Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Defrag.ru Community _ Голосования _ Competitions!)

Автор: j4n 17.12.2011 - 02:43

В связи сразгоревшимся спором и разногласиями к резалтам j4n_comp04, вот такой опрос!)
Да и к тому сейчас количество игроков онлайн перевешивает в разы кол-во игроков оффлайн) по сему может всё-таки не стоит огрничивать участников компетишенов только игрой оффлайн!)?? так как знаю, что большинство онлайн игроков в оффлан даже не заглядывают
(для тех кто не читал коменты, скажу что согласен с нелегитимностью pmove_fixed 1, com_maxfps отличное от 125 и т.д. в оффлайн демках)

Автор: uN*DeaD!Sa1RaX 17.12.2011 - 04:26

ой не к добру это всё =) Только онлайн демки! с онлайн настройками! - этот пункт вообще лишний, что же делать тем кто не может играть онлайн ?

Автор: j4n 17.12.2011 - 04:37

хехе)) ну есть же пункт "Делать 2 таблицы онлайн и оффлайн!"=))
я веду к тому, что онлайн игроки не заходят в оффлайн, и ради компетишена заходить не будут) а допустим на всех моих Компах в онлайне много реков, и много кто играл без логина) и таким чувакам легче взять и отправить демку которая уже есть, записаная в онлайн, а не заходить и заного играть её оффлайн)

Автор: ts*z@p@dLo_ru 17.12.2011 - 04:39

Собще полный бред,закройте тему

Автор: uN*DeaD!Sa1RaX 17.12.2011 - 04:48

Цитата
Собще полный бред,закройте тему

+

не нужно смешивать онлайн и оффлайн, неужели вам не хватает рейтинга на - q3df.org ?
а тем кто хочет похвастать своим таймом пусть выложит в коментах свою дему, как это всегда и было

Автор: kosha 17.12.2011 - 09:49

j4n решил сделать революцию в DeFrag'е laugh.gif

Автор: Nt.Swordfish 17.12.2011 - 11:19

Делать 2 таблицы онлайн и оффлайн!

Автор: playtester 17.12.2011 - 12:30

Демка записанная с pmove_fixed 1, g_synchronousClients 0 всегда будет быстрее демки записанной с pmove_fixed 0, g_synchronousClients 1. На одном стрейфе разница практически незаметна, но стоит только задействовать оружие и сразу этот вывод становится очевидным.
Сравнивать и уж тем более ложить в одну таблицу такие демки абсолютно некорректно.

Автор: nw^Squanch 17.12.2011 - 12:49

j4n решил убить столетние правила.
И походу он один за 3 пункт проголосовал.

Автор: power_of_black_metal 17.12.2011 - 13:03

Лол welldone.gif

Автор: Nt.jud4s 17.12.2011 - 13:52

Требую устроить новое голосование. По-моему, результаты этого уже сфальсифицированы.

Автор: glm 17.12.2011 - 14:01

Цитата(Nt.jud4s @ 17.12.2011 - 17:52) *
Требую устроить новое голосование. По-моему, результаты этого уже сфальсифицированы.

ЦИК отклонила Вашу просьбу.

Автор: j4n 17.12.2011 - 14:03

2 Таблицы онлайн и оффлайн побеждают пока))
единая россия - это проделки радиатора)

Автор: glm 17.12.2011 - 15:19

Цитата
единая россия - это проделки радиатора)

сомневаюсь cool.gif

Автор: j4n 17.12.2011 - 15:46

он вчера ночью тут был) я лёг спать и появилась единая россия))
тем более у него в контакте есть картинка на эту тему)))

Автор: glm 17.12.2011 - 17:52

Цитата(j4n @ 17.12.2011 - 19:46) *
он вчера ночью тут был) я лёг спать и появилась единая россия))
тем более у него в контакте есть картинка на эту тему)))

лол, картинка да известная тема в последнее время )
но он тут не причем
смотри кто отредактировал первый пост tongue.gif

Автор: j4n 17.12.2011 - 18:28

ой и впрямь что-то я тупанул!))

а между тем 2 таблицы побеждают) значит таки не зря голосилка, народ хочет слать и смотреть онлайн демки)

Цитата
не нужно смешивать онлайн и оффлайн, неужели вам не хватает рейтинга на - q3df.org ?

