IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

26 страниц V   1 2 3 > » 

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 4.02.2019 - 11:32





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Судя по просмотрам 133758 его все видели, а я его еще и монтировал smile.gif
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157690 · Ответов: 11 · Просмотров: 114414

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 19.02.2018 - 06:45





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Я прописал свои бинды чтобы сохранялась позиция даже после перезахода и был дополнительный буфер для размышления о необходимости сохранения.
bind z "varSave pos1 mysavepos.cfg"
bind x "set saveposname pos1;savepos 0"
bind c "stoprecord;wait;exec mysavepos;set saveposname pos1;vstr pos1;wait;record 1"
bind F6 "stoprecord"

X - сохранит текущую позицию в буфер обмена
Z - сохранит позицию из буфера обмена в файл
C - стопается запись демки, загружается позиция из файла и начинает записываться новая демка

Преимущества такой системы:
1. Во время прохождения можно прожать X чтобы предварительно сохранить позицию, а потом подумать получилась ли она хорошей чтобы сохранить ее кнопкой Z и проходить ее или она не очень и лучше снова попробовать добиться лучшего.
2. Все сохраненные позиции сохраняются в файл в виде отдельных строчек, к которым можно вернутся, просто перенеся нужную в конец, а так же делиться с другими, можно закрыть игру, запустить и позиция не потеряется, она будет сразу подгружена.
3. Сохранять позицию можно даже в демке, но через кнопки или движки, которые не застопают демку после нажатия кнопки сохранения позиции.

Пример моего файла с сохранениями после dfwc2017 в приложении
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157637 · Ответов: 14 · Просмотров: 49284

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 11.11.2017 - 16:45





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Цитата(GT-kiccel @ 11.11.2017 - 18:32) *
Цитата(uN*DeaD!HOX @ 10.11.2017 - 16:49) *
Ищу vq3-шника выше среднего уровня. Не смогу обещать что доиграю, по крайней мере на максимум, но может что и получится.

Могу свою кандидатуру предложить. Аналогично, не смогу играть по полной ввиду работы.

Отлично, добавил.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157544 · Ответов: 19 · Просмотров: 16425

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 10.11.2017 - 13:49





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Ищу vq3-шника выше среднего уровня. Не смогу обещать что доиграю, по крайней мере на максимум, но может что и получится.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157541 · Ответов: 19 · Просмотров: 16425

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 18.06.2017 - 08:31





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Отмечу что прежде всего для стримеров понравится команда r_fbo 1, т.к. с ней передача гаммы и яркости в игре будет полная как видит сам стример. Другие движки на такое не способны.
Так же движок подкупает своей отвязкой просчета движений мыши от fps, это означает что даже при малейших просадках фпс движение мыши будут максимально точно просчитаны.
Основные же важные используемые команды, снапхуд, скачивание карт, minimize и прочее в движке есть. Так что движок можно расценивать как полную замену основному, поэтому рекомендую всем.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157384 · Ответов: 3 · Просмотров: 12613

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 8.05.2017 - 18:07





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Цитата([fps]j4n @ 8.05.2017 - 17:03) *

Цитата
если ты устал или карта не понравилось - нахрен тебе вообще dfwc?

ну хоть кто-то...)

А следующую фразу ты конечно же пропустил smile.gif
Цитата(uN*DeaD|ZERG @ 8.05.2017 - 15:41) *
2 месяца много - очень много - слишком много
весь те кто потеряют - очень устают

Явно Зерг пишет что 8 карт (2 месяца) - слишком много, люди устают, с другой стороны пишет устал - зачем тебе dfwc, типа не играй. Только логику не вижу. А я делаю вывод что раз 8 много и люди устают, значит нужно меньше 8.
Опять же следуя фразе Зерга что 8 слишком много, я могу даже шкалу набросать: 4 - легко, 5 - потянут, 6 - дадутся с трудом, 7 - много, 8 - слишком много. smile.gif
Но это так, реплика, на самом деле важно что голосование покажет.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157310 · Ответов: 119 · Просмотров: 133560

