Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Defrag.ru Community _ Quake3 (Defrag) _ Мув ДФВК2012

Автор: GT-Agressor 19.11.2012 - 07:53

Вопрос - делает ли кто-то мув для дфвк2012?

Есть предложение - могу "допилить" текстуры от карт для мода ку3берс, тогда будут очень даже неплохо смотреться карты + к этому можно полностью переделать освещение карт, благо в том же ку3берс сделан достаточно простой способ релайта любых карт без изменения бсп

Автор: ___ 19.11.2012 - 08:07

кажется мувики делают в q3mme, а там собственный exe

Автор: uN*DeaD!HOX 19.11.2012 - 09:08

Да я делаю, ХК уже сказал. Если допилишь карты для ку3берс тогда не будет камер от третьего лица красивых из q3mme, но кому они нужны да )
Плюс моушнблюра не будет качественного. Короче всех плюшек q3mme не будет ))) Но я вообще за!!!

Автор: ___ 19.11.2012 - 09:34

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 19.11.2012 - 09:08) *
не будет камер от третьего лица красивых из q3mme, но кому они нужны да )


в дефраге можно сделать такие же красивые, только процесс запарнее


Цитата(uN*DeaD!HOX @ 19.11.2012 - 09:08) *
Плюс моушнблюра не будет качественного. Короче всех плюшек q3mme не будет ))) Но я вообще за!!!


вроде был длл от газа для ингейм блюр?

Автор: uN*DeaD!HOX 19.11.2012 - 09:36

Цитата(___ @ 19.11.2012 - 13:34) *
Цитата(uN*DeaD!HOX @ 19.11.2012 - 09:08) *
не будет камер от третьего лица красивых из q3mme, но кому они нужны да )


в дефраге можно сделать такие же красивые, только процесс запарнее


Цитата(uN*DeaD!HOX @ 19.11.2012 - 09:08) *
Плюс моушнблюра не будет качественного. Короче всех плюшек q3mme не будет ))) Но я вообще за!!!


вроде был длл от газа для ингейм блюр?

Камеры в ку3 обычные со многими ограничениями.
И было бы круто, поищите этот dll

Автор: ___ 19.11.2012 - 09:48

какими ограничениями?

http://www.breakdown-hq.com/downloads.php?id=186
TGA_Hook.zip

Автор: uN*DeaD!HOX 19.11.2012 - 10:03

Цитата(___ @ 19.11.2012 - 13:48) *
какими ограничениями?

в q3mme можно создать камеру и двигать под любым углом и любой скоростью, не привязываясь ни к чему, расставляя точки где проходит камера.

Автор: ___ 19.11.2012 - 10:11

с помощью дф тоже можно манипулировать камерой как заблагорассудится, только посложнее
(намного ли?)

Автор: GT-Agressor 19.11.2012 - 10:18

мой старый мув - GT Defrag сделан целиком с камерами дефрага, без ку3мме.
+ можно же совмещать кадры - часть от первого лица в ку3берс, часть ку3мме. Тем более можно даже сделать интересные плавные переходы между графикой ))

Моушнблюр в ку3берс имхо допилить недолго и несложно))) попрошу берса, тем более код ку3мме есть. Он вообще когда-то обещать ку3мме включить целиком в ку3берс, но пока до этого дойдет(

Автор: uN*DeaD!HOX 19.11.2012 - 10:26

Цитата(GT-Agressor @ 19.11.2012 - 14:18) *
Моушнблюр в ку3берс имхо допилить недолго и несложно))) попрошу берса, тем более код ку3мме есть.

Давай, особенно r_fbo - моушн блюр рендерится видеокартой, получается в разы качественнее, стыков вообще не видно.

Цитата(GT-Agressor @ 19.11.2012 - 14:18) *
Он вообще когда-то обещать ку3мме включить целиком в ку3берс, но пока до этого дойдет(

Я об этом часто вспоминаю.

Вообще столько хорошего кода разными разработчиками написано, но вот совмещения всего очень сложно добиться. Может как-то dll можно только написать чтобы с другими exe работали.

Автор: -fps-rain 19.11.2012 - 10:40

вообщет по моему соул и сентинел или мантил как там его зовут? оги короч делают

Автор: uN*DeaD!HOX 19.11.2012 - 10:52

Цитата(-fps-rain @ 19.11.2012 - 14:40) *
вообщет по моему соул и сентинел или мантил как там его зовут? оги короч делают

Мне хк не говорил что кто-то делает

Автор: -dC-grisly 19.11.2012 - 21:57

воще помойму будет арка + декс = любовь и все демки тупо с ними

Автор: glm 20.11.2012 - 02:36

Цитата(-dC-grisly @ 20.11.2012 - 01:57) *
воще помойму будет арка + декс = любовь и все демки тупо с ними

предлагаешь юзать более медленные демки?

Автор: -dC-grisly 20.11.2012 - 04:50

я так не сказал) я имею ввиду что результаты будут такие))) И обнови мои демки на дф.ру)

Автор: uN*DeaD!HOX 20.11.2012 - 05:05

Цитата(-dC-grisly @ 20.11.2012 - 01:57) *
воще помойму будет арка + декс = любовь и все демки тупо с ними

Я уже придумал как классно все подать, можешь не волноваться.

Автор: ___ 20.11.2012 - 07:17

sairax - combobreaker!!

Автор: uN*DeaD|ZERG 20.11.2012 - 17:31

никаких онли 1 лица!
хочу полноценный мув

Автор: Soul_Brother#1 21.11.2012 - 00:43

Вобще какбы у хк я тоже официально спрашивал разрешение. он говорит "ок, тока без дабстепа." (организаторы на этом кубке просто атжигают)

хахаха

Хокс если ты начал, я бы с удовольствием ассистировал, если ты не против. У меня тоже оригинальные идеи были как подать демки.

Автор: nL-xajA 21.11.2012 - 01:04

Вы не поверите, но даже у меня были мысли сделать мувик о дфвц, но идеи слишком озорные для того чтобы их озвучить). Тут нужно было бы сделать все самому, чтобы идея исходная сохранилась smile.gif

Автор: GT-Agressor 21.11.2012 - 02:12

Вчера начал смотреть, что и как с ку3берс, на картах гхоста хитрые шейдеры, скоммунизденные у симонока (вместе с текстурами), похоже придется ку3берс допиливать немного)))

Вот с картой зерга - все четко )) и с первым раундом тоже, только текстур много рисовать)

Автор: glm 21.11.2012 - 02:34

Предлагаю наперегонки мувик делать wink.gif

Автор: Michael 21.11.2012 - 08:27

Цитата(glm @ 21.11.2012 - 06:34) *
Предлагаю наперегонки мувик делать wink.gif


Предлагаю сделать 2 мувика:
DFWC 2012 vq3 - Dex, Master Class
DFWC 2012 cpm - Arcaon vs Sa1Rax

smile.gif

Автор: Mntr 21.11.2012 - 14:39

на карте 2012-3 маст хев песня welcome to the jungle biggrin.gif

Автор: uN*DeaD|ZERG 25.11.2012 - 22:08

пущай 1 - максимум 2 человека
а то будет как mappers_run
все по чуть-чуть, а в итоге как говорил голем: ёбаный стыд ©

Автор: Dudeex 26.11.2012 - 07:09

камера от 3его лица не делайте мув. мне нравиться от 1 лица

Автор: -fps-rain 26.11.2012 - 08:19

я дексу сделаю мувик

Автор: uN*DeaD|ZERG 26.11.2012 - 09:08

пущай хокс сделает чёткий проэкт - может с помощью и наработками ково-нибудь
индивидуальный мувик другой человек - ну вон типа реина и ок

Автор: nL-xajA 26.11.2012 - 13:29

Цитата(-fps-rain @ 26.11.2012 - 08:19) *
я дексу сделаю мувик

Да не, рейн, лучше не надо

Автор: uN*DeaD!HOX 27.11.2012 - 10:27

Цитата(nL-xajA @ 26.11.2012 - 17:29) *
Цитата(-fps-rain @ 26.11.2012 - 08:19) *
я дексу сделаю мувик

Да не, рейн, лучше не надо

не ну если Декс хочет чтобы ему личный мув сделал Рейн, почему нет, просто об этом нужно с дексом догоовариваться желает ли он. Ну а из каких демок, тоже решайте. Смысл юзать одни и теже демки в муве дфвц и в муве декса. То у нас никто мувики делать не хочет, сколько ждали пока для дфвц2010 кто-нибудь сделает, сколько ждем когда уже будет мувик дефраг.ру а по дфвц2012 прям ажиотаж ))) Все, я уже делаю для дфвц2012, есть еще свободные вакансии сделать мувик дефраг.ру коммьюини, демки уже собирались, у Рейна вроде лежать должны.

