IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

24 страниц V   1 2 3 > » 

xlarve
Отправлено: 17.02.2019 - 15:22





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Цитата(Lakki @ 3.02.2019 - 17:44) *
Видели на ютубе мировой рекорд по Quake
https://www.youtube.com/watch?v=bSCrzEsskKg

стыдно признаться, я не только это видел... я наблюдал многочасовые стримы этого!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157693 · Ответов: 11 · Просмотров: 114450

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 16.01.2018 - 10:20





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


https://www.q3df.org/forum/viewtopic.php?f=15&t=789

Женя, можно прямым текстом рекламировать Радик.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157610 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 14.01.2018 - 21:14





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


По мне, явно что-то с брашворком (браш в браше или структурные угловые браши, от просчета виз-порталов которых возникло вот такое "окно").
Может помочь, если удалить и переделать заново, или удалять по частям, рендерить и смотреть, когда "баг" пропадет.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157608 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 14.01.2018 - 12:14





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


может возникнуть, если есть пересекающиеся браши или двойная браш
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157606 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

xlarve
Отправлено: 4.01.2018 - 07:59





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Цитата(uN*DeaD|ZERG @ 3.01.2018 - 19:17) *
https://goodgame.ru/news/26487
Вдруг кто не видел статью на гудгейме о турнире

всем спасибо все свободны - не пропадайте smile.gif

Екстен же давал ссылку в тот же вечер
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157592 · Ответов: 119 · Просмотров: 133604

xlarve
Отправлено: 28.12.2017 - 19:27





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Цитата(upporoot? @ 27.12.2017 - 12:42) *
Нашёл ещё фото возмужавшего Никиты ( И В У Х 8 ) в зимнем полушубке:
[attachment=8371:______________.jpg]

кажись, это фото из контакта
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #157584 · Ответов: 6570 · Просмотров: 1424012

xlarve
Отправлено: 26.12.2017 - 15:57





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Мув дфвц! Когда же было такое- на 3 день после - уже мувик! Рад, что Кабкорп догадался сделать титры на весь ран
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157582 · Ответов: 119 · Просмотров: 133604

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 21.11.2017 - 19:01





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


с 2010 пользуюсь Радиантом от Жени и всё зер гут!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157562 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 18.11.2017 - 14:43





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Цитата(-xpocT- @ 18.11.2017 - 17:08) *
Всем привет, хоть убей не помню как добавить набор текстур в радиант, помню что нужно в папку закинуть и прописать где то чтобы отображались, сделал, походу коряво, так как текстур нет.
Так вот, пожалуйста пошагово напишите как все это сделать, и ещё если можно ресурс какой нибудь подскажите где текстуры можно повыдергивать с шейдерами. Заранее благодарю!
з.ы. Подкиньте плз файлик с овербонусами + команду не помню чтобы их детектить))

у меня файл пк3 (можно обычную мапу) в BaseQ3. Если есть шейдеры и радиант от Жени, то в ...\BaseQ3\scripts находишь файл shaderlist и еще в нем прописываешь названия шейдеров. Ну и сами шейдеры положи в ...\BaseQ3\scripts.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157551 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

xlarve
Отправлено: 18.11.2017 - 13:44





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


прибавлю от себя. Кто-то в чате сказал что трансляция лагает, на что наш зург говорит: "2017 год - купи себе интернет". Следующий коммент про то, что зритель смотрит обзор из отеля, зург игнорит. Я предлагаю не донатить такому человеку (25к на НГ), а покупать себе хороший интернет!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157549 · Ответов: 119 · Просмотров: 133604

xlarve
Отправлено: 5.11.2017 - 13:54





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


... а мне Виллитс нравиться - какие у него мапы в ку1!
... моя мапа оказалось слишком простая по скиллу...
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157536 · Ответов: 119 · Просмотров: 133604

xlarve
Отправлено: 31.10.2017 - 16:06





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Цитата(upporoot? @ 31.10.2017 - 11:46) *
Вопреки сложившемуся впечатлению, рубрику "спроси у Трешера" слушают не только хихикающие подростки, но и такие серьёзные инвесторы как N.M.N. - монополист финских аппаратов по переработке выкинутых банок колы в чистый алюминий, а также R3tw3R, кончавший в далёкие 1980-ые историко-филосовский факультет.
Для таких как мы, будь добр, разверни своё мнение "Сталин - больший красавчик, чем нынешний президент из пяти букв".. old.gif
[attachment=8357:_______________.jpg]

ух-ты! Да там Ян МакКеллен рядом с мужиком в оранжевом!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157521 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2485647

xlarve
Отправлено: 29.10.2017 - 14:21





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


у Уппорута прямо второе дыхание открылось. Сколько домысливания и поэтики в его прозе. Умести он всё в 17 слогах, была бы хокку... конечно, до Басё еще далеко, но время есть.
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157515 · Ответов: 119 · Просмотров: 133604

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 2.10.2017 - 16:06





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


я тоже называю мультиметры тестерами
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157453 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

xlarve
Отправлено: 16.08.2017 - 23:46





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Уппорут жив!
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157431 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2485647

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 21.07.2017 - 07:20





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


давно не хватает спец рубрики, темы по маппингу: любой зашедший на главную страницу, не должен лазить, искать по форуму, а бац! сразу - вот тебе ссылки на радианты, на туториалы, на советы и т.п., ни у про тр и т.д................... может в дискорде создал бы кто-нить из админов-модеров. Там вроде проще.
Было бы полезно
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157409 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 20.05.2017 - 20:36





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 22:22) *
Цитата(xlarve @ 20.05.2017 - 22:42) *
Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 21:26) *
Цитата(xlarve @ 20.05.2017 - 22:26) *
можешь сделать видео - хоть посмотреть на такое чудо

переверни дест, да и все)

да че-то лень, тем долее я не думаю, что он перевернется. Монстры в ку1 - к примеру - вертяться только в проекции сверу, сбоку - никак не вертяться. Тут скорее всего также. Просто места наверн нехватает модельке...

