avidemo *.
8. сделал один момент, авиха готова, хочешь сжимай (dr.divx тебе поможет)
9. GOTO [1] if надо сделать еще.
потом склеиваешь все вместе, накладываешь музыку , в склейках - эффекты, и всё. =)
остальные ньюансы выдумываються извращёнными умами как придёться.
может описать как в 3дмаксе делать модельки и ипортировать в ку3? =)
а может кому source q3 from ID дать?
ладна, в бой. процесс описан - гигабайты винчестеров теперь заполняться гигабайтами видео.
2 Gary
ne dumaju 4to opisanie kak modelit v maxe u tebja polu4etsa tak ze korotko kak i pro muviki, a pro Importirovanie mozesh poprobqvat
я не опишу, но есть кто уже описал
ну чуть подлиннее.... даже с примерами
хотя не спрорю - процесс творческий... но творчество можно и пропустить, тогда останеца мальмальско
da shas tutorov v Inete po Maxu Zopai zui !!! napregatsa smqsla netu
Gary
скажи мне пожалуйста, можно ли сделать так:
1.береш два *.avi и чередуешь кадры - кадр из одного, кадр из другого и т.д.?
2.перегнать *.avi в *.roq?
r31oad выкинь нах ту конфигу, если ты конечно ее скачал, держи нормальную
В ней:
-вкл.\выкл. вида от третьего лица ( "backspace" )
-смнена поврота ( "ins" "home" "pgup" ) по 1 градусу, что дает хорошую плавность
-смена угла обзора ( "del" "end" "pgdn" ) на 1 градус
-смена расстояния до модели ( "," "." "/" ) при вкл. виде от третьего лица, на 1 юнит.
Первые кнопки в скобках сбрасывают соответствующее значение, вторые прибавляют, третьи убавлюят.
При это конфиг весит всего 752 байта с описаниями (!)
Не то, что предыдущий - несколько килобайт и то очень ограничен по возможностям!
Жаль что работает тока в defrag не ниже 1.9
Вобщем качай
Цитата (anti777 @ 14.07.2005 - 20:26) |
Gary скажи мне пожалуйста, можно ли сделать так: 1.береш два *.avi и чередуешь кадры - кадр из одного, кадр из другого и т.д.? 2.перегнать *.avi в *.roq? |
не умничай плиз - как запустить я разберусь
вот как сделать, чтоб он автоматически чередовал кадры из двух кусков, я не разберусь
anti777
senks
Цитата (anti777 @ 15.07.2005 - 07:56) |
вот как сделать, чтоб он автоматически чередовал кадры из двух кусков, я не разберусь |
вручную не рулит.
А нужно это для того, что я читал где-то, будто так можно добиться стереоэффекта. Вот и хочу попробовать . Но вручную - это жопа. Лучше уж я не буду экспериментировать
Так ктонибудь абьясните как юзать RepleyScript
ТОКА по руски
допустим как зделать на run_strafe примеру кароткаяя мапа
Цитата (minnie @ 16.07.2005 - 19:16) |
Так ктонибудь абьясните как юзать RepleyScript ТОКА по руски допустим как зделать на run_strafe примеру кароткаяя мапа |
Всем ивет скажите как отправить демку с рекордом к вам на сайт???
plz dajte commandu ili progku s kotoroj mona delat' *.avi iz *.dm_67.
toka ne nado mne sklejku TGA
mne prosto zvuk tozse nuzsen, i 4tobi vso plavno slo
как поставить запись игры CS Source Русский Спецназ
КАК ЗАПИСЫВАТЬ ДЕМКИ В CS Source Русский Спецназ
Цитата |
КАК ЗАПИСЫВАТЬ ДЕМКИ В CS Source Русский Спецназ |
Ваще пиздато делать на Video mutch но плохо что простенькая прога
Цитата |
Ваще пиздато делать на Video mutch но плохо что простенькая прога |
nothing
Цитата |
plz dajte commandu ili progku s kotoroj mona delat' *.avi iz *.dm_67. toka ne nado mne sklejku TGA |
jtyjtryjrtj
хз может кому понадобиться. вот нашел на винте, жалко ссылки нету, так бы пост был бы значительно меньше.
копирайт - [aR Lek Sey]
Camera - Tutorial
Введение
aR Lek Sey: В этом «руководстве» я попытаюсь описать методы работы с «камерой», которые помогут сделать ваш мув более запоминающимся и более разнообразным, как с технической точки зрения, так и с точки зрения зрелищности.
Вообще работа с камерами является не только трудоемким (по началу), но и очень увлекательным процессом. Именно удачный ракурс может заставить обычный фраг выгладить впечатляюще. Тем более, что мувов, где фраги показаны только от первого лица уже много и сделать нечто новое становиться сложнее и сложнее.
На мой взгляд использование «видов со стороны» имеет свои плюсы (мини обобщение):
- Это прибавляет динамичности происходящему (движение камеры + движение персонажей - создают вместе дополнительную динамику и иллюзию скорости событий)
- Зрелищность действия
- Уникальность представления фрагов
- Возможность показать изюминку/нюанс каждой ситуации
Типы камер
Лично для меня все камеры можно поделить на две категории:
1.Статическая – камера находится в одной точке, и отображает происходящее с одного ракурса.