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 6.05.2017 - 15:05





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Цитата([fps]j4n @ 6.05.2017 - 16:57) *

Чем важнее? Чем заслуживает? А пропустив фактически 2 раунда, по такой системе, игрок в итоге берет бронзу в общем зачёте - разве не это гораздо важнее?
Вот именно что у ВСЕХ семьи, работы, учёбы. Чемпионат проводится для всех в равных условиях. И если ты не можешь соответствовать этим условиям, то либо не играй, либо играй в своё удовольствие, пропускай сколько хочешь карт, но не расчитывай на топ. А если расчитываешь на ТОП, то будь добр выкладывайся и находи время, играй через НИХАЧУ и т.д.

Если бы правила DFWC были утверждены, в которых бы не предусматривалось право на ошибку, тогда твоя риторика была бы к месту. Мы же обсуждаем сами правила dfwc, а они еще не утверждены. Фраза "Правила DFWC" уже означает что они должны выполняться всеми и если кто-то будет иметь шанс на ошибку, то это означает что и все другие будут иметь шанс на ошибку. При любых правилах все должны в равной степени соблюдать эти правила.
А по сути ты не привел пример для кого будет выгодно не давать шансов на ошибку. Давай я сделаю это за тебя. Если кто-то имеет много свободного времени и у него не будет запар на работе или еще с чем, то для него выгодно чтобы форс-мажоры не учитывались. Потому что вылетят все у кого этого случиться и будет шанс занять более лучшую позицию. Вот только такой подход плохо раскрывает задачу DFWC как можно лучше выявить скилл игроков, а значит, если нет других весомых оснований, это правило не лучшее.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157276 · Ответов: 119 · Просмотров: 133560

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 6.05.2017 - 13:29





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Цитата([fps]j4n @ 6.05.2017 - 14:24) *

Если тебе участие на ДФВЦ не приносит удовольствия - не играй. Нет времени играть все карты - это твои проблемы. А то "чем меньше их будет, тем лучше"... может сразу сделаем две карты? Первую - стрейф, чтобы ты получил удовольствие, а вторую - пушки для Сайракса, чтобы он тоже поиграл?

Из моего сообщения очевидно что я за не менее 4 карты, а ты уже выдумал что я за 2 карты и начал это высмеивать. И давай мы с Сайраксом сами будем решать играть или нет.
Цитата([fps]j4n @ 6.05.2017 - 14:24) *

Прямо так и представляю... где-то во Франции... Ролан Гаррос в разгаре...
Федерер: Ребят, я занят сегодня, в 1/8 финала сыграть не смогу, запишите меня на завтра на четвертьфинал.
Надаль: А я чёт устал, мне надо отдохнуть недельку, вернусь к полуфиналу.
Джокович: Бляяя, а я и забыл, что у меня матч то сегодня, ничего страшного если я пропущу, а то с утра уже пивка бахнул?
Маррей: А я затупил, купил ракетки для настольного тенниса, тоже короче пропущу, ок?
Вавринка: А я вообще не люблю на грунте играть, можно я свои матче на траве играть буду?

А теперь сравни свой пример с моим, с примером Интера и dqopb, а потом сделай вывод какой пример более приближен к реальности и отвечает РЕАЛЬНЫМ запросам играющих на DFWC игроков. Тут кто-то вообще просил перерывы в неделю делать между раундами. Надо уважать мнения других игроков, а решение принимаем не мы, а организаторы, на основе статистики мнений.
Цитата([fps]j4n @ 6.05.2017 - 14:24) *

Плохая идея! А то, что кто-то обиделся, не нашёл дорожку, потерял мотивацию или ещё чего - это его проблемы.

