IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
nL-xajA не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
nL-xajA
32 лет
Мужской
Russia, Voronezh
Дата рождения: Ноя-18-1985
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 8.06.2005
Просмотров профиля: 8527*
Последнее посещение: 20.07.2018 - 18:14
Часовой пояс: 22.07.2018 - 07:41
915 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 240313603
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

nL-xajA

Пользователи


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
"Quake Champions — компьютерная игра, сетевой многопользовательский шутер от первого лица компании id Software. Анонс новой игры в серии состоялся на выставке E3 2016 на конференции Bethesda E3 Showcase. Больше подробностей об игре будет известно на юбилейной QuakeCon 2016 в августе 2016 года." © wiki

Официальный трейлер: #1, #2

Геймплейное видео:
http://i.4cdn.org/v/1470601529701.webm
http://www14.zippyshare.com/v/t3Q3NzSN/file.html
27 Jul 2015
Нам понадобятся следующие программы:
  1. Photoshop + картинки + палитра 10-ти кваковских цветов (прикреплена к посту);
  2. ASCII Art Generator;
  3. Opera + html страничка, производящая автозамену (прикреплена к посту).
Порядок действий:

1) Поиск нужной картинки и приведение ее до размеров высотой примерно 30-32 пикселя (строки)

Подходящие картинки легко находятся по запросу в поисковике ”pixel art”, ”8-bit pictures” и тому подобных. Хорошие картинки так же получаются из скринов с 8ми битных игр, что легко сделать через соответствующие эмуляторы. Т.к. разрешение выдаваемое NES было 256Ч240 (224), а большинство отдельных объектов и игровых персонажей по высоте было не более 10% размера экрана, все это добро можно «перенести» в консоль кваки без масштабирования. К слову о масштабировании, изменять масштаб надо обязательно кратно степени двойки (в 2/4/8/16 и т.д. раз) чтобы сохранить оригинальные пропорции изображения.
Изображение желательно делать высотой не более 30-32 пикселей, т.к. на всех серваках стоит защита от флуда. На самом лояльном к подобному арту российском сервере (дело в exe’шнике) опытным путем было установлено, что при использовании wait 20 после вывода каждой строки изображения, на 31 строчке вас уже «замьютит». Поэтому при большем числе строк изображения соответствующе увеличиваем wait, который, опять же, подбираем опытным путем. На других серваках wait приходится ставить от 200, поэтому для них это дело становится неактуальным).
Использование wait так же важно потому, что его использование помогает не создавать лага при «выводе изображения».

2) Преобразование палитры цветов картинки в палитру цветов кваки, т.е. надо чтобы изображение состояло только из 10ти цветов доступных в кваке.

Файлы палитр на 10 и 11 цветов прикрепляю сразу. Делаются они созданием картинки на которой изображение построено из 10 или 11 цветов, например картинка из полосок, каждая из которых определенного цвета, доступного в кваке + 1 не из кваковского диапазона – нужен для фона, чтобы после преобразования заместо него были пробелы.
В Photoshop:
  • Изображение – Режим – Индексированные цвета – палитра – равномерная – Количество цветов 10 или 11
  • Изображение – Режим – Таблица цветов… - загрузить… (указываем путь к палитре) – ОК.
После этого, в идеале, должно произойти слияние разных оттенков цвета в наиболее близкие им цвета кваки и изображение будет состоять из 10 или 11 цветов. Но бывает так, что преобразование происходит не так как хотелось, и оттенки цвета могут быть заменены на совсем не близкие им, например желтый на черный. Тогда надо будет откорректировать все в ручную инструментом кисть с размером в 1 пиксель и заливкой.
После всех действий сохраняем изображение в .bmp.

3) Преобразование картинки при помощи ASCII Art Generator в формат HTML.

Устанавливаем ASCII Art Generator. Запускаем программу:
  • Указываем путь к нашей картинке
  • Select Output Format – HTML
  • Convert Options:
    • Font Type: Courier New
    • Font Size: 8
    • Line Height: Normal
    • Text Mode: Custom Text
    • Custom Text: #
    • Alignment: Center
    • Html Header: abc
  • Start Conversation…
  • Правой кнопкой мыши на картинке – View Source – копируем текст
4) Автозамена тегов HTML в привычные кваке коды цветов (^1, ^2 и т.д.) и обязательное добавление wait’а перед выводом каждой строки изображения.

Запускаем прикрепленный к посту html файл. Скопированный текст вставляем в верхнее поле и жмем - ПЕРЕВОД ЦВЕТОВ ИЗ ФОРМАТА HTML => В ФОРМАТ QUAKE3
То, что получилось копируем в cfg файл и запускаем его в нужный момент smile.gif.

P.S.: Нужна помощь в допиливании автозамены. Во-первых, почему-то chrome не понимает символ используемого "пикселя", т.е. символ "ACK" или "%06". В опере все нормально. Во-вторых, хотелось бы чтобы можно было изменять цвет фона и значение wait'а без правки исходного кода страницы, а непосредственно указанием значений в окошках на ней. В-третьих, не знаю как заэкранировать кавычки, приходится использовать промежуточный знак, в данном случае это "*" и уже потом автозаменой менять звездочку на кавычки.
Пост будет правиться и наполняться).
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  html_to_q3_color_v0.1.html ( 3.96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 339
Прикрепленный файл  pal_color10_11.zip ( 608 байт ) Кол-во скачиваний: 268
 
<[fps]aurum> решил возродить Slovak Defrag Competition!

Цитата
Let me introduce you a brand new competition in which you can go back to the past... Slovak Defrag Competiton with extended edition of the United Kingdom a.k.a. SDC-UK brings you maps based on old school style with also some of old school mappers such as MegA-TecK, W65B61S, n1k or <)Ghost(>. We all want a decent competition without mousewheelers, still allowed but hated plasma and rocket boosters and other kind of unwanted gamers!

Will be 14 maps enough for you? Find out soon!
All kicks off with the very first map 6th April 2015!

Slovakia <[fps]aurum> http://aurum.ic.cz/sdc-uk/

http://www.defrag.ru/index.php?id=3490
22 Oct 2014
DFWC2014 все ближе и ближе, нерешенных вопросов становится все меньше и меньше, но решение одного из главных вопросов до сих пор висит в воздухе.
Как, по вашему мнению, наиболее объективно определить победителя дфвц?
Прошлогодняя система позволяла заработать очки только первой десятке игроков, да и вообще была не совсем понятной, хотя в итоге победители были закономерны, на мой взгляд).
Давайте все обсудим и, возможно, наше мнение по секретным каналам дойдет до <hk>.
Просмотры


9 Jun 2018 - 15:51


18 Feb 2018 - 20:14


11 Jan 2018 - 20:17


4 Dec 2017 - 20:03


3 Nov 2017 - 10:21

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для nL-xajA.

Друзья

1574 сообщений
Последнее действие: 21.11.2017 - 12:40
Просмотр всех друзей
Текстовая версия Сейчас: 22.07.2018 - 04:41
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100