Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Defrag.ru Community _ Quake3 (Defrag) _ zzz-dez.defrag.pk3

Автор: DEZ 21.10.2015 - 18:07

Всем привет.
Ныне дефраг я запускаю редко, а мои поделки пылятся год без дела, поэтому я решил поделиться ими с вами.
Некоторый контент был взят из CPMA и адаптирован под дефраг, т.к. я являюсь игроком в Q3 CPMA Promode и люблю минимализм.
Я не стал всё расковыривать и размещать по-отдельности (кому нужно сам выколупает что ему нужно, или сотрет что не нужно), но выложил одним паком, как в своё время сделал Enter.

Итак, что же тут?

UI (интерфейс):

Textures (текстурки):Other (прочее):UPD 30.10.15:
Исправил все текстуры не кратные двум:
прицел, луч-шафта, вэпоны, бэкграунд с зайцем, спрайт плазмы, что там еще..
Пофиксил:
отражение на бфг'е
иконку мг на патронах
Переделал:
арморы/шарды
аммо-паки

дым
текстуру ракеты
перья на флаге
джибсы
полосу загрузки
Добавил:
аптечки и шарды



https://yadi.sk/d/KnyiTNPHk8BPV

This content is to be reproduced with reference to respective author. (Разрешаю использование в любых целях с указанием автора)

Some shots:

p.s.:
Some of stuff belongs to KOS, but edited by me:
rocket flares, explosions, machinegun, rocket and grenade launcher textures.
п.п.с.: написал на двух языках поскольку посчитал что кому-то так будет удобней, да и буржуям не придется переводить гуглом.

Автор: DEZ 21.10.2015 - 18:14


Автор: Dyxxx 22.10.2015 - 10:19

шикардос

Автор: AECTRONER 22.10.2015 - 11:29

Как минимум, не работает вот это:

Цитата
nade explosion audio timer (звуковой-таймер взрыва гренок)
removed teleport out effect (убран эффект телепорта)


остальное не проверил

Автор: DEZ 22.10.2015 - 11:44


Цитата(AECTRONER @ 22.10.2015 - 16:29) *
Как минимум, не работает вот это:

Цитата
nade explosion audio timer (звуковой-таймер взрыва гренок)
removed teleport out effect (убран эффект телепорта)


остальное не проверил

О! Я случайно папку sounds в models переместил ))
поправил

убранный эффект телепорта работает, проверил на чистом дефраге (iodfengine и dfengine)

Автор: ___ 22.10.2015 - 15:05

Заметил картинки с размерами не степени двойки.
ай-ай-ай, такие движком ресайзятся до таки степени двойки очень хреновым алгоритмом, отчего в итоге выглядят, как в два раза меньшего разрешения

Автор: DEZ 22.10.2015 - 20:30

Цитата(___ @ 22.10.2015 - 20:05) *
Заметил картинки с размерами не степени двойки.
ай-ай-ай, такие движком ресайзятся до таки степени двойки очень хреновым алгоритмом, отчего в итоге выглядят, как в два раза меньшего разрешения

не знал(( а 384 в 256 или в 512 будет рескэйлиться?

может быть кривой рескейл был пофикшен в iodfengine каком?

Автор: ___ 22.10.2015 - 20:52

В меньшую сторону
Оно бы ничего, но например после 513->512 выглядит как 256, т.к. алгоритм паршивый

Автор: xlarve 22.10.2015 - 22:38

интереса ради - а что за эффект телепорта убран? Кольца вокруг модельки при телепортировании?

Автор: DEZ 23.10.2015 - 05:19

Цитата(xlarve @ 23.10.2015 - 03:38) *
интереса ради - а что за эффект телепорта убран? Кольца вокруг модельки при телепортировании?

да

Автор: xlarve 23.10.2015 - 08:20

мне этот эффект наоборот очень нравиться

Автор: kosha 23.10.2015 - 11:36

Неплохой пак, взял парочку текстур. А почему стрелка листания (карт, моделек) правая с анимацией, а левая без?

Автор: DEZ 23.10.2015 - 13:32

Цитата(kosha @ 23.10.2015 - 16:36) *
Неплохой пак, взял парочку текстур. А почему стрелка листания (карт, моделек) правая с анимацией, а левая без?