Чтобы решить нужно все-таки это правило или нет, давай поставим задачи, которые должен решать DFWC. По моему самая главная задача - показать реальный скилл игроков. Если у фаворита случился форс-мажор, он вылетает, а его место занимает более слабый игрок. Другой вариант - у фаворита случается форс-мажор, но он нивелирован правилами, из результатов человек не вылетает. Какой вариант правил лучше отражает поставленную задачу: показать реальный скилл игроков? Очевидно второй.
А теперь рассмотрим твой пример, Ролан Гаррос, а значит миллионны зрителей, огромные деньги спонсоров. Чьи интересы должны защищаться больше? Спортсменов или тех, за чей счет все это организовано и для кого это сделано? Очевидно второе, поэтому правила не позволяют учитывать все форс-мажоры спортсменов.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157272 · Ответов: 119 · Просмотров: 133560

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 19.04.2017 - 16:08





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Цитата(Effect @ 19.04.2017 - 15:05) *
выглядит как разводилово

В оф. группе ВК есть ссылка, так что официально все https://vk.com/quake?w=wall-122909789_4474
  Форум: Другие Игры · Просмотр сообщения: #157252 · Ответов: 19 · Просмотров: 145664

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 18.04.2017 - 20:39





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Цитата(nL-xajA @ 18.04.2017 - 22:41) *
Цитата(uN*DeaD!Sa1RaX @ 18.04.2017 - 20:35) *
Всем привет cool.gif
...

А ты уже выбрал своего чемпиона?

Он сам чемпион, которого еще не добавили в игру rolleyes.gif
  Форум: Другие Игры · Просмотр сообщения: #157250 · Ответов: 19 · Просмотров: 145664

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 25.10.2015 - 19:59





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Цитата(___ @ 25.10.2015 - 18:58) *
Цитата(uN*DeaD!HOX @ 25.10.2015 - 12:07) *
Enter, DEZ, мне многое из ваших паков нравится, но у меня свои предпочтения по некоторым текстурам и своя сборка. Плюс, когда вы собирали сборку, вы тоже выбирали и хорошие варианты не вошли в финальную сборку. Вот мы любим поделать свои паки, не жалем время на это, а другие не особо разбираются и не хотят тратить кучу времени на разборы и т.к. у всех свой вкус, мне кажется все наши наработки нужно выложить по отдельности и вообще со скринами. Т.е. я беру и создаю столько паков, сколько оружий, в имени пишу допустим zzz-hox-weapon-rl (zzz-исходный_автор-категория-позиция), и т.д. по звукам, моделям, текстурам. Когда все это будет, найдем способ аккуратно оформить. Когда же конечный пользователь по пакам наберет все что ему захочется, он может разархивировать все в одну папку и заархивировать снова в один пак, чтобы не было куча файлов, либо по его усмотрению, пусть держит по отдельности.
Только есть еще нюанс, свои наработки конечно каждый сам выложит, а вот изначально чужие наработки, чтобы мы не путались давайте по очереди делать. Например, DEZ берет на себя часть, оформляет, выкладывает, дальше Enter часть из того что он находил, дальше я. На все я еще создам текстуры бампа, высот и отражений для q3bers.
Только таким образом мне кажется мы сможем создать порядок из существующих наработок, чтобы наработки не исчезали, а имели жизнь.
Нужно ваше согласие и кто вызовется первым, приветствуются добровольцы


Hox, где мувик про dfwc2012? smile.gif
q3bers mme уже год, как вышел

Там половина скриптов не пашет, плюс баг с тенями Берс только сегодня пофиксил.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156622 · Ответов: 24 · Просмотров: 25028

