Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 27.08.2013 - 19:30 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
nL-xajA, я даже специально заглянул к вам высказать свое вау, после того, как на esr мувик увидел. это конечно охренеть) |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #153329 · Ответов: 425 · Просмотров: 560479 |
Отправлено: 17.11.2012 - 23:18 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
фак, я карту вообще не запускал даже до сегодня, не было времени, и мне казалось, что дэдлайн вчера был, а сегодня утром зашел посмотреть резы и увидел, что еще до вечера время есть. пол часа поиграл, и если я правильно посчитал, я на 49-м, а проходят дальше топ 48. еще бы часик, и сам бы прошел, а так теперь кого-то банить нужно) |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151504 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 11.11.2012 - 00:05 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
detz, привет) |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151351 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 7.11.2012 - 23:33 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
-dC-grisly, мои поздравления) |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151253 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 4.11.2012 - 10:34 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Цитата Лама, а с чего он должен быть запрещен? мм, я из слов Зерга так понял: Цитата религия не позволяла в правила добавить killobs 1 раз можно - значит ок Цитата Предложение: штрафное время, 5-10 секунд к результату текущего или следующего раунда. многовато имхо. может лучше процентов 10 от времени рекордного прохождения ? ну там, прошел Декс карту за 20 сек - накинули всем рендомщикам по 2, прошел за 40 - добавили 4. именно рекордного, а не своего, чтобы не получилось, что тем, кто и так медленнее прошел, еще и больше добавят. Цитата это наверно про баскетбол было?) угу, он так и называется: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%...%B0%D1%82%D1%8C |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151078 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 3.11.2012 - 23:37 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
мля, так киллобс разрешен или нет ?? одни пишут, что запрещен, другие - что юзали его и их не забанили... Цитата дефраг как и хоккей- игра для белых белые люди не умеют прыгать! вы че, фильм не смотрели ? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #151066 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 29.10.2012 - 23:21 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Кстати, одну вещь по поводу рэндом ОБ-ов я все же так и не понял -- демки с пойманным, но незаюзанным рэндом ОБ-ом (т.е. если зажал прыжок перед касанием пола) приниматься будут ? Часто походу игры такое проскакивает, и жаль нажимать рестарт, особенно на середине текущей карты. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150920 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 27.10.2012 - 21:19 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Michael, вижу, добавили в rules, но все равно кривовато написано... > YOU HAVE TO INSTALL THE ANTICHEAT SOFTWARE BEFORE YOU CAN UPLOAD YOUR DEMOS. тут сказано, что нужно установить античит перед аплоадом, а не перед игрой. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150870 · Ответов: 166 · Просмотров: 102765 |
Отправлено: 27.10.2012 - 20:47 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Michael, добавь информацию про античит и ссылку в раздел Rules на сайте, а желательно еще и большими буквами на главной. в rules об античите до сих пор ни слова и из-за этого уже дофига людей, которые заходят на сайт 2 раза - скачать карту и залить демку, не будут его юзать. и будут правы т.к. они честно скажут, что выполнили все правила из rules. подозреваю, что в первом раунде вам придется принимать и демки без античита тоже, иначе половину игроков есть шанс потерять, причем по вине организаторов. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150867 · Ответов: 166 · Просмотров: 102765 |
Отправлено: 26.10.2012 - 21:49 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Цитата У меня тоже такое было. Причем не сразу ругнулся, а по прошествии времени. Нажал OK. а у меня примерно каждые 5 минут вылазит после очередного рестарта. причем обычно выглядит так - квак вылетает в черный экран и звук зависает. я жму ctrl+alt+del -> диспетчер задач. квейк сворачивается и на экране вот это окошко. причем фокус не на нем. я кликаю куда попало, пока фокус не станет на кнопку "отмена", потом жму стрелочку влево (на кнопку ОК) и энтер. окошко исчезает, квак остается свернутым. я его разворачиваю, а он разворачивается на второй монитор, причем еще и криво (наполовину за экраном). я жму alt+enter, он переходит в оконный режим. я опускаю консоль, перетягиваю окошко на первый монитор, жму alt+enter, все отображается как надо. я жму рестарт - квейк опять сворачивается. я кликаю на него - он разворачивается и примерно в 2 раза из трех все ок, а в третий - опять уходит на второй экран и надо повторять. вся операция занимает секунд 40, потом пять минут игры - и опять та же фигня. дико бесит. у кого-то случается такое же, или у остальных оно разово только показывается ? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150826 · Ответов: 166 · Просмотров: 102765 |
Отправлено: 23.10.2012 - 12:28 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
соберите жюри и решайте голосованием, дал ли каждый конкретный рэндом ОБ достаточно весомое преимущество, чтобы не принять демку. если один человек будет решать, то это слишком субъективно, а если, скажем, человек 5 проголосуют (ну там Hk + валидаторы. не помню, сколько их там), то имхо это гораздо более разумное решение, чем тупо не принимать демки, даже когда ОБ ничего толком не дал. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150698 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 23.10.2012 - 07:56 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
