IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
11 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
Мув ДФВК2012, кто-то делает?
uN*DeaD!HOX
сообщение 13.12.2013 - 12:41
Сообщение #106





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137



Мне не хватало возможности в q3bers нормального захвата видео, я сказал Берсеркеру, он взялся и сделал что требовалось. Сейчас вскрылись еще определенные нужды и он активно допиливает свой движок. Старается добавить такую важную функцию как камеры из q3mme и другие фишки. Раньше у этого движка была масса проблем, которые делали этот движок слишком требовательным, неиграбельным, не для создания мувиков и т.д. Благодаря тому что было решено делать мув именно на этом движке, при плотной работе с движком и обсуждениях с берсеркером, выявились все серьезные проблемы движка и сейчас они устраняются. Берсеркер действительно очень прошаренный умный человек, который как рыба в воде чувствует себя в коде квейка и быстро добавляет новые функции. К выходу мувика dfwc2012 будет выпущен и качественно новый q3bers и я думаю новый релиз движка будет куда более значимым событием чем мув. Уже сейчас в промежуточных версиях движок выдает прекрасную картинку, благодаря последним оптимизациям появился стабильный 125 фпс, в него встроен snap-худ, добавалена цветокоррекция даже лучше чем в кулайве, что позволит стримить квейк без искажения освещения в высоком качестве, новая функция понимания шейдеров практически полностью избавила от необходимости корректировать шейдеры. Я работаю над автоматизированным созданием карт высот, бампа и отражения, что позволит быстро адаптировать любую карту под новое освещение, а фишки q3mme сделают из движка настоящий подарок всем будущим мувмейкерам, этот движок будет полноценным 3в1 для игры/стримов/мувиков и все поднимит на качественно новый уровень.


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Dyxxx
сообщение 14.12.2013 - 00:07
Сообщение #107


- inferno -



Группа: Пользователи
Сообщений: 1060
Регистрация: 6.06.2006
Из: Нижний Тагил
Пользователь №: 2369



smile.gif

http://www.youtube.com/watch?v=aCDhRVKkbXc


--------------------
icq: 228008008
--------------------
(\(\
(>'.')
(~(")(")

--------------------
нашу волю не сломить, пили пьем и будем пить.
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 14.12.2013 - 04:19
Сообщение #108





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Было бы круто ещё добавить поддержку лайтмепов высокого разрешения
q3шные 128*128 - это курам на смех
q3map2 позволяет компилить большие лайтмепы в обычном q3 формате бсп, только движок их не открывает
во многих модах такая поддержка реализована, возможно, не так сложно её оттуда стырить
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD!HOX
сообщение 14.12.2013 - 07:12
Сообщение #109





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137



Цитата(___ @ 14.12.2013 - 08:19) *
Было бы круто ещё добавить поддержку лайтмепов высокого разрешения
q3шные 128*128 - это курам на смех
q3map2 позволяет компилить большие лайтмепы в обычном q3 формате бсп, только движок их не открывает
во многих модах такая поддержка реализована, возможно, не так сложно её оттуда стырить

Хорошая идея, спасибо, только по возможности нужно уточнить в каких модах и чтобы там был исходный код, чтобы быстро от туда взять.

Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 14.12.2013 - 07:16


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 14.12.2013 - 16:32
Сообщение #110





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



насчёт быстро всё-же большой вопрос, т к там наверняка не в одном месте отличие smile.gif
человек отписывал, что пробовал прямо изменить лимит - не вышло

поддержка больших лайтмепов есть в Wolfenstein: Enemy Territory, сорцы есть
компилится просто с ключём -lightmapsize n, получаются внешние лайтмепы заданного размера
сейчас потестил, скомпилил так мапу под q3, изменил один символ в бсп, чтоб ET захавал
работает, даже лайтмепы в формате jpeg подхватывает

вообще-то большие внешние лайтмепы можно делать и для q3, но
1. регулировки яркости для лайтмепов на них не работают, т к они не определяются движком, как лайтмепы
2. чтобы фокус получился, необходимо писать специальный шейдер для каждой текстуры на мапе
3. часто вылезают артефакты по краям лайтмепов из-за интерполяции картинки лайтмепа целиком
внутренние, предположительно, сначала выпиливаются, а потом интерполируются
а внешние как-бы и не лайтмепы в понимании движка, работает обычный код