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 25.10.2015 - 12:07





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Enter, DEZ, мне многое из ваших паков нравится, но у меня свои предпочтения по некоторым текстурам и своя сборка. Плюс, когда вы собирали сборку, вы тоже выбирали и хорошие варианты не вошли в финальную сборку. Вот мы любим поделать свои паки, не жалем время на это, а другие не особо разбираются и не хотят тратить кучу времени на разборы и т.к. у всех свой вкус, мне кажется все наши наработки нужно выложить по отдельности и вообще со скринами. Т.е. я беру и создаю столько паков, сколько оружий, в имени пишу допустим zzz-hox-weapon-rl (zzz-исходный_автор-категория-позиция), и т.д. по звукам, моделям, текстурам. Когда все это будет, найдем способ аккуратно оформить. Когда же конечный пользователь по пакам наберет все что ему захочется, он может разархивировать все в одну папку и заархивировать снова в один пак, чтобы не было куча файлов, либо по его усмотрению, пусть держит по отдельности.
Только есть еще нюанс, свои наработки конечно каждый сам выложит, а вот изначально чужие наработки, чтобы мы не путались давайте по очереди делать. Например, DEZ берет на себя часть, оформляет, выкладывает, дальше Enter часть из того что он находил, дальше я. На все я еще создам текстуры бампа, высот и отражений для q3bers.
Только таким образом мне кажется мы сможем создать порядок из существующих наработок, чтобы наработки не исчезали, а имели жизнь.
Нужно ваше согласие и кто вызовется первым, приветствуются добровольцы
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156616 · Ответов: 24 · Просмотров: 25028

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 18.10.2015 - 16:29





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Цитата(nL-xajA @ 18.10.2015 - 15:21) *
Цитата(Dyxxx @ 18.10.2015 - 09:48) *
ытак
пора бы обновить раздел файлы дф.ру ибо большая часть файлов проебалась когда хостинг антон сменил, и перенести фм школу в раздел статьи и прикрепить тему с актуальными файлами по игре,
собсно, постите у кого че есть желательно на яндекс диск, надо усё оформить.
а то гуглить совершенно не интересное занятие

У кого есть доступ к редактированию сайта?

Доступ есть, нужно составить список ссылок, файлов, статей, группировать, файлы залить на яндекс.диск, согласовать между собой и тогда занесем на сайт. Кто возьмется актуализировать какие-то статьи, вперед!
  Форум: Всё о сайте defrag.ru · Просмотр сообщения: #156568 · Ответов: 663 · Просмотров: 376466

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 28.08.2015 - 14:04





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Цитата(Nt.Swordfish @ 27.08.2015 - 23:09) *
Ну я лучше ниумею biggrin.gif

Я тут со временем обнаружил кстати, что в сабже можно накручивать клики, если открывать много много вкладок (штук 50-70 например) и скроллить их через ctrl+tab, типа они как то накапливаются и засчитываются, если быстро переключил страницу.

Некоторые задроты создают удалённые сервачки на VPS и как то автоматически ещё и там накликивают)

Я тебе про автмат сразу сказал, это глупо лично все жать, когда можно написать скрипт
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #156490 · Ответов: 9 · Просмотров: 11722

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 23.08.2015 - 23:08





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Цитата(Nt.Swordfish @ 23.08.2015 - 22:33) *
Цитата(glm @ 23.08.2015 - 15:20) *
Да. без демки тема явно не канает smile.gif

Ок чо)

2HOX: Ну на самом деле это не только баннерокликалка, а ещё и пирамида, в которую можно вкладываться и надеяться, что она не развалится biggrin.gif За месяц можно +100-150% вытащить. А если ещё и рефералы будут этим заниматься - то мне будут капать бонусы, так что всё не настолько печально) Мало ли какому школьнику захочется лишние копейки себе накликать, в 30 лет то мало кто таким будет заниматься)