Автор: uN*DeaD|ZERG 3.12.2012 - 14:53

эм лолчто
где df.ru мувик
уже 5 раз отсылали демки!

Автор: xlarve 4.12.2012 - 08:03

делайте все мувики - чем больше мувов по ДФ, тем лучше!

Автор: xlarve 6.01.2013 - 17:15

когда будет сам мув и будет ли?

Автор: uN*DeaD!HOX 6.01.2013 - 20:33

Делаю я, выпускать точно буду. В начале было решено выпускать на движке q3bers и мне бы очень хотелось сделать именно на нем. Графика на нем будет смотреться очень красиво, с рельефом и другим освещением, но нужно сами карты доработать под этот движок и есть сложности в самом движке, из-за чего Агр считает что его немного допиливать нужно. Карты госта глючат довольно сильно. В общем, идею развиваем, стараемся не откладывать. В крайнем случае, отрендерю на старом движке, но очень бы не хотелось. Сюжет, музыка, подгонка, все готово. Только отрендерить на движке и тексты покрасивше сделать. Если все удачно сложится, в январе может выйти. Хотя у меня еще работа, переезд в другую квартиру, так что скорей всего раньше февраля ждать не стоит smile.gif

Автор: xlarve 6.01.2013 - 20:46

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 6.01.2013 - 23:33) *
Делаю я, выпускать точно буду. В начале было решено выпускать на движке q3bers и мне бы очень хотелось сделать именно на нем. Графика на нем будет смотреться очень красиво, с рельефом и другим освещением, но нужно сами карты доработать под этот движок и есть сложности в самом движке, из-за чего Агр считает что его немного допиливать нужно. Карты госта глючат довольно сильно. В общем, идею развиваем, стараемся не откладывать. В крайнем случае, отрендерю на старом движке, но очень бы не хотелось. Сюжет, музыка, подгонка, все готово. Только отрендерить на движке и тексты покрасивше сделать. Если все удачно сложится, в январе может выйти. Хотя у меня еще работа, переезд в другую квартиру, так что скорей всего раньше февраля ждать не стоит smile.gif

можно и поздно - главное чтобы был отличный мув! Даже не так - максимально хороший по позже, чем хороший сейчас

Автор: uN*DeaD!HOX 6.01.2013 - 21:18

Цитата(xlarve @ 7.01.2013 - 00:46) *
можно и поздно - главное чтобы был отличный мув! Даже не так - максимально хороший по позже, чем хороший сейчас

Спасибо за понимание. Скажу так, что то, что уже есть, оно точно удивит. Остальное постараюсь тоже на высоком уровне сделать.

Автор: Effect 7.01.2013 - 05:41

да на ку3берс было бы вообще отлично,удачи ребята! smile.gif

Автор: koderr 7.01.2013 - 08:14

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 7.01.2013 - 03:18) *
Цитата(xlarve @ 7.01.2013 - 00:46) *
можно и поздно - главное чтобы был отличный мув! Даже не так - максимально хороший по позже, чем хороший сейчас

Спасибо за понимание. Скажу так, что то, что уже есть, оно точно удивит. Остальное постараюсь тоже на высоком уровне сделать.

Могу предложить свои услуги в качестве корректора, а то довольно обидно видеть всяческие очепятки (в титрах, например) и перлы типа "elita of defrag" smile.gif
Перед буржуями стыдно будет biggrin.gif

Автор: uN*DeaD!HOX 7.01.2013 - 08:54

Цитата(koderr @ 7.01.2013 - 12:14) *
Могу предложить свои услуги в качестве корректора, а то довольно обидно видеть всяческие очепятки (в титрах, например) и перлы типа "elita of defrag" smile.gif
Перед буржуями стыдно будет biggrin.gif

Если буду не уверен в переводе, обращусь, но, в целом, проблем с этим не должно возникнуть.

Автор: dqopb 15.03.2013 - 20:12

На дворе март. Как успехи с мувиком? Есть продвижение? smile.gif

Автор: chop 15.03.2013 - 21:17

мув в студию

Автор: xlarve 18.03.2013 - 10:56

от себя повторюсь - хочется посмотреть мув от Хокса, но могу ждать и еще - все-таки понимаю - дела, время и т.п. Главное, что бы мув удался!

Автор: dqopb 21.03.2013 - 13:09

Цитата(xlarve @ 18.03.2013 - 13:56) *
от себя повторюсь - хочется посмотреть мув от Хокса, но могу ждать и еще - все-таки понимаю - дела, время и т.п. Главное, что бы мув удался!

Согласен, но хотелось бы узнать от авторов статус / планы.

Агрессор писал, что у него сложный период в жизни настал. Так может Хокс закончит без адаптации под q3bers, например. Или же откладывается до лучших времён..

Автор: -fps-rain 21.03.2013 - 14:49

ку3берс ку3шперс. зачем вообще ыло делать мув под етим движком? чем мме не угождает. и в мме ребята делают такое что просто загледенье. а вообще kabcorp уже опередил русское комьюнити.

Автор: aut*aut 21.03.2013 - 19:08

Цитата(-fps-rain @ 21.03.2013 - 17:49) *
ку3берс ку3шперс. зачем вообще ыло делать мув под етим движком? чем мме не угождает. и в мме ребята делают такое что просто загледенье. а вообще kabcorp уже опередил русское комьюнити.


это не мувик, это демки под музыку.
назвать это мувиком, все равно что поскрипеть вилкой по тарелке и назвать это игрой на скрипке.
причем не очень хорошую музыку.

Автор: uN*DeaD!HOX 22.03.2013 - 06:55

Было бы хорошо, если бы Агрессор помог, но на нем ничего не держиться, основная задача сейчас стоит в конвертации всех текстур и адаптации всех шейдеров всех 6 карт под q3bers. Ранее я уже спрашивал http://www.defrag.ru/forum/index.php?s=&showtopic=4243&view=findpost&p=152627:

Цитата
кто не прочь разобраться в q3bers и подрисовать текстуры и поправлять шейдеры, обратитесь, я скажу что делать, помошника добавлю в титры

Эта работа просто требует времени, без особой сложности. Желательно какой-то опыт работы с графикой, фотошопом и шейдерами или умение работать методом тыка. Времени у меня не хватает, но раз никто не хочет помочь тогда сроки снова сдвинулись. Мув 100% будет доделан и на 90% я уверен, что q3bers все-таки удасться использовать.

Автор: chop 14.05.2013 - 19:33

ну чё хоксич, когда уже порадуешь? =)

Автор: uN*DeaD!HOX 14.05.2013 - 22:46

Цитата(chop @ 14.05.2013 - 23:33) *
ну чё хоксич, когда уже порадуешь? =)

без комментариев, выше я описывал ситуацию, будут новости, сам напишу

Автор: glm 16.05.2013 - 15:40

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 15.05.2013 - 02:46) *
Цитата(chop @ 14.05.2013 - 23:33) *
ну чё хоксич, когда уже порадуешь? =)

без комментариев, выше я описывал ситуацию, будут новости, сам напишу

Дык если не спрашивать, то и новостей не будет )
Вдруг решишь, что все забыли wink.gif

Автор: DefmaN 18.05.2013 - 19:13

да найдите уже помошьника хоксу, один он чето пытается из демок красивое сделать а остальные еще и жалуются)

Автор: chop 18.05.2013 - 19:39

да никто не жалуется и никого не обвиняли, просто прошло как бы 2 месяца, думал работа продвигается, не знал што дела так плохи и помощника ещё не нашли вот и всё=) жаль конешно што так затянулось с мувом.

Автор: -fps-rain 19.05.2013 - 04:13

зачем ку3берс? старый добрый мме и ае все больше ни че не надо.

Автор: Exception 19.05.2013 - 14:33

Цитата(-fps-rain @ 19.05.2013 - 06:13) *
зачем ку3берс? старый добрый мме и ае все больше ни че не надо.


С Q3Bers мув будет в разы лучше!

Автор: DefmaN 26.05.2013 - 22:13

Цитата
Exception

че у тебя там постоянно на аватаре прыгает?
бесит ппц, ето рыба или курица?
поменяй свою аватарку плиз hi.gif

Автор: DefmaN 31.05.2013 - 21:02

blink.gif
ето все что могут модераторы? и воткнуть мой пост хер знает какой давности не туда? жесть!!

