IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
325 страниц V  « < 315 316 317 318 319 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя
Idm
сообщение 25.01.2017 - 13:10
Сообщение #4741





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 25.08.2012
Пользователь №: 4384



Цитата(Director @ 25.01.2017 - 17:23) *
Уважаемые мапперы, подскажите есть ли возможность создавать мапы где например триггер выдачи оружия допустим срабатывает от скорости передвижения игрока а не от высоты или еще чегото. Например еду я допустим с плазмой по стене и если я с недостаточной скоростью плазмлю, то продолжаю плазмить так же, а если скорость достаточную набрал мне еще и рокет дают для доп буста. То есть например одна карта проходиться со средней скоростью от начала до конца, там одно выдается, а если игрок скилльно проходит карту без остановок, то ему еще ништяков за это в виде рокета, или хейста или патронов и т.д. Не думаю что такие карты есть, попробуйте реализовать. Как думаете?

идея ничего, но думаю нереализуема. Можно сделать, чтобы играка не пускало в какую либо область карты, если не хватает скорости. А на счет выдачи оружия я не уверен
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 25.01.2017 - 18:39
Сообщение #4742





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(Director @ 25.01.2017 - 15:23) *
Уважаемые мапперы, подскажите есть ли возможность создавать мапы где например триггер выдачи оружия допустим срабатывает от скорости передвижения игрока а не от высоты или еще чегото. Например еду я допустим с плазмой по стене и если я с недостаточной скоростью плазмлю, то продолжаю плазмить так же, а если скорость достаточную набрал мне еще и рокет дают для доп буста. То есть например одна карта проходиться со средней скоростью от начала до конца, там одно выдается, а если игрок скилльно проходит карту без остановок, то ему еще ништяков за это в виде рокета, или хейста или патронов и т.д. Не думаю что такие карты есть, попробуйте реализовать. Как думаете?

Ни разу такого не встречал, не делал. Не могу представить какой энтити отвечает за такой "подарок", это уже похоже на скрипт...


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 25.01.2017 - 19:26
Сообщение #4743





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



К сожалению такое в радианнте и в квейке не сделать.
потому что триггеры бывают только просто квадратным прямоугольником, и срабатывают от входа в них игрока, или от подбора какого то итема.

Как вариант, можешь на карте сделать выемку или яму, и триггер с вайтом повесить на двери.
то есть если от старта игрок успеет, то сможет взять этот рокет до закрытия дверей.

Или можно сделать на карте трикс, который можно сделать только если наберёшь достаточно скорости (большую яму например, и рокет даётся сразу после ямы), а для медленных игроков дорожку вокруг ямы и в обход этого рокета.



--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 26.01.2017 - 12:04
Сообщение #4744





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Возможно сделать, даже не одним способом
вот например
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
xlarve
сообщение 26.01.2017 - 13:01
Сообщение #4745





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295



Цитата(Enter @ 25.01.2017 - 22:26) *
К сожалению такое в радианнте и в квейке не сделать.
потому что триггеры бывают только просто квадратным прямоугольником

Не соглашусь. Выбираешь скоко хочешь брашей и пкм - триггер - (таргетнэйм) и все браши (хоть зигзагом) будут одним триггером. А еще патч может быть триггером - работает как диод - в одну сторону срабатывает (отбирает-дает оружие, к примеру), в другую - нет

Сообщение отредактировал xlarve - 26.01.2017 - 13:03


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Enter
сообщение 26.01.2017 - 14:02
Сообщение #4746





Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 13.11.2006
Из: Москва
Пользователь №: 2289



Цитата(___ @ 26.01.2017 - 12:04) *
Возможно сделать, даже не одним способом
вот например

Вау! То есть первый триггер сработает даже после второго?
Нифига се, никогда о таком не думал, и мап таких не видел..

Получается такая конструкция как раз подойдёт под данную цель.

Сообщение отредактировал Enter - 26.01.2017 - 14:03


--------------------
My demos
My q3df.org profile
My defrag.ru profile
My icq: 207824557
My skype: ivan.1010
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Idm
сообщение 31.01.2017 - 18:32
Сообщение #4747





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 25.08.2012
Пользователь №: 4384



Что с этим туманом не так? и почему после компиляции по дефолту solid текстуры становятся nonsolid?

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Idm - 31.01.2017 - 18:33
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 31.01.2017 - 18:58
Сообщение #4748





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Цитата
Что с этим туманом не так?

Грань тумана совпадает с гранью другого браша = z-fighting, ничего удивительного
Опусти его чуть ниже

Цитата
почему после компиляции по дефолту solid текстуры становятся nonsolid?