При использовании статической камеры важным является то, что бы все происходящее уместилось в экран, что бы было видно фрагающего и фрагаемого, но это только лишь совет и не претендует на единственное решение для каждой ситуации.
2.Динамическая – как следует из названия, камера двигается и не имеет конкретного положения.
Динамическая камера позволяет, в отличие от Статической, показать фраг с разных сторон и проследить все движения игрока. Так же можно показать фраг, который оказался не в области видимости Главного игрока: на ztn3t1 – прыгая от GL вниз к RG, бросил Гранату в портал, противник появился там, схватил грену и «умер». Фрагающий в данном случае не видит как он убил (попал в противника точно или Граната отрикошетила), он видит только надпись, извещающую о гибели оппонента.
Настройка камеры
Большую часть рекаминга я советую делать, используя мод Defrag (у меня стоит версия 1.9), так как там большое количество настроек. Я опишу только те которыми сам пользуюсь.
Все настройки находятся в Defrag Setup - > Demos - > Demos: DemoCams.
Camera mode – настройка типов камеры, будет рассмотрена чуть ниже.
Player To Track – номер игрока, за которым будет следить камера. По умолчанию она следит за тем, от лица которого записана дема.
Transition Speed – скорость полета камеры.
Angles/Positions Offset – смещение угла/положения. Камера следит за «центром» игрока (определен в коде Квейка), а меняя эти параметры можно «отцентровать» камеру на другую точку игрока.
Более подробно следует остановиться на Camera mode.
0. Камера по умолчанию – сам Defrag выбирает расстояние и угол. Иногда этой настройки хватает, что бы получить удачные ракурсы, но есть минус – если модель поворачивает за стену, то камера не облетает ее, а резко перемещается за угол стены, так же получается и с углами – слишком резкие повороты.
1. Свободная камера (управление только на доп. Клаве или INS, DEL, PGUP…, стрелочками) – позволяет Мувимейкеру «летать» по карте не зависимо от игроков. Очень важный «режим», так как нет ограничений на передвижения камеры.
Вот этот момент из мува Epicenter Team Movie был сделан с использованием данного режима. Этот режим является очень сложным, потому что требует «набитой» руки – не должна дрожать, необходимо четко вести игроков (если не используется ghost запись). Но и результат получается отличным.
2. Вид из глаз, но свободное вращение прицела – не знаю зачем это надо, так как исчезает оружие, а остается один прицел.
3. Вид от третьего лица со свободным вращением – данный режим позволяет показывать то, что происходит за спиной/сбоку игрока без cg_ThirdPersonAngle, причем можно «вращаться» как в горизонтальной плоскости, так и в вертикальной.
Следующие четыре прописи используются при ghost записи (см. ниже)
4. Transitioning.
5. Track Player
6. Track Player – No Pitch
7. Track Player – No Yaw
8. Normal. With Offsets – вид от первого лица, если Angles/Positions Offsets равны 0
9. AutoChase – автоматическая камера Defrag`a
10. User Chase 1 – камера следит за игроком, перемещаясь за ним с той скоростью, которая стоит в настройке df_demos_CameraTransitionSpeed
11. User Chase 2 (thru wall) – то же, что и 10, только камера проходит сквозь стены – идет коротким путем.
Советую попробовать самостоятельно каждый из видов камер и решить какой больше подходит для данного фрага.
Epicenter Team Movie
Рассмотрим на примере части этого мува, где идет представление игроков, применения и сочетания различных типов камер.
Статическая камера:
Здесь использована Свободная камера. Что бы выставить камеру в нужную точку лучше всего поставить высокую скорость движения камеры (df_demos_CameraTransitionSpeed 100-300) и замедлить время – timescale 0.1 до 0.5 кому как удобнее . «Поставить» камеру и отключить замедление – timescale 1.
Здесь использован конфиг, который изменяет cg_thirdPersonRange от 0 до определенного числа (не помню – может от 50 до 100), а так же cg_thirdPersonAngle от 0 до 360 (с шагом 5 или 10 – для плавности поворота) – вырезана только необходимая «зона» углов
В этом фрагменте использована «свободная камера» по своему назначению – она подвижна и показывает фраг с разных углов. Заметьте то, что оба игрока находятся в зоне видимости камеры.
Еще один пример свободной камеры
Первое использование такой команды как Track Player. Просто меняя параметр df_mp_TrackPlayerNum, заставляем камеру следить за разными игроками.
Ghost
Вот и добрались до самого интересного, честно говоря я сам недавно разобрался с этой штукой и понял, что запись ghost`a облегчает работу с камерами в десятки раз.
Суть в том, что при просмотре демы ничего вручную настраивать (угол камеры, ее скорость) уже не надо. Вся информация о положениях камеры записана в специальный ghost файл.
Что бы записать ghost достаточно выставить ключевые точки и переключаться между ними. Это похоже на процесс создание анимационных мультиков: рисуются ключевые кадры, а промежуточные высчитываются автоматически.
