IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
325 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
FoR MaPPeRs oNLy!, Поддержим отечественного маперостроителя
[bsh]viper
сообщение 9.08.2004 - 06:27
Сообщение #31


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157



[bsh]thrasher

к чему это?


--------------------
??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
MaQross
сообщение 9.08.2004 - 08:08
Сообщение #32





Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Регистрация: 7.08.2004
Пользователь №: 245



У меня опять вопрос:
чем отобрать у игрока всё оружие? blink.gif
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
[bsh]thrasher
сообщение 9.08.2004 - 22:07
Сообщение #33


Black Shadows


Группа: Пользователи
Сообщений: 2398
Регистрация: 9.07.2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 216



viper
не надо делать туториал по дефраговским мапам...
мап и так слишком много, на всех не погамать даже
и 70 процентов из них говно
так-что лучше пусть делают те, кто шарит...

MaQross
target_init


--------------------
Shoot `em all, let god sort `em out.
--------------------



????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
[bsh]viper
сообщение 10.08.2004 - 07:12
Сообщение #34


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157



[bsh]thrasher

Лол, так вот научится и будет шарить wink.gif


--------------------
??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
MetallisT
сообщение 10.08.2004 - 09:12
Сообщение #35





Группа: Пользователи
Сообщений: 43
Регистрация: 9.05.2004
Из: ??? ?? ?? ????!
Пользователь №: 175



Мля, тред про поддержание отечественного маппинга, а вы никто не удосужился даже поглядеть мапы alternate и tlp!!! про ни козич писал, а мутил - Я! Фсемм фтыкать! http://h3km3k.ath.cx/~jumpmaps/index.php?lang=en


--------------------
??????? ?????! ???????? ??? ? ????????? ???? - kmdefrag.narod.ru
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
NeX
сообщение 10.08.2004 - 11:29
Сообщение #36





Группа: Пользователи
Сообщений: 385
Регистрация: 23.07.2004
Пользователь №: 231



вопросик!Как сделать в радианте,чтоб созданные браши я мог передвигать не по разметке(т.е. клеточкам).
И второй вопросик- почему так глючит зта bsp-a?Не всё пространство видно.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  1.bsp ( 0 байт ) Кол-во скачиваний: 2
 
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
GT-Agressor
сообщение 10.08.2004 - 17:31
Сообщение #37


Team defrag.ru: mapper


Группа: Пользователи
Сообщений: 1972
Регистрация: 10.05.2004
Из: Пермь
Пользователь №: 176



Цитата
вопросик!Как сделать в радианте,чтоб созданные браши я мог передвигать не по разметке(т.е. клеточкам).

ne po razmetke nelza
sdelai minimalnyu razmetky nazhav [1]


--------------------
GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru

Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru

инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers

PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :)

PSS Зависаю в танках - GTAgressor
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
NeX
сообщение 10.08.2004 - 20:29
Сообщение #38





Группа: Пользователи
Сообщений: 385
Регистрация: 23.07.2004
Пользователь №: 231



Цитата (GT-Agressor @ 10.08.2004 - 17:31)
Цитата
вопросик!Как сделать в радианте,чтоб созданные браши я мог передвигать не по разметке(т.е. клеточкам).

ne po razmetke nelza
sdelai minimalnyu razmetky nazhav [1]


Что это за слово такое?-nazhav [1]-???
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
[bsh]viper
сообщение 11.08.2004 - 07:01
Сообщение #39


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157



Lexx918

епт,ну там чекпоинт старт,енд и промежуточные =)


--------------------
??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
[bsh]viper
сообщение 11.08.2004 - 07:29
Сообщение #40


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157



[?]
КАКИМИ по атмосфере ДОЛЖНЫ БЫТЬ КАРТЫ ДА ДЕФРАГ?