уже 13 дэмок с рэндом ОБ-ом, а еще даже не все проверены)) интересно, кстати, что за исключением ОБ-а, все до единой демки, похоже, валидны |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150690 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 22.10.2012 - 14:32 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Цитата разговор про момент после падения и до отрыва, там скорость больше, чем была бы без об омг, ну это совсем уж... вообще что, предполагается, что если ты падаешь на землю и видишь, что горит ОБ, то по любому нужно рестарт делать ? просто не юзать его не подходит ? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150634 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 22.10.2012 - 14:16 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Цитата понятно, но в правилах стоило написать, что мол заливайте несколько демок, и если одна не пройдет -- будут использованы остальные. я не читаю форум, кроме как ответов, когда сам пишу что-то. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150627 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 22.10.2012 - 14:11 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Цитата ну как же, сразу после об, миллисекунд на 70 млин, да там отрыв от земли на скорости 380 упс. это и для обычного прыжка так се, какой ОБ ? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150626 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 22.10.2012 - 14:00 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Цитата поэтому и была возможность заливать несколько демок. ммм я думал, что при заливке более быстрой демки, предыдущие автоматом удаляются. вижу все свои демки, могу сам их удалить, но они все на месте. ну я просто не пробовал даже -- в голову не пришло, что они могут сохраняться -- так же можно и все свободное место на сервере захламить. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150624 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 22.10.2012 - 13:49 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Цитата поэтому и была возможность заливать несколько демок. ммм я думал, что при заливке более быстрой демки, предыдущие автоматом удаляются. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150622 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 22.10.2012 - 13:33 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Цитата щаз, скорость поимел = использовал читерюга где это я там скорость поимел ? а в целом, я думаю, что нужно во-первых, стараться делать карты так, чтобы их не было. если уже есть - то смотреть, дали ли они преимущество. как когда-то делали на дфвц. а, например, если от ОБ-а действительно получился прирост скорости, который на что-то повлиял, то тут уже возможны варианты... к примеру, можно разрешить дать взамен другую демку, с таймом хуже, чем в этой. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150618 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 22.10.2012 - 11:47 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150604 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 22.10.2012 - 11:39 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150602 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 22.10.2012 - 11:26 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
кто проверял мою демку ? dfwc2012-0[df.vq3]00.36.936(lama.Ukraine).dm_68 где здесь рэндом об ? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150596 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 12.10.2012 - 13:45 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Цитата могу 50 раз подряд сделать рж на макс высоту, имхо дело привычки и сноровки. давай кстати, да, давай, и с первой попытки желательно хотя на максимальную высоту я сильно сомневаюсь, что даже не с первой получится. и еще, кстати, если ты их нажимать не одновременно будешь, как написал, то и высота будет не максимальной. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150300 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 12.10.2012 - 12:37 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Цитата причем тут привычка, если одновременное нажатие двух клавиш не всегда отрабатывает ? ты сделаешь bind mouse3 "+moveup;+attack", что вроде как должно обозначать одновременное нажатие в 100% случаев, а по факту часто будет отрабатывать только выстрел средний палец нажимает на кнопку на мгновение раньше указательного. ну слушай, если ты всегда нажимал именно так, то тебе конечно все равно, а я вот уже лет 10, как юзаю этот бинд (в дефраг я сейчас не играю, но я его использую в QL), если не дольше, а тут вдруг непонятно почему должен переучиваться, причем во время самого dfwc. а стабильно нажимать их последовательно с минимальным интервалом - не самая простая задача с непривычки. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150296 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 12.10.2012 - 11:27 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
причем тут привычка, если одновременное нажатие двух клавиш не всегда отрабатывает ? ты сделаешь bind mouse3 "+moveup;+attack", что вроде как должно обозначать одновременное нажатие в 100% случаев, а по факту часто будет отрабатывать только выстрел |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150292 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Отправлено: 12.10.2012 - 10:24 | |
можно просто Лама Группа: Пользователи Сообщений: 1095 Регистрация: 6.12.2004 Из: Odessa, Ukraine Пользователь №: 371 |
Цитата какие именно? видимо, вот такие: Цитата любые скрипты запрещены( ну а серьезно... сколько лет все пользовались этим биндом, а потом вдруг запретили. а ведь это не просто удобство - это костыль для проблемы, что при одновременном нажатии выстрела и прыжка часто срабатывает только выстрел. Ёпрст! А я всю жизнь без бинда играю и что? ну и тебя не смущает, когда идешь на рекорд, а потом прохождение запарывается из-за того, что ты жмешь обе кнопки одновременно, а получаешь РЖ без прыжка ? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #150290 · Ответов: 1389 · Просмотров: 512226 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 27.04.2024 - 15:40 |