IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 22.04.2008 - 19:58





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


Ну, геймплей потестить можно и на мете, а свет на лайт-фасте. А фпс будет всегда 125, если не косячить и ле лепить 10к брашей smile.gif Так что финал (лично у меня) 1 наз на мапу.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125932 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559615

Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 22.04.2008 - 13:14





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


Просто маппер поставил в том месте на высоте примерно 356 юнитов (высота с rj=390(391) юнита) браш с weapclip текстурой - он невидим, но об него стукаются игроки и всякие ракеты и гранаты.
См. рисунок.
ЗЫ что это за мув?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125919 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2486029

Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 21.04.2008 - 20:13





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


Взрываются wink.gif через 15 секунд (у фарша написано).
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125894 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2486029

Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 21.04.2008 - 10:05





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


Ловить чужие рокеты рылом можно, а вот свои - никак. У них там Team Defrag wink.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125882 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2486029

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 19.04.2008 - 14:04





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


1)bsp -meta
2)light -fast (ну или любой)
1-2 делай последовательно.
Для теста света сойдет и такая компиляция.
Финальную версию компилируй предпоследней строчкой, ну или какая там в 1.4 (финал написано и куча всего).

Про ссылки смотри в подписи у карума. +уфанет и больше ничего тебе не понадобится никогда... (ну я ещу 1 фишку на одном ку3мапперском форуме узнал, но это уже лишнее).
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125851 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559615

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 18.04.2008 - 10:08





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


I - Это инверсия выделения, не путать. Но можно использовать как ты сказал.

Как ты свет компилируешь? А то хз, так не понятно... поподробнее надо.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125806 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559615

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 18.04.2008 - 09:44





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


SystemDisc:/Documents and Settings/UserName/Application Data/RadiantSettings/1.5.0/q3.game/shortcuts.ini
это для 1.5.0
для 1.4, думаю, аналогично будет wink.gif если нет - тогда хз smile.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125803 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559615

Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 17.04.2008 - 18:30





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


Не понял проблемы, разбить вейт на части и между ними прописать нужные комады нельзя?
bind w "+forward; +left; wait;say bugaga; wait; +moveup;wait 58;-moveup; wait 100 -left; -rorward" smile.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125788 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2486029

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 15.04.2008 - 08:38





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


Ты что-то путаешь, на 1й грани нельзя 2 текстуры. Наверно ты имеешь в виду разные грани, покрашенные разными текстурами. Как это сделать в 1.4 - спроси Карума, я хз (но на уфанете написано 100%, там все статьи на 1.4)

В асе я почти всегда, когда дома, да только тебя там нет и не надо - наши разговоры по асе ни к чему хорошему не приводили и не приведут. Спрашивай здесь, поможем.

По поводу обов: качай это и все поймешь. Хотя поясню:
gaz_fallobhs.txt
...
___h = -4459 off = +0.046
sobh = -4521 off = -0.239
...
Это значит, что с высоты 4429 юнитов на платформу видно G об, а с высоты 4521 - SG об.
Аналогично для gaz_jumpobhs.txt J и SJ.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125730 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559615

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 15.04.2008 - 05:34





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


Он имел в виду наверное на разные грани текстуры разные wink.gif скажи-ка, чудо, какой у тебя радиант - поможем smile.gif
В 1.5 выделяешь браш, жмеш "F", в окнах 3д или 2д выделяешь нужные грани(если несколько - через шифт, еще можно их рамочкой), потом красишь.
В 1.4 я не знаю и знать не хочу tongue.gif

Ну а если ты хотел на одну грань разные текстуры - то только разбивать его, или склеивать текстуры, как в общем и сказал Карум.

ЗЫ совет - в начале не делай ничего супер-мега сложного в плане дизайна, будет только хуже wink.gif проверено на себе smile.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125728 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559615

Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 13.04.2008 - 10:08





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


shortcuts not allowed © rust7
?
bred?
da!

ну сейчас все понятно - кто не может срезать будет кричать против, кто может - за, пару принципиальные людей будут отстаивать свои убеждения не смотря на первый критерий... советую забыть про все и играть как есть...
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125691 · Ответов: 235 · Просмотров: 160481

Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 13.04.2008 - 09:52





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


Жопа! Не поверите, у меня нету дм17 sad.gif выложите или киньте на sterben0{собака}nm.ru плиз - охота глянуть smile.gif
а на ган-слике3, пожалуй, не предел, ибо можно наперед пустить рокету и пару плазминок smile.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125690 · Ответов: 812 · Просмотров: 665405

Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 6.04.2008 - 18:54





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


Это он на мой нубский вопрос ответил)
Спасибо Фростед, но у меня они есть и вообще у меня куча мувов, жаль что большая часть фраговая smile.gif (hi prot0n) ыы
ну как бы вопрос еще в силе! угу угу!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125475 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2486029

Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 4.04.2008 - 10:16





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


Титаник
Американский пирог ВСЕ ЧАСТИ =)
Хотабыч 2006г
Человек Паук 3
Самый Лучший Фильм
300 спартанцев


ААААА АХТУНГ!!!! ИГНОР ИГНОР БАН БАН БАН!!!!!!!

ps любимые фильмы - lotr1-3 и матрица 1,3 smile.gif
  Форум: Медиа · Просмотр сообщения: #125376 · Ответов: 134 · Просмотров: 194251

Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 29.03.2008 - 14:25





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


кек
1) какие самые крутые цпм-мувы вы знаете? выкачать надобно (:
2) какой самый длинный цпм-ран на любые оружия без единой остановки? оч. нитересно smile.gif
3) когда вышел дефраг? кто был первым отцом в вку3 и цпм?
4) почему у меня не заходит на форум под некоторыми акками? приходится вырывать в пучинах куков всяких дедов морозов, ибо региться еще раз лень шо ппц smile.gif
5) в догонку - кто самый старый (по стажу игры в ку3) активный сегодня игрок? есть пара догадок, но я не уверен )
ответьте плиз на сие нубские вопросы!
/кек
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125201 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2486029

Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 29.03.2008 - 10:44





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


Dimk4 ты сам-то кудыть пропал? Что там с бдфом?
сорре за флуд, просто его нигде больше не видно smile.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #125188 · Ответов: 235 · Просмотров: 160481

Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 4.01.2008 - 10:24





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


Agr так можно и мапить и играть smile.gif давай мапь, ты лучший!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #122079 · Ответов: 100 · Просмотров: 64305

Дед_kop4ik_Мороз
Отправлено: 31.12.2007 - 15:52





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 31.12.2007
Пользователь №: 2736


С Новым Годом, друзья!
Пусть в новом году не будет никаких ссор и срачей!
Пользуясь случаем извиняюсь перед Карумом-3оНТом и перед всеми другими, кого умудрился обидеть!
Простите!
Счастья вам и любви!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #121856 · Ответов: 67 · Просмотров: 36178


???? ????? ?????????  Открытая тема (есть новые ответы)
??? ????? ?????????  Открытая тема (нет новых ответов)
??????? ???? (???? ????? ?????????)  Горячая тема (есть новые ответы)
??????? ???? (??? ????? ?????????)  Горячая тема (нет новых ответов)
????? (???? ????? ??????)  Опрос (есть новые голоса)
????? (??? ????? ???????)  Опрос (нет новых голосов)
???? ???????  Закрытая тема
???? ??????????  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 27.04.2024 - 15:37
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100