Мув ДФВК2012, кто-то делает? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мув ДФВК2012, кто-то делает? |
19.12.2013 - 15:39
Сообщение
#121
|
|||
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Не надо мне твоих примеров, может где-то вертекс и нормально смотрится, я не спорю, а вот взять например dfwc2010-3
Выбор очевиден -------------------- |
||
19.12.2013 - 15:55
Сообщение
#122
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
эти картинки про то, что с r_vertexlight 1 ещё и альфа блендинг отключается (мапа без лайтмепов с вертексом + r_vertexlight 0 - блендиг будет)
освещение же на этих скринах даже при желании не отличишь |
19.12.2013 - 16:20
Сообщение
#123
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 650 Регистрация: 9.05.2009 Из: Россия,Новокузнецк. Пользователь №: 3981 |
а я с маповербрайтбитс 5 играю и голову не грею,для глаз существуют другие игры (крузис там или еще че)
-------------------- koz24[mdf.cpm]20.54.376(effect.Russia)
|
20.12.2013 - 10:19
Сообщение
#124
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
эти картинки про то, что с r_vertexlight 1 ещё и альфа блендинг отключается (мапа без лайтмепов с вертексом + r_vertexlight 0 - блендиг будет) освещение же на этих скринах даже при желании не отличишь Не важно как будет, важно что 6000+ уже выпущенных карт никто переделывать не будет с блендингом. -------------------- |
20.12.2013 - 10:47
Сообщение
#125
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
не понял тебя, поясни, пожалуйста
зачем переделывать существующие мапы? я говорю, что на картах с лайтмепами высокого разрешения, которые могли бы быть сделаны при условии поддержки в q3bers, блендинг будет работать в любом движке |
20.12.2013 - 13:52
Сообщение
#126
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
не понял тебя, поясни, пожалуйста зачем переделывать существующие мапы? я говорю, что на картах с лайтмепами высокого разрешения, которые могли бы быть сделаны при условии поддержки в q3bers, блендинг будет работать в любом движке блендинг будет работать только если компилить правильно? А что делать с существующими 6000+ картами? Пусть выглядят как на моем скрине с вертексом? -------------------- |
20.12.2013 - 14:15
Сообщение
#127
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
блендинг будет работать так, как работает сейчас
не могу придумать, почему вообще что-то должно поменяться на существующих мапах - мапа не менялась, движок не менялся поделишься, откуда ты взял эту идею? |
20.12.2013 - 17:16
Сообщение
#128
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
блендинг будет работать так, как работает сейчас не могу придумать, почему вообще что-то должно поменяться на существующих мапах - мапа не менялась, движок не менялся поделишься, откуда ты взял эту идею? Ну вообще да, на старых по сути не изменится, я немного загнался, но новые карты выходят каждый день и я не хочу чтобы чтобы на всех новых картах r_vertexlight 0 выглядил как r_vertexlight 1 на старых движках Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 20.12.2013 - 17:22 -------------------- |
20.12.2013 - 18:31
Сообщение
#129
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 390 Регистрация: 8.09.2004 Пользователь №: 274 |
ну на всех, это очень вряд ли, т к далеко не все маперы стараются выжать максимум
т е так будет только в случае, если автор захотел сделать красиво, и его не пугает вертексное освещение для конкретной мапы с обычным движком (а также знал, что лайтмепы высокого разрешения возможны и как этого добиться) поясняю доступнее r_vertexlight 1 помимо включения вертексного освещения также отключает альфа блендинг и вообще все "лишние" stage шейдеров - оставляет только один на карте с крутыми лайтмепами + обычный движок блендинг будет, как и прочие няшности отличие только в отсутствии лайтмепов - освещение вертексное на мапе с высокой детализацией геометрии ты это элементарно не заметишь, т к вершин много не вижу никакой проблемы |
20.12.2013 - 20:51
Сообщение
#130
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Лайтмапы нужны больше для старых движков, а q3bers в основном юзает свое освещение и только по желанию, если хочешь разбавить освещение q3bers, это можно сделать лайтмапом и только лишь чуть-чуть его добавив. Так что бессмысленный разговор. Более того, берсеркер продолжает улучшать освещение, сейчас добавляет directed light солнца и есть первые результаты http://quakegate.ru/forum/topic429/page130/#19020
-------------------- |
21.12.2013 - 17:54
Сообщение
#131
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Я все написал в этом посте http://www.defrag.ru/forum/index.php?s=&am...st&p=154242
Все что было после, прошу модераторов смело стирать, спор был про мелочь, как переносить лайтмапы в q3bers. -------------------- |
23.12.2013 - 19:16
Сообщение
#132
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 422 Регистрация: 12.05.2007 Пользователь №: 2572 |
я пол года назад писал что мувика походу не будет, так пока и получается)
Сообщение отредактировал Exception - 26.12.2013 - 06:19 |
26.12.2013 - 06:22
Сообщение
#133
|
|
Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 |
Такс, заканчивайте срач!
В следующий раз начну раздавать предупреждения или баны Кстати, HOX, как успехи? Был бы действительно неплохой подарок к НГ -------------------- История ников: zeDDer -> KeDR -> Dimka -> Exception
История кланов: nC -> GT -> fps |
26.12.2013 - 18:09
Сообщение
#134
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
Кстати, HOX, как успехи? Был бы действительно неплохой подарок к НГ Знаю, сам мечтал к НГ, но я уже сказал все выше http://www.defrag.ru/forum/index.php?s=&am...st&p=154242 сейчас завишу от берсеркера. Exception: это понятно, просто думал что есть какие-то наработки, которые еще не вышли в свет и ты ими пользуешься.... Сообщение отредактировал Exception - 26.12.2013 - 22:22 -------------------- |
17.01.2014 - 11:29
Сообщение
#135
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 160 Регистрация: 8.12.2011 Из: Беларусь Пользователь №: 4308 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.04.2024 - 09:09 |