че потерли коменты то хоть обьясните? bangin.gif artist.gif

Автор: Exception 31.05.2013 - 23:17

Цитата(DefmaN @ 27.05.2013 - 00:13) *
Цитата
Exception

че у тебя там постоянно на аватаре прыгает?
бесит ппц, ето рыба или курица?
поменяй свою аватарку плиз hi.gif


Я не знаю что там прыгает smile.gif Может мутированный заяц?) Менять не буду. Как раз аватарка в стиле df smile.gif

Цитата(DefmaN @ 31.05.2013 - 23:02) *
blink.gif
ето все что могут модераторы? и воткнуть мой пост хер знает какой давности не туда? жесть!!

че потерли коменты то хоть обьясните? bangin.gif artist.gif


Какой пост и куда воткнули? Где потерли? Чуть подробнее опиши. И лучше пиши в ЛС модераторам, дабы не засорять оффтопом темы.

PS: HOX, как там дела с мувом? Не терпится увидеть хотябы тизер smile.gif

Автор: DefmaN 3.06.2013 - 15:28

Цитата
Цитата(DefmaN @ 31.05.2013 - 23:02)

ето все что могут модераторы? и воткнуть мой пост хер знает какой давности не туда? жесть!!

че потерли коменты то хоть обьясните?


Какой пост и куда воткнули? Где потерли? Чуть подробнее опиши. И лучше пиши в ЛС модераторам, дабы не засорять оффтопом темы.

Тут с бухарой и не такое паходу привидется, просто не помню чтоб я 26го числа заходил на на форум, и подумал что тому моему сообщению про то че там на аватаре прыгает уже месяц и его ктото из модеров воткнул сюда laugh.gif сорри если че не так

P.S. ушол кодироваться alc.gif

Автор: DefmaN 3.06.2013 - 19:57

коменты че потерли?

Автор: DefmaN 22.06.2013 - 21:52

Мда... луди делат фильм за пол года и в прокат его умудряются пускать, а тут нарезать и склеить никак не могут уже пол года laugh.gif

ето о чем говорит? gy.gif

Автор: Idm 23.06.2013 - 12:18

Цитата(DefmaN @ 23.06.2013 - 02:52) *
ето о чем говорит? gy.gif


будет не муф , а шедевр. люди будут к кинотеатрам с палатками приходить и сутки ждать в очереди за билетами. те кто делали, скорее всего получат оскар, или золотой глобус, или и то и другое. Дефраг станет популярнее доты2 , и стим вместе с Ньюэллом соснут и будут валяться в ногах у админов ДФ.РУ. Декс и Сайракс станут популярнее битлз, Элвиса Пресли , Боба Марлея и Фреди Меркюри вместе взятых, а все кто мало-мальски умеют делать РЖ могут расчитывать на свой личный лунопарк с блэкджэком и шлюхами.
Я угодал? ph34r.gif

Автор: xlarve 23.06.2013 - 13:12

Цитата(Idm @ 23.06.2013 - 15:18) *
Цитата(DefmaN @ 23.06.2013 - 02:52) *
ето о чем говорит? gy.gif


будет не муф , а шедевр. люди будут к кинотеатрам с палатками приходить и сутки ждать в очереди за билетами. те кто делали, скорее всего получат оскар, или золотой глобус, или и то и другое. Дефраг станет популярнее доты2 , и стим вместе с Ньюэллом соснут и будут валяться в ногах у админов ДФ.РУ. Декс и Сайракс станут популярнее битлз, Элвиса Пресли , Боба Марлея и Фреди Меркюри вместе взятых, а все кто мало-мальски умеют делать РЖ могут расчитывать на свой личный лунопарк с блэкджэком и шлюхами.
Я угодал? ph34r.gif

ни фига себе - как всё круто! Пора идти учиться делать РЖ!

Автор: chop 23.06.2013 - 13:31

жаль мне тогда ничего не светит(

Автор: DefmaN 9.07.2013 - 18:06

че с мувом?
все со мной согласятся сейчас:

вот пример: даешь человеку чтото в долг, а когда срок истекает тот молчит, проходит еще время (молчит), и тут уже поневоле начнешь звонить или писать, может че случилось?

а когда дозвонишься всегда одно и то же:
- ну у меня щас нет("времени, денег") давай потом созвонимся и я тебе все верну

ну ты отпишись раз в неделю, напиши что вот столько то столько успел сделать и скриншотики приклей если не лень, все сразу поймут что человек делает и ему не все равно
вроде взялся делать мув не только для дф.ру но и для заграничных партнеров так сказать

лень смайлики вешать, без них будет пост vampire.gif

Автор: uN*DeaD!HOX 9.07.2013 - 22:19

Как ни странно, но дело сдвинулось, mntr вызвался мне на помощь, сейчас обрабатывает шейдеры, и скоро текстуры будет конвертить для q3bers. Время у него есть, так что можно быть уверенным что это будет относительно не долго.
Скриншотов не будет выложено до выхода мувика, чтобы сохранить интригу какая получится картинка.

Автор: Mntr 9.07.2013 - 23:47

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 10.07.2013 - 02:19) *
Как ни странно, но дело сдвинулось, mntr вызвался мне на помощь, сейчас обрабатывает шейдеры, и скоро текстуры будет конвертить для q3bers. Время у него есть, так что можно быть уверенным что это будет относительно не долго.
Скриншотов не будет выложено до выхода мувика, чтобы сохранить интригу какая получится картинка.

ах да, самое главное: помощь не помешает, особенно в "ретекстуринге".

Автор: Mntr 10.07.2013 - 07:56

Исходники q3mme: http://q3mme.proboards.com/index.cgi?board=announcements&action=display&thread=351
upd:берсеркер через неделю появятся и надеюсь работа над портированием q3mme начнется :о

Exception: удалил несколько последних постов не по теме smile.gif

Автор: dqopb 19.07.2013 - 07:52

Может и бото-компетишен вставите в основной мув? smile.gif
Мне только последнюю карту осталось заскриптить. Точнее, уже половину.

Или лучше не смешивать бото-демки с людскими? Если что соулбро согласен сделать отдельный мув - по ботокомпу.

Автор: exten 19.07.2013 - 08:49

Думаю стоит сделать раздельно ботов и человеческие демки. Не надо их мешать, все же мув то про сам дфвц а не про топ таймы которые были поставлены на картах после и уж тем более ботами

Автор: uN*DeaD!HOX 19.07.2013 - 09:08

Конечно нельзя смешивать, после выхода dfwc мува прогоню и твои отдельным видео

Автор: chop 19.07.2013 - 09:35

токо самое главное не протупите, выпустите первым мув человеческий, а не наоборот, то после ботомува, ручной будет совсем по-другому смотреться мне кажется.

Автор: DefmaN 20.07.2013 - 14:29

какой еще бото мув? ребята у вас крыша сьехала, кому нужно видео бота?

Автор: 17th 20.07.2013 - 19:28

Про мувик по botDFWC - отличная идея. Там и демки есть адовые просто, и оформить можно круто.

Автор: xlarve 20.07.2013 - 21:08

удивлен, что столько народу хотят ботов - я - к примеру - всегда ствалю "минусы" на Ютюбе за бота - пилотаж живого игрока намного ценнен, пусть даже с помарками.

Автор: dqopb 22.07.2013 - 08:51

Цитата(xlarve @ 21.07.2013 - 00:08) *
удивлен, что столько народу хотят ботов - я - к примеру - всегда ствалю "минусы" на Ютюбе за бота - пилотаж живого игрока намного ценнен, пусть даже с помарками.

Удивлён, что столько народу не понимают, сколько усилий вложено в хорошую бото-демку.
Рекорд живого человека - безусловно респект. Но ведь и бото-рек это не просто "нажал на кнопку и победил". Эти dfwc ботодемки потребовали многих десятков часов.

Удивлён, у скольких игроков ботодемки вызывают баттхёрт негатив. Не нравится - не смотри. Другим нравится, спрашивают статус и просят новых демок.
Неужели не интересно, каково минимальное время на карте при возможно математически безупречном прохождении?

Ай, ладно, я просто предложил. Общественное мнение ясно - народ не хочет видеть бото демки в основном муве. Я и не навязываюсь, обойдусь без мувика.

Автор: Mntr 22.07.2013 - 11:59

Цитата(dqopb @ 22.07.2013 - 12:51) *
Цитата(xlarve @ 21.07.2013 - 00:08) *
удивлен, что столько народу хотят ботов - я - к примеру - всегда ствалю "минусы" на Ютюбе за бота - пилотаж живого игрока намного ценнен, пусть даже с помарками.