Лично я использую чуть измененный конфиг FU3L3D. Отличие в том, что в его конфиге можно использовать 8 ключевых точек, а в моем 10:
//---[ Перемещение камеры, при условии, что стоит df_Demos_CameraMode 1]---
bind UPARROW "+forward"
bind DOWNARROW "+back"
bind LEFTARROW "+moveleft"
bind RIGHTARROW "+moveright"
bind INS "+moveup"
bind DEL "+movedown"
//---[ Изменение скорости передвижения камеры ]---
// + на доп.клаве что бы увеличить скорость передвижения камеры на 10
// - на доп.клаве что бы уменьшить скорость передвижения камеры на 10
bind KP_MINUS "varMath df_demos_CameraTransitionSpeed - 10"
bind KP_PLUS "varMath df_demos_CameraTransitionSpeed + 10"
//---[ Выставление ключевых позиций камеры ]---
set posempty ""
bind 1 "vstr pos1; set saveposname pos1"
bind 2 "vstr pos2; set saveposname pos2"
bind 3 "vstr pos3; set saveposname pos3"
bind 4 "vstr pos4; set saveposname pos4"
bind 5 "vstr pos5; set saveposname pos5"
bind 6 "vstr pos6; set saveposname pos6"
bind 7 "vstr pos7; set saveposname pos7"
bind 8 "vstr pos8; set saveposname pos8"
bind 9 "vstr pos9; set saveposname pos9"
bind 0 "vstr pos10; set saveposname pos10"
//сохранение текущей позиции
bind s "savepos 0"
//удаление всех сохраненных позиций
bind d "set pos1 vstr posempty; set pos2 vstr posempty; set pos3 vstr posempty; set pos4 vstr posempty; set pos5 vstr posempty; set pos6 vstr posempty; set pos7 vstr posempty; set pos8 vstr posempty; set pos9 vstr posempty; set pos10 vstr posempty; echo saved positions cleared"
//---[ Перемещение камеры в определенную позицию (во время просмотра Демы)]---
// нажимание Цифры на доп. Клаве будет соответствовать номеру сохраненной позиции
bind KP_END "set saveposname pos1"
bind KP_DOWNARROW "set saveposname pos2"
bind KP_PGDN "set saveposname pos3"
bind KP_LEFTARROW "set saveposname pos4"
bind KP_5 "set saveposname pos5"
bind KP_RIGHTARROW"set saveposname pos6"
bind KP_HOME "set saveposname pos7"
bind KP_UPARROW "set saveposname pos8"
bind KP_PGUP "set saveposname pos9"
bind KP_INS "set saveposname pos10"
//---[ Изменение режима камеры ]---
bind HOME "varMath df_demos_CameraMode + 1"
bind END "varMath df_demos_CameraMode - 1"
Процесс записи ghost`a сводится к следующему:
1. Запускается карта, на которой надо смотреть дему. Выставляются ключевые точки:
* Лучше вначале очистить все точки – в конфиге [D]
* Что бы записать точку, надо нажать цифру (начиная с 1 до 0) на основной клавиатуре, при повторном нажатии этой цифры камера вернется в позицию выбранной точки, нажать [S] – сохранение позиции. Что бы изменить позицию, то надо нажать цифру с номером данной позиции, «отлететь» в нужное место и снова нажать [S].
2. df_ghosts_AutoMode 1 (Record From Demo) – ghost будет записываться из Демы.
3. Выставить timescale 0.1 – 0.5 что бы было удобно следить за персонажем, переключаясь между точками, сохраненными под цифрами. Причем переключаться можно только на дополнительной клавиатуре.
4. Просмотреть дему до конца, иначе ghost не записывается
5. Поменять df_ghosts_AutoMode 2 (Play From Demo)
6. Включить дему и делать скриншоты, так как ghost будет повторять все действия какие были записанны на шаге [3]
При использовании ghost`a следующие режимы камеры приобретают свою суть:
1. Transitioning – камера «смотрит» на следующую ключевую точку
2. Track Player – камера перемещается между точками, но следит за игроком, который указан
3. Track Player – No Pitch/Yaw – в команде df_mp_TrackPlayerNum.
Необходимые Файлы: здесь (Dz5.rar)
http://ps.dm3.ru/dz5.zip
GT-UNWIND Ты взал это на cyberfight.ru/forum там есть тема мувимейкинг дохуя полезных факов советую заглянуть :>
я помню, что с кибера, у меня была сохраненная страничка (вроде новости, не форум)
Цитата ([fps]hybrid @ 12.03.2006 - 10:37) |
GT-UNWIND Ты взал это на cyberfight.ru/forum там есть тема мувимейкинг дохуя полезных факов советую заглянуть :> |
Вышла новая версия Quake 3 Arena: Movie Making Edition 1.4 пару месяцев тому назад.
Если смотрели мувик Lags The Movie вы так же камеру сделать сможете.
Поправлены баги/лаги прошлых версий…
приятные мелочи:
- TGA/JPEG скриншоты
- Включить Rail «как в OSP» в любой деме
- Элементы HUD можно отключать раздельно
и многое другое…
А теперь о паре нововведений, которые позволят делать супер-мувы:
Встроенный Motion Blur
Get Quaked 3 видели?
Не надо теперь никаких cl_avidemo 300 (теперь Capture команда). Ставим Capture blur 1 capture blend 30 - 30 кадров будут «сохранены один»… то есть если видео 25FPS, мы получаем захват 25*30 = 750FPS.
Встроенный редактор «камеры»
самый удобный Редактор камеры, позволяет поворачивать камеру по всем осям. Намного удобнее чем Defrag. Поддерживается сохранение и загрузка «точек». Словами не описать, надо пробовать.
