n00bz questionz here, Новички, просьба вопросы задавать здесь. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
n00bz questionz here, Новички, просьба вопросы задавать здесь. |
![]()
Сообщение
#5836
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 12.12.2010 Из: KRASNOYARSK Пользователь №: 4219 ![]() |
Что то сайт не работает q3df.org! скиньте пожалуйста список серверов!
-------------------- ! MoD ! - ! Dudeex !
|
![]()
Сообщение
#5837
|
|
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 627 Регистрация: 9.11.2005 Пользователь №: 1079 ![]() |
Никто не сталкивался с такой проблемой?
Дошли руки, сменил винду с xp на 7-ку 64 : ) И после этих перемен мышка какая-то "деревянная" стала в дефраге, не поворачивает до конца, играть неудобно. С сенсом поигрался, не помогло. Играл через: iodfwce-v1.1-fixed-win32 и dfengine. UPD: Решил следующим образом: Панель управления -> Просмотр устройств и принтеров -> Параметры мыши -> Параметры указателя -> Снять галочку с "Включить повышенную точность установки указателя". Сообщение отредактировал EAgle - 10.10.2018 - 20:14 -------------------- Icq: 325-733-093
Skype: srgkst p900 squad: detz, sauh, metallist, kozomet, qpk4, bes, sniper, kuzma, anvil, trooper, proton, eagle, slash, f4k1r, gips, d[15], X4me1eoH, crusher, mystery, kiccel, patr1k, nel ![]() |
![]()
Сообщение
#5838
|
|
![]() Группа: Модераторы Сообщений: 662 Регистрация: 7.05.2005 Из: Краснодар Пользователь №: 662 ![]() |
Рёбзи-всем КУ.Мы взрослеем а ностальгия всё бьет по разуму)Нид хелп.Нид дефраг с кфг(одекватные расшифровки за 200 лет)+ сам квейк)не играл оооочень давно)Плиз хелп если не сложно)
-------------------- Жизнь хороша, когда жмешь железо неспеша!
гипс ёмаё.. специально для тебя лчно сделали кнопку транслита .. это крайняя правая кнопка в меню, которое над окошком, куда ты текст вбиваешь.. p.s.Karum |
![]()
Сообщение
#5839
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 31 Регистрация: 5.07.2010 Из: Мос. обл. Пользователь №: 4172 ![]() |
Рёбзи-всем КУ.Мы взрослеем а ностальгия всё бьет по разуму)Нид хелп.Нид дефраг с кфг(одекватные расшифровки за 200 лет)+ сам квейк)не играл оооочень давно)Плиз хелп если не сложно) https://drive.google.com/drive/folders/10M9...Cl3pRlrGL5DvobH -------------------- Zhelty
zheltbii@rambler.ru |
![]()
Сообщение
#5840
|
|
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 627 Регистрация: 9.11.2005 Пользователь №: 1079 ![]() |
Цитата Рёбзи-всем КУ.Мы взрослеем а ностальгия всё бьет по разуму)Нид хелп.Нид дефраг с кфг(одекватные расшифровки за 200 лет)+ сам квейк)не играл оооочень давно)Плиз хелп если не сложно) Ого, какие люди! : ) К сожалению, сайт и форум затухли. Woody и Nosf крутую оффлайн движуху замутили с warcap'ами, но на другом сайте - dfcomps.ru Будешь сильно удивлен сколько сейчас демок присылают. Присоединяйся : ) Вроде как, на днях должны dfcomps на defrag.ru перенести, может даст вторую жизнь форуму. -------------------- Icq: 325-733-093
Skype: srgkst p900 squad: detz, sauh, metallist, kozomet, qpk4, bes, sniper, kuzma, anvil, trooper, proton, eagle, slash, f4k1r, gips, d[15], X4me1eoH, crusher, mystery, kiccel, patr1k, nel ![]() |
![]()
Сообщение
#5841
|
|
Группа: Новички Сообщений: 2 Регистрация: 3.08.2019 Пользователь №: 4669 ![]() |
Всем доброе время суток, вопрос такой:
Запустили QA3 на Rasbbery Pi, а реально ли запустить Defrag? |
![]()
Сообщение
#5842
|
|
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 919 Регистрация: 8.06.2005 Из: Russia, Voronezh Пользователь №: 730 ![]() |
Всем доброе время суток, вопрос такой: Запустили QA3 на Rasbbery Pi, а реально ли запустить Defrag? Да! Кидаешь распакованный мод defrag в папку с квакой и меняешь мод в разделе mode. Дефраг лежит тут - http://q3defrag.org/files/defrag/defrag_1.91.25.zip -------------------- Quake3 (1.32c) + defrag 1.91.24 & dfengine 1.08 + distrib ioquake3, iodfengine: cloud.mail.ru | yandex.disk.ru
![]() "мапа то нармальная но жаль с кравым половим" (с) ZERG |
![]()
Сообщение
#5843
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 25.10.2017 Пользователь №: 4625 ![]() |
Здравствуйте! Интересует такой вопрос: имеется ли такая возможность взять записанную демку (формат dm_68) и неким парсером извлечь из нее команды, которые отправлял игрок во время игры? Также общий вопрос - а что собственно хранит в себе файл с разрешением dm_68?
Что я имею ввиду: допустим есть демка-результат прохождения некой дефраг карты, я хочу извлечь из нее информацию о том, как игрок двигался/прыгал/стрелял/куда наводился курсор/через какие временные промежутки/какие координаты занимала модель игрока в том или иной момент времени? Согласен, вопрос очень нетривиальный, но может найдется кто-то кто подскажет хотя бы в каком мне направлении искать информацию? |
![]()
Сообщение
#5844
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 25.10.2017 Пользователь №: 4625 ![]() |
Еще такой вопрос: какое минимальное значение timescale возможно установить?
