DeFRaG: насколько он точен? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
DeFRaG: насколько он точен? |
17.04.2004 - 01:06
Сообщение
#1
|
|
wanna meat? Группа: Пользователи Сообщений: 1013 Регистрация: 18.03.2004 Из: Piter Пользователь №: 141 |
Вы когда-нибудь задумывались, почему рекорды в DeFRaG'е именно чётные числа? И почему часто бывает, что ваш рекорд совпадает с рекордом другого игрока?
Я тут недавно решил попрыгать на sjt2... Вот какие демки получились: sjt2[df.vq3]00.06.952(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.06.960(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.06.968(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.06.976(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.06.984(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.06.992(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.000(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.008(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.016(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.024(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.032(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.040(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.048(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.056(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.064(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.072(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.080(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.088(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.096(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.104(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.112(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.120(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.128(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.136(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.144(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.152(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.160(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.168(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.176(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.184(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.192(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.200(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.208(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.216(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.224(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.232(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.240(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.248(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.256(FarshMaker.Russia).dm_68 sjt2[df.vq3]00.07.264(FarshMaker.Russia).dm_68 Нетрудно заметить, что время демок отличается на 0.008 секунды. Почему?.. 0.008 - это 1/125 секунды... А 125 - это fps!!! Т. е. если ваш рекорд совпал с чьим-то другим, это не значит что вы прошли карту за одно и то же время! Это значит лишь то, что квака округлила значение времени до одного и того же числа! А нарушителя можно сразу заметить по нечётному времени или если рекорд не делится на 8! Кстати, Radiator, можно замутить фишку, чтобы при закачке демки читер сразу посылалася, если время демки после запятой не делится на 8 (это сразу включает чётность). Демка sjt2[df.vq3]00.06.867(nL-Ronin.Russia).dm_68 как раз по это этому пункту пролетает. Во всяком случае читеру придётся помудиться, чтобы поставить рекорд, подходящий под это требование. Например при fps 140 (0.007) надо выжать время, кратное 56. Я б не сказал что это уж очень просто...=) -------------------- ____##___X-/#/___________#______________________#
____##__##_____.-.___..___#________..______.._____# ##/;##_;##;;__$#__#;#/;_###-__X####_####%_# ##__##__##____##_#$____#__#_##___#_##___#_# %#X###_##___#/##_###_#__#:_##/##_##/##_:# |
17.04.2004 - 08:18
Сообщение
#2
|
|
Always Outnumbered Never Outgunned Группа: Пользователи Сообщений: 2150 Регистрация: 11.04.2004 Из: ??????, ????????? Пользователь №: 157 |
FarshMaker,
sv_fps = pmove_msec a) 125 = 8 (обычная физика) б) 140 = 7 (необычная физика) в) 100 = 10 (любой резальтат будет кончаться на ноль : 8.100 , 25.120 и т.д.) __________________ ваще конеш хренов,что всё так округляется =| было бы неплохо,если при 0.001 была бы физика 8ms:) да,кста,на sjt у меня 6.872 -------------------- ??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
|
17.04.2004 - 11:08
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1533 Регистрация: 10.04.2004 Из: Russia, spb Пользователь №: 156 |
pmove_msec 33
sv_fps 1000 com_maxfps 1000 and ur speed will changing in 1ups for "wait 2" so u can scripting uobs :cool: -------------------- '... who are you, then?'
'I am part of that power which eternally wills evil and eternally works good.' |
17.04.2004 - 15:11
Сообщение
#4
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
и кто говорит нмн задрот?
-------------------- Мощь!=)))
|
17.04.2004 - 16:51
Сообщение
#5
|
|
wanna meat? Группа: Пользователи Сообщений: 1013 Регистрация: 18.03.2004 Из: Piter Пользователь №: 141 |
Kozomet, не 3,14здеть! Надо ж как-то трениться, когда ещё нет настоящего профессионализма?! Это потом за 15 минут можно на любой карте всех перебить без проблем. А на sjt2 у меня 00.06.920.
Viper, ты наверно хотел сказать sv_fps = 1000/pmove_msec =) Да, хреново, что округляется.. Но надо радоваться хоть тому, что при fps 125 любая энергия округляется в бОльшую сторону. Прыжок, или сплэш какой.. это всё берётся даже не по номиналу; а по максимуму возможной халявы. На q3dm6 делал "вечный овербонус" при fps 20. Ну так вот высота сильно падает. Т. е. округления здесь уже в меньшую сторону... Rip, когда я поставил fps ок 700, у меня комп повис. С тех пор больше не экспериментирую=) А ведь и так есть скрипты на уОБы! У меня мысль появилась сделать задержку через установку переменной... Если много раз переназначать, должна получиться приличная стабильная задержка. Хотя это я в таймере каком-то подсмотрел, а там ТАКОЕ мясо!!! Может и ошибаюсь... Жаль, что wait не даёт стабильной задержки. Хотя с другой стороны это уж слишком большая халява получается, так можно заскриптить всё, вплоть до прохождения мап. А это уже просто несерьезно... -------------------- ____##___X-/#/___________#______________________#
____##__##_____.-.___..___#________..______.._____# ##/;##_;##;;__$#__#;#/;_###-__X####_####%_# ##__##__##____##_#$____#__#_##___#_##___#_# %#X###_##___#/##_###_#__#:_##/##_##/##_:# |
17.04.2004 - 21:57
Сообщение
#6
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1533 Регистрация: 10.04.2004 Из: Russia, spb Пользователь №: 156 |
2 frashmaker
nope cannot scripting uob with svcom_max_fps 125 only dob`s :bored: but maybe someone like c_gaz could do it but... he is cheatah :-D -------------------- '... who are you, then?'