ну вообще-то нет) там только таймы, демок то нет) и люди же там не всегда онлайн сидят чтоб спекать за реками) а посмотреть топ1 хочется всем и всегда

ззы. я кстати не голосовал тут

Автор: Mntr 17.12.2011 - 19:50

конечно 2 таблицы, может хоть демок будет побольше, а не так что на некоторых мапах на вку3 1 демка, а на цпм дай бог 5 )

Автор: F@T@L 17.12.2011 - 20:01

А где можно прочитать про разницу между онлайн и оффлайн настройками? Кто нибудь проводил исследования, что б на одной и той же карте бот прошел её онлайн и оффлайн и четко было видно о приимуществе онлайн игры? И на сколько сильно это приимущество? Сам я за прием онлайн-демок в единую таблицу. Смущает только качество этих демок: подергивания, другие люди на карте, треп в консоле. Понимаю что на результат это ни как не влияет, но смотреть не так приятно

Автор: DeaTh 17.12.2011 - 20:15

Зафиг делать таблицу для онлайн демок, если она уже есть? Зачем вторая-то?

Автор: uN*DeaD!HOX 17.12.2011 - 22:15

Цитата(DeaTh @ 18.12.2011 - 00:15) *
Зафиг делать таблицу для онлайн демок, если она уже есть? Зачем вторая-то?

Ну одна типа с демками, другая без.

Автор: playtester 18.12.2011 - 03:35

Цитата(F@T@L @ 17.12.2011 - 20:01) *
А где можно прочитать про разницу между онлайн и оффлайн настройками? Кто нибудь проводил исследования, что б на одной и той же карте бот прошел её онлайн и оффлайн и четко было видно о приимуществе онлайн игры? И на сколько сильно это приимущество? Сам я за прием онлайн-демок в единую таблицу. Смущает только качество этих демок: подергивания, другие люди на карте, треп в консоле. Понимаю что на результат это ни как не влияет, но смотреть не так приятно

рокетджампы, пламаджампы и греноджампы в онлайне получаются выше чем в оффлайне,
это можно утверждать со 100% уверенностью. Если ты больше времени проводишь в воздухе, то соотвественно у тебя больше времени для воздействия на акселерацию.
А раз так, то люди заливающие свои резалты на 1 - 3 места в таблицу, при некотором затраченном времени воплотят это обстоятельство в результат.
Вот доказательства этой теории http://upwap.ru/1901132, в демке с онлайн настройками рокетджампы дали немного большую чем нужно высоту и как следствие пошел рассинхрон 3xRJ. Я думаю дальнейшие комментарии, как из демки online слепить супер время, излишни smile.gif

Автор: glm 18.12.2011 - 06:28

Цитата(playtester @ 18.12.2011 - 07:35) *
Цитата(F@T@L @ 17.12.2011 - 20:01) *
А где можно прочитать про разницу между онлайн и оффлайн настройками? Кто нибудь проводил исследования, что б на одной и той же карте бот прошел её онлайн и оффлайн и четко было видно о приимуществе онлайн игры? И на сколько сильно это приимущество? Сам я за прием онлайн-демок в единую таблицу. Смущает только качество этих демок: подергивания, другие люди на карте, треп в консоле. Понимаю что на результат это ни как не влияет, но смотреть не так приятно

рокетджампы, пламаджампы и греноджампы в онлайне получаются выше чем в оффлайне,
это можно утверждать со 100% уверенностью. Если ты больше времени проводишь в воздухе, то соотвественно у тебя больше времени для воздействия на акселерацию.
А раз так, то люди заливающие свои резалты на 1 - 3 места в таблицу, при некотором затраченном времени воплотят это обстоятельство в результат.
Вот доказательства этой теории http://upwap.ru/1901132, в демке с онлайн настройками рокетджампы дали немного большую чем нужно высоту и как следствие пошел рассинхрон 3xRJ. Я думаю дальнейшие комментарии, как из демки online слепить супер время, излишни smile.gif

чушь

Автор: playtester 18.12.2011 - 07:21

[/quote]
чушь
[/quote]

Демка offline:
положение по высоте перед падением на 3RJ - 1390
Демка online:
положение по высоте - 1445

Положение pitch и точки по x,y абсолютно одинаково. На примере этой карты в онлайн варианте можно забраться под потолок с меньшими потерями для здоровья(которого тут вечно не хватает)и в результате перекрыть оффлайн время. В каком месте чушь?