То есть по дефолту стоит 1, я могу поставить 0.5, могу поставить 0.3. Возможно ли выставить его например 0.05? 0.001? От чего это зависит? Что для этого необходимо? |
![]()
Сообщение
#5845
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 25.10.2017 Пользователь №: 4625 ![]() |
Еще такой вопрос: как с помощью команд консоли эмулировать движение мышью?
Например командой +forward мы эмулируем движение вперед командой +moveup мы эмулируем движение вверх(прыжок) Как сэмулировать некоторое движение(дугу) курсором мыши(прицелом)? |
![]()
Сообщение
#5846
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 25.10.2017 Пользователь №: 4625 ![]() |
Еще уточнение по поводу стрейфинга:
- Почему большинство игроков биндят прыжок на mouse2 а не на пробел? В чем здесь тонкости? - Если мы проходим стрейф карту, то есть ли разница в какой момент времени нажимается следующий прыжок и почему? Имеется ввиду, что я например перепрыгиваю пады, в момент приземления на один из них я жму пробел(прыжок), набираю скорость, долетаю до следующего пада, и имеет ли значение если я например нажму следующий прыжок еще не успев приземлится на пад а немного раньше? |
![]()
Сообщение
#5847
|
|
![]() Группа: Пользователи Сообщений: 627 Регистрация: 9.11.2005 Пользователь №: 1079 ![]() |
Цитата Еще уточнение по поводу стрейфинга: - Почему большинство игроков биндят прыжок на mouse2 а не на пробел? В чем здесь тонкости? - Если мы проходим стрейф карту, то есть ли разница в какой момент времени нажимается следующий прыжок и почему? Имеется ввиду, что я например перепрыгиваю пады, в момент приземления на один из них я жму пробел(прыжок), набираю скорость, долетаю до следующего пада, и имеет ли значение если я например нажму следующий прыжок еще не успев приземлится на пад а немного раньше? 1. Привычка, удобнее, так повелось. Возможно, косвенно связано с п. 2 2. Имеет. Нажимать нужно не заранее, а в "подходящий момент" и не нужно зажимать прыжок на долго, что тоже важно (наглядно это продемонстрировано на dm6 в один прыжок до рейла). Поиграй фреймовые карты на стрейф (sjt2, st1), разберешься. Посмотри демки с таймскейлом. Вроде, делали видосы, как нужно стрейфить, поищи на ютубе. Сообщение отредактировал EAgle - 8.11.2019 - 11:36 -------------------- Icq: 325-733-093
Skype: srgkst p900 squad: detz, sauh, metallist, kozomet, qpk4, bes, sniper, kuzma, anvil, trooper, proton, eagle, slash, f4k1r, gips, d[15], X4me1eoH, crusher, mystery, kiccel, patr1k, nel ![]() |
![]()
Сообщение
#5848
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 25.10.2017 Пользователь №: 4625 ![]() |
1) Привычка удобнее так повелось? Или возможно от того, что
- уменьшается усилие при нажатии при длительном стрейфинге - легче делать дабл трипл ,мультипл джампы(подьем на наклонной рампе), особенно это касается cpm - легче контролируется длительность зажатия клавиши 2) Нажимать нужно не заранее, а в "подходящий момент" и не нужно зажимать прыжок на долго, что тоже важно Дак а почему в подходящий момент, почему не нужно зажимать прыжок надолго, возможно потому что при зажатии прыжка тяга(горизонтальная) становится меньше и изменяется расположении зоны акселерации? |
![]()
Сообщение
#5849
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 31 Регистрация: 5.07.2010 Из: Мос. обл. Пользователь №: 4172 ![]() |
1) Привычка удобнее так повелось? Или возможно от того, что - уменьшается усилие при нажатии при длительном стрейфинге - легче делать дабл трипл ,мультипл джампы(подьем на наклонной рампе), особенно это касается cpm - легче контролируется длительность зажатия клавиши 2) Нажимать нужно не заранее, а в "подходящий момент" и не нужно зажимать прыжок на долго, что тоже важно Дак а почему в подходящий момент, почему не нужно зажимать прыжок надолго, возможно потому что при зажатии прыжка тяга(горизонтальная) становится меньше и изменяется расположении зоны акселерации? Нет разницы на какую кнопку прыгать, дело привычки. нажать нужно при самом минимальном расстоянии между полом и твоей моделькой. Почитай тут http://q3farsh.narod.ru/FM_School/FM_School.htm -------------------- Zhelty
zheltbii@rambler.ru |
![]()
Сообщение
#5850
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 7 Регистрация: 25.10.2017 Пользователь №: 4625 ![]() |
Ребята, подскажите пожалуйста.
Переустановил ку3 и дефраг. Когда на дефраг мапе я раньше нажимал "kill" (забинженый на кнопку), то после этого шел мгновенный респаун, без необходимости нажимать клавишу, без разлетания кусков мяса, крови и т.д. Сейчас на том же самом конфиге почему то ситуация такая, что я жму бинд "kill" и после это разлетается мясо кровища и игрок ждет нажатия клавиши. Как исправить? После установки команды g_forcerespawntime 1 ситуация улучшается но все равно не так как было! Раньше был просто мгновенный рестарт карты и никакой анимации после смерти! Сообщение отредактировал PIP - 10.11.2019 - 11:51 |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 14:40 |