'I am part of that power which eternally wills evil and eternally works good.' |
18.04.2004 - 01:01
Сообщение
#7
|
|
СБГ животное Группа: Пользователи Сообщений: 726 Регистрация: 10.02.2004 Из: ?????-????????? Пользователь №: 126 |
eS`rip, по русски типа не рулит ? :-D
-------------------- ?????
|
18.04.2004 - 01:34
Сообщение
#8
|
|
распиздяй Группа: Пользователи Сообщений: 3729 Регистрация: 4.04.2004 Из: ебуня Пользователь №: 153 |
Рип лучше пиши русские слова английскими буквами, а то не понятно.
faкshmaker я просто редко мапу так много прохожу. Как старый рек перебью сразу отключаю, т.к. обычно чтоб перебить 15-30мин требуется, на ранбфг ваще не могу. -------------------- Мощь!=)))
|
18.04.2004 - 03:49
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: Предупреждения: (0%) |
eS`rip, ну Трашер с Геношем? Насколько я знаю они уОбы скриптили без проблем; но не рассказывают КАК... Ты думаешь почему у Трашера конфиг зашифрован? КроссХаер статсы, скрипты.. он парился, всё сам придумал, разобрался. А тут придёт какой-нибудь ламак и на халявку отхватит такую тему
ггыг=) Так значит на runbeamer это скрипт был! С мессагами всё нормально. Учите английский! kozomet, ну я час парился чтоб 00.06.920 поставить, а до этого 00.06.944 было. Я тож отключаюсь, как на нормальное время перебью. Runbfg.. динамичная такая карта.. Надо заюзать, давно на ней не прыгал... |
18.04.2004 - 04:07
Сообщение
#10
|
|
wanna meat? Группа: Пользователи Сообщений: 1013 Регистрация: 18.03.2004 Из: Piter Пользователь №: 141 |
Гость - это был я....
-------------------- ____##___X-/#/___________#______________________#
____##__##_____.-.___..___#________..______.._____# ##/;##_;##;;__$#__#;#/;_###-__X####_####%_# ##__##__##____##_#$____#__#_##___#_##___#_# %#X###_##___#/##_###_#__#:_##/##_##/##_:# |
18.04.2004 - 07:40
Сообщение
#11
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1533 Регистрация: 10.04.2004 Из: Russia, spb Пользователь №: 156 |
lol
a also see thshr and gnsh cfg`s and there are no scripts! my cfg actually have more scripts than others ... and i repeat cant scripting uobs with sv_fps 125 com_maxfps 125 coz "wait" is so inaccurate... -------------------- '... who are you, then?'
'I am part of that power which eternally wills evil and eternally works good.' |
18.04.2004 - 10:17
Сообщение
#12
|
|
wanna meat? Группа: Пользователи Сообщений: 1013 Регистрация: 18.03.2004 Из: Piter Пользователь №: 141 |
You have seen encrypted cfg inside of http://l33tn355.narod.ru/files/thrasher_configs.zip ?
I know, know, how inaccurate is wait// But why not to find other way to get delay?? &did you see Trik'em'all? Gnsh made unreal uob under the bridge on dm6 (by the rail) (from the ladder) HOW??? he did it without scripts? -------------------- ____##___X-/#/___________#______________________#
____##__##_____.-.___..___#________..______.._____# ##/;##_;##;;__$#__#;#/;_###-__X####_####%_# ##__##__##____##_#$____#__#_##___#_##___#_# %#X###_##___#/##_###_#__#:_##/##_##/##_:# |
19.04.2004 - 09:39
Сообщение
#13
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 1533 Регистрация: 10.04.2004 Из: Russia, spb Пользователь №: 156 |
other ways... im not c_gaz ... he is programmer he knows quake 3 physics so he could
uobs - its so easy without scripts and timescale i will try to make zobs its ahrd i think :hmm: -------------------- '... who are you, then?'
'I am part of that power which eternally wills evil and eternally works good.' |
20.04.2004 - 05:50
Сообщение
#14
|
|
wanna meat? Группа: Пользователи Сообщений: 1013 Регистрация: 18.03.2004 Из: Piter Пользователь №: 141 |
Ok.. Hmm.. What is zobs?
##uobs - its so easy## - please, retrik gnsh's uob on dm6 (from trik'em'all)/ i consider, it's really unreal -------------------- ____##___X-/#/___________#______________________#
____##__##_____.-.___..___#________..______.._____# ##/;##_;##;;__$#__#;#/;_###-__X####_####%_# ##__##__##____##_#$____#__#_##___#_##___#_# %#X###_##___#/##_###_#__#:_##/##_##/##_:# |
12.06.2004 - 20:43
Сообщение
#15
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 97 Регистрация: 8.05.2004 Из: voronezh Пользователь №: 174 |
2FarshMaker
Я согласен я проходил на sv_fps 140 com_maxfps 120 просто это было давно :blush: ну раз ты такой крутой перебей )) :devil: :fuck: -------------------- CPMA - Master
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.04.2024 - 09:07 |