не знаю на счет модельки. Но камера и управления отзеркаливаются

что за камера?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157357 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 20.05.2017 - 18:42





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 21:26) *
Цитата(xlarve @ 20.05.2017 - 22:26) *
можешь сделать видео - хоть посмотреть на такое чудо

переверни дест, да и все)

да че-то лень, тем долее я не думаю, что он перевернется. Монстры в ку1 - к примеру - вертяться только в проекции сверу, сбоку - никак не вертяться. Тут скорее всего также. Просто места наверн нехватает модельке...
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157355 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 20.05.2017 - 18:26





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


можешь сделать видео? - хоть посмотреть на такое чудо
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157353 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 20.05.2017 - 18:12





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 21:08) *
Цитата(xlarve @ 20.05.2017 - 22:05) *
Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 21:03) *
Цитата(xlarve @ 20.05.2017 - 22:01) *
Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 20:57) *
Лан все ерунда. Проблема такая: триггер_телепорт --> миск_телепортер_дест, все как обычно, НО! почему после портала меня переворачивает на голову и уже в пол я упираюсь головой, и головой отпрыгиваю от пола?

ни фига себе! может дест перевернут?

я не знаю, я с таким не встречался, в старых версиях как я помню крутить только по одной оси можно было

это же очень необычно - телепорт тебя переворачивает, такого еще никто не делал - ну а дальше-то что - можно проходить карту после такого переворота?

да, была же тортур-карта нде нужно было вверх ногами проходить, я еще думал "интересно как сдлеать". А тут оказывается можно кусок определенный сделать в таком режиме

а как? К примеру, Сериуз Сэме можно выставлять вектор гравитации (куда захочешь, туда и гравитация). В ку1 видел видео, где у игрока меняется наклон взгляда. Ну а тут как?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157351 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 20.05.2017 - 18:05





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 21:03) *
Цитата(xlarve @ 20.05.2017 - 22:01) *
Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 20:57) *
Лан все ерунда. Проблема такая: триггер_телепорт --> миск_телепортер_дест, все как обычно, НО! почему после портала меня переворачивает на голову и уже в пол я упираюсь головой, и головой отпрыгиваю от пола?

ни фига себе! может дест перевернут?

я не знаю, я с таким не встречался, в старых версиях как я помню крутить только по одной оси можно было

это же очень необычно - телепорт тебя переворачивает, такого еще никто не делал - ну а дальше-то что - можно проходить карту после такого переворота?
пересоздай дест и заново законнекти его...
А место для игрока при выходе из телепорта есть, а то может он телепортируется на половину в потолке или браше?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157349 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 20.05.2017 - 18:01





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 20:57) *
Лан все ерунда. Проблема такая: триггер_телепорт --> миск_телепортер_дест, все как обычно, НО! почему после портала меня переворачивает на голову и уже в пол я упираюсь головой, и головой отпрыгиваю от пола?

ни фига себе! может дест перевернут?
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157346 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 20.05.2017 - 17:57





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 20:55) *
Цитата(xlarve @ 20.05.2017 - 21:52) *
Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 20:47) *
Цитата(xlarve @ 20.05.2017 - 21:45) *
для этого есть другие проекции, кроме того ты сам знаешь где какая браш

так а в чем тогда проблема, если ты сам знаешь где как какая брашь?

ну так проблемы и нет, потому что использую крупную сетку

так а с чего ты взял, что проблемы могут появится с более мелкой сеткой, если используешь более крупную? есть же сетка крупнее твоей, верно? сейчас придет эффект или жан и непонятно почему скажет что с твоей сеткой могут возникнуть траблы) а потом появится моко и скажет что если у тебя не 8 то от проблем не избавится. Улавливаешь?

потому что сам допускал щели с малой сеткой.
И правда забавно
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157344 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 20.05.2017 - 17:52





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


Цитата(Idm @ 20.05.2017 - 20:47) *
Цитата(xlarve @ 20.05.2017 - 21:45) *
для этого есть другие проекции, кроме того ты сам знаешь где какая браш

так а в чем тогда проблема, если ты сам знаешь где как какая брашь?

ну так проблемы и нет, потому что использую крупную сетку
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157342 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

ВАЖНО: FoR MaPPeRs oNLy!
xlarve
Отправлено: 20.05.2017 - 17:45





Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 21.10.2011
Пользователь №: 4295


для этого есть другие проекции, кроме того ты сам знаешь где какая браш
  Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157340 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1559324

24 страниц V   1 2 3 > » 

???? ????? ?????????  Открытая тема (есть новые ответы)
??? ????? ?????????  Открытая тема (нет новых ответов)
??????? ???? (???? ????? ?????????)  Горячая тема (есть новые ответы)
??????? ???? (??? ????? ?????????)  Горячая тема (нет новых ответов)
????? (???? ????? ??????)  Опрос (есть новые голоса)
????? (??? ????? ???????)  Опрос (нет новых голосов)
???? ???????  Закрытая тема
???? ??????????  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 27.04.2024 - 09:43
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100