Но ведь и бото-рек это не просто "нажал на кнопку и победил".

проблема в том, что большинство так и думают. Зашел в "чит"("бото")-программу, нажал пару кнопок и готово, ну типо как стрейфботы!

Автор: uN*DeaD!HOX 22.07.2013 - 14:06

Каждый в дефраге находит что-то свое и хочет других заинтересовать именно этим.
Я люблю играть мышкой могу рассказывать какие скиллы и огромный труд в движениях мыши необходимы для прохождения карты.
Мантор любит ботовые демки и рассказывает каких таймов можно добиться без мышки.
Мы разговариваем на разных языках и недопонимания происходят все время, т.к. каждый получает от игры свое. Когда я говорю поворот, для меня это потеря 10-13 фреймов в зависимости от силы рывка мышью и это я учитываю при просчете траектории, для бота это 1 фрейм и рассчет траектории идет с более высокой точностью. Зажатие прыжка для меня это потеря определенного числа ups и фреймов, когда я думаю над сокращением времени, оцениваю риски ненажатия согласно требуемым скоростям для нужной дорожки и сколько фреймоов я могу на этом потерять/сократить. Бот это не учитывает, но скорости все равно просчитываются и т.к. доступны очень высокие скорости, то точность рассчетов запредельно высока и именно в ней уже кроются секреты получения доп. фреймов и основного интереса ботовых демок.
Все эти занятия интересны для разума, но т.к. в этом мало кто разбирается, обидно что это не ценят. Из-за обид возникает желание отвергать все другое, чтобы именно на интересующий тебя аспект игры больше уделяли внимания. Если мы пойдем по этому пути запретов, до хорошего это не доведет. Поэтому лучше идти наоборот максимально открыто и рассказывать обо всем никого не ущемляя. Но т.к. ботовые реки запрещены онлайн и ботовых игроков очень мало относительно всех остальных. То в первую очередь должен быть dfwc мув с показанием всех аспектов настоящей игры мышкой, своими героями. Затем уже допустимо показать ботовв как абсолютно другую игру, никак не связанную с том что делали игроки руками. Но против ботов на самом деле еще масса негативных факторов, главный это игроки, тщательно шифрующиеся под руки, но использующие нечестные методы игры, именно они больше всего заставляют ненавидеть все что сделано ботовским способом. А еще когда оказываешься с ботами в одной таблице и он тебя выше. dqopb без обид, твои работы интересны для глаз и ума, как это сделано. Но тебе надо учитывать причины некоторого негативного восприятия таких работ, в первую очередь из-за смешивания с читерами, выдающими себя за обычных игроков. От этого никуда не деться.
dqopb прогнать твои демки после дфвц мува для меня будет не проблема. Главное как я смогу это подать. Если я смогу подать это как другую игру, не занижающий скилл обычных игроков, тогда сделаю.

Автор: uN*DeaD!HOX 22.07.2013 - 14:12

По процессу создания мува на q3bers появилась одна проблемка, освещение. При декомпеляции карт, источников света нет. Свет от шейдеров в q3bers не работает. Поэтому нужны исходные .map файлы карт с точечными источниками света. Зерг дал, копчик сразу вкладывал, нужны остальные. 2012-0 и 2012-3 от госта, 2012-1 от wubwub, 2012-2 от spray и 2012-6 от Западло. Последний мне не отвечает, остальных не нахожу в мирке. Может кто займется поиском мапников? Если мап файлы давать не хотят, достаточно от туда только точечные источники света, а остальное можно удалить.

Автор: 17th 22.07.2013 - 16:02

Цитата(dqopb @ 22.07.2013 - 12:51) *
Ай, ладно, я просто предложил. Общественное мнение ясно - народ не хочет видеть бото демки в основном муве. Я и не навязываюсь, обойдусь без мувика.

Мув с ботами будет интересен, как минимум десяток-другой человек оценят. Кому не нравится - могут просто не смотреть, детский сад какой-то.

Автор: Dyxxx 22.07.2013 - 22:39

буквально пару лет назад, хотя не, мож чуть больше, меня за скромную идею добавить к какому-то компетишену таблицу для скриптеров заплевали, закидали камнями и ссаными тряпками, припомнили все грехи и просто слали на йух, а щас так просто ведете беседу о включении ботодемок в мув дфвц)
не ну мне по барабану просто забавно)
толерантненько)

Автор: uN*DeaD!HOX 23.07.2013 - 00:10

Цитата(Dyxxx @ 23.07.2013 - 02:39) *
буквально пару лет назад, хотя не, мож чуть больше, меня за скромную идею добавить к какому-то компетишену таблицу для скриптеров заплевали, закидали камнями и ссаными тряпками, припомнили все грехи и просто слали на йух, а щас так просто ведете беседу о включении ботодемок в мув дфвц)
не ну мне по барабану просто забавно)
толерантненько)

Всегда было есть и будет не мало людей, использующих ботовские приемы. Но в те времена такие люди выдавали ботовые демки за человеческие и реакция была соответствующая, особенно раз ты тем же самым занимался. Сейчас появились порядочные скриптеры, выдавая это за отдельную игру. Думаю всем будет лучше если будет четкая граница, отдельные понятные пути и ничего промежуточного. Что из этого выйдет, покажет только время.

Автор: Effect 23.07.2013 - 12:15

какие еще демки ботов в мувике дфвц ? вы совсем #%@?улись ?
сделайте себе отдельный мув и пусть ваше ЧСВ дальше раздувается

Автор: dqopb 23.07.2013 - 12:35

Хокс, с тобой трудно не согласиться. В принципе, ты расписал что (мне) и так понятно.
Немного поправлю:

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 22.07.2013 - 17:06) *
Когда я говорю поворот, для меня это потеря 10-13 фреймов в зависимости от силы рывка мышью и это я учитываю при просчете траектории, для бота это 1 фрейм
По сути бот может повернуться за ноль фреймов. wink.gif

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 22.07.2013 - 17:06) *
Но против ботов на самом деле еще масса негативных факторов, главный это игроки, тщательно шифрующиеся под руки, но использующие нечестные методы игры, именно они больше всего заставляют ненавидеть все что сделано ботовским способом.
Здесь неплохо бы различать:
а) демка записанная вспомогательными средствами, выглядит как "ручная" и выдаётся за легитимную (чит)
б) демка записанная вспомогательными средствами, выглядит как "ручная", но сказано про средства, в официальных рейтингах не участвует (не чит)
в) демка записанная вспомогательными средствами, выглядит как очевидно скрипченая/ботовая, в оф.рейтингах конечно не участвует (не чит)

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 22.07.2013 - 17:06) *
А еще когда оказываешься с ботами в одной таблице и он тебя выше.
Моих демок/таймов вообще нет ни в рейтингах на q3df.org, ни на defrag.ru. Ни одной, по крайней мере пока. Мои "ручные" демки - в основном фристайл.

Автор: uN*DeaD!HOX 23.07.2013 - 15:49

Цитата(Effect @ 23.07.2013 - 16:15) *
какие еще демки ботов в мувике дфвц ? вы совсем #%@?улись ?
сделайте себе отдельный мув и пусть ваше ЧСВ дальше раздувается

Если бы ты прочитал внимательнее, никто ботовские демки в дфвц мувик вставлять не собирался. Речь шла о возможном отдельном видео

Автор: uN*DeaD!WooDy 24.07.2013 - 05:55

eff как обычно чо

Автор: Effect 24.07.2013 - 08:15

Цитата(dqopb @ 22.07.2013 - 15:51) *
Ай, ладно, я просто предложил. Общественное мнение ясно - народ не хочет видеть бото демки в основном муве.Я и не навязываюсь, обойдусь без мувика.


Автор: uN*DeaD!HOX 24.07.2013 - 09:04

Цитата(Effect @ 24.07.2013 - 12:15) *
Цитата(dqopb @ 22.07.2013 - 15:51) *
Ай, ладно, я просто предложил. Общественное мнение ясно - народ не хочет видеть бото демки в основном муве.Я и не навязываюсь, обойдусь без мувика.


надоже, а я и не обратил внимание, dqopb наверно оговорился, врятли он надеялся видеть свои демки в основном муве, это абсолютно невозможно.

Автор: DefmaN 25.07.2013 - 19:58

хокс, никому не нужны демы ботов кроме тебя и еще пары людей)
лучше свяжись с (дексом, гренадером, ну и остальными вк3 и цпм про)
сделай нормальный про мув, вместо жалкого бота!

