Автор: xlarve 27.08.2014 - 20:29
привет!
Нужны советы, комментарии относительно падов.
Пады - на сей раз первые пады в 1 комнате я придвинул поближе. Там где респ - игрок падает с верхнего этажа и начинает во всю прыгать. Главное - что бы в vq3 и cpm было удобно прыгать.
2 зал - пады более "зацементированы" что ли. Как я ни прыгал - думаю - лучше пады "не встанут" - вопрос про них такой же. Не спотыкнется ли в них игрок? Их правку я себе представляю расстановкой более маленьких падов между теми, которые уже есть.
http://dropmefiles.com/4yu2e
Автор: Effect 28.08.2014 - 13:49
как совместить пады для обеих физик - это вечный вопрос
я тебе предлогаю самый верный,надежный и правильный способ - посмотреть у других
Автор: xlarve 28.08.2014 - 16:54
Цитата(Effect @ 28.08.2014 - 17:49)
как совместить пады для обеих физик - это вечный вопрос
я тебе предлогаю самый верный,надежный и правильный способ - посмотреть у других
никогда не "переводил" bsp в map. Где-то видел статью, но все-таки пока до такого не дошел
Придется "делить" пады пополам и половинки сдвигать + маленькие падики - и надеется, что никто не спотыкнется
Автор: ___ 29.08.2014 - 14:54
Цитата
Там где респ - игрок падает с верхнего этажа и начинает во всю прыгать.
респ вместо падать не годится для теста
во второй комнате перелёт, разницы между физиками нет
Автор: xlarve 29.08.2014 - 16:13
Цитата
во второй комнате перелёт, разницы между физиками нет
перелёт на последних падах? В середине?
Автор: ___ 29.08.2014 - 16:30
первого пада, что вверх идёт
попадание на первую треть пада перед ним
и вообще что за рокет, он участвует?
об после теле - он в игре или так же будет закрыт?
вобщем выложи понятную версию теста, и я покажу как сделать, чтоб всем было ок
Автор: xlarve 29.08.2014 - 17:51
Цитата(___ @ 29.08.2014 - 20:30)
первого пада, что вверх идёт
попадание на первую треть пада перед ним
и вообще что за рокет, он участвует?
об после теле - он в игре или так же будет закрыт?
вобщем выложи понятную версию теста, и я покажу как сделать, чтоб всем было ок
рокет на паде участвует, рокет внизу для тех кто упадет вниз)))
все пады сейчас заNoObаны, в тестовой версии возможно и нет этого.
Про тестовую версию - я лучше пошлю тебе мап и пакет текстур - слишком много брашей надо копировать, текстурировать для "вырезания" комнат из карты.
Автор: ___ 29.08.2014 - 19:06
так и не понял, используется ли рокет на падах, или тестим стрейф
внизу рокета не нашёл
Автор: xlarve 29.08.2014 - 21:09
Цитата(___ @ 29.08.2014 - 23:06)
так и не понял, используется ли рокет на падах, или тестим стрейф
внизу рокета не нашёл
в первой комнате рокета используется - и да - внизу ее нет))) в оригинале карты она есть)
Автор: Effect 30.08.2014 - 14:36
Цитата(xlarve @ 28.08.2014 - 23:54)
Цитата(Effect @ 28.08.2014 - 17:49)
как совместить пады для обеих физик - это вечный вопрос
я тебе предлогаю самый верный,надежный и правильный способ - посмотреть у других
никогда не "переводил" bsp в map. Где-то видел статью, но все-таки пока до такого не дошел
Придется "делить" пады пополам и половинки сдвигать + маленькие падики - и надеется, что никто не спотыкнется
качай программку,там выбераешь bsp жмешь - инструменты > перевод из bsp в map ( или ctrl+D)
в общем программка очень легкая,сообразишь
Автор: xlarve 30.08.2014 - 16:24
Цитата(Effect @ 30.08.2014 - 18:36)
Цитата(xlarve @ 28.08.2014 - 23:54)
Цитата(Effect @ 28.08.2014 - 17:49)
как совместить пады для обеих физик - это вечный вопрос
я тебе предлогаю самый верный,надежный и правильный способ - посмотреть у других
никогда не "переводил" bsp в map. Где-то видел статью, но все-таки пока до такого не дошел
Придется "делить" пады пополам и половинки сдвигать + маленькие падики - и надеется, что никто не спотыкнется
качай программку,там выбераешь bsp жмешь - инструменты > перевод из bsp в map ( или ctrl+D)
в общем программка очень легкая,сообразишь
спасибо
Автор: xlarve 31.08.2014 - 14:40
побаловался чуток - отличная прога
Как я понял модельки она не воспроизводит (воспроизводит только то, что касается брашей)