полная информация На английском http://www.own-age.com/forum/thread.aspx?id=43956
Форум по q3mme (англ) http://q3mme.proboards75.com/index.cgi
Скачать http://auri.q3mm.de/archiv/quake/tools/q3mme_1.4.zip
Примеры, что можно сделать благодаря этой супперской проге http://q3mme.proboards75.com/index.cgi?board=tutorials&action=display&thread=1140702572
мля... товарисчи... хорош тут такие тексты вставлять... помоему проще на много дать ссылку на сайт с которого Quatr1k выдрал статью...
http://www.movienations.com - там много чего интересненького найдётся для новичков в этом деле... советую зайти в раздел http://www.movienations.com/plug.php?p=tutorials... впринципе не только новичкам буит интересненько там полазить...imho
Цитата (nL-phaZa @ 20.03.2006 - 07:29) |
мля... товарисчи... хорош тут такие тексты вставлять... помоему проще на много дать ссылку на сайт с которого Quatr1k выдрал статью... http://www.movienations.com - там много чего интересненького найдётся для новичков в этом деле... советую зайти в раздел http://www.movienations.com/plug.php?p=tutorials... впринципе не только новичкам буит интересненько там полазить...imho |
2 Quatr1k
я ничего против не имею...просто слово не подобрал правильное...сорри еси обидел...но нафига тут всю статью выписывать, еси мона на неё прямую ссылку дать???
"выдрал" в хорошем смысле (помог мувимакерам), проста места много занимает...ссылку написал бы и усё... ещё раз сорри
да, надо было хотя бы прогу написать и ссылку дать... переборщил мальца
если будут вопросы по проге (как сделать камеру, как замедлять ускорять полет камеры, останавливать демку при этом камера может пролететь вокруг модельки и т.д ) обращайтесь, помогу
.... а чё у тя в подписи написано, твои друзья???
nL-phaZa
В подписи он там сам по ходу...один.
вы про меня что ли ?! там написано quatr1k-ayumi т.е это я :-) ник в дф ayumi
ааааааааа... пнятно
БЛЯ Vegas 4-й незжатое видео не читает и с кодеком Xvid не хочет работать,
это так и должно быть или это только у меня лаги?
а он сильно от 5 отличается?
V*E*N*O*M
ващето так не должно быть... преобрети себе vegas 6.0 и всё буит ок
так... обьясните на пальцах как работать с q3mme =))
а чё эт такое
Бля,VEGAS 6.0 читает не сжатое видео или нет?????????????????
XEN
по мойму читает... хз... я давненько не занимался видеофайлами...
XEN
читает...небоись
XEN > У меня не читает, это из за кодеков все таки!
Artx > Как работать с камерой:
- Нажать "C" (пауза) чтобы остановить просмотр демки
- Переключиться на "Viewing camera" кнопкой "X"
- Перейти в режим редактирования камеры, кнопка "1"
- С помошью зажатой левой кнопки мышки "mouse1" можно переместить камеру в любую точку карты (двигаясь кнопками a w s d)
- Держа "Shift" и двигая мышку влево (перемотка назад) или вправо (перемотка вперед) можно просмотреть куда лучше выставить камеру
- Чтобы добавить камеру в заданном месте карты нужно нажать "V"
- Как все сделано надо нажать "R" чтобы перейти в режим вида из камеры, перемотать демку назад (SHIFT+A) и нажать "C" снять с паузы.
- F5 убирает с экрана текст координат
Готово
Если надо написать как установить камеру на объект (например рокет)попросите напишу или остановить демку на каком то фрагменте (например красивый рокетджамп ) облететь вокруг модельки и опять продолжить демку.
Quatr1k
НАПИШИ!!!
люди подскажите какой кодек в вегасе лучше выбрать чтоб качество мува не менялось а размер оставался маленьким.а то я почти всё перепроборал
Про слежение за объектом (можно следить за моделькой, за снарядами (рокет, гренки), оружие, боеприпасы, арморы, хелсы )
- Нажать "C" (пауза) чтобы остановить просмотр демки
- Переключиться на "View set to Chase" кнопкой "Z" (если не ошибаюсь)
- Перейти в режим редактирования камеры "Chasecam edit", кнопка "2"
- Нажав "mouse1"+"mouse2" все объекты которые отмечаются желтой рамкой, на них можно направить камеру. Выбрав например рокет "mouse1"+"F" мы отмечаем наш рокет в белую рамку (это значит что он выбран), нажав кнопку "F" в любое время мы снимаем с предмета наблюдение.
- Когда мы следуем за выбранным объектом (кнопками a w s d - не используются) сменить угол обзора, развернуть камеру можно благодаря "mouse1", приближаться, отдаляться от объекта кнопкой "spacebar"+мышкой двигать влево(отдаляться), вправо(приближаться).
- Чтобы добавить камеру в заданном месте карты нужно нажать так же "V"
- Как все сделано надо нажать "R" чтобы перейти в режим слежения из камеры, предварительно вернуться к 1-ому ключевому кадру "Q" (несколько раз), перемотать демку назад (SHIFT+A) и нажать "C" снять с паузы.
Смотрим как камера летит за выбранным нами объектом.
Цитата ([PR]grav1ty @ 25.03.2006 - 14:25) |
люди подскажите какой кодек в вегасе лучше выбрать чтоб качество мува не менялось а размер оставался маленьким.а то я почти всё перепроборал |
Ценная инфа
Quatr1k
а о камере которая летит по кругу?