ещё интересный вопрос, кто будет использовать эту возможность, если берсеркер её запилит
ведь такие тени будут работать только в q3bers, а в нём есть попиксельный свет
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD!HOX
сообщение 15.12.2013 - 10:52
Сообщение #111





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137



в q3bers лайтмаповский свет попиксельному не мешают, они могут использоваться вместе, чтобы не переосвещать все карты под q3bers, сам q3bers идет навстречу совместимости с лайтмапом, получается что-то среднее с возможностью регулирования приоритета типов света. У меня вопрос, как воспринимает обычный движок лайтмапы высого разрешения? Покажет в низком без лишних проблем и ущерба производительности?


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 15.12.2013 - 12:51
Сообщение #112





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата(uN*DeaD!HOX @ 15.12.2013 - 10:52) *
У меня вопрос, как воспринимает обычный движок лайтмапы высого разрешения? Покажет в низком без лишних проблем и ущерба производительности?


Вообще никак, он в них не умеет
выглядеть будет как с r_vertexlight 1
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD!HOX
сообщение 15.12.2013 - 13:26
Сообщение #113





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137



Цитата(___ @ 15.12.2013 - 16:51) *
Цитата(uN*DeaD!HOX @ 15.12.2013 - 10:52) *
У меня вопрос, как воспринимает обычный движок лайтмапы высого разрешения? Покажет в низком без лишних проблем и ущерба производительности?


Вообще никак, он в них не умеет
выглядеть будет как с r_vertexlight 1

Тогда вообще нет смысла их использовать


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 15.12.2013 - 13:50
Сообщение #114





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



если движок будет не хуже иодфе, и многие его станут использовать, то почему бы и нет
существенное улучшение освещения добавлением одного ключа при компиляции - по-моему заманчиво

можешь кстати позапускать разные карты с вертексом, вдруг не знаешь как он выглядит smile.gif

Сообщение отредактировал ___ - 15.12.2013 - 13:57
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD!HOX
сообщение 15.12.2013 - 16:51
Сообщение #115





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137



Цитата(___ @ 15.12.2013 - 17:50) *
если движок будет не хуже иодфе, и многие его станут использовать, то почему бы и нет
существенное улучшение освещения добавлением одного ключа при компиляции - по-моему заманчиво

можешь кстати позапускать разные карты с вертексом, вдруг не знаешь как он выглядит smile.gif

Потому что не все будут использовать этот движок, поэтому нужна обратная совместимость, которой нет как ты сказал, а значит нельзя

Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 15.12.2013 - 16:51


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 18.12.2013 - 17:53
Сообщение #116





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



какая совместимость тебе нужна, и нужна ли ещё кому-то кроме тебя?
мапа-то запускается на обычном движке, и освещение аутентичное, только лайтмепов нету
обычный игрок совершенно точно не заметит, что что-то не так
большинство вообще играет с повышенным mapoverbrightbits, чтобы на тёмных мониках было достаточно светло
а в таком случае тени идут по боку, отличие от вертекса на детализированной карте минимальное


кстати, может кому надо - r_intensity повышает яркость и не убивает тени, в отличие от mapoverbrightbits, и не высветляет, как gamma
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD!HOX
сообщение 18.12.2013 - 23:39
Сообщение #117





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137



Цитата(___ @ 18.12.2013 - 21:53) *
какая совместимость тебе нужна, и нужна ли ещё кому-то кроме тебя?
мапа-то запускается на обычном движке, и освещение аутентичное, только лайтмепов нету
обычный игрок совершенно точно не заметит, что что-то не так
большинство вообще играет с повышенным mapoverbrightbits, чтобы на тёмных мониках было достаточно светло
а в таком случае тени идут по боку, отличие от вертекса на детализированной карте минимальное


кстати, может кому надо - r_intensity повышает яркость и не убивает тени, в отличие от mapoverbrightbits, и не высветляет, как gamma

Кто-то может и с вертексом играет, а другие с лайтмапом и он должен работать на стандартных движках, точка. Ты пишешь какие-то противоречивые утверждения, с одной стороны лайтмапов не будет, с другой игрок ничего не заметит. Так не бывает. У меня dfengine и лайтмап освещение. Если карта будет без лайтмапа, я это точно замечу. Типа маппер создает лайтмап, а я его в обычном движке не увижу, этого нельзя допустить.