Автор: glm 27.07.2013 - 07:05

Цитата(DefmaN @ 25.07.2013 - 23:58) *
хокс, никому не нужны демы ботов кроме тебя и еще пары людей)
лучше свяжись с (дексом, гренадером, ну и остальными вк3 и цпм про)
сделай нормальный про мув, вместо жалкого бота!

Есть порядка 16-18 дем, годных для мува, в свое время я их передал разного рода мувимейкерам типа мккормика, рэина, сантиле (не всем одни и те же разумеется), но как я и ожидал от них ни привета не ответа, причем прошло уже немало времени. Так что если кто-то серьезно намерен замутить мув, то вэлкам.

Автор: DefmaN 27.07.2013 - 17:02

На самом деле уже давно собирались "сделать дефраг.ру" мув, то один забьет на него то другой, и если у тебя хокс есть желание тратить время на бото мув, то может вместо него сделаешь мув от всего комьюнити? rolleyes.gif wink.gif

Автор: dqopb 28.07.2013 - 08:20

Цитата(glm @ 27.07.2013 - 10:05) *
как я и ожидал от них ни привета не ответа, причем прошло уже немало времени.


Автор: Effect 28.07.2013 - 09:19

хорошая шутка

Автор: DefmaN 28.07.2013 - 17:41

laugh.gif

Автор: DefmaN 3.08.2013 - 19:07

Есть новости? smile.gif

Автор: DefmaN 8.08.2013 - 01:21

Каждый в дефраге находит что-то свое и хочет других заинтересовать именно этим.
Я люблю играть мышкой могу рассказывать какие скиллы и огромный труд в движениях мыши необходимы для прохождения карты.
Мантор любит ботовые демки и рассказывает каких таймов можно добиться без мышки.
Мы разговариваем на разных языках и недопонимания происходят все время, т.к. каждый получает от игры свое. Когда я говорю поворот, для меня это потеря 10-13 фреймов в зависимости от силы рывка мышью и это я учитываю при просчете траектории, для бота это 1 фрейм и рассчет траектории идет с более высокой точностью. Зажатие прыжка для меня это потеря определенного числа ups и фреймов, когда я думаю над сокращением времени, оцениваю риски ненажатия согласно требуемым скоростям для нужной дорожки и сколько фреймоов я могу на этом потерять/сократить. Бот это не учитывает, но скорости все равно просчитываются и т.к. доступны очень высокие скорости, то точность рассчетов запредельно высока и именно в ней уже кроются секреты получения доп. фреймов и основного интереса ботовых демок.
Все эти занятия интересны для разума, но т.к. в этом мало кто разбирается, обидно что это не ценят. Из-за обид возникает желание отвергать все другое, чтобы именно на интересующий тебя аспект игры больше уделяли внимания. Если мы пойдем по этому пути запретов, до хорошего это не доведет. Поэтому лучше идти наоборот максимально открыто и рассказывать обо всем никого не ущемляя. Но т.к. ботовые реки запрещены онлайн и ботовых игроков очень мало относительно всех остальных. То в первую очередь должен быть dfwc мув с показанием всех аспектов настоящей игры мышкой, своими героями. Затем уже допустимо показать ботовв как абсолютно другую игру, никак не связанную с том что делали игроки руками. Но против ботов на самом деле еще масса негативных факторов, главный это игроки, тщательно шифрующиеся под руки, но использующие нечестные методы игры, именно они больше всего заставляют ненавидеть все что сделано ботовским способом. А еще когда оказываешься с ботами в одной таблице и он тебя выше. dqopb без обид, твои работы интересны для глаз и ума, как это сделано. Но тебе надо учитывать причины некоторого негативного восприятия таких работ, в первую очередь из-за смешивания с читерами, выдающими себя за обычных игроков. От этого никуда не деться.
dqopb прогнать твои демки после дфвц мува для меня будет не проблема. Главное как я смогу это подать. Если я смогу подать это как другую игру, не занижающий скилл обычных игроков, тогда сделаю.

да балбес ты, сорри че не так)

Автор: DefmaN 8.08.2013 - 01:23

цитата на сработала, все))

Автор: DefmaN 20.08.2013 - 20:56

ОХ и НИХЕРА laugh.gif

Цитата
Каждый в дефраге находит что-то свое и хочет других заинтересовать именно этим.
Я люблю играть мышкой могу рассказывать какие скиллы и огромный труд в движениях мыши необходимы для прохождения карты.
Мантор любит ботовые демки и рассказывает каких таймов можно добиться без мышки.
Мы разговариваем на разных языках и недопонимания происходят все время, т.к. каждый получает от игры свое. Когда я говорю поворот, для меня это потеря 10-13 фреймов в зависимости от силы рывка мышью и это я учитываю при просчете траектории, для бота это 1 фрейм и рассчет траектории идет с более высокой точностью. Зажатие прыжка для меня это потеря определенного числа ups и фреймов, когда я думаю над сокращением времени, оцениваю риски ненажатия согласно требуемым скоростям для нужной дорожки и сколько фреймоов я могу на этом потерять/сократить. Бот это не учитывает, но скорости все равно просчитываются и т.к. доступны очень высокие скорости, то точность рассчетов запредельно высока и именно в ней уже кроются секреты получения доп. фреймов и основного интереса ботовых демок.
Все эти занятия интересны для разума, но т.к. в этом мало кто разбирается, обидно что это не ценят. Из-за обид возникает желание отвергать все другое, чтобы именно на интересующий тебя аспект игры больше уделяли внимания. Если мы пойдем по этому пути запретов, до хорошего это не доведет. Поэтому лучше идти наоборот максимально открыто и рассказывать обо всем никого не ущемляя. Но т.к. ботовые реки запрещены онлайн и ботовых игроков очень мало относительно всех остальных. То в первую очередь должен быть dfwc мув с показанием всех аспектов настоящей игры мышкой, своими героями. Затем уже допустимо показать ботовв как абсолютно другую игру, никак не связанную с том что делали игроки руками. Но против ботов на самом деле еще масса негативных факторов, главный это игроки, тщательно шифрующиеся под руки, но использующие нечестные методы игры, именно они больше всего заставляют ненавидеть все что сделано ботовским способом. А еще когда оказываешься с ботами в одной таблице и он тебя выше. dqopb без обид, твои работы интересны для глаз и ума, как это сделано. Но тебе надо учитывать причины некоторого негативного восприятия таких работ, в первую очередь из-за смешивания с читерами, выдающими себя за обычных игроков. От этого никуда не деться.
dqopb прогнать твои демки после дфвц мува для меня будет не проблема. Главное как я смогу это подать. Если я смогу подать это как другую игру, не занижающий скилл обычных игроков, тогда сделаю.

да балбес ты, сорри че не так)

ребят ет не мой пост
яж говорил что ктото вместо меня пялит тут посты, не мои проблемы)

Автор: DefmaN 20.08.2013 - 22:03

что будем делать с читером?)

Автор: dqopb 29.08.2013 - 07:29

Хватит флудить =)

По сабжу: есть новости? Ещё раз, какого рода помощь нужна? Человек без навыков мувимейкинга и с минимальным знанием фотошопа помочь сможет?

Автор: Soul_Brother#1 29.08.2013 - 08:36

мув с бото-дфвк-демками сделаю я.

Автор: uN*DeaD!HOX 29.08.2013 - 08:37

Цитата(dqopb @ 29.08.2013 - 11:29) *
Хватит флудить =)

По сабжу: есть новости? Ещё раз, какого рода помощь нужна? Человек без навыков мувимейкинга и с минимальным знанием фотошопа помочь сможет?

Не, помощь ща уже не нужна. Нужны только маперские знания расставить точечный свет, чтобы смотрелся с idtech4 тенями, дальше текстурами занимается мантор и останется не много. У меня есть какие-то навыки в GTKRadiant, поэтому я сам свет расставляю и тестирую, только больно тестов нужно дофига чтобы из света выжать максимум.

Автор: dqopb 30.08.2013 - 13:14

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 29.08.2013 - 11:37) *
расставить точечный свет, чтобы смотрелся с idtech4 тенями

А что, в q3bers частично портирована графика idtech4? blink.gif

Автор: uN*DeaD!HOX 30.08.2013 - 13:40

Цитата(dqopb @ 30.08.2013 - 17:14) *
Цитата(uN*DeaD!HOX @ 29.08.2013 - 11:37) *
расставить точечный свет, чтобы смотрелся с idtech4 тенями

А что, в q3bers частично портирована графика idtech4? blink.gif

Освещение конечно, для этого я как раз и делаю мув на q3bers. Плюс из idtech4 карты бампа, высот и спекуляров, только они на высоких скоростях не на столько заметнгы, в отличии от динамических теней, поэтому их очень грамотно нужно расставлять. Жалко они очень прожерливые до ресурсов компа, выше 60 фпс даже топовый комп не выдает при большом числе источников света.