А такие системы без пирамид и не бывают, еще заставляют поверить что это твой бизнес, ты бизнесмен типа smile.gif Рано или поздно все равно приходит понимание что это бестолковое занятие, лучше нормальным делом заниматься в реальном секторе экономики, от этого хоть польза и проверенные деньги идут.
Нужно уметь оценивать свою деятельность и тогда не будет соблазна заниматься непонятными делами. Нормальный человек плодотворно может работать 8 часов в сутки, если он работает больше, эффективность падает, потому что будет усталость. Если кликать в рабочее время, будет сложно сосредоточиться на основной работе, если нужно решить какую-то сложную задачу, отвлекаться нельзя, иначе невозможно собраться с мыслями. Даже если задача не очень сложная, эффективность работы падает при отвлечении внимания. Если заниматься кликами вне работы, то вне работы нужно отдыхать, чтобы на следующий день эффективно работать. Нормальный отдых тоже не должен быть чтобы тебя постоянно дергали, занимая внимания на отвлекающие вещи. Повторюсь, внимание человека это важнейший ресурс, который нужно уметь ценить и разумно пользоваться.
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #156476 · Ответов: 9 · Просмотров: 11722

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 23.08.2015 - 11:54





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Подобной хренью пытался лет 10 назад заниматься, сейчас даж стыдно как-то вспоминать smile.gif Такая работа никогда не будет эффективной, продуктивной и хорошо оплачиваемой. А если и пробовать то нужно макросы написать и на виртуальные машины запихнуть, пусть они зарабатывают. В это я еще поверю. А личное внимание нужно беречь и ценить, я всегда всякие всплывающие уведомлялки отключаю. Количество отвлекающих факторов с каждым днем растет и от этого надо как-то спасаться
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #156474 · Ответов: 9 · Просмотров: 11722

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 20.06.2015 - 10:42





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Жестокость нынче мейнстрим в играх, MK вывел планку и теперь тоже самое от первого лица в новом думе, вполне логично, но не хорошо это.
  Форум: Quake3 (OSP) · Просмотр сообщения: #156416 · Ответов: 19 · Просмотров: 20806

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 3.06.2015 - 20:39





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Все в процессе разработки, кстати, подобных проектов сделать более современный квейк не мало, Reflex создается на базе промодовских фраговых режимов, Reborn на базе классического квейка, а ProjectRIK изначально на базе дефрага, дальше все как-бы развиваются и появляются новые функции, но разрабов не так много и денег тоже, процесс не простой, поэтому очень долгий.
  Форум: Другие Игры · Просмотр сообщения: #156375 · Ответов: 6 · Просмотров: 9258

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 3.06.2015 - 19:52





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Вышла игра ProjectRIK открытая бета на подобии нашей Quake 3 Defrag и планирует развиваться дальше.
Сайт ProjectRIK
Скачать ProjectRIK beta
Ютуб канал ProjectRIK
  Форум: Другие Игры · Просмотр сообщения: #156373 · Ответов: 6 · Просмотров: 9258

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 2.06.2015 - 07:20





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Че-то больно нагло в открытую видео просишь. Представь себе что ты собираешь годами демки для мувика, потом у тебя их крадут, ты говоришь не распространять, подождите скоро на них мувик будет, а вас вообще игнорят и так в открытую распространяют.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #156365 · Ответов: 63 · Просмотров: 61910

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 29.05.2015 - 22:18





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Вышел типа мув Woody http://www.youtube.com/watch?v=1KujNIEi98I от power_of_heavy_metal, который не делает мувики, а тупо клеит демки под амбиент музыку с ужасной графикой, смотреть невозможно. Ну зачем он это сделал, когда намечается полноценный нормальный мувик вуди от топового мувмейкера, все в предвкушении увидеть шедевр, а power_of_heavy_metal просто взял и засрал демки. Даже если для мувика будут использованы другие, у нормального мувмейкера должно быть больше выбора, а такое УГ не должно выходить когда намечен нормальный мув!!!! Но дальше хуже, читаю описание, а там написано: BecauseWoodyWantedIt, т.е. Woody сам захотел этого????? Хотя что я удивляюсь, Woody в своем репертуаре, такие глупости вечно делает, но я уже устал от них.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #156356 · Ответов: 63 · Просмотров: 61910