Использование "Timeline edit mode"
Я описал, как сделать это по быстрому :-)
1. Нажать "C" (пауза) чтобы остановить просмотр демки
2. Нажать "3", чтобы переключиться в режим "timeline edit mode"
3. Нажать "R", чтобы перейти в режим "timeline edit mode" (теперь мы не можем редактировать "keypoints")
4. Перемотать и в начало нашей демки, нажать "V" (сделать "keypoint") и написать в консоле "\line speed 1"
5. Перемотать на 10 секунд вперед, сделать "keypoint" и написать в консоле "\line speed 1" снова
6. Перемотать на 12 секунд вперед, сделать "keypoint" и написать в консоле "\line speed 0"
7. Перемотать на 15 секунд вперед, сделать "keypoint" и написать в консоле "\line speed 0"
8. Перемотать на 18 секунд вперед, сделать "keypoint" и написать в консоле "\line speed 1"
9. Теперь надо выйти из режима "timeline edit mode" и переключиться на ваше усмотрение "View set to Chase" или "Viewing camera mode"
Теперь включите фантазию и попробуйте сделать что нибудь сами, а если еще и покажите результат, то будет вообще класс! Если что то не понятно пишите, звоните, орите
Quatr1k короче сами скриншоты делал через avi constructor
потом всё это дело запихнул в вегас и далее там работал
мне сказали что лучше всего кодек Divx а качество всё равно теряется.
а если выбрать *.wmv качество супер НО то звук глючит то размер ипать капать какой
Иди ты на Cyberfight Forum в раздел Moviemaking, там найдёшь ответы на все интересующие вопросы...
n17.BA
чаво так груба...такое очучение шо ты кода начал мувами заниматься, то не задавал никаму вопросов, а сразу сам до всего допёр в одну сек
2 gravity>
Скрины делай только через Quake3 используй q3mme1.4 и вообще не пользуйся никакими другими прогами!!!
ЧТо касается кодека, то лучше XVid'a сейчас только x264, но про него можно на годик забыть :-) слишком требователен к рессурсам...
XVid Settings
Profile @ Level: unrestricted
Окно настройки профайла. Закладка “Profile”
Quantization type: H.263
Adaptive Quantization: off
Interlaced Encoding: off
Quarter Pixel: off
Global Motion Compensation: off
Reduced Resolution: off
B-VOPs: on
Max consecutive BVOPs: 5
Quantizer ratio: 1,5
Quantizer offset: 1
Packed bitstream: on
Encoding type: 2 pass
Target bitrate: 3500
Окно дополнительных настроек энкодера
Закладка “Motion”. (Motion – динамика)
Motion search precision: 6
VHQ mode: 4
Use VHQ for bframes too : on
Use chroma motion: on
Maximum I-frame interval: 300
Окно настроек второго прохода
I-frame boost:10%
http://s54.yousendit.com/d.aspx?id=3VAY0WQ0BF0OT18H1MV1R5Z2UY 3,5 Mb - 7 дней ссылка работает
http://img434.imageshack.us/img434/6866/tricks00000004654go.jpg
Settings:
720x576 @ 25fps
XviD (Twopass - kbps 3500)
Music: MPEG Layer-3 192 kbit/s
Time: 0:20 sek
Size: 8.85 mb
http://img208.imageshack.us/img208/1962/cos1beta7b8xy.png
>> http://s64.yousendit.com/d.aspx?id=1772DOWAM3A1Q10KB9K18K59OS
Thanks to Quatr1k and
n17.BA
Quatr1k n1 =)
Писчи есчо!!!!!
http://img207.imageshack.us/img207/2717/arleksey7cw.png
Settings:
720x544 @ 30fps
Divx
Music: MPEG Layer-3 128 kbit/s
Time: 0:16 sek
Size: 4.69 mb
>> http://s58.yousendit.com/d.aspx?id=2H39PLPX9J3NW1D069ZES8FYFT <<
А это edit by [aR_Lek_Sey] специально для меня
Вот у кого стоит учиться !!!
Quatr1k
А что за трек играет в кусочке [aR_Lek_Sey]'я?????
Да,кста,как сделать чтобы камера к примеру сначала следила за гранатой,потом плавно переключалась на ракету,и в конце плавно переключалась на модельку!!!!!
Как сделать напишу (когда время будет)
К сожалению не знаю знаю кто поет (старая песенка)
>> http://d53.yousendit.com/F/07ERDEJR5LNNI01WR1T70NIJUI/super.mp3 <<
а куда его вобще устанавливать этот q3mme??? у меня постоянно пишет что не может найти конфиг...
Цитата |
x:\quake3\quake3.exe x:\quake3\quake3mme.exe x:\quake3\mme\q3config.cfg x:\quake3\Start Q3 Movie Maker Mod.bat |
ага спасиб
блин как всегда из-за тупых ошибок глупые вопросы...
Блин терь у меня траблы с деланием мува, с какого то фига при просмотре демки от 1-ого лица, камера крутится с очень большой скоростью, переустановка ку3 не помогла...... даже не знаю что делать. От 3-его лица делать мув вообще не катит!
Бывает что и мы нуждаемся в help'e!!!
Опиши подробнее, не очень понял как ето?
Цитата (n17.BA @ 15.04.2006 - 16:51) |
Опиши подробнее, не очень понял как ето? |
А ты в чём смотришь?