Автор: upporoot? 14.11.2013 - 01:06

Мапы для мартовского ДФВКота2014
кто делает?

Автор: DefmaN 14.11.2013 - 19:04

Цитата
Мапы для мартовского ДФВКота2014
кто делает?

зря пишешь сюда, гиблое место, создай другой топик)

Автор: koderr 13.12.2013 - 11:43

"Мув ДФВК2012" - хороший подарок на НГ был бы...

Автор: uN*DeaD!HOX 13.12.2013 - 12:41

Мне не хватало возможности в q3bers нормального захвата видео, я сказал Берсеркеру, он взялся и сделал что требовалось. Сейчас вскрылись еще определенные нужды и он активно допиливает свой движок. Старается добавить такую важную функцию как камеры из q3mme и другие фишки. Раньше у этого движка была масса проблем, которые делали этот движок слишком требовательным, неиграбельным, не для создания мувиков и т.д. Благодаря тому что было решено делать мув именно на этом движке, при плотной работе с движком и обсуждениях с берсеркером, выявились все серьезные проблемы движка и сейчас они устраняются. Берсеркер действительно очень прошаренный умный человек, который как рыба в воде чувствует себя в коде квейка и быстро добавляет новые функции. К выходу мувика dfwc2012 будет выпущен и качественно новый q3bers и я думаю новый релиз движка будет куда более значимым событием чем мув. Уже сейчас в промежуточных версиях движок выдает прекрасную картинку, благодаря последним оптимизациям появился стабильный 125 фпс, в него встроен snap-худ, добавалена цветокоррекция даже лучше чем в кулайве, что позволит стримить квейк без искажения освещения в высоком качестве, новая функция понимания шейдеров практически полностью избавила от необходимости корректировать шейдеры. Я работаю над автоматизированным созданием карт высот, бампа и отражения, что позволит быстро адаптировать любую карту под новое освещение, а фишки q3mme сделают из движка настоящий подарок всем будущим мувмейкерам, этот движок будет полноценным 3в1 для игры/стримов/мувиков и все поднимит на качественно новый уровень.

Автор: Dyxxx 14.12.2013 - 00:07

smile.gif

http://www.youtube.com/watch?v=aCDhRVKkbXc

Автор: ___ 14.12.2013 - 04:19

Было бы круто ещё добавить поддержку лайтмепов высокого разрешения
q3шные 128*128 - это курам на смех
q3map2 позволяет компилить большие лайтмепы в обычном q3 формате бсп, только движок их не открывает
во многих модах такая поддержка реализована, возможно, не так сложно её оттуда стырить

Автор: uN*DeaD!HOX 14.12.2013 - 07:12

Цитата(___ @ 14.12.2013 - 08:19) *
Было бы круто ещё добавить поддержку лайтмепов высокого разрешения
q3шные 128*128 - это курам на смех
q3map2 позволяет компилить большие лайтмепы в обычном q3 формате бсп, только движок их не открывает
во многих модах такая поддержка реализована, возможно, не так сложно её оттуда стырить

Хорошая идея, спасибо, только по возможности нужно уточнить в каких модах и чтобы там был исходный код, чтобы быстро от туда взять.

Автор: ___ 14.12.2013 - 16:32

насчёт быстро всё-же большой вопрос, т к там наверняка не в одном месте отличие smile.gif
человек отписывал, что пробовал прямо изменить лимит - не вышло

поддержка больших лайтмепов есть в Wolfenstein: Enemy Territory, сорцы есть
компилится просто с ключём -lightmapsize n, получаются внешние лайтмепы заданного размера
сейчас потестил, скомпилил так мапу под q3, изменил один символ в бсп, чтоб ET захавал
работает, даже лайтмепы в формате jpeg подхватывает

вообще-то большие внешние лайтмепы можно делать и для q3, но
1. регулировки яркости для лайтмепов на них не работают, т к они не определяются движком, как лайтмепы
2. чтобы фокус получился, необходимо писать специальный шейдер для каждой текстуры на мапе
3. часто вылезают артефакты по краям лайтмепов из-за интерполяции картинки лайтмепа целиком
внутренние, предположительно, сначала выпиливаются, а потом интерполируются
а внешние как-бы и не лайтмепы в понимании движка, работает обычный код

ещё интересный вопрос, кто будет использовать эту возможность, если берсеркер её запилит
ведь такие тени будут работать только в q3bers, а в нём есть попиксельный свет

Автор: uN*DeaD!HOX 15.12.2013 - 10:52

в q3bers лайтмаповский свет попиксельному не мешают, они могут использоваться вместе, чтобы не переосвещать все карты под q3bers, сам q3bers идет навстречу совместимости с лайтмапом, получается что-то среднее с возможностью регулирования приоритета типов света. У меня вопрос, как воспринимает обычный движок лайтмапы высого разрешения? Покажет в низком без лишних проблем и ущерба производительности?

Автор: ___ 15.12.2013 - 12:51

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 15.12.2013 - 10:52) *
У меня вопрос, как воспринимает обычный движок лайтмапы высого разрешения? Покажет в низком без лишних проблем и ущерба производительности?


Вообще никак, он в них не умеет
выглядеть будет как с r_vertexlight 1

Автор: uN*DeaD!HOX 15.12.2013 - 13:26

Цитата(___ @ 15.12.2013 - 16:51) *
Цитата(uN*DeaD!HOX @ 15.12.2013 - 10:52) *
У меня вопрос, как воспринимает обычный движок лайтмапы высого разрешения? Покажет в низком без лишних проблем и ущерба производительности?


Вообще никак, он в них не умеет
выглядеть будет как с r_vertexlight 1

Тогда вообще нет смысла их использовать

Автор: ___ 15.12.2013 - 13:50

если движок будет не хуже иодфе, и многие его станут использовать, то почему бы и нет
существенное улучшение освещения добавлением одного ключа при компиляции - по-моему заманчиво

можешь кстати позапускать разные карты с вертексом, вдруг не знаешь как он выглядит smile.gif

Автор: uN*DeaD!HOX 15.12.2013 - 16:51

Цитата(___ @ 15.12.2013 - 17:50) *
если движок будет не хуже иодфе, и многие его станут использовать, то почему бы и нет
существенное улучшение освещения добавлением одного ключа при компиляции - по-моему заманчиво

можешь кстати позапускать разные карты с вертексом, вдруг не знаешь как он выглядит smile.gif

Потому что не все будут использовать этот движок, поэтому нужна обратная совместимость, которой нет как ты сказал, а значит нельзя

Автор: ___ 18.12.2013 - 17:53

какая совместимость тебе нужна, и нужна ли ещё кому-то кроме тебя?
мапа-то запускается на обычном движке, и освещение аутентичное, только лайтмепов нету
обычный игрок совершенно точно не заметит, что что-то не так
большинство вообще играет с повышенным mapoverbrightbits, чтобы на тёмных мониках было достаточно светло
а в таком случае тени идут по боку, отличие от вертекса на детализированной карте минимальное


кстати, может кому надо - r_intensity повышает яркость и не убивает тени, в отличие от mapoverbrightbits, и не высветляет, как gamma

Автор: uN*DeaD!HOX 18.12.2013 - 23:39

Цитата(___ @ 18.12.2013 - 21:53) *
какая совместимость тебе нужна, и нужна ли ещё кому-то кроме тебя?
мапа-то запускается на обычном движке, и освещение аутентичное, только лайтмепов нету
обычный игрок совершенно точно не заметит, что что-то не так
большинство вообще играет с повышенным mapoverbrightbits, чтобы на тёмных мониках было достаточно светло
а в таком случае тени идут по боку, отличие от вертекса на детализированной карте минимальное


кстати, может кому надо - r_intensity повышает яркость и не убивает тени, в отличие от mapoverbrightbits, и не высветляет, как gamma

Кто-то может и с вертексом играет, а другие с лайтмапом и он должен работать на стандартных движках, точка. Ты пишешь какие-то противоречивые утверждения, с одной стороны лайтмапов не будет, с другой игрок ничего не заметит. Так не бывает. У меня dfengine и лайтмап освещение. Если карта будет без лайтмапа, я это точно замечу. Типа маппер создает лайтмап, а я его в обычном движке не увижу, этого нельзя допустить.