пофиксил

Автор: kosha 23.10.2015 - 15:36

ещё лого очень понравилось biggrin.gif
какая команда отвечает за тень под ногами? что-то не могу разобраться с этим пентаграмом

Автор: DEZ 23.10.2015 - 15:53

Цитата(kosha @ 23.10.2015 - 20:36) *
ещё лого очень понравилось biggrin.gif
какая команда отвечает за тень под ногами? что-то не могу разобраться с этим пентаграмом

cg_shadows 0-3 (зависит от движка)

если хочешь убрать пенту, сотри в scritps/zzz-custom.shader
markShadow
и markShadowNPM

Автор: goper 23.10.2015 - 17:54

Ещё и критикуют ) то не так , это не так )
Мне понравилось , лайк smile.gif
позже посмотрю, мож себе поставлю , пока пак энтера стоит

Автор: Enter 25.10.2015 - 05:03

Пак понравился
Ничего, если я отсюда немного текстурок к себе заберу?
Попробую сделать апдейт своего пака, так как при его раскапывании этого, при гуглении наткнулся на пару паков с текстурами еще круче. В общем соберу отовсюду всё что получше.
(вот думаю.., мне также тему с ним делать, или просто ссылки обновить?)

Я сегодня узнал, что хук оказывается летит со скоростью 1600 юнитов, и на кончике хука прилеплена моделька ракеты o_o

Хотелось бы отметить, что часть текстур (не знаю, откуда ты их брал), например текстуры патронов к оружию, в отличие от стандартных не имеют альфа канала.
Добавил отресайзеный дефолтный альфа канал и теперь они переливаются.

Автор: DEZ 25.10.2015 - 07:58

Цитата(Enter @ 25.10.2015 - 10:03) *
Пак понравился
Ничего, если я отсюда немного текстурок к себе заберу?
Попробую сделать апдейт своего пака, так как при его раскапывании этого, при гуглении наткнулся на пару паков с текстурами еще круче. В общем соберу отовсюду всё что получше.
(вот думаю.., мне также тему с ним делать, или просто ссылки обновить?)

Я сегодня узнал, что хук оказывается летит со скоростью 1600 юнитов, и на кончике хука прилеплена моделька ракеты o_o

Хотелось бы отметить, что часть текстур (не знаю, откуда ты их брал), например текстуры патронов к оружию, в отличие от стандартных не имеют альфа канала.
Добавил отресайзеный дефолтный альфа канал и теперь они переливаются.

Бери конечно, только напиши что мои текстурыsmile.gif

Не знаю как я умудрился потерять альфы к аммо-пакам)))))))) Пофикшу в ближайшие дни.
Сообщи если еще что-то где-то потерялось, буду фиксить.

Автор: uN*DeaD!HOX 25.10.2015 - 12:07

Enter, DEZ, мне многое из ваших паков нравится, но у меня свои предпочтения по некоторым текстурам и своя сборка. Плюс, когда вы собирали сборку, вы тоже выбирали и хорошие варианты не вошли в финальную сборку. Вот мы любим поделать свои паки, не жалем время на это, а другие не особо разбираются и не хотят тратить кучу времени на разборы и т.к. у всех свой вкус, мне кажется все наши наработки нужно выложить по отдельности и вообще со скринами. Т.е. я беру и создаю столько паков, сколько оружий, в имени пишу допустим zzz-hox-weapon-rl (zzz-исходный_автор-категория-позиция), и т.д. по звукам, моделям, текстурам. Когда все это будет, найдем способ аккуратно оформить. Когда же конечный пользователь по пакам наберет все что ему захочется, он может разархивировать все в одну папку и заархивировать снова в один пак, чтобы не было куча файлов, либо по его усмотрению, пусть держит по отдельности.
Только есть еще нюанс, свои наработки конечно каждый сам выложит, а вот изначально чужие наработки, чтобы мы не путались давайте по очереди делать. Например, DEZ берет на себя часть, оформляет, выкладывает, дальше Enter часть из того что он находил, дальше я. На все я еще создам текстуры бампа, высот и отражений для q3bers.
Только таким образом мне кажется мы сможем создать порядок из существующих наработок, чтобы наработки не исчезали, а имели жизнь.
Нужно ваше согласие и кто вызовется первым, приветствуются добровольцы

Автор: ___ 25.10.2015 - 15:58

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 25.10.2015 - 12:07) *
Enter, DEZ, мне многое из ваших паков нравится, но у меня свои предпочтения по некоторым текстурам и своя сборка. Плюс, когда вы собирали сборку, вы тоже выбирали и хорошие варианты не вошли в финальную сборку. Вот мы любим поделать свои паки, не жалем время на это, а другие не особо разбираются и не хотят тратить кучу времени на разборы и т.к. у всех свой вкус, мне кажется все наши наработки нужно выложить по отдельности и вообще со скринами. Т.е. я беру и создаю столько паков, сколько оружий, в имени пишу допустим zzz-hox-weapon-rl (zzz-исходный_автор-категория-позиция), и т.д. по звукам, моделям, текстурам. Когда все это будет, найдем способ аккуратно оформить. Когда же конечный пользователь по пакам наберет все что ему захочется, он может разархивировать все в одну папку и заархивировать снова в один пак, чтобы не было куча файлов, либо по его усмотрению, пусть держит по отдельности.
Только есть еще нюанс, свои наработки конечно каждый сам выложит, а вот изначально чужие наработки, чтобы мы не путались давайте по очереди делать. Например, DEZ берет на себя часть, оформляет, выкладывает, дальше Enter часть из того что он находил, дальше я. На все я еще создам текстуры бампа, высот и отражений для q3bers.
Только таким образом мне кажется мы сможем создать порядок из существующих наработок, чтобы наработки не исчезали, а имели жизнь.
Нужно ваше согласие и кто вызовется первым, приветствуются добровольцы


