Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 4.06.2017 - 19:43 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Доброго времени суток всем! Есть вопрос, может кто чего знает. Запускаю дефраг, играю минут 5 от силы и компьютер выключается. К примеру NFS most wanted и Dota работает нормально, А Dead Space 3 также выключается. Ноут Samsung NP370r5e, win 10, radeon HD8750M, драва менял, ноут от пыли чистил, менял термопасту относительно недавно. -------------- Внимание вопрос: Почему лыжи не едут? Драйвера, перегрев, проблемы с ОЗУ, Доброго времени суток всем! Есть вопрос, может кто чего знает. Запускаю дефраг, играю минут 5 от силы и компьютер выключается. К примеру NFS most wanted и Dota работает нормально, А Dead Space 3 также выключается. Ноут Samsung NP370r5e, win 10, radeon HD8750M, драва менял, ноут от пыли чистил, менял термопасту относительно недавно. -------------- Внимание вопрос: Почему лыжи не едут? Так ты температуру смотрел? Speedfan скачай и промониторь этот момент периодическими сворачиваниями игр. +1. Хоть дефраг и не сильно нагружает, но все же стоит проверить (тем более мы не знаем о характеристиках компа ничего). Дабы долго не искать проблемы, можно погонять всяческие тесты. Например посмотреть нагрев под нагрузкой одной из специализированных тулов типа AIDA64. 5-10 минут хватит чтобы определить проблему... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #157368 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2621814 |
Отправлено: 9.09.2015 - 13:11 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
|
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156492 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2621814 |
Отправлено: 27.03.2015 - 15:32 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Может связано с версией дефрага или версией движка? |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156220 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2621814 |
Отправлено: 20.03.2015 - 13:18 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Shigeto Интересный вопрос. Могу предположить что фреймовый прыжок на скроле сделать куда проще чем на том же пробеле. Если не изменяет память, то скрол работает сразу на "нажатие" и на "отпускание". Т.е. получается при скролировании ты получаешь повторяющийся набор команд +moveupt; (возможная задержка); -moveup. Это надо проверять. Если интересно, можешь сам провести эксперимент по аналогии с этой темой http://www.defrag.ru/forum/index.php?showtopic=4331 |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156211 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2621814 |
Отправлено: 20.03.2015 - 12:24 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Shigeto Затем чтобы объяснить человеку что к чему и какие есть альтернативные варианты. Может ему эта информация будет полезна ![]() К тому же я описал bind. Выполняется все это руками. Скриптом тут и не пахнет. А вот почему запретили то, что делается руками я не знаю. Может кто-то посчитал этот лайфак является преимуществом по отношению к другим игрокам которые прыгают исключительно на mouse2... Можно устроить холивар по этому поводу, но от этого один фиг ничего не изменится ![]() |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156209 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2621814 |
Отправлено: 20.03.2015 - 12:01 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
можно как-то сделать автоматический прыжок? часто сбиваюсь на мини-ступеньках, хотелось бы такую настройку можно... только не нужно ,руками делай все . зачем этот форум, если нет нормального ответа? тебе дали вплоне нормальный ответ то о чем ты спрашиваешь это скриптинг, который запрещен на любом компетишене, так что учись все делать руками, чтобы потом не пришлось переучиваться Shigeto, Я смотрю ты кроме скриптинга других вариантов и не знаешь... Очень грубо говоря скрипт это выполнение больше 1 действия при нажатии на одну кнопку. z1ma, Как сделать автоматический прыжок я тебе не подскажу, но вот один лайфхак рассказать могу. Тебе надо забиндовать прыжок на колесо мышки. Что-то типа: bind MWHEELUP "+moveup"; bind MWHEELDOWN "+moveup"; Могу ошибаться в названиях кнопок. С этим биндами ты сможешь прыгать круча колесо мышки вверх и/или вниз. В итоге чем быстрее ты крутишь колесо, тем чаще ты прыгаешь, что как раз удобно на лестницах. НО ЕСТЬ ОДНО НО... ЭТОТ ТРЮК ЗАПРЕЩЕН ПРАВИЛАМИ И ДЕМКИ С ТАКИМИ ТРЮКАМИ НЕ ПРИМУТ!!! Лучше развивай реакцию и скорость нажатия на кнопки. Я например прыгаю на 2 кнопки: space и mouse2. Обычно space для стрейфа, рж. А mouse2 для выполнения даблджампов всяких. В случае лестниц я иногда задействую и mouse2 и space ![]() |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #156207 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2621814 |