Автор: glm 18.12.2011 - 07:27

Цитата(playtester @ 18.12.2011 - 11:21) *
Демка offline:
положение по высоте перед падением на 3RJ - 1390
Демка online:
положение по высоте - 1445

Положение pitch и точки по x,y абсолютно одинаково. В каком месте чушь?

чушь в том месте, что скрипты не одинаковые получились, физика никак не меняется
зависимость от фпс и всё такое, юзай fixedtime

Автор: playtester 18.12.2011 - 07:31

Цитата(glm @ 18.12.2011 - 07:27) *
Цитата(playtester @ 18.12.2011 - 11:21) *
Демка offline:
положение по высоте перед падением на 3RJ - 1390
Демка online:
положение по высоте - 1445

Положение pitch и точки по x,y абсолютно одинаково. В каком месте чушь?

чушь в том месте, что скрипты не одинаковые получились, физика никак не меняется
зависимость от фпс и всё такое, юзай fixedtime

В демках и так заюзан фикседтайм, писал на ноуте, фпс скачет жестоко. Но могу переписать их без sv_cheats 1, результат не изменится.

Автор: glm 18.12.2011 - 10:14

Цитата(playtester @ 18.12.2011 - 11:31) *
Цитата(glm @ 18.12.2011 - 07:27) *
Цитата(playtester @ 18.12.2011 - 11:21) *
Демка offline:
положение по высоте перед падением на 3RJ - 1390
Демка online:
положение по высоте - 1445

Положение pitch и точки по x,y абсолютно одинаково. В каком месте чушь?

чушь в том месте, что скрипты не одинаковые получились, физика никак не меняется
зависимость от фпс и всё такое, юзай fixedtime

В демках и так заюзан фикседтайм, писал на ноуте, фпс скачет жестоко. Но могу переписать их без sv_cheats 1, результат не изменится.

Сами прыжки выше не становятся, http://dl.dropbox.com/u/6148529/nrjt_test_demos.rar например один и тот же скрипт онлайн и оффлайн, высота одинаковая. Сама физика не меняется

EDIT: но проблема есть, да, и дело в haste, он всему виной. Дело в том что когда у игрока есть хейст, то при пмуве 0 ракета входит в стену за 2 фрейма, а с пмувом за 1 фрейм. Возможно дело в предикции. Пичалька.

Автор: playtester 18.12.2011 - 11:15

Возможно ты прав и это происходит из-за того, что рулез ведет себя на разных настройках по разному.. но у меня была подобная ситуация с греноджампом, я поднимался на другую высоту в отличие от оффлайна и никаких рулезов не подбирал, буду наблюдать за этими феноменами дальше smile.gif

з.ы. Кстати.. почему у тебя онлайновые демы, c включенным timescale 0.1 проигрываются так, как будто их писали в оффлайне? я пробовал запустить сервак на соседнем компе, до него был пинг 0 и всё равно при сильном замедлении есть некоторые подлагивания, хотя в игре они никак не заметны

Автор: glm 18.12.2011 - 12:07

Цитата
з.ы. Кстати.. почему у тебя онлайновые демы, c включенным timescale 0.1 проигрываются так, как будто их писали в оффлайне? я пробовал запустить сервак на соседнем компе, до него был пинг 0 и всё равно при сильном замедлении есть некоторые подлагивания, хотя в игре они никак не заметны

ну пинг 0 просто, вот и плавно выглядит, но не так же как в оффлайне, всетаки подергивания есть.
и кстати я нагнал про haste, дело как оказалось в угле по Y, при некоторых значениях есть различия