Hox, где мувик про dfwc2012? smile.gif
q3bers mme уже год, как вышел

Автор: xlarve 25.10.2015 - 18:12

[/quote]
q3bers mme уже год, как вышел
[/quote]
Год назад! Я думал всё еще делается...
тогда ппц

Автор: uN*DeaD!HOX 25.10.2015 - 19:59

Цитата(___ @ 25.10.2015 - 18:58) *
Цитата(uN*DeaD!HOX @ 25.10.2015 - 12:07) *
Enter, DEZ, мне многое из ваших паков нравится, но у меня свои предпочтения по некоторым текстурам и своя сборка. Плюс, когда вы собирали сборку, вы тоже выбирали и хорошие варианты не вошли в финальную сборку. Вот мы любим поделать свои паки, не жалем время на это, а другие не особо разбираются и не хотят тратить кучу времени на разборы и т.к. у всех свой вкус, мне кажется все наши наработки нужно выложить по отдельности и вообще со скринами. Т.е. я беру и создаю столько паков, сколько оружий, в имени пишу допустим zzz-hox-weapon-rl (zzz-исходный_автор-категория-позиция), и т.д. по звукам, моделям, текстурам. Когда все это будет, найдем способ аккуратно оформить. Когда же конечный пользователь по пакам наберет все что ему захочется, он может разархивировать все в одну папку и заархивировать снова в один пак, чтобы не было куча файлов, либо по его усмотрению, пусть держит по отдельности.
Только есть еще нюанс, свои наработки конечно каждый сам выложит, а вот изначально чужие наработки, чтобы мы не путались давайте по очереди делать. Например, DEZ берет на себя часть, оформляет, выкладывает, дальше Enter часть из того что он находил, дальше я. На все я еще создам текстуры бампа, высот и отражений для q3bers.
Только таким образом мне кажется мы сможем создать порядок из существующих наработок, чтобы наработки не исчезали, а имели жизнь.
Нужно ваше согласие и кто вызовется первым, приветствуются добровольцы


Hox, где мувик про dfwc2012? smile.gif
q3bers mme уже год, как вышел

Там половина скриптов не пашет, плюс баг с тенями Берс только сегодня пофиксил.

Автор: DEZ 26.10.2015 - 16:19

Цитата(uN*DeaD!HOX @ 25.10.2015 - 17:07) *
Enter, DEZ, мне многое из ваших паков нравится, но у меня свои предпочтения по некоторым текстурам и своя сборка. Плюс, когда вы собирали сборку, вы тоже выбирали и хорошие варианты не вошли в финальную сборку. Вот мы любим поделать свои паки, не жалем время на это, а другие не особо разбираются и не хотят тратить кучу времени на разборы и т.к. у всех свой вкус, мне кажется все наши наработки нужно выложить по отдельности и вообще со скринами. Т.е. я беру и создаю столько паков, сколько оружий, в имени пишу допустим zzz-hox-weapon-rl (zzz-исходный_автор-категория-позиция), и т.д. по звукам, моделям, текстурам. Когда все это будет, найдем способ аккуратно оформить. Когда же конечный пользователь по пакам наберет все что ему захочется, он может разархивировать все в одну папку и заархивировать снова в один пак, чтобы не было куча файлов, либо по его усмотрению, пусть держит по отдельности.
Только есть еще нюанс, свои наработки конечно каждый сам выложит, а вот изначально чужие наработки, чтобы мы не путались давайте по очереди делать. Например, DEZ берет на себя часть, оформляет, выкладывает, дальше Enter часть из того что он находил, дальше я. На все я еще создам текстуры бампа, высот и отражений для q3bers.
Только таким образом мне кажется мы сможем создать порядок из существующих наработок, чтобы наработки не исчезали, а имели жизнь.
Нужно ваше согласие и кто вызовется первым, приветствуются добровольцы

вот озадачил))
в таком случае было бы неплохо заиметь удобный каталог файлов на сайте, с сортировкой по автору/тэгам/и т.д.
заливать файлы + картинки, оформлять все это на форуме... очень муторно всё это (:

Автор: DEZ 30.10.2015 - 12:44

фух, обновил пак cool.gif

Автор: ___ 30.10.2015 - 13:26

ништяк wink.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)