Отправлено: 6.12.2014 - 23:53 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
ZERG, не тупи. Вроде понятно написано про ограничение по размеру. Длина в 5 секунд не имеет значения. Если бы карта была старая/сломанная/пересобранная то rain увидел бы соответствующую ошибку (bsp crc)... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #155790 · Ответов: 507 · Просмотров: 538549 |
Отправлено: 2.11.2014 - 20:32 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Я просто оставлю это тут... В первой деме хреново пройдена середина. Во второй хреново пройдено начало и концовка. Но по демам вы можете догадаться что тут надо 12. Максимальный отрыв от по чекпоинтам у меня был такой: +0.160, + 0.216, +0.504 PS: рампа бесит жутко!!! ![]() |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #155455 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4375912 |
Отправлено: 27.10.2014 - 09:50 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Кому нужен CPM игрок, то присоединяйтесь ко мне в тиму ( R&D ) или зовите к себе ![]() |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #155332 · Ответов: 507 · Просмотров: 538549 |
Отправлено: 9.10.2014 - 09:24 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Dex, Дему выложил просто чтобы показать что все прямолинейно. Да и в этой деме есть дикий косяк)) Сложность в том, чтобы налету захватить ту самую грену, которая лежит между ящиками и четко запрыгнуть наверх. У меня 2-3 раза из 10 получалось это сделать (можно просочиться между правой стеной и ящиком). Хп хватает. Такой же дамаг получаешь тем путем что я выкладывал и что в топ 1. Разница между выполнением двух прямых RJ от пола и GJ+RJ сразу минимальна. |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #155209 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4375912 |
Отправлено: 5.10.2014 - 20:06 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Так и не успел поиграть... ![]() Кстати, был еще один вариант прохождения последней комнаты. Захватить грену, запрыгнуть на платформу с рокетом как в топ 1 и сделать GJ+RJ, два рокета об стену и на финиш. Было бы быстрее, но слишком задротная дорожка особенно для последней комнаты... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #155207 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4375912 |
Отправлено: 14.09.2014 - 18:16 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
n1k делает интересные мапы! Поиграл grottorush, а потом скачал gRUNt. Тайм в онлайне слабый. Надо выходить из 15... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #155180 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4375912 |
Отправлено: 8.09.2014 - 20:56 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Мапа для задротов))) Интересно получилось в демке за 4.064. Вроде в воду упал (дабл джампом и не пахнет), а до финиша долетел ![]() |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #155176 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4375912 |
Отправлено: 7.09.2014 - 17:14 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Надо бы 17 делать... Судя по онлайн базе, крутой тайм). Не пробовал на серваках q3df.org играть? Я бы с удовольствием, но интернет у меня мягко говоря хреновый ![]() А тайм не особо крутой. Тут 100% надо выходить из 18. Я +200 - +300 на первом чекпоинте делаю... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #155175 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4375912 |
Отправлено: 7.09.2014 - 16:03 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Надо бы 17 делать... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #155173 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4375912 |
Отправлено: 28.08.2014 - 10:18 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
всем хай, можно ли на вин 8 поставить радиант?? как и где качать помогите ПЛЗ ------- хотел бы на дфвц мапку запилить Можно ставить на win8/win8.1. Только установи DirectX 9. Без него у меня не работали проекции и 3D вид. Нормально встали версии 1.4 и 1.6. Вроде бы даже с режимами совместимости не пришлось играться... 1.6.4 можно взять тут http://icculus.org/gtkradiant/ |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #155140 · Ответов: 4869 · Просмотров: 1709500 |
Отправлено: 24.05.2014 - 10:37 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
У меня очередной косяк? все размытое и без текстур. Шрифты в виде пятен, а консоль белая. И самое главное все это безобразие даже не скринится ![]() Если чистый q3 не решит проблему, то копай в сторону драйверов на видео. У меня такая проблема возникала на радеонах... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #154980 · Ответов: 5859 · Просмотров: 2621814 |