Автор: nL-xajA 20.12.2011 - 17:55

Я тут хотел j4n'a защитить за то что он онлайн к оффлайну прировнял, но вспомнил значимое отличие.
В онлайн время отбавления хп, хейста, батлсьюит и т.д. происходит не постоянно, а в зависимости от настроек передачи данных (также по-этому регенерация дает хп не на каждую секунду, а через одну и более). Допустим, если у вас пинг около 100 и стоят низкие настройки (cl_maxpackets 20, rate 3000, snaps 20), то 1 секунда по меркам итема длится дольше чем 1 секунда реального времени, таймера. Если вы измените настройки на максимальные (cl_maxpackets 125, rate 25000, snaps 125), а также измените cl_timenugde -<ping>, то "течение времени" будет проходить как в оффлайне, т.е. одинаково, ну или почти одинаково.
Только, по-моему, с регенерацией это не всегда помогает.
На некоторых картах, где маппером или непредвиденной дорогой имеет определяющее значение количество хп до единицы, такой баг дает преимущество онлайн.
Как пример вспоминается последняя карта benz'a, southrun. Там нужно было собирать мегу и броню. Так вот, используя этот баг, многие пытались пройти карту не собирая мегу. Но в итоге такая дорожка там не прокатила, зато для многих на сервере это было открытием, включая вроде как задрота и щарящего в физике kid'a.

Автор: uN*DeaD!HOX 21.12.2011 - 12:47

Какие бы теории про оффнлайн, онлайн не строились, важно что на практике у конкретных людей в онлайне могут возникать проблемы, я ставлю очень хороший рек на ситирокет в оффлайне, а в онлайне где-то на пол секи хуже и никак не могу лучше. У сайракса тоже самое. Я понимаю что к пингу можно привыкнуть, его как-то можно учитывать, но на таких задротских картах как ситирокет, проходя супер задротским путем, где малейшее отклонение заставляет проходить снова и снова, онлайн прибавляет лишней головной боли, как я отлечу при конкретном пинге и не задену ли при этом какую-то стенку, потому что в интервал между выстрелом от стены и отлетом от нее происходит в какой-то телепортации рывком. В оффлайне все реалтайм, проходить намного комфортнее.

Автор: Dex 19.04.2012 - 22:31

по-моему, если нету никакой разницы между онлайн и офлайн настройками( конкретно pmovefixed и sinchroniousclient, если я не ошибаюсь), то почему бы не принимать оба типа дэм в одну таблицу. Ведь все отдают себе отчёт, что они шлют.
Т.е если я шлю онлайн дэму, то я прекрастно понимаю, что я бы скорее всего мог бы поставить рек лучше поиграй я оффлайн, но я шлю дэму потому что я хочу и меня устраивает то что меня может побить офлайн игрок.
как-то так вобщем smile.gif

Автор: aut*aut 20.04.2012 - 16:10

Цитата(Dex @ 20.04.2012 - 01:31) *
по-моему, если нету никакой разницы между онлайн и офлайн настройками( конкретно pmovefixed и sinchroniousclient, если я не ошибаюсь), то почему бы не принимать оба типа дэм в одну таблицу. Ведь все отдают себе отчёт, что они шлют.
Т.е если я шлю онлайн дэму, то я прекрастно понимаю, что я бы скорее всего мог бы поставить рек лучше поиграй я оффлайн, но я шлю дэму потому что я хочу и меня устраивает то что меня может побить офлайн игрок.
как-то так вобщем smile.gif


я считаю пусть они идут внизу таблицы без рейтинга.
с одной стороны резы есть на мдф, но там нет самих демок,
с другой лепить онлайн и оффлайн вместе не есть хорошо при любом раскладе

Автор: Mr.Big-D 20.04.2012 - 19:21

Как старый игрок, я за разделение - онлайн/оффлайн , по мне так этот спор ни о чём - в онлайне играют и так, там свой рейтинг, поэтому на компы нужно делать только оффлайн рейтинг , имхо так)

Автор: aut*aut 20.04.2012 - 21:43

Цитата(Mr.Big-D @ 20.04.2012 - 22:21) *
Как старый игрок, я за разделение - онлайн/оффлайн , по мне так этот спор ни о чём - в онлайне играют и так, там свой рейтинг, поэтому на компы нужно делать только оффлайн рейтинг , имхо так)



тем более в онлайне юзают и таймресет и рандом обы и прочие радости

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)