DFru_mappers_01 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DFru_mappers_01 |
19.05.2016 - 22:14
Сообщение
#31
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
Там, где гранаты и дверь выстрелом по кнопке открывается, пулемёт не отнимается.
Похоже на баг |
20.05.2016 - 12:53
Сообщение
#32
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Там, где гранаты и дверь выстрелом по кнопке открывается, пулемёт не отнимается. Похоже на баг не , не баг - я при тесте всегда машинганом стрелял по 2 кнопкам, потом греноджамп. -------------------- |
20.05.2016 - 21:34
Сообщение
#33
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Ещё пара замечаний:
- 90% смертей на карте это - или втыкаюсь на стрейфе, или граната наперёд или не выходит 2xrj. И триксы эти в середине карты. Может стоило сложную часть сделать вначале, а не как сейчас? Достаточно просто поменять местами первый и второй телепорты и заклипить потолок на старте. - И ещё, там где плазма и столбики. Зачем отбирают плазму и дают её же через 2 метра, антигазбуст? Просто в вку3 не очень удобно на скорости по левой стенке продолжать плазмить, не всегда успевает она подобраться. -------------------- |
21.05.2016 - 13:38
Сообщение
#34
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Ещё пара замечаний: - 90% смертей на карте это - или втыкаюсь на стрейфе, или граната наперёд или не выходит 2xrj. И триксы эти в середине карты. Может стоило сложную часть сделать вначале, а не как сейчас? Достаточно просто поменять местами первый и второй телепорты и заклипить потолок на старте. - И ещё, там где плазма и столбики. Зачем отбирают плазму и дают её же через 2 метра, антигазбуст? Просто в вку3 не очень удобно на скорости по левой стенке продолжать плазмить, не всегда успевает она подобраться. клип на потолок добавил. Про плазму - согласен, в вку3, приходиться притормозить, чтобы прошло переключение. Делал, чтобы не было нон-стоп плазмы. Конечно, в вку3 маленькое неудобство, но не так страшно. Многие баги учел. Дело в том, что карты по отдельности рендерятся быстро, после соединения - рендер идет 5 часов. Вчера в ночь поставил рендер (еще не смотрел как чего) и желания уже в 4 раз рендерить 5 часов нет. А рендер сделан ради хорошей оптимизации и максимального освещения. А то фикс-версия с быстрым визом и есть места, где Квак просчитывает сразу по 3 коридора... или гигантский зал с коридорами и проходами - недопустымые вещи, короче. Так что - если всё гут, то править уже ничего не буду. И так уже пофиксенны многие вещи и неудобства. Как там у Чжан Чао... Не бывает цветов без бабочки. Не бывает горы без ручья... Не бывает человека... ну т.е. карты без недостатков. -------------------- |
21.05.2016 - 13:44
Сообщение
#35
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
Ваня, почти всё учел, что ты говорил, кроме кнопки на старте, ну и смены телепортов
спасибо за советы Сообщение отредактировал xlarve - 21.05.2016 - 13:44 -------------------- |
22.05.2016 - 08:48
Сообщение
#36
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 588 Регистрация: 21.10.2011 Пользователь №: 4295 |
http://ws.q3df.org/map/DFru_mappers_001/
вот норм - фикс версия. Исправлено: -хороший свет и виз (гут фпс) - крывые патчи на старте - дверь открывается на 600 секунд - клип на потолке после 1 двери - ТП по окончании 1 части карты - в окончании 1 части грена смещена вправо, чтобы не мешать делать 2xRJ - ТП в окончании 1 части карты во 2 бассейне (случайно заметил как кто-то в бассейне делал гренаджама в 1 бассейн, где ТП, не сразу понял в чем дело. Оказывается возле ТП в конце 1 части оружие отобралось, а он не телепортнулся, и он пытался вернуться назад) - в 1 части грены можно обежать, плазма перед 1 дверью тоже можн ообежать, границы триггера, дающего плазму, обозначены маленькими аптечками по периметру - во 2 части клипы на полу, где лампочки - ТП подняты и изменены так, что плазма о столбики у стен не возможны - ступеньки удалены-изменены на 2 этаже после зала с колоннами Сообщение отредактировал xlarve - 22.05.2016 - 08:52 -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 28.04.2024 - 12:29 |