Цитата (n17.BA @ 16.04.2006 - 08:55) |
А ты в чём смотришь? |
Классный баг, даже не надо никаких эффектов! =)
Пробовал запускать без мме и дефрага, вобще чтобы не было в ку3 этих модов?
В клубах такой похожий глюк был с мышками, но кут наклон камеры по осям различным... странно, проверял команды мыши?
Вобще ты запускаешь и начинается сразу или ты что-то двигаешь/нажимаешь (мышку, клаву) и начинается?
Цитата (moviegear @ 21.04.2006 - 14:18) |
Классный баг, даже не надо никаких эффектов! =) Пробовал запускать без мме и дефрага, вобще чтобы не было в ку3 этих модов? В клубах такой похожий глюк был с мышками, но кут наклон камеры по осям различным... странно, проверял команды мыши? Вобще ты запускаешь и начинается сразу или ты что-то двигаешь/нажимаешь (мышку, клаву) и начинается? |
и почему в списке демок, показывает только часть?
anti777 >
1) в консоле пиши * Save <name> - "Saves all camera keypoints into a file" - как написано в readme к mme
2) потому что грузится mme и твой defrag1.9 вместе, тем самым получается белеберда
artX >
Хмммм..... часть..... не знаю.... может какое нибудь ограничение в количестве или расширение демок разное (*.dm_67, *.dm_68) .... не могу я точно тебе сказать т.к не знаю
Quatr1k пасиб
artX а пробовал командой demo пользоваться
вот результат. Мне нравится
Quatr1kсамое нужное - line не сохраняется
3gp. 446кб
anti777
1. save <camera_script_name>
2. пиши просто название папки дефрага, попробуй убрать 1.9 и напиши defrag и так же папку обзови... но будет каша - да, лучше сделай в ку3 папку movie и кидай туда нужные паки (скины, да карты) и напиши тогда в экстрагеймсах "movie"
вобще задавать вопросы можно авторам -> Canabis'y или auri на нашем канале - #moviemaking
я так и не понял, как сохранить line
всмысле line? пролёт камеры?
/save <и любое название>
>artX а пробовал командой demo пользоваться
я ей и так пользуюсь...но когда к примеру надо просматрть 10-15...не на листочек же названия записывать....
moviegear
ну чтоже меня понять никак никто не может?
насколько я понял - существует три режима правки(edit) - camera, chase, и line.
Настройки первых двух сохраняются в файл, а третьего - нет .
Так вот я и спрашиваю - ПАЩИМУ???
чуваки есть понтовая прога "Fraps" ,чтоб лупить *.avi с демок
а для того чтоб листать демки Seismovision! Она как винамп, с плэй листом!смотриш от 3-го лица, вращаеш и т.д.
надеюсь в новой версии q3mme разберутся наканец с timeline
Цитата |
чуваки есть понтовая прога "Fraps" ,чтоб лупить *.avi с демок |
Цитата |
а для того чтоб листать демки Seismovision! Она как винамп, с плэй листом!смотриш от 3-го лица, вращаеш и т.д. |
А вдруг и незнал! была просьба помочь - моё дело ответить чё знаю! А ты не умничай - ApTyP4[!]k знаток великий что ли???
Извини конечно, но я уверен, что он знаток.
Если чо - ИМХО, Fraps для лентяев.
Без обид
да лана чувак канешна без абит! ёпт
какой фрэпс с ку3? это походу какой-то каэсер сюда партизаном пролез и рассаживает заразу
фрапс и с q3 работает,
а в контре тоже можно и без него обойтись
Фрапс с ку3 то работает, но нах он нужен если есть cl_avidemo + pjBMP2avi
Вот другое дело в КС чаще фрапс используют (хотя я тута тоже хз почему бы не startmovie???).
Для улучшения кач-ва мува пишу скрины в 1000на800 и через фотошоп(или acdsee) уменьшаю в 640на480 хотя это наверно уже писали
фрапс уже не актуален, когда есть q3mme, тем более, что в новых версиях появилась поддержка записи .avi. Для записи видео в фрапсе нужны неплохие ресурсы, чтобы добиться хоть какого нибудь качества, а в mme такого не требуется - там есть специальный алгоритм (не важно сколько выжимает твоя машина FPS, а видео в результате получается плавное)
ПЛИЗ, напишите, где достать FAQ по мме на русском (извиняюсь, если уже писали)
Да нету такого.. спрашивай у людей..
народ подскажите, эти проги для мувов хороши:
sony sound forge 7
adobe premiere pro 1.5
lame mp3 encoder
stata 3d pro 3.6
cool edit pro 2
причём тут "пойдут ли проги"? Главное уметь пользоваться!
Мой выбор: After Effects 7.0
Sound Forge 7.0 (или 8.0)
Virtual Dub
Ну тогда споршу, как вообще действует ММЕ и несколько базовых консольных комманд с расшифровкой, спасиба.
хы... не ты один так выбираешь =) ток обычному virtual dub предпочитаю Virtual Dub Mod
Да этих примочек к VDub - тонны
Q-wAnT
http://harekiet.islamiet.nl/q3mme/
http://q3mme.proboards75.com/index.cgi
Тут есть всё и подробно, так же могу линк на переводчик дать
moviegear
СПАСИБО!!!!
Линк тоже скинь
да точна, линк тожа нада!
А как мме сэйвит в АВИ, сносно?
