Quake 3 upgrades |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Quake 3 upgrades |
15.04.2012 - 17:57
Сообщение
#16
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 13.10.2011 Из: Russia, Spb Пользователь №: 4292 |
|
15.04.2012 - 18:22
Сообщение
#17
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 10.12.2008 Из: Russia Пользователь №: 3884 |
Цитата Выдает ошибку Index was out of range эта ошибка возникает из-за того что какая-либо демка не соответствует формату - mapname[df.physic]time(nick.country).dm_68 mdf роут он не хавает? в остальном все демки по стандартному шаблону. c mdf все норм - прога их тоже сортирует, у меня возникала эта ошибка именно из-за не правильного формата демки. Например когда пишешь дему через команду /record и присваиваешь демке свое имя. )) |
15.04.2012 - 18:23
Сообщение
#18
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 13.10.2011 Из: Russia, Spb Пользователь №: 4292 |
Цитата Выдает ошибку Index was out of range эта ошибка возникает из-за того что какая-либо демка не соответствует формату - mapname[df.physic]time(nick.country).dm_68 mdf роут он не хавает? в остальном все демки по стандартному шаблону. c mdf все норм - прога их тоже сортирует, у меня возникала эта ошибка именно из-за не правильного формата демки. Например когда пишешь дему через команду /record и присваиваешь демке свое имя. )) аа, есть пара переименованных, поправлю значит мдф\ дф и разные физики она не путает? |
15.04.2012 - 18:26
Сообщение
#19
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 10.12.2008 Из: Russia Пользователь №: 3884 |
Цитата значит мдф\ дф и разные физики она не путает? нет, не путает |
15.04.2012 - 18:32
Сообщение
#20
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 236 Регистрация: 13.10.2011 Из: Russia, Spb Пользователь №: 4292 |
|
15.04.2012 - 20:52
Сообщение
#21
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 195 Регистрация: 29.03.2010 Из: Пермь Пользователь №: 4132 |
Цитата Выдает ошибку Index was out of range эта ошибка возникает из-за того что какая-либо демка не соответствует формату - mapname[df.physic]time(nick.country).dm_68 uN*DeaD!HOX, а можно эту ошибку пофиксить? Ну стыдоба же. Пусть пропускает такие демки. Ещё немного критики по этой тулзе: - поля ввода "Directory with demos" хорошо бы раздизаблить, радиобатоны убрать, при запуске ставить current dir, рядом с полем для ввода приделать кнопочку "..."; - What to do with bad demos, опция Move to - хорошо бы приделать поле ввода с кнопочкой "...", а то получается "выбрал папку и забыл какую". -------------------- Не так страшен 3xRJ, как его малюют.
http://koderr.ru |
15.04.2012 - 21:21
Сообщение
#22
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
я эту прогу писал год назад
к сожалению в декабре у меня полетел винт с виндой/квакой и исходниками всех прог потому дать исходники и быстренько пофиксить не могу а заново писать сейчас мне просто лень (может как нибудь и займусь) -------------------- |
7.07.2012 - 18:34
Сообщение
#23
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
ух ты, я случайно нашел архивчик с прогами забэкапленый на другом харде
люди спрашивали, так что выложу исходники писал для себя и по нубски, так что за качество кода не бейте DemoCleaner.ZIP ( 314.26 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1462 в опщем простенький демоклинер CreateResults.ZIP ( 231.61 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1488 прога для ньюсмейкеров, делает код для вставки в админке дфру и бд (также можно предварительно просматривать что будет получаться на дфру) movedemos.ZIP ( 72.68 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1475 это прога для распихивания большого количества демок по подпапкам (A, B, C...). Мои демки даже почищеные демоклинером не отображались в кваке, а удалять очень не хотелось, потому просто распихивал их по 26 подпапкам -------------------- |
7.07.2012 - 21:14
Сообщение
#24
|
|
-------------- I M B A -------------- Группа: Модераторы Сообщений: 1060 Регистрация: 6.01.2006 Из: Питер Пользователь №: 1229 |
Цитата CreateResults.ZIP ( 231.61 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2 прога для ньюсмейкеров, делает код для вставки в админке дфру и бд (также можно предварительно просматривать что будет получаться на дфру) Вот за это огромное спасибо) Не знал что такая существует) идеальная прога) -------------------- Nick ::: j4n
Clan ::: [fps] Physic ::: vq3/cpm ICQ ::: 620-588-694 Mail ::: depp.05@mail.ru ::::::::::: j4ncomp@gmail.com Невозможное возможно... |
7.07.2012 - 23:43
Сообщение
#25
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 21 Регистрация: 25.04.2011 Пользователь №: 4252 |
Огромное спасибо Enter'у за то, что он сегодня апнул эту тему, и я с удивлением узнал, что есть такое сочетание клавиш как alt+enter!
