Всем привет. Сразу к делу:
я конвертировал bsp файл мапы в obj в q3map2 с помощью bat файла.
Вот что там прописано:
я точно не помню почему, но патчи курвы всякие, или как их там, короче части которые не являются брашами это, хз как исправить
-patchmeta
Фух, догуглил наконец-то этот вопрос. Короче оказывается нужно еще было создать map файл, и вписать в батник это (на примере карты csu1_a, там такая же муть была на плавных изгибах стен):
q3map2.exe -game quake3 -meta -patchmeta -subdivisions 2 -v csu1_a.map
q3map2.exe -convert -format obj csu1_a.bsp
по-нормальному можно убрать всё кроме curve, покрыв калком (radiant-view-filter), скомпилить с patchmeta и потом добавить к тому дырявому варианту
ну или скачать модельки, но они декомпилируются только на очень старых картах
Ну в радианте я дно редкое, так что буду довольствоваться тем, к чему дошел =D
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)