Автор: ___ 19.12.2013 - 05:21

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 18.12.2013 - 23:39) *
Ты пишешь какие-то противоречивые утверждения, с одной стороны лайтмапов не будет, с другой игрок ничего не заметит. Так не бывает. У меня dfengine и лайтмап освещение. Если карта будет без лайтмапа, я это точно замечу.

я говорю не про тебя, хоксик, и ещё 4 человека, фапающих на 128*128 текстуры, а про реальных игроков, это раз
два - хочешь сказать, что будешь играть на дфе, в котором даже снапхуда нет, при том, что рядом лежит q3bers?
три - запусти, например, dfwc2012-1 или pornstar-8percent с вертексом и побегай - много видишь отличий? а если бы не видел версию с лайтмепом ранее? заметил бы неладное?
четыре - те, кто тащится от визуальных няк, очевидно будут использовать наиболее продвинутый в этом плане движок - q3bers, alright?

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 18.12.2013 - 23:39) *
Типа маппер создает лайтмап, а я его в обычном движке не увижу, этого нельзя допустить.

если маппер создаёт такой лайтмеп, то он, очевидно, в курсе насчёт поддержки в обычных движках
это его выбор - делать такой или обычный


кстати, выкладывал кривые конверты мап из другой игры
кривость заключалась в том, что q3map2 брался 128*128 кусочек из 512*512 лайтмепа и накладывался на поверхности, предназначенные для 512*512 рисунка, на котором изначально много кусочков лайтмепов
никто и слова не сказал laugh.gif
парни просто играли
а там реально было мясо вместо теней

Автор: uN*DeaD!HOX 19.12.2013 - 07:58

Цитата(___ @ 19.12.2013 - 09:21) *
три - запусти, например, dfwc2012-1 или pornstar-8percent с вертексом и побегай - много видишь отличий? а если бы не видел версию с лайтмепом ранее? заметил бы неладное?
четыре - те, кто тащится от визуальных няк, очевидно будут использовать наиболее продвинутый в этом плане движок - q3bers, alright?

Я всегда играю на лайтмапе и не выношу карт с вертексом, разница большая, особенно на картах от хороших мапперов. Я помню как однажды попалась карта с вертексом и высокой яркостью, половина игроков негодовали и выходили.
q3bers, каким бы он ни был, не может понравится абсолютно всем и невозможно заставить всех играть на нем, да и не перекрывает он абсолютно все функции dfe и iodfe на данный момент точно, так что поддержка обязательна.

Цитата(___ @ 19.12.2013 - 09:21) *
кстати, выкладывал кривые конверты мап из другой игры
кривость заключалась в том, что q3map2 брался 128*128 кусочек из 512*512 лайтмепа и накладывался на поверхности, предназначенные для 512*512 рисунка, на котором изначально много кусочков лайтмепов
никто и слова не сказал laugh.gif
парни просто играли
а там реально было мясо вместо теней

Потому что за столько лет народ привык играть на каких угодно картах, даже вообще без текстур и света, но из этого не следует чтобы все карты становились такими.

Автор: ___ 19.12.2013 - 08:12

хокс, мне кажется, ты всё-же не знаешь как выглядит вертекс
запусти, пожалуйста, предложенные мапы с ним

то, что ты называешь "мапа с вертексом и высокой яркостью" - это мапа без света в принципе, т е фуллбрайт
такие надо играть с overbrightbits 0, иначе к яркости текстур добавлен бит, они действительно намного ярче их нормального вида
а скомпилить с вертексом, но без лайтмепов ещё уметь надо

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 19.12.2013 - 07:58) *
Потому что за столько лет народ привык играть на каких угодно картах, даже вообще без текстур и света, но из этого не следует чтобы все карты становились такими.

не, не, они ещё и наслаждались ))))

Автор: uN*DeaD!HOX 19.12.2013 - 15:39

Не надо мне твоих примеров, может где-то вертекс и нормально смотрится, я не спорю, а вот взять например dfwc2010-3



Выбор очевиден

Автор: ___ 19.12.2013 - 15:55

эти картинки про то, что с r_vertexlight 1 ещё и альфа блендинг отключается (мапа без лайтмепов с вертексом + r_vertexlight 0 - блендиг будет)
освещение же на этих скринах даже при желании не отличишь

Автор: Effect 19.12.2013 - 16:20

а я с маповербрайтбитс 5 играю и голову не грею,для глаз существуют другие игры (крузис там или еще че)

Автор: uN*DeaD!HOX 20.12.2013 - 10:19

Цитата(___ @ 19.12.2013 - 19:55) *
эти картинки про то, что с r_vertexlight 1 ещё и альфа блендинг отключается (мапа без лайтмепов с вертексом + r_vertexlight 0 - блендиг будет)
освещение же на этих скринах даже при желании не отличишь

Не важно как будет, важно что 6000+ уже выпущенных карт никто переделывать не будет с блендингом.

Автор: ___ 20.12.2013 - 10:47

не понял тебя, поясни, пожалуйста
зачем переделывать существующие мапы?
я говорю, что на картах с лайтмепами высокого разрешения, которые могли бы быть сделаны при условии поддержки в q3bers, блендинг будет работать в любом движке

Автор: uN*DeaD!HOX 20.12.2013 - 13:52

Цитата(___ @ 20.12.2013 - 14:47) *
не понял тебя, поясни, пожалуйста
зачем переделывать существующие мапы?
я говорю, что на картах с лайтмепами высокого разрешения, которые могли бы быть сделаны при условии поддержки в q3bers, блендинг будет работать в любом движке

блендинг будет работать только если компилить правильно? А что делать с существующими 6000+ картами? Пусть выглядят как на моем скрине с вертексом?

Автор: ___ 20.12.2013 - 14:15

блендинг будет работать так, как работает сейчас
не могу придумать, почему вообще что-то должно поменяться на существующих мапах - мапа не менялась, движок не менялся
поделишься, откуда ты взял эту идею?

Автор: uN*DeaD!HOX 20.12.2013 - 17:16

Цитата(___ @ 20.12.2013 - 18:15) *
блендинг будет работать так, как работает сейчас
не могу придумать, почему вообще что-то должно поменяться на существующих мапах - мапа не менялась, движок не менялся
поделишься, откуда ты взял эту идею?

Ну вообще да, на старых по сути не изменится, я немного загнался, но новые карты выходят каждый день и я не хочу чтобы чтобы на всех новых картах r_vertexlight 0 выглядил как r_vertexlight 1 на старых движках

Автор: ___ 20.12.2013 - 18:31

ну на всех, это очень вряд ли, т к далеко не все маперы стараются выжать максимум
т е так будет только в случае, если автор захотел сделать красиво, и его не пугает вертексное освещение для конкретной мапы с обычным движком
(а также знал, что лайтмепы высокого разрешения возможны и как этого добиться)

поясняю доступнее
r_vertexlight 1 помимо включения вертексного освещения также отключает альфа блендинг и вообще все "лишние" stage шейдеров - оставляет только один
на карте с крутыми лайтмепами + обычный движок блендинг будет, как и прочие няшности
отличие только в отсутствии лайтмепов - освещение вертексное
на мапе с высокой детализацией геометрии ты это элементарно не заметишь, т к вершин много
не вижу никакой проблемы

Автор: uN*DeaD!HOX 20.12.2013 - 20:51

Лайтмапы нужны больше для старых движков, а q3bers в основном юзает свое освещение и только по желанию, если хочешь разбавить освещение q3bers, это можно сделать лайтмапом и только лишь чуть-чуть его добавив. Так что бессмысленный разговор. Более того, берсеркер продолжает улучшать освещение, сейчас добавляет directed light солнца и есть первые результаты http://quakegate.ru/forum/topic429/page130/#19020

Автор: uN*DeaD!HOX 21.12.2013 - 17:54

Я все написал в этом посте http://www.defrag.ru/forum/index.php?s=&showtopic=4280&view=findpost&p=154242
Все что было после, прошу модераторов смело стирать, спор был про мелочь, как переносить лайтмапы в q3bers.

Автор: DefmaN 23.12.2013 - 19:16

я пол года назад писал что мувика походу не будет, так пока и получается)

Автор: Exception 26.12.2013 - 06:22

Такс, заканчивайте срач!
В следующий раз начну раздавать предупреждения или баны mad3.gif

Кстати, HOX, как успехи? Был бы действительно неплохой подарок к НГ smile.gif

Автор: uN*DeaD!HOX 26.12.2013 - 18:09

Цитата(Exception @ 26.12.2013 - 10:22) *
Кстати, HOX, как успехи? Был бы действительно неплохой подарок к НГ smile.gif

Знаю, сам мечтал к НГ, но я уже сказал все выше http://www.defrag.ru/forum/index.php?s=&showtopic=4280&view=findpost&p=154242 сейчас завишу от берсеркера.

