IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
93 страниц V  « < 79 80 81 82 83 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
DFWC 2012 Apocalypse, The End Of The World
___
сообщение 19.11.2012 - 10:06
Сообщение #1201





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата(uN*DeaD|ZERG @ 19.11.2012 - 09:50) *
btw 2 моих мапы на dfwc2008+2012 были самые огромные по весу в истории ^^


хм, в истории мап зерга? biggrin.gif

3 фейла навскидку
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
 
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
GT-Agressor
сообщение 19.11.2012 - 10:23
Сообщение #1202


Team defrag.ru: mapper


Группа: Пользователи
Сообщений: 1972
Регистрация: 10.05.2004
Из: Пермь
Пользователь №: 176



Зерг, епт - надо просто двери делать шире проема изначально))


--------------------
GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru

Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru

инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers

PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :)

PSS Зависаю в танках - GTAgressor
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 19.11.2012 - 10:24
Сообщение #1203





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата(GT-Agressor @ 19.11.2012 - 10:23) *
Зерг, епт - надо просто двери делать шире проема изначально))



'lip' key for dat
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
-dC-grisly
сообщение 19.11.2012 - 11:17
Сообщение #1204





Группа: Пользователи
Сообщений: 408
Регистрация: 12.04.2009
Из: воронеж
Пользователь №: 3966



пока лучшая карта. Пишу не из-за того что зерг мой соклан, а потому что реально клевая карта!


--------------------
uN-DeaD
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Dex
сообщение 19.11.2012 - 12:21
Сообщение #1205





Группа: Пользователи
Сообщений: 1112
Регистрация: 4.11.2005
Пользователь №: 1074



вроде и ничё, но вмысл мапы сводится к тому что нужно сделать 3 хороших рж smile.gif
тренинг рж без +аттак+мувап


--------------------
?????? ???????? The Best !!!
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 19.11.2012 - 16:26
Сообщение #1206





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Цитата(p900*Gips @ 16.11.2012 - 17:02) *
декс не юзает)арка юзает у него на всех демах идеали рж.с этого раунда будут лететь шапки..поверьте


И где баны за скрипты?
Неужели опять ни одного человека не нашлось кто юзает "+moveup;+attack" ?

И нафига каждый раунд новый анти-чит, опять циферку поменяли? Неужто так сложно вставить один switch или несколько ифов?


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD!HOX
сообщение 19.11.2012 - 17:59
Сообщение #1207





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137



Цитата(Enter @ 19.11.2012 - 20:26) *
И нафига каждый раунд новый анти-чит, опять циферку поменяли? Неужто так сложно вставить один switch или несколько ифов?

Судя по тому как долго еще появляются версии, возможно дело в том что работа над совершенствованием алгоритмов поиска возможных команд дающих дополнительное преимущество....... блин я уже сам не верю, циферку реал только меняет и все, что там еще делать каждый раунд.


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD|ZERG
сообщение 19.11.2012 - 18:51
Сообщение #1208


Clan <uN*DeaD> Captain


Группа: Пользователи
Сообщений: 4767
Регистрация: 14.01.2006
Из: Mo [ SC ] oW
Пользователь №: 1242



что-то на других картах никто не искал и постил скрины с дизайн багами
1 скрин выше - незнаю как пофиксить и никогда не знал - это тупо баг неба qsn'a помоему
3 скрин - ололо
2 скрин - да пару текстур не вложил - но ты и не найдёшь эти места где их нет =)


--------------------
Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012

????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
psyscouz
сообщение 19.11.2012 - 19:14
Сообщение #1209





Группа: Пользователи
Сообщений: 48
Регистрация: 9.10.2012
Из: Belarus, Stolbtsy
Пользователь №: 4396



Цитата(uN*DeaD|ZERG @ 19.11.2012 - 12:50) *
суть банеров 2010 и 2008 года - своеобразная надпись перед попаданием в бункер(или если можно так назвать капсулу прошлого, так сказать восспоминания о нормальных Dfwc biggrin.gif )



я бы сказал больше... о нормальных мапах..
нет, конечно эта мапа лучше предыдущих четырёх, но там и сравнивать особо нечего.
верю, что Запо придумал нечто особенное, жаль, что к этому моменту я вылечу


ps а валидаторов набрали просто пиздец. пашут в поте лица, заходятся бедненькие

Сообщение отредактировал psyscouz - 19.11.2012 - 19:39


--------------------
aka MoD-Jotun
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 19.11.2012 - 19:44
Сообщение #1210