Какая-то из граней браша покрыта нонсолид текстурой
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Idm
сообщение 31.01.2017 - 19:04
Сообщение #4749





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 25.08.2012
Пользователь №: 4384



Цитата(___ @ 31.01.2017 - 23:58) *
Цитата
Что с этим туманом не так?

Грань тумана совпадает с гранью другого браша = z-fighting, ничего удивительного
Опусти его чуть ниже

Цитата
почему после компиляции по дефолту solid текстуры становятся nonsolid?

Какая-то из граней браша покрыта нонсолид текстурой


С туманом разобрался сам. На счет solid/nonsolid, сомневаюсь что проблема в этом, потому что одним махом почти целая комната стала нонсолид, до этого компилил с жэими же брашами и все было отлично. Переделать -- не проблема, просто большие прямоугольные браши заменять не сложно, а вот резанные и мелкие-- геморно
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 31.01.2017 - 20:52
Сообщение #4750





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Странно, не должно быть так; может шейдер какой добавил, в котором указан нонсолид?
Уверен, что переделывание поможет?
Могу посмотреть, если скинешь со всеми потрохами
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Idm
сообщение 31.01.2017 - 23:24
Сообщение #4751





Группа: Пользователи
Сообщений: 141
Регистрация: 25.08.2012
Пользователь №: 4384



Цитата(___ @ 1.02.2017 - 01:52) *
Странно, не должно быть так; может шейдер какой добавил, в котором указан нонсолид?
Уверен, что переделывание поможет?
Могу посмотреть, если скинешь со всеми потрохами

Да шейдер не причем, в одном месте солид в другом нонсолид одна и та же текстура Суть в том, что и текстур на этом этапе я не юзаю почти нонсолид, наверное только туман, так что когда клипером резал браш, не мог засрать сторону каким-нибуь ноудро или калком. Уверен -- потому что переделывала
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 1.02.2017 - 06:44
Сообщение #4752





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



Калк твёрдый, туманом мог засрать
Тут два варианта: на какой-то грани нонсолид или баг компилятора, никакой мистики
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
morgot (QuakeNew...
сообщение 15.02.2017 - 09:12
Сообщение #4753





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 7.05.2015
Из: Moscow
Пользователь №: 4562



Не могу разобраться в некоторых вопросах по netradiant'у:

1) Почему с "Lock Textures" при вращении объектов плывут текстуры?


2) Почему netradiant не создаёт CAP для цилиндра если его параметры не 13x3 (по умолчанию), а например 13x7?


3) Можно ли победить эти чёрные линии у скайбокса? (из того что я читал в инете сложилось впечатление, что нет)


4) Следы от машингана на некоторых поверхностях (и под прямыми углами тоже) появляются и исчезают в зависимости от растояния до объекта. Как это исправить?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
___
сообщение 15.02.2017 - 10:00
Сообщение #4754





Группа: Пользователи
Сообщений: 390
Регистрация: 8.09.2004
Пользователь №: 274



1. у тебя карта в старом формате (axial projection)
в новом (brush primitives) для любых поворотов работает
старый формат с ограниченными возможностями; для случая с картинки (фейс лежит на оси и вращается вокруг неё) лок возможен, но не более
сделать хотя бы для такого случая было бы неплохо, но я не шарю как, там хитрые математики

2. так, момент, дефолт 9*3; 13*3 это дефолт для exact cylinder и для него кап не создаётся, как и для 13*7
ответ: потому, что код написан только для размера 9, консоль об этом сообщает
для 9 создаётся кап 3*3 (курва - матрица из точек)
думаю очевидны сложности в логике автокапания других размеров
то, что тебе надо, и так легко сделать с помощью thicken, но, по моим тестам, к3 имеет проблемы с коллизией для таких курв
а сам цилиндр проблемы с отрисовкой
всё нормально работает, если разбить на мелкие курвы
короче, фича "капить любые курвы" весьма вопросительна, ну а прошаренные маперы и там быстро сделают то, что нужно

3. емнип это ati texture clamp bug, пофикшено в dfe, iodfe
есть ещё -skyfix хак в компиляторе, но с ним на движках с фиксом полосы вылазят

4. df_mp_nodrawradius?
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
morgot (QuakeNew...
сообщение 15.02.2017 - 11:11
Сообщение #4755





Группа: Пользователи
Сообщений: 18
Регистрация: 7.05.2015
Из: Moscow
Пользователь №: 4562



Ооо супер! Спасибо большое!
По CAP'ам понял. dfegine всё исправил с небом. И команда df_ сработала))

Единственное, по первому вопросу, а как поменять формат у карты на новый (галка brush/use alternative texture-projection "brush primitives" стоит)?

Сообщение отредактировал morgot (QuakeNews) - 15.02.2017 - 12:03
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

325 страниц V  « < 315 316 317 318 319 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24.04.2024 - 10:00
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100