Ответ:
Начнем с того, что дефраг, как и ку3, спорт.
Следовательно в дефраге не так важна архитектура уровней, как например в doom3. Т.е. нам не нужны пестрые разрисовки и бессмысленные нагораждения по типу wtm или dfwc02-5 (хотя!, если, это сделано красиво и не раздражает игрока, это имеет право на существование, но декорациями вы убиваете то время, которое можно вложить в динамику карты). Т.е. я должен чувствовать спортивную атмосферу, а не темные подземелья с трубами по подобию дум3.
Пример подобного изящества может служить карта sparth (она сделана для оригинальной кваки).

[?]
Что из себя должна представлять карта на дефраг?

Ответ:
Во-первых: Лучше не создавать карты, которые могут пройти 10 человек из 1000, это не ризонно! Ведь карты ориентированы, в своем большинстве, не на элиту..
Во-вторых: На карте не должно быть фишек, раздражающих игрока! Например, дырка или кнопка, в которую надо попасть с шотгана или рокета, или попросту со скоростью порядком 10000 ups влететь в проем 5x5cm.
Дефраг ориентирован на скилл игрока, а ни как не на "случай"!
В-третьих: Желательно не просто копировать лучшие карты, а пытаться создать что-то самому! (хотя на начальной стадии это допускается).
Примером может служить st1, на основе которой были сделаны Longtunnel, gvn1, Startged2. Задайтесь вопросом : зачем нужны дубликаты, ведь они врядли получатся лучше оригинала!


рад,я хочу фак сделать:)
треш,если ты не против, мы добавим мануал с сайта?

нужен чел, который напишет техническую основу..коз, возьмешься?

Сообщение отредактировал Viper - 8.09.2004 - 10:18


--------------------
??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
[bsh]viper
сообщение 11.08.2004 - 07:33
Сообщение #41


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157



Если у кого есть дельные предложения - высказывайтесь!!!!!Отступление от темы корается удалением поста smile.gif


--------------------
??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
R1chu5
сообщение 11.08.2004 - 08:11
Сообщение #42





Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 11.08.2004
Из: Latvia
Пользователь №: 250



official gtkRadiant home page:
http://www.qeradiant.com/?data=files&files_id=76

good Buuba's mapping manual:
http://planetquake.com/bubba/mapping.html

if u make maps for defrag then first, you have to place defrag.def in the right directory. This file contains all defrag entities definitions (target_startTimer, target_stopTimer, target_checkpoint and many other stuff).

So if you use Q3Radiant, you have to put it in tools dir (for example: C:\Program Files\Quake III Arena\Tools\defrag.def),
but if you use gtkRadiant, you have to put it in scripts dir (for example: C:\Program Files\Quake III Arena\baseq3\scripts\defrag.def).


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
radiator
сообщение 11.08.2004 - 08:41
Сообщение #43


Team defrag.ru: programmer


Группа: Администраторы
Сообщений: 1730
Регистрация: 12.06.2002
Из: г.N-sk
Пользователь №: 17



правильна, мапы не должны быть рандомными, рэндом просто бесит...

Viper
ну дык ты его напиши сначала =)


--------------------
всему виной дуализм корпускулярно-волновой
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
[bsh]viper
сообщение 11.08.2004 - 09:09
Сообщение #44


Always Outnumbered Never Outgunned


Группа: Пользователи
Сообщений: 2150
Регистрация: 11.04.2004
Из: ??????, ?????????
Пользователь №: 157



radiator

=)
я токо теорию могу и дэху инфы,вот ,если коз ответит...


--------------------
??? ??? ???? ?? ???! ? ??? ???? ???.. ???...
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
radiator
сообщение 11.08.2004 - 09:12
Сообщение #45


Team defrag.ru: programmer


Группа: Администраторы
Сообщений: 1730
Регистрация: 12.06.2002
Из: г.N-sk
Пользователь №: 17



ну вы сочиняйте кароче, как будет готово, положим.


--------------------
всему виной дуализм корпускулярно-волновой
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

325 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
???????? ? ??? ??????????? ????? ????
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 21:05
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100