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата(uN*DeaD|ZERG @ 19.11.2012 - 18:51) *
что-то на других картах никто не искал и постил скрины с дизайн багами
1 скрин выше - незнаю как пофиксить и никогда не знал - это тупо баг неба qsn'a помоему
3 скрин - ололо
2 скрин - да пару текстур не вложил - но ты и не найдёшь эти места где их нет =)


1 баг любого неба, кусок далеко - визом отсечь не проблема
2 одну не положил, другая кривая и один шейдер с ошибкой ohmy.gif
лишних зато положил
найти не проблема, только может оказаться в невидимой части
3 кружочки забыл удалить?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD|ZERG
сообщение 19.11.2012 - 21:16
Сообщение #1211


Clan <uN*DeaD> Captain


Группа: Пользователи
Сообщений: 4767
Регистрация: 14.01.2006
Из: Mo [ SC ] oW
Пользователь №: 1242



скорее он просто нереально мелкий что за часов 50 я его и не заметил smile.gif
лишний раз убеждаюсь, чем дольше мапу делаешь, тем хуже...в целом я всем доволен, каждый тригер я по 500 раз проверял, в последний день когда в попыхах hk паниковал и я вместе с ним, когда он перенёс старт я ещё больше нервничал, и буквально за день я в конце вместо 2х рокет случайно дал 19...вот было бы эпично, причём каждый компиль я проверял, все тригеры по 100 раз двигал и ставил куда нужно...ну увидим что будет smile.gif

Сообщение отредактировал uN*DeaD|ZERG - 19.11.2012 - 22:06


--------------------
Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012

????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Exception
сообщение 19.11.2012 - 22:25
Сообщение #1212


Программатор


Группа: Модераторы
Сообщений: 1520
Регистрация: 23.07.2005
Из: Беларусь, Слуцк
Пользователь №: 827



uN*DeaD|ZERG, да не парься ты из-за пары кривых текстур. Мапка в огне! Радует то, что нету кривых стен как на dfwc2012-3, и #%@?утых "ровных" стен за которые цепляешься как в твоем стриме про dfwc2012-1... Да, есть пару моментов, но с ними можно легко бороться smile.gif


--------------------
История ников: zeDDer -> KeDR -> Dimka -> Exception
История кланов: nC -> GT -> fps
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 20.11.2012 - 16:21
Сообщение #1213





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



ещё нету models/screens/scroll1.TGA...env/qsn/purewhitej_rt.TGA...env/qsn/purewhitej_bk.TGA...env/qsn/purewhitej_lf.TGA...env/qsn/purewhitej_ft.TGA...env/qsn/purewhitej_up.TGA...env/qsn/purewhitej_dn.TGA
т.е. небо с модным эффектом утечки

base_trim.shader
base_wall.shader
ctf.shader
liquid.shader
liquids.shader
sfx.shader а также текстуры из паков q3 не нужны, в таком виде оно даже на q3a не зальётся

если вещи модифицированные, то наличие этого пака меняет их отображение на других картах

qsn.shader вычищен в 0, сломает оригинальный на других картах

по-нормальному для кастом стафа делается один шейдер и одна папка в текстурах (например по названию мапы, чтобы избежать совпадений)
а стыренный контент кладётся не изменённым, просто чтоб не нагадить своим паком

kick.shader - нужен только для компиляции, и кстати это textures/common/noimpact

ну так-то наверное мапа норм, раз люди больше играют, чем в форуме жалуются
технические только косяки
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
uN*DeaD!HOX
сообщение 20.11.2012 - 16:32
Сообщение #1214





Группа: Пользователи
Сообщений: 599
Регистрация: 6.04.2010
Пользователь №: 4137



http://q3a.ath.cx/map/gvn/ а здесь нет таких проблем, плюс народ играет: http://www.defrag.ru/forum/index.php?s=&am...st&p=148657 вывод очевиден? )))

Сообщение отредактировал uN*DeaD!HOX - 20.11.2012 - 16:37


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 20.11.2012 - 17:03
Сообщение #1215





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата(uN*DeaD!HOX @ 20.11.2012 - 16:32) *


дело мастера боится wink.gif



ещё textures/arctic/pipe2_5.TGA не хватает
мне уже жаль Агрессора, если он правда собирается переделать всю эту тонну текстур под q3bers
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

93 страниц V  « < 79 80 81 82 83 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.04.2024 - 09:54
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100