Exception: это понятно, просто думал что есть какие-то наработки, которые еще не вышли в свет и ты ими пользуешься....

Автор: dqopb 17.01.2014 - 11:29

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 13.12.2013 - 15:41) *
а фишки q3mme сделают из движка настоящий подарок всем будущим мувмейкерам

Я правильно понял, что Берсеркер полностью мерджит q3mme и q3bers ?
Если нет, то что именно он переносит?

Автор: DefmaN 17.03.2014 - 18:54

Ну что, над всеми поржать или только над организаторами? laugh.gif

Автор: uN*DeaD!HOX 18.03.2014 - 00:07

Цитата(dqopb @ 17.01.2014 - 15:29) *
Цитата(uN*DeaD!HOX @ 13.12.2013 - 15:41) *
а фишки q3mme сделают из движка настоящий подарок всем будущим мувмейкерам

Я правильно понял, что Берсеркер полностью мерджит q3mme и q3bers ?
Если нет, то что именно он переносит?

Он уже перенес основной функционал q3mme в q3bers, камеры, проекты... вроде все как в q3mme, но не работают еще эффекты, они иначе рендерятся, возможно что-то еще завязанное на рендере.

Автор: dqopb 19.03.2014 - 15:53

А без этих "неправильно рендерящихся эффектов" можно мувик закончить?

HOX, пересматривал недавно твой Undead Generation Of Immortals - ну ведь можешь когда хочешь!

Столько времени прошло, оглянуться не успеем, как dfwc2014 стартует уже.
Это я к тому, что если мувик будет выпущен вскоре (до dfwc2014 хотя бы tongue.gif ), и будет хорош сам собой,
ТО
всем будет пофиг, если в мувике не будет хватать какого-то эффекта, бампмаппинга на какой-то карте, или динамической тени.

Автор: koderr 19.03.2014 - 16:19

Да! Только бы побольше first person'а и поменьше fast-forward'а...

Автор: [fps]j4n 20.03.2014 - 10:44

Последние двое отписавшихся дело говорят! cool.gif

Автор: uN*DeaD!HOX 20.03.2014 - 11:49

А я не по делу говорю чтоль? Без эффектов никуда. Ну представьте стреляет плазмой а самих плазминок не видно, выстрел рокетом или гренкой, а рокеты и гранаты нет. Ну смешно же. Должны быть исправлены все баги. Ну а поскольку dfwc2014 еще не начинается, то время еще есть. Зато мувик двигает разработку движка, когда он будет доделан, потом станут появляться красивые мувики на нем и еще спасибо скажете.

Автор: dqopb 21.03.2014 - 10:59

Как я понял, мувик ждать ориентировочно к dfwc2014 wink.gif

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 20.03.2014 - 14:49) *
Зато мувик двигает разработку движка, когда он будет доделан, потом станут появляться красивые мувики на нем и еще спасибо скажете.
Вот это хорошо бы! Этого стоит подождать.

Автор: DefmaN 25.04.2014 - 18:43

Походу мувик превзойдет по эффектам даже трансформеров biggrin.gif

Автор: Effect 26.04.2014 - 11:16

Цитата(DefmaN @ 26.04.2014 - 01:43) *
Походу мувик превзойдет по эффектам даже трансформеров biggrin.gif

он будет называться Аватар 2 biggrin.gif

Автор: dqopb 26.04.2014 - 12:21

Цитата(Effect @ 26.04.2014 - 14:16) *
Цитата(DefmaN @ 26.04.2014 - 01:43) *
Походу мувик превзойдет по эффектам даже трансформеров biggrin.gif

он будет называться Аватар 2 biggrin.gif

На самом деле Джеймс Кэмерон пока не снимает Аватар-2, потому что ждёт выхода q3bersMME wink.gif

Автор: DefmaN 9.05.2014 - 21:58

Не понимаю, что топик то не закроют, явно же что мува не будет)

Автор: dqopb 11.05.2014 - 08:03

Цитата(DefmaN @ 10.05.2014 - 00:58) *
Не понимаю, что топик то не закроют, явно же что мува не будет)

толсто!

Автор: xlarve 11.05.2014 - 11:48

не знаю что там с движком игры и картами - но может всё-таки сделать мув как есть. Ну или чуть подождать и сделать "мув-бомбу", но вот "чуть" наверное не получится...

Автор: uN*DeaD!HOX 11.05.2014 - 14:13

Забавная штука эта - ожидание. Ждешь какого-нибудь фильма, игры, потом оно выходит, пару часов тратишь на просмотр и все, какие-то еще воспоминания остаются, но и они потом проходят. Так и мувик, ну че ждать 10 минут видео. А если не ждешь, забываешь, время на ожидание не замечаешь и вуаля он выходит.

Автор: xlarve 12.05.2014 - 06:53

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 11.05.2014 - 18:13) *
Забавная штука эта - ожидание. Ждешь какого-нибудь фильма, игры, потом оно выходит, пару часов тратишь на просмотр и все, какие-то еще воспоминания остаются, но и они потом проходят. Так и мувик, ну че ждать 10 минут видео. А если не ждешь, забываешь, время на ожидание не замечаешь и вуаля он выходит.

с одной стороны - да. С другой стороны есть мувики, которые оставляюь след в памяти. Треки из из них ассоциируются именно с видеорядом. И при том - вот я лучше посмотрю мувик, чем отдельно послушаю песню. Слушать песню (смотреть клип) как-то скучнее.

Автор: dqopb 13.05.2014 - 08:44

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 11.05.2014 - 17:13) *
А если не ждешь, забываешь, время на ожидание не замечаешь и вуаля он выходит.

Ладно, парни, дружно перестаём ждать мув! Хокс сказал не ждать wink.gif

Автор: koderr 23.05.2014 - 16:19

Цитата(dqopb @ 13.05.2014 - 14:44) *
Цитата(uN*DeaD!HOX @ 11.05.2014 - 17:13) *
А если не ждешь, забываешь, время на ожидание не замечаешь и вуаля он выходит.

Ладно, парни, дружно перестаём ждать мув! Хокс сказал не ждать wink.gif

Блин, вот попробовал не ждать... Это были самые ужасные 10 минут в моей жизни biggrin.gif

Автор: DefmaN 20.06.2014 - 20:05

Цитата
Ладно, парни, дружно перестаём ждать мув! Хокс сказал не ждать wink.gif

Что хоть говорит то? никто мувом не займется? bye2.gif

Автор: GT-kiccel 20.06.2014 - 23:52

Цитата
Забавная штука эта - ожидание. Ждешь какого-нибудь фильма, игры, потом оно выходит, пару часов тратишь на просмотр и все, какие-то еще воспоминания остаются, но и они потом проходят. Так и мувик, ну че ждать 10 минут видео. А если не ждешь, забываешь, время на ожидание не замечаешь и вуаля он выходит.

Мораль в том, что все должно быть в свое время, перестаешь ждать и оно как бы уже и не нужно... Есть еще один момент - когда сильно чего то ждешь, потом оно может не оправдать твоих ожиданий.

Автор: glm 6.11.2014 - 09:23

Я так понимаю уже можно начинать ждать мув dfwc2014, чем раньше начннм, тем раньше закончим, осталось то 2 месяца.

Автор: Effect 6.11.2014 - 09:26

Цитата(glm @ 6.11.2014 - 16:23) *
Я так понимаю уже можно начинать ждать мув dfwc2014, чем раньше начннм, тем раньше закончим, осталось то 2 месяца.

да сделает какой-нибудь кабкорп демки под музычку и хорош
зато быстро cool.gif

Автор: uN*DeaD!HOX 6.11.2014 - 09:33

Ну че совместный будет, coming soon at middle 2015

Автор: xlarve 7.11.2014 - 08:21

Цитата(Effect @ 6.11.2014 - 12:26) *
Цитата(glm @ 6.11.2014 - 16:23) *
Я так понимаю уже можно начинать ждать мув dfwc2014, чем раньше начннм, тем раньше закончим, осталось то 2 месяца.

да сделает какой-нибудь кабкорп демки под музычку и хорош
зато быстро cool.gif

если использовать фрапс, то получиться еще быстрее)))) но кривовато...

Автор: dqopb 4.07.2016 - 13:34

Если вдруг кто пропустил, dfwc2012 bot "competition" movie
http://www.defrag.ru/index.php?id=3625

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)