Отправлено: 9.05.2014 - 12:19 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Цитата Скинь плиз все levelshots те что ты скачал с ws.q3df.org а не те что были в .pk3 файлах, я хочу заменить все, тк в паках бывают картинки которые не отображают суть карты, а на сайте hk сделал левелшоты самой карты, чтоб было понятно что за карта и тд. Я не качал левелшоты. Только pk3 файлы |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #154885 · Ответов: 107 · Просмотров: 382367 |
Отправлено: 28.04.2014 - 21:04 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Цитата defrag maps - 6806 шт. (11.9 гб) включая 92 карты freestyle all maps - 11044 шт. (28.1 гб) у меня получилось вот так: defrag maps (.pk3) - 6660 (без freestyle) (поиск по starttimer) all maps (*.pk3) - 11068 HaZarD, Скинь плиз список .pk3 для defrag если ты еще не удалил их. В коммандере выделяешь все файлы -> F11 -> вставляешь в болкнот. Мои списки в аттаче PS: wget выкачал не все паки. у себя нашел еще 7 штук которых не было. списки обновил |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #154812 · Ответов: 107 · Просмотров: 382367 |
Отправлено: 28.04.2014 - 06:55 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Цитата у меня "Файлы на панель" после такого неактивна, т.к. находятся файлы, которые внутри архивов и кстати у меня pk3 расценивается коммандером, как архив, ренейм не нужен Странно. У меня все работает без проблем. Может у тебя версия какая-то другая. У меня сборка 8.51 от Samlab.ws. Брать если что тут: http://samlab.ws/soft/tcpp/ PS1: За ночь накачало 11047 pk3 и все еще пытается что-то скачать... Сколько их всего? PS2: 256 страниц по 50 карт = 12800 карт. Но так как в одном pk3 может быть несколько карт, то паков будет меньше. У меня все еще качается (еще не скачался PAK0 который есть на ws.q3df.org)... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #154806 · Ответов: 107 · Просмотров: 382367 |
Отправлено: 27.04.2014 - 19:34 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
HaZarD, Я сам только решил скачать все мапы и задумался о фильтровании карт для дефрага ![]() Насчет шейдеров не подскажу ибо не так силен в маппинге.. ___, Не подскажешь как wget качает все это дело? Интересует продолжение скачки или докачка. Например я скачал ~1000 карт и вырубил комп. Если завтра я захочу докачать остальное, то wget будет качать все заново или пропустит то что уже скачано? (может он как-то сравнивает по контрольной сумме) |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #154804 · Ответов: 107 · Просмотров: 382367 |
Отправлено: 27.04.2014 - 16:46 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
HaZarD, После того как скачал все мапы, можешь отфильтровать мапы для дефрага с помошью Total Commander: 1. Выделяем все pk3 файлы -> Переименовать (F2) -> *.zip -> OK. 2. Инструменты -> Поиск файлов (ALT + F7). 3. Настраиваем поиск как на картинке в аттаче. 4. Начать поиск -> Ждем... -> Файлы на панель. 5. Выделяем все файлы и перемещаем в новую папку. 6. Выделяем все .zip файлы в новой папке -> Переименовать (F2) -> *.pk3 -> OK. 7. Profit ![]() PS: Дабы чутка ускорить поиск можно в поле "Искать файлы" на картинке задать *.bsp |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #154802 · Ответов: 107 · Просмотров: 382367 |
Отправлено: 20.03.2014 - 06:41 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
nebuLa_, nice run! |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #154635 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4375912 |
Отправлено: 12.03.2014 - 11:30 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Цитата только начерта эта элементарность если демки все равно проверяются вручную на тры рэндом обы и прочее? Смысл этой проверки только в том, чтобы отсеять демки с кривыми настройками и написать пользователю в чем причина. Чуть меньше работы аплоадеру и соответствующее пояснение пользователю дабы потом не возникало вопросов... |
Форум: Голосования · Просмотр сообщения: #154566 · Ответов: 77 · Просмотров: 81579 |
Отправлено: 12.03.2014 - 10:54 | |
![]() Программатор Группа: Модераторы Сообщений: 1520 Регистрация: 23.07.2005 Из: Беларусь, Слуцк Пользователь №: 827 ![]() |
Посмотрел демки WarCup 65 и решил поиграться чутка. Собирать ракеты было лень, так что прошел без этого. Чуть чуть отличается старт от старта nubuLa. Этим путем в идеале можно выжать 9.8... |
Форум: Quake3 (Defrag) · Просмотр сообщения: #154565 · Ответов: 14595 · Просмотров: 4375912 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 1.09.2024 - 01:39 |