Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 22.04.2008 - 19:58 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
Ну, геймплей потестить можно и на мете, а свет на лайт-фасте. А фпс будет всегда 125, если не косячить и ле лепить 10к брашей Так что финал (лично у меня) 1 наз на мапу. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125932 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559615 |
Отправлено: 22.04.2008 - 13:14 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
Просто маппер поставил в том месте на высоте примерно 356 юнитов (высота с rj=390(391) юнита) браш с weapclip текстурой - он невидим, но об него стукаются игроки и всякие ракеты и гранаты. См. рисунок. ЗЫ что это за мув? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125919 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2486029 |
Отправлено: 21.04.2008 - 20:13 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
Взрываются через 15 секунд (у фарша написано). |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125894 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2486029 |
Отправлено: 21.04.2008 - 10:05 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
Ловить чужие рокеты рылом можно, а вот свои - никак. У них там Team Defrag |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125882 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2486029 |
Отправлено: 19.04.2008 - 14:04 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
1)bsp -meta 2)light -fast (ну или любой) 1-2 делай последовательно. Для теста света сойдет и такая компиляция. Финальную версию компилируй предпоследней строчкой, ну или какая там в 1.4 (финал написано и куча всего). Про ссылки смотри в подписи у карума. +уфанет и больше ничего тебе не понадобится никогда... (ну я ещу 1 фишку на одном ку3мапперском форуме узнал, но это уже лишнее). |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125851 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559615 |
Отправлено: 18.04.2008 - 10:08 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
I - Это инверсия выделения, не путать. Но можно использовать как ты сказал. Как ты свет компилируешь? А то хз, так не понятно... поподробнее надо. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125806 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559615 |
Отправлено: 18.04.2008 - 09:44 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
SystemDisc:/Documents and Settings/UserName/Application Data/RadiantSettings/1.5.0/q3.game/shortcuts.ini это для 1.5.0 для 1.4, думаю, аналогично будет если нет - тогда хз |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125803 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559615 |
Отправлено: 17.04.2008 - 18:30 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
Не понял проблемы, разбить вейт на части и между ними прописать нужные комады нельзя? bind w "+forward; +left; wait;say bugaga; wait; +moveup;wait 58;-moveup; wait 100 -left; -rorward" |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125788 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2486029 |
Отправлено: 15.04.2008 - 08:38 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
Ты что-то путаешь, на 1й грани нельзя 2 текстуры. Наверно ты имеешь в виду разные грани, покрашенные разными текстурами. Как это сделать в 1.4 - спроси Карума, я хз (но на уфанете написано 100%, там все статьи на 1.4) В асе я почти всегда, когда дома, да только тебя там нет и не надо - наши разговоры по асе ни к чему хорошему не приводили и не приведут. Спрашивай здесь, поможем. По поводу обов: качай это и все поймешь. Хотя поясню: gaz_fallobhs.txt ... ___h = -4459 off = +0.046 sobh = -4521 off = -0.239 ... Это значит, что с высоты 4429 юнитов на платформу видно G об, а с высоты 4521 - SG об. Аналогично для gaz_jumpobhs.txt J и SJ. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125730 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559615 |
Отправлено: 15.04.2008 - 05:34 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
Он имел в виду наверное на разные грани текстуры разные скажи-ка, чудо, какой у тебя радиант - поможем В 1.5 выделяешь браш, жмеш "F", в окнах 3д или 2д выделяешь нужные грани(если несколько - через шифт, еще можно их рамочкой), потом красишь. В 1.4 я не знаю и знать не хочу Ну а если ты хотел на одну грань разные текстуры - то только разбивать его, или склеивать текстуры, как в общем и сказал Карум. ЗЫ совет - в начале не делай ничего супер-мега сложного в плане дизайна, будет только хуже проверено на себе |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125728 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559615 |
Отправлено: 13.04.2008 - 10:08 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
shortcuts not allowed © rust7 ? bred? da! ну сейчас все понятно - кто не может срезать будет кричать против, кто может - за, пару принципиальные людей будут отстаивать свои убеждения не смотря на первый критерий... советую забыть про все и играть как есть... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125691 · Ответов: 235 · Просмотров: 160481 |
Отправлено: 13.04.2008 - 09:52 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
Жопа! Не поверите, у меня нету дм17 выложите или киньте на sterben0{собака}nm.ru плиз - охота глянуть а на ган-слике3, пожалуй, не предел, ибо можно наперед пустить рокету и пару плазминок |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125690 · Ответов: 812 · Просмотров: 665405 |
Отправлено: 6.04.2008 - 18:54 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
Это он на мой нубский вопрос ответил) Спасибо Фростед, но у меня они есть и вообще у меня куча мувов, жаль что большая часть фраговая (hi prot0n) ыы ну как бы вопрос еще в силе! угу угу! |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125475 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2486029 |
Отправлено: 4.04.2008 - 10:16 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
Титаник Американский пирог ВСЕ ЧАСТИ =) Хотабыч 2006г Человек Паук 3 Самый Лучший Фильм 300 спартанцев ААААА АХТУНГ!!!! ИГНОР ИГНОР БАН БАН БАН!!!!!!! ps любимые фильмы - lotr1-3 и матрица 1,3 |
Форум: Медиа · Просмотр сообщения: #125376 · Ответов: 134 · Просмотров: 194251 |
Отправлено: 29.03.2008 - 14:25 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
кек 1) какие самые крутые цпм-мувы вы знаете? выкачать надобно (: 2) какой самый длинный цпм-ран на любые оружия без единой остановки? оч. нитересно 3) когда вышел дефраг? кто был первым отцом в вку3 и цпм? 4) почему у меня не заходит на форум под некоторыми акками? приходится вырывать в пучинах куков всяких дедов морозов, ибо региться еще раз лень шо ппц 5) в догонку - кто самый старый (по стажу игры в ку3) активный сегодня игрок? есть пара догадок, но я не уверен ) ответьте плиз на сие нубские вопросы! /кек |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125201 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2486029 |
Отправлено: 29.03.2008 - 10:44 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
Dimk4 ты сам-то кудыть пропал? Что там с бдфом? сорре за флуд, просто его нигде больше не видно |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125188 · Ответов: 235 · Просмотров: 160481 |
Отправлено: 4.01.2008 - 10:24 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
Agr так можно и мапить и играть давай мапь, ты лучший! |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #122079 · Ответов: 100 · Просмотров: 64305 |
Отправлено: 31.12.2007 - 15:52 | |
Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 31.12.2007 Пользователь №: 2736 |
С Новым Годом, друзья! Пусть в новом году не будет никаких ссор и срачей! Пользуясь случаем извиняюсь перед Карумом-3оНТом и перед всеми другими, кого умудрился обидеть! Простите! Счастья вам и любви! |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #121856 · Ответов: 67 · Просмотров: 36178 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024 - 15:37 |