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 19.12.2013 - 05:21
Сообщение #118





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата(uN*DeaD!HOX @ 18.12.2013 - 23:39) *
Ты пишешь какие-то противоречивые утверждения, с одной стороны лайтмапов не будет, с другой игрок ничего не заметит. Так не бывает. У меня dfengine и лайтмап освещение. Если карта будет без лайтмапа, я это точно замечу.

я говорю не про тебя, хоксик, и ещё 4 человека, фапающих на 128*128 текстуры, а про реальных игроков, это раз
два - хочешь сказать, что будешь играть на дфе, в котором даже снапхуда нет, при том, что рядом лежит q3bers?
три - запусти, например, dfwc2012-1 или pornstar-8percent с вертексом и побегай - много видишь отличий? а если бы не видел версию с лайтмепом ранее? заметил бы неладное?
четыре - те, кто тащится от визуальных няк, очевидно будут использовать наиболее продвинутый в этом плане движок - q3bers, alright?

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 18.12.2013 - 23:39) *
Типа маппер создает лайтмап, а я его в обычном движке не увижу, этого нельзя допустить.

если маппер создаёт такой лайтмеп, то он, очевидно, в курсе насчёт поддержки в обычных движках
это его выбор - делать такой или обычный


кстати, выкладывал кривые конверты мап из другой игры
кривость заключалась в том, что q3map2 брался 128*128 кусочек из 512*512 лайтмепа и накладывался на поверхности, предназначенные для 512*512 рисунка, на котором изначально много кусочков лайтмепов
никто и слова не сказал laugh.gif
парни просто играли
а там реально было мясо вместо теней
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD!HOX
сообщение 19.12.2013 - 07:58
Сообщение #119





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137



Цитата(___ @ 19.12.2013 - 09:21) *
три - запусти, например, dfwc2012-1 или pornstar-8percent с вертексом и побегай - много видишь отличий? а если бы не видел версию с лайтмепом ранее? заметил бы неладное?
четыре - те, кто тащится от визуальных няк, очевидно будут использовать наиболее продвинутый в этом плане движок - q3bers, alright?

Я всегда играю на лайтмапе и не выношу карт с вертексом, разница большая, особенно на картах от хороших мапперов. Я помню как однажды попалась карта с вертексом и высокой яркостью, половина игроков негодовали и выходили.
q3bers, каким бы он ни был, не может понравится абсолютно всем и невозможно заставить всех играть на нем, да и не перекрывает он абсолютно все функции dfe и iodfe на данный момент точно, так что поддержка обязательна.

Цитата(___ @ 19.12.2013 - 09:21) *
кстати, выкладывал кривые конверты мап из другой игры
кривость заключалась в том, что q3map2 брался 128*128 кусочек из 512*512 лайтмепа и накладывался на поверхности, предназначенные для 512*512 рисунка, на котором изначально много кусочков лайтмепов
никто и слова не сказал laugh.gif
парни просто играли
а там реально было мясо вместо теней

Потому что за столько лет народ привык играть на каких угодно картах, даже вообще без текстур и света, но из этого не следует чтобы все карты становились такими.


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 19.12.2013 - 08:12
Сообщение #120





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



хокс, мне кажется, ты всё-же не знаешь как выглядит вертекс
запусти, пожалуйста, предложенные мапы с ним

то, что ты называешь "мапа с вертексом и высокой яркостью" - это мапа без света в принципе, т е фуллбрайт
такие надо играть с overbrightbits 0, иначе к яркости текстур добавлен бит, они действительно намного ярче их нормального вида
а скомпилить с вертексом, но без лайтмепов ещё уметь надо

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 19.12.2013 - 07:58) *
Потому что за столько лет народ привык играть на каких угодно картах, даже вообще без текстур и света, но из этого не следует чтобы все карты становились такими.

не, не, они ещё и наслаждались ))))
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

11 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25.04.2024 - 01:14
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100