_http://rapidshare.de/files/3313311/Socrat_Personal_v4.1.zip.html
Q-wAnT
Читай команды
Спасибо Мувик, заценю.
з.Ы: действительно - команды
блин как отключить эти надписи в ку3мме 1.52 в левом углу ? F5 ничего не делает, помогите плз
там вроде не ф5 а просто цифра 5 или около неё
ну цифра 5 это да но я не могу двигать мышкой, подскажи мне тогда как можно сделать полет за рокетом, а потом када он попадет чтоб камера еще вокруг сняла, плз
сорри, может уже писали, подскажите ктонить как сделать так, чтобы камера летела за летящим рокетом?
HamZter
"Про слежение за объектом (можно следить за моделькой, за снарядами (рокет, гренки), оружие, боеприпасы, арморы, хелсы )- Нажать "C" (пауза) чтобы остановить просмотр демки - Переключиться на "View set to Chase" кнопкой "Z" (если не ошибаюсь)- Перейти в режим редактирования камеры "Chasecam edit", кнопка "2"- Нажав "mouse1"+"mouse2" все объекты которые отмечаются желтой рамкой, на них можно направить камеру. Выбрав например рокет "mouse1"+"F" мы отмечаем наш рокет в белую рамку (это значит что он выбран), нажав кнопку "F" в любое время мы снимаем с предмета наблюдение.- Когда мы следуем за выбранным объектом (кнопками a w s d - не используются) сменить угол обзора, развернуть камеру можно благодаря "mouse1", приближаться, отдаляться от объекта кнопкой "spacebar"+мышкой двигать влево(отдаляться), вправо(приближаться).- Чтобы добавить камеру в заданном месте карты нужно нажать так же "V" - Как все сделано надо нажать "R" чтобы перейти в режим слежения из камеры, предварительно вернуться к 1-ому ключевому кадру "Q" (несколько раз), перемотать демку назад (SHIFT+A) и нажать "C" снять с паузы.Смотрим как камера летит за выбранным нами объектом."
а как сделать, чтоб при выключенных надписях слева можно было двигаться или как сделать, чтоб камера детела в заданом направлении?
у меня есть пара вопросов по ку3 ку3мме
1.Как сделать чтобы вместо текстур отображались полигоны/вертексы как например в дф-революшн.
2.Можно-ли чтоб при просмотре демки с уже расставлеными камерами и чейсами они сами между собой переключались.
2.1.Можно-ли сделать несколько линий с камерами,которые потом переходят в чейс и обратно.
3.команда cl_avidemo пишет сразу ави файл. очень удобно, но как её отключить, если я хочу сделать эффекты для определённого сиквенса фреймов.
4. как остановить воспроизведение демы.т.е. как приостановить во время воспроизведения, передвинуть/покрутить камеру например в момент rj
всем откликнувшимся заранее спасибо.
Цитата |
1.Как сделать чтобы вместо текстур отображались полигоны/вертексы как например в дф-революшн. |
Цитата |
2.Можно-ли чтоб при просмотре демки с уже расставлеными камерами и чейсами они сами между собой переключались. |
Цитата |
3.команда cl_avidemo пишет сразу ави файл |
Цитата |
4. как остановить воспроизведение демы.т.е. как приостановить во время воспроизведения, передвинуть/покрутить камеру например в момент rj |
Цитата
3.команда cl_avidemo пишет сразу ави файл
у меня последний мме, он пишет сразу ави файл.(
итата
1.Как сделать чтобы вместо текстур отображались полигоны/вертексы как например в дф-революшн.
Это делается на движке ку3, я сам видел. р_вертекс что-то там вроде.
Цитата
2.Можно-ли чтоб при просмотре демки с уже расставлеными камерами и чейсами они сами между собой переключались.
я просто делал две линии с камерой и чейсом и переключал их во время записи.
Цитата |
итата 1.Как сделать чтобы вместо текстур отображались полигоны/вертексы как например в дф-революшн. Это делается на движке ку3, я сам видел. р_вертекс что-то там вроде. |
GT-3oHT
Зиго
народ помогите плз, а то я уже заипался, 3 дня уже дуплю этот ку3мме и нормально ниче не получаеццо. Как сделать качественный блюр в ку3мме 1.52, а то у меня его или совсем нет или такой сильный, что ничего не видно
coXik
http://q3mme.proboards75.com/index.cgi?board=tutorials&action=display&thread=1175638381
это читал?
нет спс, ща попробую сделать
а как cg_enemymodel сделать?
ау, народ, ну ответьте кто-нить
coXik
в доках к q3mme посмотри, там точно было это
в каких доках??? у меня файлов для чтение всего 4: quake3mme.readme.txt, whatsnew.txt, mmedemos.cfg, q3config.cfg и там нету того, что мне надо
Код |
/clientoverride <client number> model <model name> hmodel <model name> |
блинннннн :cry: я не могу понять, КАК ??? у меня ниче не происходит
coXik
пишешь
/clientoverride list
смотришь номер нужного тебе игрока.
потом пишешь например так:
/clientoverride номер_игрока model tankjr/pm hmodel tankjr/pm
ооооо, получилось!!! я просто раньше в модельке неправильно имя писал ..)
а как сделать cg_enemycolors ? =)
млять читай доки, там полное описание команд дано!
хоть убей, не могу найти
а это что?