|
9.02.2014 - 13:20
Сообщение
#26
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 355 Регистрация: 10.12.2008 Из: Russia Пользователь №: 3884 |
Прога для изменения шрифта
https://ws.q3df.org/quake_font_builder/ Тема на q3df.org Сообщение отредактировал uN*DeaD!Sa1RaX - 9.02.2014 - 13:23 |
9.02.2014 - 22:03
Сообщение
#27
|
|
Abandoned CPM Uploader defrag.ru Team Группа: Пользователи Сообщений: 1761 Регистрация: 14.05.2006 Из: Russia -> Moscow Пользователь №: 1670 |
Взгрустнулось со старого скриншота серверлиста q3df
-------------------- A void in blackness will remain
To keep a secret dream, Don't bother the enchanted flame Just drawn in pain again ... by grey long shadows on a grave To watch the mortals die, To be eternal silent slaves ov death, To meet again...To die in vain... |
10.02.2014 - 00:09
Сообщение
#28
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 599 Регистрация: 6.04.2010 Пользователь №: 4137 |
А я в фотошопе всего его рисовал ) -------------------- |
17.01.2015 - 14:54
Сообщение
#29
|
|
Группа: Новички Сообщений: 1 Регистрация: 17.01.2015 Пользователь №: 4549 |
|
30.10.2015 - 15:08
Сообщение
#30
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 475 Регистрация: 13.11.2006 Из: Москва Пользователь №: 2289 |
Проделал большую работу и проапгрейдил вой пак (надеюсь людям понравится)
Итак, сначала попробую описать, что и откуда брал: Сhiliquake_final Модели ящиков патрон Модели пуль Текстура летящей бфги (пофиксена в фотошопе) Иконки оружия (за исключением хилок) Шарики из хилок Hd медальки Hd модели оружия Часть текстур оружия Q3a-hqq Цифры Текстуры следов от оружия Крестики из хилок Модели меньшего разрешения для пушек (model_1, model_2) Следы от пуль на стенах (еще руками их фиксил) AndehX (items ported from Quake Arena Arcade) Часть текстур оружия (бОльшая) Курсор (перекрашен и переделан) Hd большой шрифт (чуть уменьшен) Dez.defrag Hd текстуры ящиков патрон Hd текстуры флагов Один из прицелов (crosshairh) Шейдер на выключение эффекта телепорта (zz-teleport.shader) Kos-nade Hd модель гранаты Defrag_player_shadow Взята тень и переделана под размеры модели (!!! чтобы убрать тень - удалите этот файл: pk3\scripts\zz-shadow.shader ) Quakelive модель хука, и текстуры к ней пара текстур прицела (crosshairb, crosshairc) Openarena Звуки для меню Hd серый фон под ячейками выбора персонажа (player_models_ports) Делал сам: Звук гранаты - вырезал из эфира радио маяк, и фиксил пищание под тайминг гранаты (!!! кому не нравится писк - удаляете файл pk3\sound\weapons\grenade\grenlf1a.wav !!!) Иконки хилок Иконки на ящиках патрон Hd кружок для меню (cut_frame) Фон дополнительный (нагуглен) Фон основной (из какого-то пака, немного обрезан) Совмещал текстуры для оружия (фотошопом) Unknownmap (очень давно Karum выкладывал на форуме) Картинка лагометра и обрыва соединения (похожи на оpenarena-вские) Пара прицелов (crosshairi, crosshairj) Консоль в q3 как в dfengine (полупрозрачная без шипения) Убраны звуки гудения оружия (рейла, бфги и шафта) Да и вообще много геморроя с этим паком было... Если что то не указал - я сам не вспомню, из какого это пака Ну а теперь надо бы показать чать из этого в картинках: Ну да на таких маленьких картинках не очень видно, лучше скачать и потестить в fullhd разрешении Несколько комментариев: - Тень сделана так, чтобы по ней можно было определять размеры модели, и она помогает на краях площадок. - В паке есть пара карт (test1 и test1ctf для тестирования моделей и флагов) - Пак рассчитан в основном только на себя, если что то не будет работать, когда у вас 10 паков в папке дф-а, я не виноват - Пак делал в основном для себя, но если у вас найдется чем его улучшить, будет неплохо. Скачать (вес пака 24.7 mb) Ps. Кому интересно, что с текстурами на cos1, это пак rman-devtex. Я ему добавил раза в 2 больше тукстур, и теперь он работает на мапах cos1, csu, tr1ckhouse и aYx скачать, 939 kb Сообщение отредактировал Enter - 29.01.2017 - 15:41 -------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 10.11.2024 - 17:55 |