Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
О себе
dqopb не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
dqopb
35 лет
![]()
Беларусь
Дата рождения: Дек-27-1988
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 8.12.2011
Просмотров профиля: 30675*
Последнее посещение: 20.10.2019 - 12:10
Часовой пояс: 1.09.2024 - 04:28
160 сообщений (0 за день)
Контактная информация
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() * Просмотры профиля обновляются каждый час
![]() |
Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
20 Jul 2016
Всем привет!
Недавно в первой кваке обнаружили новый нереальный по своему действию баг. Шафтом можно стрелять сквозь стены, по бокам от прицела, на большие расстояния. На длинной карте можно ещё не видя всех монстров убить их сквозь стены, а затем пройти мимо их трупов. Если я правильно понял, по бокам от основного шафта параллельно ему но на расстоянии в 16 раз длинней самого шафта находятся два невидимых луча. Они хоть и не видны, но жарят так же, как сам шафт. И это работает сквозь стены. Пока непонятно, работает ли этот баг в мультиплеере. Подробности по ссылке: http://quake.speeddemosarchive.com/quake/misc/lbug/ И вот я задумался. В третьей кваке было много багов, которые создавали большие и не очень революции в дефраге. Это, в первую очередь, все виды отскоков, воллбаги с застреванием в стенах, затем газбусты. Из последних открытий - рампбусты и ceiling climb. Но все ли баги найдены? Что, если нас ждут новые невероятные открытия по части передвижений в ку3? Даёшь больше имба-овых багов! |
Просмотры
Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для dqopb.
Друзья
Друзей нет.
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 1.09.2024 - 01:28 |