Цитата |
* Clientoverride - Lets you change the railcolors, model, headmodel and name of all players. Usage: Clientoverride <#> m "" hm "" c1 "" c2 "" n "" # = Playernumber m = Model hm = Headmodel c1 = Color1 c2 = Color2 n = Name Example: Cliententoverride 1 m "keel" hm "orbb" c1 "1 1 1" c2 "1 0 1" n "Player" Or only some of the settings: Clientoverride 1 m "doom/phobos" c2 "0 1 0" |
епт, где ты это нашел !!!!!!!! :cry:
ну блин, написал я сlientoverride 1 model "tankjr" hmodel "tankjr" c1 "1 1 1" c2 "1 0 1" и цифры менял по-всякому - цвет не меняецца !!!
ну что я делаю не так???
аааа, это color1 color2 для рейла а как модельке цвет поменять??
coXik
сперва проверь номер твоего игрока командой - clientoverride list
затем пиши как написано! Скорее всего у тебя игрок под номером 0, а не 1
просто напиши потом clientoverride <номер игрока> model модель/скин hmodel модель/скин
ещё cg_forcemodel проверь на всякий случай, должен 0 стоять!
если тебе нужно менять цвет, то ты должен поставить скин модели "pm", типа sarge/pm, а я стопроцентов уверен, что ты так не делал!
и пользуйся кнопкой редактировать пост, а не пишие ещё одно сообщение, и не ори!
p.s. кавычки в командах можешь не писать и читай больше!
модеры, дайте ему по жопе!
moviegear, я все так раньше и выставлял, номер игрока 1, я проверял все, кроме cg_forcemodel, но он и так стоял на 0, скин модели ставил "pm" (tankjr/pm), все сбилось и написало Failed to load skin file: tankjr : pm, tankjr : pm
=\
не надо по жопе, я исправлюсь, чесслово
у тебя проблема заключается в том, что у тебя запущен ку3 и мод q3mme, а скины tankjr пришли с osp модом, т.е. тебе нужно подключить этот мод к q3mme! делается это командой fs_extragames
вот пример:
@echo off
start quake3mme.exe +set fs_game mme +set fs_extragames "osp"
exit
скачай последнюю версию q3mme отсюда:
http://harekiet.stekel.org/q3/mme/mme9.zip
удали старый, этот распакуй в ку3 и там будет батник Start Q3 Movie Maker Mod.bat, правой кнопкой нажми "изменить" и впиши, что я сказал!
сделал, заработало спс.
Как теперь сменить цвет модели? И как сделать чтоб его так не трусило после рокета, я cg_bobup/pitch/roll поставил на 0
fx_vibrate 0/1
mafia!
оу, сенк теперь так не трусит, но все равно фигня какая-то: при попаданиях противника, экран как-то дергаецца, ну как если cg_bobup\pitch\roll включены, а у меня они стоят на 0. Что делать? ..) И как все-таки поставить цвет модельки противника на зеленый? Ставлю model tankjr/pm hmodel tankjr/pm и цвет красный. Та если даже ставить tankjr/blue все равно остается красный
в ОСП я знаю как, мне в q3mme надо
coXik
проверяй, что пишешь...
я глянул номер игрока и написал:
clientoverride 0 model tankjr/pm hmodel tankjr/pm c1 1111
c1 1111 - красный
всё работает! Проверь +set fs_extragames "osp" и номер
c1 и с2 - это цвет рельсы =\
+set fs_extragames "osp" прописано
номер 1, я постоянно проверяю
coXik
Ну чё ты мне втирать тут начинаешь, откуда вы все такие ленивые, ну написано же, читай:
Код |
2.4 Client Overrides clientoverride list Show a list of players and their current settings clientoverride playerNumber Follow the player number with override combinations n name in "" t team number model player model in "" hmodel head model in "" c1 1st color, 0-9, a-w or x00ff00 hex c2 2nd color, 0-9, a-w or x00ff00 hex Can also use 4 color combinations for c1 to get osp/cpm style rail/head/torso/leg color changes, be sure to use models supporting it though. |
ну не работает !! Вот как я делаю, по порядку:
1) clientoverride list - там смотрю под каким номером мой противник (номер 1)
2) clientoverride 1 model tankjr/pm hmodel tankjr/pm c1 4hhh
он остается красным
в ярлыке дописано так, как ты писал раньше:
@echo off
start quake3mme.exe +set fs_game mme +set fs_extragames "osp"
exit
q3mme 1.9
как сжать мув, если он всего на 2 мин, с разрешением 800х600, а весит аж 140 мб
перекодить виртуал дабом, юзая нормальный кодек
во кароче так
1. сначала остснял прогой fraps моменты в демах.
2. смонтировал это всё в vegas video.
а терь вопросы:
1.
омфг кто ж в кваке юзает фрапс, када есть спей консольная команда?...фрапс никогда не даст такого же качества..
В вегасе можно заюзать wmv (v9) или avi, и если что у меня есть кейген)
В виртуал дабе xvid и обяз битрейт не меньше 2.5-3к выставлять.
cl_avidemo /скока кадров в секунду/
и пишутся скрины, которые потом сшиваешь в ави.. или так пихаешь в эдаб.. или в мме вроде уже сразу ави пишется.. не очень слежу...
2coXik
молот4ик фсех заебал изрядно))))
имхо просто фейк ржот над модерами и др. чуваками...
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)