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 17.05.2015 - 21:07





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


morgot пользуясь случаем, скажу что ты технически грамотный мувмейкер, я очень ценю твой профессиональный подход, но меня почему-то не цепляют твои мувики, не ощущается в них изюминка, из-за которой хотелось бы вновь и вновь пересматривать твои работы. Вот сделал ты текстуры, fx, текст, интро, 3D, даже иконки, все вроде качественно, но в остальном демки поданы стандартно и камеры стандартные и замедления стандартны, не цепляет это, постпроцессная картинка тоже вроде детальная, смотрится, но не создает эмоций и главное что музыка не цепляет. Мне кажется успех мувика в том, когда ты растермошил эмоции зрителя, заставил его где-то удивиться или вогнал в транс погрузив в происходящее или вызвал мурашки или любым другим образом вызвал восторг. 50% залога такого успеха это классная музыка, которую хочется прослушивать вновь и вновь, она задает ритм, далее должна быть оригинальная синхронизация, потому что человек в музыке чувствует ритм, а когда он видит четку синхронизацию, происходящее на экране передается через этот ритм и заставляет погрузится в происходящее, отрешившись от реальности. Все остальное лишь средства для достижения этого эффекта, а не самоцель. Давно хотел тебе это сказать, с большой надеждой что у тебя все-таки получится шедевр, потому что все необходимое для этого у тебя есть. Если хочешь, могу помочь с выбором музыки.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #156329 · Ответов: 63 · Просмотров: 61910

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 12.05.2015 - 13:45





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


woody хороший комборанер, много реков, поэтому карты для мува будут интересны и разнообразны, даже сам хотел ему мувик делать, но есть проблемка. У woody почти каждый день был новый ник, в наш клан он вступал при условии что он не будет менять ник и выходить из клана, на время он стабилизировался под ником woody, а когда вышел из клана, стал опять менять ники, вот сейчас зарегал аккаунт pos#cntcrshr, у меня главный вопрос, под каким ником в мувике показывать? Лучше этот вопрос сейчас поднять, чем решать его в день выпуска мувика. Что касается кланов, хоть дольше всего woody был в uN*DeaD, сейчас в fps, а до этого еще в других был, мувик создается на долго, не известно какой будет потом, поэтому кланы для woody вообще не стоит упоминать.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #156303 · Ответов: 63 · Просмотров: 61910

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 8.02.2015 - 14:30





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


Цитата(ts*z@p@dLo_ru @ 8.02.2015 - 12:16) *
А теперь по проще, мне нужно как можно больше раздать приложений этих, нужна ваща помощ, качайте приложение рассказывайте друзьям, друзьям друзей,родственникам, домашним животным, кароче всем кому можете, Пожалуйста))

С этой человеческой фразы и нужно было начинать, а не с рекламного текста, а то тут думают что акк уже взломали smile.gif
  Форум: Флейм · Просмотр сообщения: #156190 · Ответов: 6 · Просмотров: 15560

uN*DeaD!HOX
Отправлено: 7.02.2015 - 10:22





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137


перевожу, а оно пишет "Превышен лимит средств на кошельках получателя"
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #156183 · Ответов: 47 · Просмотров: 47173

26 страниц V   1 2 3 > » 

???? ????? ?????????  Открытая тема (есть новые ответы)
??? ????? ?????????  Открытая тема (нет новых ответов)
??????? ???? (???? ????? ?????????)  Горячая тема (есть новые ответы)
??????? ???? (??? ????? ?????????)  Горячая тема (нет новых ответов)
????? (???? ????? ??????)  Опрос (есть новые голоса)
????? (??? ????? ???????)  Опрос (нет новых голосов)
???? ???????  Закрытая тема
???? ??????????  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 27.04.2024 - 06:39
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100